К книге
Лорд. Бремя ВластиКнига Заклинаний
16%
Книга Заклинаний
5

Список Заклинаний и их описание в Книге Знаний Ардана

Магия Жизни

1) Мастер Тела

1 Ранг (каст:30 МП)

Исцеление: Мгновенно восстанавливает СМ*7 ед. здоровья цели, есть шанс снять слабое негативное воздействие (1 ранга). Наносит урон нежити.

2 Ранг (каст:60 МП)

Очищение: Выводит из тела цели все посторонние субстанции и объекты, в том числе яды не магического происхождения.

Регенерация: Восстанавливает СМ единиц жизни цели в секунду. Время действия СМ/4 секунд. Восстанавливает выносливость, с каждым тиком, есть шанс снять негативное воздействие (1-2 ранга). Наносит урон нежити.

3 Ранг (каст:90 МП)

Сила Жизни: Накачивает цель энергией жизни, мгновенно исцеляя на СМ*15 ХП, на цель накладывается заклинание "Регенерация". Снимает любые негативные эффекты, связанные со здоровьем (1-3 ранга)

Кража Жизни: Мгновенно вытягивает из живого существа жизненную энергию, что наносит цели урон равный 30*СМ и передаёт её другой цели (самому заклинателю), таким образом восстанавливая равное количество здоровья.

4 Ранг (каст:120 МП)

5 Ранг (каст:150+ МП)

2) Мастер Повелевания Животными

1 Ранг (каст:30 МП)

Призыв Совы: Вызывает сову - ночную разведчицу. Заклинатель может смотреть ее глазами. Поддержание: Стоимость призыва/15 в час. Чем больше расстояние между Заклинателем и Совой, тем выше цена поддержания.

2 Ранг (каст:60 МП)

Призыв Орла-Разведчика: Призывает орла-разведчика. Орёл способен видеть на огромное расстояние и летает вне зоны поражения стрелковым оружием. Способен атаковать существ с размером крошечный, маленький. Заклинатель может смотреть его глазами. Поддержание: Стоимость призыва/10 в час. Чем больше расстояние между Заклинателем и Орлом, тем выше цена поддержания.

3 Ранг (каст:90 МП)

4 Ранг (каст:120 МП)

5 Ранг (каст:150+ МП)

3) Мастер Повелевания Насекомыми

1 Ранг (каст:30 МП)

2 Ранг (каст:60 МП)

3 Ранг (каст:90 МП)

4 Ранг (каст:120 МП)

5 Ранг (каст:150+ МП)

4) Мастер Повелевания Растениями

1 Ранг (каст:30 МП)

Опутывание Корнями: Из земли прорастают корни, которые обвивают ноги цели, фиксируя и лишая подвижности. Не наносят урон! Можно вырваться. Время оплетения СМ/4 секунд

Райский Сад: В указанной области появляется и начинает бурно расти декоративная растительность способная плодоносить. Новый урожай раз в неделю, требуется обновление заклинания раз в 2 дня. Каждый урожай способен прокормить СМ/2 юнитов

Плодородие: Плодородность земли на участке радиусом СМ*2 м увеличена в 1,5 раза. (Приносит урожай быстрее в полтора раза). Нельзя повторить раньше следующего урожая.

2 Ранг (каст:60 МП)

Густая растительность: В указанной области вырастает густой колючий кустарник, замедляющий движение и наносящий небольшой урон. Действует перманентно.

Хищное Растение: Выбранное магом Растение становится хищным. Может метать иголки или оплетать и удушать ближайшие цели. Действует перманентно

Молчаливые Наблюдатели: Позволяет зачаровать растение и наблюдать за его окружением СМ/4 суток.

3 Ранг (каст:90 МП)

Лесные Стражи: Позволяет зачаровать дерево и с его помощью наблюдать за окружением в течение СМ/3 суток. Единожды за время использования заклинания, можно оживить дерево и атаковать врагов. После оживления заклинание спадает, дерево возвращается в исходное состояние. После "оживления", данное заклинание не может быть наложено на дерево в течении недели.

Живой Дом: Проращивает растения и создаёт из них временное укрепление. Строение держится одни сутки, после, если не обновить заклинание, растения возвращаются в исходное положение.

4 Ранг (каст:120 МП)

5 Ранг (каст:150+ МП)

Магия Разума

1) Мастер Ментального Воздействия

1 Ранг (каст:30 МП)

2 Ранг (каст:60 МП)

3 Ранг (каст:90 МП)

4 Ранг (каст:120 МП)

5 Ранг (каст:150+ МП)

2) Мастер Манипуляций

1 Ранг (каст:30 МП)

Дезориентация: Цель становится неуклюжей и рассеянной на СМ/10 часов

2 Ранг (каст:60 МП)

3 Ранг (каст:90 МП)

Спец. Подчинение: Позволяет заклинателю контролировать действия жертвы в течении СМ минут. Этот контроль достигается посредством установления доминирующей телепатической связи между заклинателем и жертвой. При высоком значении интеллекта и силы воли, жертва имеет возможность освободиться. Чем выше магическое сопротивление цели, тем выше шанс срыва заклинания. При провале заклинания, либо после окончания эффекта, на цель навешивается эффект Дезориентации. Цена каста: 81 МП

4 Ранг (каст:120 МП)

5 Ранг (каст:150+ МП)

3) Мастер Иллюзий

1 Ранг (каст:30 МП)

2 Ранг (каст:60 МП)

3 Ранг (каст:90 МП)

4 Ранг (каст:120 МП)

5 Ранг (каст:150+ МП)

4) Мастер Внушения

1 Ранг (каст:30 МП)

2 Ранг (каст:60 МП)

3 Ранг (каст:90 МП)

4 Ранг (каст:120 МП)

Массовая Забывчивость: В области заклинания, враги (кол-во целей=СМ) могут забыть применить умения/заклинания и испытывают эффект Дезориентации. Время действия СМ*3 секунд.

5 Ранг (каст:150+ МП)

Магия Хаоса II

1) Мастер Печатей Хаоса

1 Ранг (каст:29 МП)

2 Ранг (каст:58 МП)

3 Ранг (каст:87 МП)

4 Ранг (каст:116 МП)

Призыв Суккубы: Создает ритуальный круг, в который можно призвать Суккуба для единичного/многоразового контракта за жертвы/ману. Время призыва: от 20 минут (может не откликнуться), каждая доп минута тратит 20 маны. Увеличивает вероятность призыва при добавлении пинты крови или жертвы, но не гарантированно.

5 Ранг (каст:145+ МП)

2) Мастер Инферно

1 Ранг (каст:29 МП)

2 Ранг (каст:58 МП)

3 Ранг (каст:87 МП)

4 Ранг (каст:116 МП)

5 Ранг (каст:145+ МП)

3) Мастер Уничтожения (Аннигиляции)

1 Ранг (каст:29 МП)

2 Ранг (каст:58 МП)

3 Ранг (каст:87 МП)

Окисление: Все вражеское металлическое снаряжение начинает разрушаться. Снижает прочность и характеристики снаряжения. Возможен "дружественный огонь".

Инферно: Случайное самовоспламенение на площади СМ*3 метров любой продолжительности, общий урон на одну цель не более 60*СМ. Эффект длится СМ минут. Возможен "дружественный огонь".

4 Ранг (каст:116 МП)

5 Ранг (каст:145+ МП)

4) Мастер Непостоянства (Мутации) I ранга

1 Ранг (каст:26 МП)

2 Ранг (каст:52 МП)

Буря мыслей: Цель в течении СМ минут, каждые СМ секунд будет получать случайный эффект действующий на разум (трусость, безумие, храбрость, героизм и.т.д.).

Щит Случайностей: Случайным образом защищает Заклинателя в течении СМ минут от СМ/2 атак.

3 Ранг (каст:78 МП)

Спец. Мутация: Цель заклинания с вероятностью 72% получает постоянную положительную мутацию (союзник), либо отрицательную (враг), с вероятностью 28% накладывается противоположный эффект. Список мутаций: Шипы, хвосты, щупальца, дополнительные конечности, чешуя, гнойные нарывы, костяные наросты, кислотная кровь, изменение роста, веса, типа зрения/дыхания и многое, многое другое. Цена каста: 69 МП

Блинк: Мгновенный телепорт на дистанцию не меньше СМ/2 метров, но не больше СМ*20 м. При перемещение возможны погрешности вплоть до СМ/6 метров

4 Ранг (каст:104 МП)

5 Ранг (каст:130+ МП)

Список Заклинаний в Гильдии Магов Замка Ардана (Стартовая область) (База: обучает Магии Жизни)

1 Этаж (Построен). Хранит 5 Заклинаний 1 Ранга: Дезориентация (Разум), Опутывание Корнями (Жизнь, Растения), Райский Сад (Жизнь, Растения), Призыв Совы (Жизнь, Животные), Исцеление (Жизнь, Тело).

2 Этаж (Нет). Хранит 4 Заклинания 2 Ранга: Буря мыслей (Хаос), Призыв Орла-Разведчика (Жизнь, Животные), Очищение (Жизнь, тело), Молчаливые Наблюдатели (Жизнь, Растения).

3 Этаж (Нет). Наставник может обучить еще одной Школе Магии которой владеет Игрок, Базовая Магия +1. Хранит 3 Заклинания 3 Ранга: Мутация (Хаос), Подчинение (Разум), Окисление (Хаос)

4 Этаж (Нет). Хранит 2 Заклинания 4 Ранга: Призыв Суккубы (Хаос), Массовая Забывчивость (Разум)

5 Этаж (Нет). Хранит 1 Заклинание 5 Ранга: Отсутствует

Список Заклинаний доступный НПС прошедшим обучение в ГМ Замка Ардана (Стартовая область)

Магия Жизни 1 уровня открывает доступ к заклинаниям 1 и 2 ранга

1 Ранг: Опутывание Корнями (Жизнь, Растения), Райский Сад (Жизнь, Растения), Призыв Совы (Жизнь, Животные), Исцеление (Жизнь, Тело).

2 Ранг: Заблокировано (не построен второй этаж Гильдии Магов)

Уважаемые Читатели!

Тут будет приводиться информация по Заклинаниям из арсенала Ардана и его подданных.

Через N-ое количество времени, описанные в главах эффекты забываются, да и не всегда удобно расписывать каждый закл при его появлении... особенно если их много, как в случае с Аукционом, захватом новых Замков/ГМ и прочее. Да и забывается многое... так, что проще иметь отдельную глав, чтоб при желании вспомнить, что делает то или иное заклинание.

По поводу того, как проходит обучение магии у НПС:

Любая Магия делится на 4 раздела. За один период обучения, можно выучить лишь один из разделов определенного вида Магии. Нельзя изучать магию-антагонист имеющейся, если нет особых обстоятельств.

Обучение длится от 2-х дней до 2-х недель, в зависимости от интеллекта ученика и от уровня изучаемого раздела.

Магию можно изучить в следующих местах:

Университете Маги и: очень редко, но можно встретить подобное "строение" на глобальной карте, так же можно построить в Замке Мага, является классовым строением. Дает возможность поднять знание любого раздела, любого вида магии на 1 уровень.

Гильдия Магов : можно построить в любом Замке, однако количество этажей напрямую связано с "магической одаренность" расы подданных (количество этажей = магическое развитие расы/2)

На первом уровне ГМ, Маг-Наставник может обучить знаниям одной Школы Магии, случайно выбранной из имеющихся в Книге Знаний Лорда-Игрока. Либо, если Лорд не брал Знания Магии ХХХ, берется случайная Школа Магии, к которой раса подданных имеет наибольшую склонность.

т.е. М-Н может обучить ЛЮБОМУ разделу из выпавшей Школы, но только один раз (для каждого раздела).

Стоимость обучения первому уровню раздела магии: 500 золотых, второго 1000 и т.д. (+2500 если приобретается Книга Заклинаний, если Книга приобретается для Героя, то она стоит всего 500 золотых)

На третьем уровне ГМ, открывается возможность обучить еще одной Школе Магии, а так же повысить владение тем видом магии, что открылся при строительстве ГМ.

Пример: при строительстве ГМ Ардана, Магу-наставнику выпала возможность обучать неофитов Магии Жизни, следовательно она может обучить незнакомого с магией юнита следующему: Магия Тела 1 ур., Магия Растений 1 ур., Магия Животных 1 ур., Магия Насекомых 1 ур.

Обучение каждому разделу будет стоит по 500 золотых и займет около 2 дней (если ученик не тугодум и обладает нормальным уровнем интеллекта, а если интеллект выше среднего, то обучение пройдет быстрее)

Чтоб получить все возможные знания потребуется около 8 дней и 2000 золотых + денюшка на покупку Книги Заклинаний.

При постройке 3 этажа ГМ, откроется еще одна Школа Магии из имеющихся у Лорда в Книге Знаний. Либо, если у Лорда нет других Школ Магии, случайная, к которой раса подданных имеет наибольшую склонность. И так же можно будет выучить каждый из разделов выпавшей школы магии, но в дополнение, из базовой магии (той что открылась при строительстве, т.е. Магия Жизни в случае Ардана) можно поднять ОДИН из разделов на еще 1 уровень.

Таким образом, максимальный уровень ОДНОГО раздела Магии, при отсутствии базовых знаний, равняется ДВУМ, что дает возможность применять заклинаний 3 ранга.

При захвате ЧУЖОЙ ГМ, Маг-Наставник (если договоритесь), может обучить имеющейся в его распоряжении Магии, но только на 1 уровень ОДНОГО раздела, для каждого ученика, а не всем разделам имеющейся Школы Магии, как в "родной" альма матер.

На пятом уровне ГМ, Маг-Наставник может обучить умению "Маг", открывая таким образом специализацию и давая возможность получить столь необходимые магическому юниту умения как "Конклав", "Мастер Магии ХХХ", "Ментальная подготовка" и т.д. Обучение строго индивидуально.

Хижина Ведьмы (случайный учитель): Можно встретить в любом уголке диких земель. Среди Знаний что передает учитель, может выпасть и обучение магии (чаще всего, даются базовые знания какого-либо раздела), если юнит уже знает данный вид магии и на достаточно высоком уровне, то учитель говорит, что ему не чему научить столь талантливого ученика...

П.С. удобна ли для вас подобная подача материала или есть идеи как улучшить/развить данную идею?

Предыдущая главаГлава 5 из 31Следующая глава