Заключение
В 2025 году опасения фанатов касательно закрытия BioWare, кажется, достигли пика. В студии осталось совсем мало разработчиков былых хитов, да и три неудачных релиза подряд не настраивали на оптимизм – все-таки терпение EA не бесконечно. Еще больше ситуация накалилась в октябре 2025-го, когда стало известно о выкупе издателя за 55 миллиардов долларов консорциумом, состоящим из американских компаний Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенного фонда Саудовской Аравии.
СМИ тут же сообщили, что новые владельцы захотят сократить расходы при помощи ИИ и сфокусироваться на том, что приносит EA самые большие доходы, – спортивных симуляторах и микротранзакциях. Вряд ли серьезные инвестиции в проблемную студию по разработке дорогих ролевых игр вписываются в эту стратегию. Поклонники считают, что наилучшим исходом для всех будет продажа другому издателю всей BioWare или хотя бы прав на ее франшизы. Но к началу 2026 года сделку еще не закрыли, поэтому рассуждать о возможной судьбе команды сложно.
В истории BioWare хватает моментов, насчет которых так и хочется пофантазировать: «Что было бы, если бы…?» Что, если бы EA дала время на доработку Inquisition, Andromeda или Anthem? Что, если бы Рэй Музика и Грег Зещук решили не продавать BioWare? Что, если бы студия намного раньше задумалась, как сделать производство менее зависимым от кранчей? Но история не терпит сослагательного наклонения, и любое из ключевых решений могло бы привести к совершенно непредсказуемым результатам. Вовсе не факт, что без продажи крупному издателю у компании хватило бы ресурсов на создание тех же Mass Effect или Dragon Age, которые при всех их недостатках полюбились миллионам геймеров.
Возможно, нам не стоит переживать, что лучшие времена BioWare ушли безвозвратно. Вместо этого порадуемся, что сотням разработчиков, сведенных друг с другом волею судьбы, удалось сделать много игр на все времена и они уже никуда не исчезнут. Благодарности
Прежде всего, хотелось бы поблагодарить своих родных за поддержку, в особенности – жену Ксению. Последние месяцы работы над книгой получились для нас обоих непростыми, но мы справились.
Алексей Сигабатулин, Олег Чимде и Вадим Елистратов – спасибо за то, что в далеком 2018 году вы предложили поработать на DTF.ru и стали моими первыми профессиональными редакторами в медиасфере.
Андрей Верещагин, спасибо за научную редактуру и корректуру этой книги. Меня не раз посещали мысли, что во времена работы на DTF.ru мы редко взаимодействовали друг с другом. Рад, что это удалось исправить.
Спасибо Дане и Владу – моим ближайшим коллегам по DTF.ru в последние годы, с которыми мы неустанно отслеживали всевозможные новости по BioWare и многому другому. К сожалению, Сережа «Granger» Михайленко не дожил до этого момента. Покойся с миром, друг, и спасибо за совместную работу, которая меня тоже многому научила.
Спасибо моему научному руководителю в аспирантуре Александру Михайловичу Поликарпову, который однажды высказал идею, что мне стоит попробовать написать книгу.
Спасибо коллективу «Бомборы» и ЭКСМО за то, что поверили в проект и согласились помочь реализовать его.
Спасибо всем авторам бесконечных новостных заметок о BioWare с порталов IGN, GameSpot, PC Gamer, VG247, Kotaku, Eurogamer, VGC и Polygon за последние 30 лет – без их работы не удалось бы восстановить хронологию событий и узнать, что думали об играх студии зарубежные фанаты в разные периоды времени.
Наконец, спасибо всем разработчикам BioWare – прошлым и нынешним. Ваша работа сыграла ключевую роль в том, что я начал следить за игровой индустрией 20 лет назад. Библиография Книги
BioWare: Stories and Secrets from Years of Game Development, Dark Horse Books, 2020.
The Art and Making of Star Wars: The Old Republic, Chronicle Books, 2011.
The Art of Anthem, Dark Horse Books, 2019.
The Art of Dragon Age: The Veilguard, Dark Horse Books, 2024.
Деграндель Максанс, Baldur's Gate: Путешествие от истоков до классики RPG, изд. Эксмо, 2022 г., перевод И. Ю. Борисовой.
Доменг Николя, Mass Effect. Восхождение к звездам: история создания космооперы BioWare, изд. Эксмо, 2021 г., перевод О. С. Прохоровой.
Кейн Алекс, Star Wars: Knights of the Old Republic, Boss Fight Books, 2019.
Шрейер Джейсон, Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр, изд. Эксмо, 2018 г., перевод Л. И. Степановой. Интервью
Blackbird, «Dragon Age, Neverwinter Nights and Reflecting on a Decade with BioWare: Brent Knowles Exclusive Interview», Medium, июнь 2021.
Infinitron, «Brent Knowles Interview: An Insider's Look at BioWare, 2000–2009», RPG Codex, январь 2015.
Lucky Day, «Neverwinter Nights: Bob McCabe Interview», RPG Watch, апрель 2013.
Айхоши Ричард, «Jade Empire Interview», IGN, апрель 2005.
Бергин Лорен, «Ex Dragon Age Writer Says the Legendary Series Was Never A Good Match for EA», PCGamesN, май 2025.
Бертц Мэтт, «James Ohlen Talks About Leaving BioWare, The State of Anthem, and His Future Prospects», Game Informer, июль 2018.
Бишоп Стюарт, «Interview: Bump in the Old Republic Knights», CVG, ноябрь 2002.
Блэвинс Тал, «Neverwinter Nights Interview», IGN, февраль 2002.
Боксер Стив, «Bioware's Mike Laidlaw talks narrative and games as art», The Guardian, февраль 2011.
Борковски Энди, «History of Dragon Age with Bioware Lead Writer David Gaider – Dragon Age: Origins „You Won't Believe What We Cut!“», 102.1 The Edge, июнь 2015.
Брудвиг Эрик, «Mass Effect Interview», IGN, январь 2007.
Буслама Шерри, «Interview: Ray Muzyka, Co-Founder of BioWare», Edmonton Global, январь 2021.
Голдстин Хилари, «Jade Empire: Labor of Love», IGN, сентябрь 2004.
Грейсон Нэйтан, «BioWare on Dragon Age II Combat: „Think like a General but Fight like a Spartan“», VG247, ноябрь 2010.
Грейсон Нэйтан, «Interview – Star Wars: The Old Republic's Daniel Erickson», VG247, июнь 2010.
Де Бург Дэйв, «An Interview with Drew Karpyshyn», Davebrendon.WordPress, ноябрь 2008.
Дензел Джейсон, «Dragon Age II: An Interview with Designers David Gaider and Mike Laidlaw», Reactor Mag, март 2011.
Джастис Брэндон, «IGNDC Interviews BioWare's Greg Zeschuck», IGN, июль 1999.
Дилессандри Мари, «When We Made… Baldur's Gate», MCV/Develop, апрель 2019.
Дональдсон Алекс, «The Old Republic Interview: Bioware's Jeff Hickman», RPG Site, август 2012.
Донсель Дэвид, «Interview with Jesper Kyd», BSO Spirit, июль 2012.
Ин-Пул Уэйсли, «BioWare's Dr. Greg Zeschuk», Eurogamer, июль 2010.
Камен Мэтт, «How Dragon Age: Inquisition is Crafted From Lore», Wired, август 2014.
Келли Энди, «Interview: BioWare On Telling 10 Years Of Star Wars Stories In The Old Republic», The Gamer, ноябрь 2021.
Керр Крис, «Mass Effect Andromeda Interview: How BioWare Aimed to Fulfill the Promise of the Original Mass Effect», International Business Times UK, апрель 2017.
Кицман Людвиг, «Interview: BioWare's Greg Zeschuk and Ray Muzyka», Engadget, март 2010.
Кларк Тим, «Dragon Age: Inquisition – An Epic Interview», PC Gamer, ноябрь 2014.
Кроссли Роб, «Mass Effect Andromeda Dev on Studio Tensions, Female Leads, and the Scars From 3's Ending», GameSpot, июнь 2016.
Лойенс Джуст, «Rob Bartel and Dr. Greg Zeschuk Interview», GameSpy, октябрь 2000.
Лондон Мэтт, «Feature Interview: Dragon Age II Developers David Gaider & Heather Rabatich», Psychopomp, май 2011.
Лэйн Рик, «After 20 years, Neverwinter Nights director would like to take another run at it», TechRadar, июнь 2022.
Лэйтон Томас, «Jade Empire Q&A», сентябрь 2003.
МакЭлрой Джастин, «Interview: BioWare's Casey Hudson on the making of Mass Effect 2», Joystiq, июнь 2010.
Маэр Киан, «Mass Effect 3 Could Have Had A Completely Different Ending», The Gamer, февраль 2021.
Маэр Киан, «Mass Effect Andromeda Had Designs For Up To Ten New Alien Species, but They Were Cut For Budget, Scope, and… Cosplay», The Gamer, февраль 2021.
Мир Алек, «Not Forgotten: Bioware On Baldur's Gate», Rock, Paper, Shotgun, август 2010.
Мэйсон Джордан, «Star Wars: Knights of the Old Republic Is Still Blowing Minds, 20 Years Later», Gizmodo, июль 2023.
Наннели-Джексон Стефани, «Interview – Star Wars: The Old Republic producer Jake Neri», VG247, март 2010.
Наннели-Джексон Стефани, «SWTOR's „The Dream Game“ for BioWare Fans, Says Erickson», VG247, июль 2010.
Натт Кристиан, «The Rise Of Dragon Age II», Game Developer, февраль 2011.
Нелва Джузеппе, «Interview: BioWare's Cory Butler and the Future of Star Wars: The Old Republic», DualShockers, январь 2012.
Оле Том, «Interview with Greg Zeschuk on MDK 2», GOG, март 2009.
Перчес Роберт, «The Writer Who Left BioWare: Eurogamer Interviews Drew Karpyshyn», Eurogamer, август 2012.
Перчес Роберт, «The Big Dragon Age: The Veilguard Post-Release Interview: „It was Never Going to Match the Dragon Age 4 in People's Minds“», Eurogamer, декабрь 2024.
Пил Джереми, «Dragon Age's David Gaider on Romanceable Companions and His Cancelled Planescape Sequel», Rock, Paper, Shotgun, сентябрь 2023.
Пил Джереми, «If Anthem is the Anti-BioWare game, Then James Ohlen is Correcting The Balance», Rock, Paper, Shotgun, октябрь 2023.
Пил Джереми, «Meet Trent Oster, the bloke who launched Neverwinter Nights twice», PC Gamer, октябрь 2021.
Редакция GameBanshee, «Baldur's Gate II Five-Year Anniversary Interview», GameBanshee, 2005.
Редакция GameSpot, «BioWare Interview», GameSpot, май 2006.
Редакция Hectic HQ, «We had an opportunity to interview Nick Bruty», Hectic HQ, август 2014.
Редакция IGN, «Baldur's Gate Memories», IGN, декабрь 2008.
Редакция IGN, «Developer Journal: Baldur's Gate II», IGN, ноябрь 1999.
Редакция Ivey Business Review, «Interview: Ray Muzyka, Co-Founder of BioWare», Medium, январь 2021.
Седлачек Том, «Illustrator John Gallagher on Working in Movies, DC Shows, Comics and Gaming», Outside is Overrated, май 2018.
Сми Андрю, «Mass Effect 3 & Beyond», IGN, май 2012.
Смит Тайлер, «Waking the Witch: Interview with Rob Bartel», Wild Surge № 8, февраль 2018.
Стаббс Майк, «BioWare Talk Us Through Their Journey to Anthem», RedBull, февраль 2019.
Стюарт Кит, «Medical Marvels», The Guardian, май 2008.
Таттел Уилл, «The Design of Jade Empire», GameSpy, декабрь 2004.
Уильямс Майк, «Remembering the Early Days of BioWare with Co-Founder Trent Oster», VG247, август 2019.
Уокер Джон, «Interview: BioWare's James Ohlen On SWTOR», Rock, Paper, Shotgun, январь 2012.
Уэбб Чарльз, «Interview: BioWare Doctors Greg and Ray on the Bestselling The Old Republic», MTV Geek, январь 2012.
Фельдман Курт, «BioWare Q&A: Founders Take Us on a Tour of the Online Store», GameSpot, октябрь 2004.
Филлипс Том, «Mass Effect Returns: BioWare Talks Trilogy Tweaks and Franchise Revival», Eurogamer, февраль 2021.
Хандрахан Мэттью, «Former BioWare GM Opens Up about Difficulties of Frostbite Engine», GamesIndustry.biz, ноябрь 2019.
Хоггинс Том, «Mass Effect 3 interview: Casey Hudson», The Telegraph, октябрь 2011.
Хусейн Тамур, Джеймс Люси, «Mass Effect: Andromeda Jessica Campbell Interview», GameSpot, март 2017.
Хусейн Тамур, Джеймс Люси, «Mass Effect: Andromeda Mac Walters Interview», GameSpot, март 2017.
Хусейн Тамур, Джеймс Люси, «Mass Effect: Andromeda Michael Gamble Interview», GameSpot, март 2017.
Чок Энди, «Mass Effect Writer Reveals Discarded Ending Ideas», The Escapist, июнь 2013.
Эвальт Дэвид, «Obsessed With Imagination: BioWare's Co-Founders On Storytelling And The Future Of Mass Effect», Forbes, июнь 2011.
Эверетт Ларри, «GDC 2013: James Ohlen on How F2P Saved SWTOR», Massively. Joystick, март 2013. Статьи и рецензии
Бай Джон, «Neverwinter Nights Review», Eurogamer, июнь 2002.
Барнс Адам, «The History of BioWare, as Told by the People That Were There at The Time», GamesRadar+, апрель 2019.
Баттеруорт Скотт, «Mass Effect: Andromeda Review», GameSpot, март 2017.
Бейлс Джон, «Mass Effect: The Oral History of a Game-Changing RPG», TechRadar, ноябрь 2022.
Бертц Мэтт, «Doctors & Dragons», Game Informer № 284, декабрь 2016.
Биссел Том, «VoiceBox360», The New Yorker, август 2011.
ВанОрд Кевин, «Mass Effect Review», GameSpot, ноябрь 2007.
ВанОрд Кевин, «Star Wars: The Old Republic Review», GameSpot, декабрь 2011.
Винсент Бриттани, «Baldur's Gate at 21: How a Small Team Made a Smoking Pile Into a Gaming Classic», The Hollywood Reporter, декабрь 2019.
Гаппер Майкл, «The Making of Mass Effect 2», GamesRadar+, май 2010.
Гиз Артур, «Mass Effect 3 Review: The Sharp Edge of Hope», Polygon, март 2012.
Грейг Скотт, «Postmortem: BioWare's Neverwinter Nights», Game Developer, декабрь 2002.
Дакворт Джошуа, «Dragon Age 2 Devs Reflect on 10-Year Anniversary», GameRant, март 2021.
Ин-Пул Уэйсли, «Being the Boss of Dragon Age», Eurogamer, май 2018.
Касавин Грег, «Jade Empire Review», GameSpot, апрель 2005.
Кейн Алекс, «The State of BioWare», Polygon, февраль 2019.
Кили Джефф, «The Final Hours of Mass Effect 3», март 2012.
Коббетт Ричард, «Dragon Age: Inquisition Review», Eurogamer, февраль 2015.
Коуэн Ник, «Mass Effect 2 Video Game Review», The Telegraph, февраль 2010.
Краддок Дэвид, «Beneath a Starless Sky: Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs», Shacknews, октябрь 2018.
Кресенте Брайан, «The Long, Strange Journey of BioWare's Doctor, Developer, Beer Enthusiast», Polygon, январь 2013.
Куравин Павел, «От турианцев до кроганов: как создавались главные расы вселенной Mass Effect», DTF.ru, ноябрь 2017.
Лидбеттер Ричард, «Face Off: Dragon Age II», Digital Foundry, март 2011.
Линдберг Бен, «How Baldur's Gate Saved the Computer RPG», The Ringer, декабрь 2018.
Люпольд Том, «Spot On: Reading Gamers Minds», Gamespot, май 2006.
Маэр Киан, «Mass Effect 2 Is A Perfect Example Of Why Good Games Don't Need Crunch», The Gamer, февраль 2021.
Маэр Киан, «The Oral History Of Dragon Age: Origins», The Gamer, август 2021.
Миддлер Джордан, «Dragon Age: The Veilguard Has Strong Characters, but Gameplay Stuck in the Past», VGC, октябрь 2024.
Музика Рэй, «Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel», Game Developer, май 2001.
Мэйсон Грэм, «How BioWare Revolutionized the RPG», Eurogamer, сентябрь 2018.
Мэйсон Грэм, «The History of Baldur's Gate», Retro Gamer № 188, ноябрь 2018.
Мэйсон Грэм, «The Making of Star Wars: Knights of the Old Republic», Retro Gamer № 202, декабрь 2019.
Нейер Эрик, «Dragon Age II Review», GamesRadar+, март 2011.
Перчес Роберт, «BioWare had a really cool idea for Star Wars: Knights of the Old Republic 2», Eurogamer, сентябрь 2021.
Перчес Роберт, «BioWare SWTOR Postmortem: It's More Innovative Than an FPS», Eurogamer, январь 2012.
Перчес Роберт, «Making Mass Effect, From the Birth of a Trilogy to Andromeda and Beyond», Eurogamer, май 2023.
Питерсон Эрик, «Baldur's Gate II: Shadows of Amn Review», IGN, октябрь 2000.
Райнер Эндрю, «Give In to the Dark Side», Game Informer, август 2003.
Редакция Fast Company, «BioWare Bets Big With The Old Republic», Fast Company, ноябрь 2011.
Ричи Крэйг, «The Making of Baldur's Gate – The Game that Single-Handedly Reinvigorated The Western RPG», GamesRadar+, октябрь 2019.
Робертсон Лиам, «Shadow Realms [Cancelled – PC]», Unseen64, март 2015.
Робин Валентайн, «Looking Back on 15 Years of Dragon Age Reviews», PC Gamer, ноябрь 2024.
Стал Бен, «MDK2 Review», GameSpot, май 2000.
Терстон Крис, «The making of Dragon Age: Inquisition», PC Gamer, май 2025.
Тотило Стивен, «Do You Speak Tho Fan? It's All the Rage in Jade Empire», The New York Times, апрель 2005.
Уорд Трент, «Baldur's Gate: Review», IGN, январь 1999.
Уэлш Оли, «Anthem Review – Shaken Apart by Its Own Identity Crisis», Eurogamer, февраль 2019.
Фэй Лам Син, «Through The Gate and Back Again: How Dr Augustine Yip Forged a Career in Gaming Before Returning to Medicine», RC Psych, март 2017.
Хадсон Кейси, Музика Рэй, Олен Джеймс, «Classic Postmortem: BioWare's Star Wars: Knights of the Old Republic», Game Developer, июль 2017.
Шанкар Брэдли, «What the Canadians Behind Star Wars: Knights of the Old Republic are Working on Now», MobileSyrup, июль 2023.
Шрайер Джейсон, «Electronic Arts Slashes BioWare After Dragon Age Sales Miss», Bloomberg, январь 2025.
Шрайер Джейсон, «How BioWare's Anthem Went Wrong», Kotaku, апрель 2019.
Шрайер Джейсон, «The Past And Present Of Dragon Age 4», Kotaku, апрель 2019.
Шрайер Джейсон, «The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development», Kotaku, июнь 2017.
Шрайер Джейсон, «Video Game Makers Turn Back to Kickstarter in Tough Funding Climate», Bloomberg, май 2025.
Янс Сидни, «Baldur's Gate: Review», Computer Games Magazine, январь 1999. Видео, подкасты и личные блоги
Dev Game Club, «DGC Ep 255: Bonus Interview with James Ohlen», Dev Game Club, апрель 2021.
Mark Darrah on Games, «BioWare's 30th Anniversary. What I Remember from 3 Decades», февраль 2025.
Mark Darrah on Games, «Jade Empire – Memories and Lessons», июль 2023.
Mark Darrah on Games, «The Truth About What Happened on Anthem – Complete (2011–2026)», январь 2026.
MinnMax, «Mark Darrah On Anthem's Launch, Dev Advice, And Leaving BioWare», июнь 2021.
MrMattyPlays, «BioWare Bombshell: Veilguard's Hidden Truth & Lost Origins Remaster. Mark Darrah Opens Up», август 2025.
My Perfect Console, «Dr. Greg Zeschuk, Co-Founder BioWare», Spotify, февраль 2025.
Noclip Game History Archive, «Star Wars: Knights of the Old Republic – E3 2001 Behind Closed Doors Demo», июль 2023.
People Make Games, «The Inside Story of Mass Effect 3's Endings, Finally Told», октябрь 2021.
The Game Dev Show, «S2E5: Preston Watamaniuk – Game Director – BioWare», январь 2022.
Video Game Sophistry, «BioWare Interview with David Gaider: Part 1 – Dragon Age Origins – What Was Cut», июнь 2015.
Гейдер Дэвид, «Learning to Love the Pain», Medium, февраль 2017.
Гейдер Дэвид, тред «Characters, Day One: Morrigan», Bluesky, ноябрь 2024.
Карпишин Дрю, «Archetype Entertainment», Drew Karpyshyn. The Blog, февраль 2020.
Карпишин Дрю, «One Day Late With the Update, but There's Lots to Talk About», Drew Karpyshyn. The Blog, март 2012.
Купер Джонатан, тред «Mass Effect 2 is My Highest-Rated Game and Also the One with the Least Crunch», X, февраль 2021.
Музика Рэй, «To Mass Effect 3 Players, From Dr. Ray Muzyka, Co-Founder of BioWare», The BioWare Blog, март 2012.
Ноулз Брент, «BioWare-Brent Year 8 (Fall 2006 – Summer 2007)», Brent Knowles Blog, июль 2010.