К книге
Хроники BioWare. От культовых серий Baldur’s Gate, Dragon Age и Mass Effect до громких проваловГлава 24
100%
24

Примечания

1

Основана легендарным разработчиком Ричардом Гэрриотом и его братом Робертом. Студия занималась серией Ultima и боевыми симуляторами. – Прим. автора

2

Признано экстремистским движением на территории России.

3

Упоминалась на сайте студии до 2001 года. – Прим. автора.

4

В переводах персонажа также называют Дзирт. – Прим науч. ред.

5

Third Person Shooter – шутер от третьего лица. – Прим. автора.

6

Известна по первым двум частям Earthworm Jim, а также менее удачным Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo. – Прим. автора.

7

Больше 400 тысяч копий за 15 месяцев с релиза. – Прим. автора.

8

Игры в реальной жизни, в которых участники по-настоящему отыгрывают персонажей с помощью костюмов и дополнительного снаряжения. – Прим. автора.

9

Так назывался издатель серии Final Fantasy до 2003-го, когда SquareSoft из-за финансовых проблем слилась с компанией Enix. Так появилась ныне известная Square Enix. – Прим. автора.

10

GameCenter закрылся в 2001 году из-за убытков. – Прим. автора.

11

User Generated Content – контент, созданный пользователями. – Прим. автора.

12

В Neverwinter Nights кампании называются «модулями», и каждый из них, по сути, выступает отдельным игровым миром со своими правилами и сюжетом, но при желании их можно объединять, образуя единую историю. Такой подход позволял создавать множество уникальных приключений в необычных сеттингах – даже истории про пиратов. – Прим. автора.

13

Сама Titus Interactive закрылась в 2005 году. – Прим. автора.

14

Также известная как студия Volition, ответственная за серию Saints Row. Ее закрыли в 2023 году. – Прим. автора.

15

Во многом состояла из бывших сотрудников Looking Glass Studios, известной по первым двум частям Thief и System Shock. Среди проектов Floodgate Entertainment можно отметить Neverwinter Nights: Mobile (без участия BioWare) и помощь с разработкой Dark Messiah of Might and Magic от студии Arkane. В марте 2011-го студию приобрела Zynga, сделав ее частью своего бостонского подразделения. – Прим. автора.

16

Некоторые наработки задействовали в комиксах линейки Marvel's Star Wars, запущенной в 2015 году. – Прим. автора.

17

Не следует путать его со сценаристом Valve и серии Half-Life Марком Лэйдлоу. – Прим. автора.

18

У портала были и другие известные «выпускники»: к примеру, ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло и Пит Хайнс, бывший глава издательского подразделения Bethesda. – Прим. автора.

19

Изменений в движке было столько, что его нередко называют абсолютно новым. – Прим. автора.

20

Работы художника студии Мэтта Роудса для Revolver можно найти и в Сети. – Прим. автора.

21

Расшифровывается как Science Fiction Xbox – буквально «научная фантастика для Xbox». – Прим. автора.

22

Нечто похожее на диалоговое колесо появлялось в играх и до Mass Effect – к примеру, в Outcast 1999 года. Но там окно выбора тем выводилось на весь экран и выглядело громоздко. – Прим. автора.

23

В оригинале коммандера. – Прим. ред.

24

Небольшую роль в Mass Effect также исполнила жена Мира: ее голос можно услышать в редакторе персонажа. – Прим. автора.

25

EA закрыла Pandemic Studios в 2009 году – спустя десять лет после выхода ее дебютной игры. Финальным релизом студии оказался черно-белый экшен Saboteur, прохладно принятый критиками, но с годами полюбившийся игрокам. Студия также известна по сериям Mercenaries, Destroy All Humans! и Star Wars: Battlefront II. – Прим. автора.

26

Westwood, Bullfrog Productions, Origin Systems, Visceral Games – лишь несколько других студий, закрытых EA. – Прим. автора.

27

По сравнению с прошлыми версиями в The Eclipse значительно улучшили визуальные эффекты: добавили размытие в движении и глубину резкости, а также увеличили количество полигонов для моделей и прикрутили поддержку физического движка Phys X. Как итог, Origins неплохо выглядит даже сейчас. – Прим. автора.

28

В оригинале Illusive Man. – Прим. автора.

29

Смену охлаждающих радиаторов на термозаряды объяснили в игре: так можно было использовать более мощное оружие и не бояться остаться беззащитным из-за перегрева. Нововведение придумали геты, и за пару лет его переняла вся Галактика. – Прим. автора.

30

Обновленную версию движка Eclipse назвали Lycium, и особенно разработчики гордились улучшенным освещением. – Прим. автора.

31

До этого дня покупатели стандартного издания получали бесплатный апгрейд до Signature Edition с дополнительным контентом на 20 долларов. В него входили новый персонаж, саундтрек и внутриигровые предметы. – Прим. автора.

32

Злодей все же появился в последнем сюжетном DLC под названием Legacy. – Прим. автора.

33

К тому времени Sony уже отошла от неудачного старта поколения: PS3 нагоняла Xbox 360 как по продажам, так и по качеству игр. – Прим. автора.

34

На первых порах у пользователей было много претензий к Origin из-за багов и подозрений в шпионаже за компьютерами пользователей. – Прим. автора.

35

Эриксон начинал карьеру как журналист, но в начале 2000-х устроился в EA для работы над серией NBA Street. В 2005 году он пополнил команду Dragon Age, но быстро переключился на MMO-проект. – Прим. автора.

36

В июне 2009-го EA провела реструктуризацию своего подразделения RPG и онлайн-игр, и BioWare стала одной организацией с Mythic Entertainment под общим названием BioWare Group под управлением Рэя Музики. Грега Зещука же назначили творческим директором MMORPG-отдела. – Прим. автора.

37

Авторы движка из Simutronics Corporation одно время делали свою MMO Hero's Journey, но ее в итоге отменили. – Прим. автора.

38

По традиции «танки» обладают большим запасом здоровья и берут на себя урон, «хилеры» лечат союзников и снимают негативные эффекты, а «дамагеры» активно наносят урон. – Прим. автора.

39

Также известна роликами для серий Halo и Call of Duty, а в 2020-х получила новый всплеск популярности благодаря сериалу-антологии «Любовь, смерть и роботы» от Netflix. – Прим. автора.

40

Будет несправедливо назвать «Флэшпоинты» обычными подземельями для зачистки противников в группе друзей, поскольку в них есть собственные истории и решения, влияющие на исход ивента. – Прим. автора.

41

В 2025 году пользовательский рейтинг игры на Metacritic составляет 6,1 балла из 10. – Прим. автора.

42

Официально их объясняли тем, что для поддержки игры не требуется настолько большая команда. – Прим. автора.

43

Студия также занималась поддержкой Dark Age of Camelot и Ultima Online. – Прим. автора.

44

Спойлер для непрошедших игру: при соблюдении условий в концовке дополнения «Чужак» объясняется, что в случае гибели в Origins Лелиана оказывалась лириумным призраком, исчезающим после выполнения своей миссии. – Прим. автора.

45

Спойлер для непрошедших Dragon Age II: хороший пример такого подхода – гибель матери Хоука, которая происходит по основному сюжету без возможности предотвратить трагедию. – Прим. автора.

46

Напоминанием о проекте можно считать мультиплеерный режим Inquisition, нацеленный на быстрые забеги по подземельям в поисках лута. Мультиплеерные серверы работали и в 2025 году, но с каждым днем находить партию становилось все сложнее. – Прим. автора.

47

По книге «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр», изд. Эксмо, 2018 г., перевод Л. И. Степановой. – Прим. автора.

48

Имена разработчиков DA, которые трудились над Andromeda, можно увидеть в титрах игры в разделе Dragon Age Finaling Team. – Прим. автора.

49

По сюжету Совет отправил туда тысячи колонистов всех рас на случай, если команде Шепарда не удастся остановить Жнецов, а главный герой становился их лидером на должности Первопроходца. – Прим. автора.

50

Выбор трека неслучаен: он звучал в релизном трейлере Andromeda. – Прим. автора.

51

Разработчики Starfield попытались реализовать схожие идеи, сделав упор на процедурную генерацию планет для практически бесконечного исследования космоса. Этот результат тоже мало кому понравился: изучать однообразные небесные тела оказалось скучно. – Прим. автора.

52

После ухода из EA в 2018 году Содерлунд выступил сооснователем и руководителем Embark Studios, которая выпустила две успешные мультиплеерные игры – шутер The Finals и extraction-шутер ARC Raiders. – Прим. автора.

53

BioWare – не единственная студия в индустрии, которая обожглась на игре-сервисе. Такая же участь постигла Rocksteady: после успеха трилогии Batman Arkham она много лет занималась провалившимся кооперативным экшеном Suicide Squad: Kill the Justice League. – Прим. автора.

54

Единственное DLC, не попавшее в сборник, – Pinnacle Station для первой Mass Effect с уникальной тренировочной станцией от Demiurge Studios. Его не добавили в PS3-версию 2012 года из-за поврежденных исходников, и с годами ситуация не изменилась. Воссоздание DLC потребовало бы как минимум полгода работы, которых у BioWare не было. Однако фанатов это не остановило, и уже в 2021 Pinnacle Station появилось для Legendary Edition в качестве мода. – Прим. автора

55

Ситуация, когда игроки массово ставят игре негативные оценки. – Прим. автора.

56

Не стоит путать с The Agent от Rockstar Games, которую тоже так и не выпустили. – Прим. автора.

57

Victory Games стала одной из двух студий-выходцев из EA Los Angeles – она специализировалась на стратегических играх. Вторая – Danger Close Games, отвечавшая за шутеры Medal of Honor (2010) и Medal of Honor: Warfighter (2012): ее закрыли в 2013 году из-за слабых показателей Warfighter. С тех пор по Medal of Honor вышла только одна игра – Above and Beyond для VR от Respawn Entertainment. – Прим. автора.

Предыдущая главаГлава 24 из 24К книге