К книге
Безумие СилыГлава 10. Первые успехи
39%
Глава 10. Первые успехи
11

— Давай! — шепнул я и мы с Найтом одновременно вышли из-за угла обильно заросшего зеленью двухэтажного здания. Медленно бредущий по дороге зомби на мгновение застыл, чтобы затем резко рвануть в нашу сторону.

Умертвие. Уровень 1

Надо признать нежить была достаточно быстра и дистанцию сократила в считанные секунды, с силой взмахнув когтистой лапой. Я уже был чуть спереди готовясь принять удар на себя.

Быстрый взмах мечом — и клинок встречает конечность твари. Нежить взревела и тут же подключила вторую, ударив в живот с такой силищей, что мои ноги едва не оторвались от земли.

Этого мы и ждали. Однозначно смертельный удар для других, мне не доставил практически никакого неудобства — вспыхнувший фиолетом покров в который за сегодня раз поглотил урон. Секундой позже одноручник Найта наполовину перерубает шею нашего неживого противника, пока я резко выдергиваю своё оружие из мёртвой плоти.

Полученный урон слегка угомонил зомби, но не прикончил, что я собирался в ближайшее время исправить. Захрипевшая тварь взмахнула рукой и сделала два шага вперёд, вот только движения уже были изрядно замедлены. Легко отойдя с пути атаки, я примерился и довершил начатое, опустив лезвие меча в то же место, куда ещё недавно бил напарник.

Отрубленная голова покатилась по мостовой а по телу прошла долгожданная порция силы.

Внимание! Вы получили 4 ОС! (39/40)

И тут же я проверяю ещё один важный индикатор.

Мана 290/400

«Неплохо!»

— Чётко сработали — похвалил я нашу командную работу, обращаясь к переводящему дух Найту.

— Да-а. Следующий ещё твой — с заметной грустью ответил парень.

Я усмехнулся. Это уже не первая наша встреча с типичным представителем центральных районов Сара. Третья, если быть точнее. И до этого момента опыт собирал Найт, добивая количество ОС до двадцатки, дабы поскорее вкачать владение мечом.

Своей цели он добился и сейчас я был крайне рад, что этот индивид захотел отправиться вместе со мной. Думаю, в одиночку у меня возникло бы гораздо больше сложностей по упокоению мертвецов, даже не смотря на наличие покрова.

Что поделать, если нежить была крайне неудобным противником для меня как мечника, обладая высокой скоростью и гораздо, гораздо большей силой. Как-то даже интересно стало, какое значение этого параметра может у них быть. Выше десятки уж точно — по ощущениям мертвецы били раза в два сильнее меня самого. Тем не менее, работая в команде, я служил своеобразным щитом, стягивая все внимание нежити на себя и давая Найту возможность спокойно нанести смертельный удар.

Просто, но эффективно, ведь буквально за пару часов мы заработали на двоих двенадцать очков системы, уничтожая первоуровневых тварей. За нежить, как оказалось, давали вдвое больше опыта, чем за тех же гоблинов. И впереди возможно ещё целая неделя пребывания в мёртвом городе! Такими темпами ОС хватит и на новые уровни, и на прокачку навыков.

От осознания перспектив развития на душе становилось радостно и единственным, что могло нам помешать была более могущественная нежить по типу той костяной хрени которая испортила нам первую ночь в городе.

Но мы это учитывали и снизили вероятность подобной встречи практически до нуля, продвигаясь недалеко от стены по окружности пятого кольца города. Это был самый безопасный маршрут, ведь таким образом мы непрестанно отдалялись от гоблинской армии, но в то же время не лезли в центральные районы к нежити посерьёзнее.

— Если посчитать, мы встречаем умертвий где-то раз в сорок минут. При этом моя мана успевает восстановиться на половину от того объёма, который я затрачиваю на один бой.

— М? — парень, поначалу отвлёкшийся разглядыванием трупа обернулся ко мне.

— Да так, мысли влух. Но у нас с тобой действительно неплохой темп. В плане затрат и добычи. — пояснил я свои расчёты и перевёл тему — Заметил что-нибудь новенькое?

— Этот тоже был игроком, видишь? — парень указал на грязную и подранную в разных местах стандартную игровую форму на обезглавленное противнике.

Здесь стоит пояснить, что встреченные нами мертвецы выглядели мягко говоря не очень. Полуразложившаяся плоть, как будто процесс гниения в какой-то момент был если не приостановлен, то значительно замедлен, изменённые конечности вместе с появившимися бритвенно-острыми когтями — восставшие мертвецы мало походили на себя прежних.

Настолько, что порой сложно было говорить не только о половой принадлежности, но и расовой. И я сейчас говорю не о земных расах… Так, прошлое покойника можно было предположить лишь исходя из таких деталей как одежда и снаряжение. Логично ведь, что все люди появлялись здесь в стандартной форме игрока. И стало быть, прошлый оживший труп когда-то был гоблином…

— Сложно не заметить. Только этот сумку нам не принёс — ответил я.

Первая такая встреча вышла с прибылью в виде системной F-ранговой сумки. Примечательно, что зомби-игроки особо не отличалась от их «гоблинской» версии, имея тот же ранг и физические параметры. По крайней мере я как таковой разницы не заметил. Но вот системный артефакт оказался приятным бонусом, справедливо доставшимся Найту.

Дело в том, что у меня уже было всё для того, чтобы собрать артефакт более высокого ранга. И до недавнего времени, мне не хватало только удобного момента чтобы воплотить своё желание в жизнь. То сражение с гоблинами, то захват крепости… Благо, там уже я получил что хотел.

Сумка мародера

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Описание:

Скрадывает объем. В 20 раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Позволяет переносить между локациями предметы Системы.

— Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию (83%) .

— Замедляет порчу хранимых внутри предметов.

— Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.

— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.

«Моя прееелесть!» — я похлопал по слегка оттягивающей плечо сумке.

А всё дело в том, что не смотря на двадцатикратное уменьшение веса, сумка всё ещё весила весьма прилично. Причиной тому была вовсе не та гора припасов, которые мы с Найтом хозяйственно приватизировали на собственные нужды. Всё-таки кладовая крепости была рассчитана на месяцы пропитания для сотен воинов гарнизона, и проблем с едой у Альянса не предвидится. А потому и нам стесняться было нечего — если и подохнем с пареньком от лап нежити, то перед этим хоть вдоволь наедимся местными аналогами вяленых колбас, сытных лепёшек и многого другого.

Но, как я сказал, причина была не в провизии, а в двух гоблинских трупах, незаметно стыренных прямо под носом у остальных игроков.

И да, никаких проблем с засовыванием мёртвых полутораметровых тел внутрь артефакта не возникло. А вот весил каждый из трупов под сорок кило и с таким весом особо не помогала даже Е-ранговая сумка.

Вообще, там на месте я всё ещё сомневался в возможности поднятия нежити, но жадность победила, и, как резонно заметил напарник, скинуть трупы мы могли практически в любой момент...

Главным же условием всего этого предприятия было наличие кристаллов маны, оставшихся внутри нашего мёртвого груза. Как я понял ранее, имено эти синие камешки позволяли из мёртвой плоти получить «рабочее» умертвие. С последующим окончательным его упокоением.

А ещё, с недавнего времени я был уверен в успехе затеи на все сто.

— И у этого пусто — Найт резко всадил кинжал в грудь нежити и оружие спокойно прошло вглубь, не встретив никакого препятствия.

Третий мертвец подряд окончательно закрыл вопрос о луте в виде кристаллов. Значило ли это, что синие камни были именно той движущей силой по поднятию умертвий? Скорее всего именно так, и мои догадки были верны с самого начала. То самое проклятие, о котором говорилось в описании миссии работало лишь в том случае, когда имелось топливо в виде камней энергии. Хотя и радоваться здесь не стоило — всё же мои запасы кристаллов потихоньку таяли, как бы я не пытался экономить.

Я достал из кармана несколько самых крупных камешков и, оценив резерв каждого, прикинул. Получалось что-то около пятиста-шестиста единиц маны. И в мелких наберётся дай бог сотни две. Я закрыл глаза и вдохнул полной грудью. Несмотря на лежащее поблизости умертвие пахло не так ужасно. Ещё одна странность, подтверждающая теорию о замедленном «старении» мертвечины. Вонь конечно присутствует, но всяко лучше чем на давешней площади, где запах палёной плоти буквально пропитывал всё в округе. Я в очередной раз поблагодарил судьбу за такую полезную функцию сумок как самооочищение снаряжения от всего несистемного дерьма, что на нём оседало. После пропускания одежды через артефакт не оставалось даже намёка на запах, что для многих имело большое значение.

— Нужно прокачивать резерв. Да и тебе было бы неплохо открыть энергию. Только вот каким чудом? — задумался я.

Найт согласно кивнул и достал прямоугольную пластинку.

Чистая карта навыка (F).

— Вот. Попробуешь?

Я покачал головой. Чистые карты, или, как их называли игроки «пустышки», позволяли с помощью Системного функционала записать на них самые разные умения. Но были и ограничения.

Во-первых, нужен был игрок, владеющий тем навыком, который хотели перезаписать на пустышку. Во-вторых, ранг навыка и карты должен был совпадать. Ну и кроме этого, провернуть подобное можно было не со всеми навыками.

Малый магический дар например, отображался в интерфейсе не как активируемое умение, а как особенность — штука, напрямую меняющая организм. И совсем не годился для подобного перезаписывания. По крайней мере сейчас у меня такой возможности попросту не имелось, а парень, не владеющий энергией о таком нюансе даже не поинтересовался...

— Не выйдет — я объяснил Найту в чём проблема.

— Ладно. Такой защиты как у тебя всё равно пока не достать... — Найт, довольно быстро смирившийся с тем, что ему придётся пока выживать без маны и сильных навыков, внезапно осёкся и посмотрел мне за спину.

— Нежить? — я быстро повернулся, уже догадываясь о том, что увижу. — Угадал...

Они шли с левого края достаточно широкой улицы, где ещё недавно мы «выловили» последнего мертвеца. Не одно, а целая пара умертвий, но... какого чёрта? До этого момента они встречались лишь поодиночке да и совсем не так скоро. А тут к нам вышло сразу два мертвеца! Десятка минут даже не прошло, к чёрту такое увеличение сложности!

Увы, умертвия направлялись прямо к нам, и хотя время ещё было, в том, что столкновение неизбежно, я не сомневался. Это было лишь вопросом времени. Как мы с Найтом успели выяснить, магия заменяла тварям и зрение и слух, и хрен знает какие ещё возможности восприятия. Не то, чтобы они с сотни метров замечали всё и сразу, но шансы на то что удастся затаиться были околонулевые. Слишком уж неудачная позиция — ближайшее уцелевшее здание, где можно было бы спрятаться находилось на противоположной стороне дороги. А других укрытий, помимо редких полуметровых зарослей не было и в помине.

Я, стараясь не шуметь, опустил сумку на землю.

— Что делать-то будем? — понизив голос, спросил я у поднявшегося напарника.

— Можно попытаться убежать, — проговорил приблизившийся Найт и с сомнением посмотрел мне в глаза — ты разве сможешь сдержать двоих сразу?

— Думаю, скорее они вскроют меня как консервную банку. С одним справиться должен, но не больше — признался я.

Парень задумался. Было видно что вариант с побегом ему откровенно не нравится и здесь я с ним был солидарен. Пытаться оторваться от двух мертвяков с бесконечным запасом выносливости, да ещё и с тяжеленной сумкой наперевес? Даже не смешно! Но и справиться лоб в лоб с ними у нас вряд ли выйдет. А если и получится, любое ранение от подобных тварей поставит крест на всех наших планах.

—Тогда, — парень облизнул губы и я заметил странный блеск в его глазах —Есть идея… вот этот дом, видишь?

Парень указал на каменное двухэтажное здание, в пятнадцати метрах мощёной каменной плиткой улицы от нас. Сооружение выглядело достаточно крепким и надёжным, по крайне мере так казалось снаружи.

— Что ты предлагаешь? — ожидаемо спросил я.

— Эти мертвяки похожи на игровых мобов… Такие же предсказуемые. Если выждать момент, можно отвлечь и разделить их по одному на каждого из нас. От своего укроюсь вон в том доме. Ты расправишься со вторым и потом поможешь мне.

— Звучит как план, но план дерьмовый. — не смог сразу согласиться я — Что если оба мертвеца среагируют на тебя? Или наоборот, захотят разобраться со мной прежде чем выковыривать тебя из укрытия?

— Такого быть не должно. Если всё сделать вовремя, каждому достанется по одному зомби. Посмотри, они идут на достаточном расстоянии друг от друга. Шанс неудачи есть, но мы ничего не потеряем, если попытаемся. Или у тебя есть другой план?

Глядя на взволновано говорящего напарника я едва подовил нарастающее удивление. Уж очень разительным был контраст между Найтом сейчас и его обычным отрешённым от всего состоянием. Игрок будто эмоционально ожил.

После столь не свойственного ему длинного монолога парень замолчал и выжидающе посмотрел на меня. А я ничего лучше предложить не сумел. Да и не могли мы больше ждать — сладкая парочка уже была на подходе.

— Ладно. — я выдохнул и слегка похлопал парня по плечу — Смотри в оба, где там можно будет безопасно укрыться и спрятаться. А я уж постараюсь управиться побыстрее…

Я указал на дом и получив кивок напарника, стал заходить правее, подбираясь сбоку к «своему» зомби. Мы достаточно быстро разошлись по позициям и, кивнув друг другу, одновременно начали действовать. Парень выскочил на улицу прямо перед двумя мертвецами и те замерли, мгновенно отреогировав на появление игрока. Понимая, что между этим состоянием и тем, когда они рванут с желанием разорвать Найта на части остаётся меньше секунды, я сделал свой ход. Небольшой каменный обломок отправился в полёт по параболической траектории, метко врезавшись в голову ближайшего ко мне зомби.

«Есть!» — я победно сжал кулак, когда один из противников рванул вслед за напарником, а второй — сближался уже со мной.

А в следующий момент мне стало не до судьбы паренька. Покров был активен, но я даже не подумал блокировать удар умертвия, отскакивая в сторону. Недостаточно ловко, как оказалось, ведь защита на правом боку слегка вспыхнула, гася чужую атаку.

Мана 270/400

«Чёрт!» — Я тут же отскочил от ещё одного рывка нежити, чтобы в следующий момент, резко пригнувшись, поймать врага во время атаки.

Меч прошёлся по касательной чуть выше пояса, оставив небольшую рану на животе противника. Никаких неудобств ранение мертвецу не доставило, и тот, зарычав, снова попытался сблизиться.

На секунду внутри возник страх, что не смогу самостоятельно разобраться с неубиваемым мертвецом, но я тут же задавил панику и сконцентрировался на бое. Невольно я вспомнил тот момент, когда сражался, буквально окружённый гоблинами. Тогда я не опасался ничего и никого на свете!

Я вильнул в сторону, пропуская удар лапой и с поднимающейся где-то глубоко внутри яростью нанес свой удар.

«Что же сейчас? Сколько можно себя обманывать, считая что все дело лишь в прокачке. Каждый раз я убеждаю себя, что для выживания нужны уровни, характеристики, навыки... Но ведь дело не только лишь в этом!»

Я шагнул за спину пронёсшегося мимо противника и с силой всадил клинок под левую лопатку.

«Главная сила кроется именно в отсутствии страхов и сомнений. Там, где нет боязни несладить с врагом. Там, где не нужно дрожать за каждую единицу маны, а стоит действовать решительно и эффективно!»

Умертвие крутанулось на месте и яростно замолотило лапами по воздуху, безуспешно пытаясь задеть меня. Снова выгадав момент, я с силой толкнул ожившего мертвеца ногой в кропус. Повалившемуся врагу подняться я уже не дал и, ловко вытащив клинок, полоснул им в последний раз.

Внимание! Вы получили 8 ОС!

Внимание! Вы получили 3-й уровень! (7/60)

Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.

Отделившаяся голова умертвия поставила точку в этом коротком противостоянии, но я уже забыл о нём и сразу бросился в сторону здания, где должен был скрыться Найт.

Единственное что я успел заметить, это очередную карточку возникшую поверх обезглавленного трупа. Система совсем меня избаловала, давая лут практически с каждого убитого, в то время как у остальных игроков дела с этим обстояли в разы хуже.

Уже у самого дома я проверил индикатор энергии и, не заметив никаких значимых изменений, удовлетворённо хмыкнул.

Мана 266/400

Вот так, выходило что если очень захотеть, с мертвецом можно разобраться вообще не пропуская урона. Покров до сих пор был на мне и пассивно тратил энергию, но оставшихся запасов должно было хватить с лихвой. Особенно если я буду действовать в том же духе…

Я ворвался внутрь, дёрнув на себя дверную ручку и буквально чудом уходя в сторону от пронёсшегося мимо тела. Системный костюм щедро окатило густой почерневшей кровью, пока очередной безголовый труп вылетел в заботливо приоткрытый мной дверной проем. Какого хрена?

Я поднял голову и встретился с удивлённо смотрящим на меня с верхнего конца лестницы Найтом.

Абсолютно невредимый напарник обоими руками держался за рукоять окрававленного системного одноручника, тогда как я постепенно приходил в себя после недавних танцев с умертвием и последующего спринта до сюда.

— Быстро ты, — прервал затянувшееся молчание парень.

— А ты оказался ещё шустрее, — хмыкнул я и показал на свою окровавленную форму.

— Не думал, что ты так скоро вернёшься. — Найт виновато улыбнулся и стал медленно спускаться, спрятав меч в оружейную карту — А расположение было удачным. Решил попробовать.

— Ага. Кажется я знаю, что мне будет сниться этой ночью — я припомнил всех оставшихся после нас обезглавленных мертвецов. Особенно это, едва не врезавшееся в меня недавно тело, отправленное в полёт Найтом со второго этажа. Психика, ты вообще где? И как скоро я начну просыпаться в холодном поту?

Я посмотрел вокруг. Внутри дом напоминал то место, куда меня любезно переместила Система в самом начале миссии. Именно своим внутренним расположением, хотя лестница выглядела надёжнее. Также было ещё одно отличие — прямо под лестницей находилась достаточно крепкая на вид дверь с задвижкой. Чулан? Это мы обязательно выясним, а пока стоило привести себя в порядок и обустроиться на ночлег.

— Уже начинает темнеть. Да и денёк выдался тот ещё. Думаю в общем, пора бы нам закругляться на сегодня. Поедим, выспимся, как следует отдохнём и завтра снова приступим к фарму.

— Ага, — Найт зевнул, видимо полностью меня поддерживая и почесал затылок— надо только трупы спрятать. И следы замести.

Намёк я понял. Да и сам о таком не забывал. Тем более после того случая, когда вовремя не убранные следы привлекли внимание конного гоблинского отряда.

— Да уж, — хмыкнул я — сейчас у нас есть на это время. А насчёт умертвий... есть у меня ещё одна идея, как они могут пригодиться. Так что пошли. Придется потаскать мертвечину.

***

Я разлёгся на целой куче из довольно мягких одеял, набранных ещё в крепости. Сытый, в тепле, и, как ни странно, довольно счастливый.

— Как же человеку нужно мало для счастья, а Найт?

— Угум...

Парень разлёгся в дальнем углу комнаты и лениво продолжал уничтожать гоблинские припасы. Нельзя сказать что это были вкуснейшие деликатесы, вовсе нет. Но качество еды в целом было очень даже неплохим, как для крепостного гарнизона. И самое главное здесь — она давала чувство сытости, вернувшееся впервые с момента попадания в Сар.

В общем мы были крайне довольны и собирались в скором времени отойти ко сну, здраво рассчитывая, что мертвецы вряд-ли ни с того ни с сего решат вломиться в занятый нами дом. Да и разумным противникам, если такие здесь имеются, вряд ли удастся отыскать наше убежище. Следы сражения мы все-таки заметали по максимуму.

Что же касается моей идеи с трупами, она была довольна проста. Все тела прямо сейчас находились в том самом чулане под лестницей. Отрубленные головы были прижаты к месту среза каждого из упокоенных нами зомби. А рядом я положил по одному-два мелких кристаллов маны. Надо сказать, когда запас энергии в камнях подходил к концу, те рассыпались мелкой синей крошкой или же пылью, применения которой я пока не нашел. Вот такими кристаллами, чей запас прочности подходил к концу я и решил проверить свою теорию.

Если повезёт и дважды упокоенные восстанут снова, у нас будет нескончаемый источник ОС, ограниченный лишь временем и запасами кристаллов. Ну, а если нет, то и потерять мы от этого ничего не должны. Всё одно, камни с запасом в десяток единиц были практически бесполезны. Даже с учётом того, что я мог их с жуткими потерями «подзаряжать» со своего личного резерва. Это было нерационально и отнимало слишком много времени и сил...

А вот в чём мы с Найтом практически не сомневались, так это в скором поднятии тех двух мертвых гоблинов, прихваченных ещё с крепости. Они были заметно целее, не говоря о кристаллах внутри.

Кристаллы... С одной стороны они были крайне ценными расходниками, могущими спасти жизнь. Но теперь они были и ключем к новому способу добычи ОС!

«Ладно. Одно очко всё же стоит вложить в ловкость» — принял я нелёгкое решение и открыл интерфейс.

Феликс

Уровень: 3 (7/60 Очков Системы).

Доступно: 7 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 6/10.

Ловкость: 8/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 6/10.

Выносливость:7/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 4.

Свободные очки: 2.

Стало смешно. Я совершил уже столько убийств, получил третий уровень, а все мои основные параметры остались неизменны.

Практически вся добытая сила ушла в магию, увеличивая потенциал приобретенного защитного умения. Что ни говори, а полезность навыка я успел ощутить не единожды. Фокс сделал мне просто царский подарок, оставив после своей смерти это сокровище. А ведь у ублюдка был невероятный потенциал с таким умением. Скольких он мог прикончить, окажись более осторожным и удачливым?

Я отбросил лишние мысли и вернулся к прокачке. Сейчас наконец я решился улучшить один из параметров. Скоро пройдет уже двое суток как я появился здесь. И за это время я успел во всей красе прочувствовать, чего мне не хватает в первую очередь. Конечно же, сейчас хотелось всего и сразу. Были случаи когда я быстро выдыхался, бил недостаточно сильно, или попросту промахивался. Хах, а ведь раньше я гордился своей формой! Преимущественно в те деньки, когда ни о каких запредельных нагрузках уже не вспоминал, но всё же…

В целом, прокачивать можно было практически любой из параметров и это гарантировано принесёт пользу. Но сейчас мой выбор склонялся в сторону ловкости. Всё-таки я был бойцом именно ближнего боя. Мечником, чей стиль был основан на постоянном движении и обменом ударами. Это с учётом покрова.

Другими словами, именно ловкость наряду с мудростью можно было назвать моими профильными характеристиками... Ах да, ещё я невероятно удачлив и Система не перестает доказывать это. Но всё же мне пока было не до экспериментов, с доведением удачи до предела.

Со стороны Найта послышалось негромкое посапывание, и я, уже зная о тех ощущениях, которые придется испытать, зажал между зубами специально подготовленную для этого случая деревяшку.

Пора.

Ловкость + 1 (9)

Я наконец сделал это. Секунду ничего не происходило, а затем я почувствовал как начали медленно растягиваться связки и сухожилия. Ощущения нарастали и уже спустя десяток секунд сознание затопила боль. Даже не так — БОЛЬ. За всю свою жизнь я не испытывал ничего даже отдалённо схожего ТАКИМИ ощущениями.

— Ыыы... — выдавил я сквозь плотно сжатые зубы остатки воздуха.

Я буквально впечатал челюсть в затрещавшую деревяшку, но мне было сейчас не до сохранности зубов. Всё внимание было сконцентрировано исключительно на процессе и на том, как не заорать на всю округу благим матом. Наконец, спустя пару минут, субъективно растянутых в вечность, всё закончилось. Боль отошла и меня отпустило, оставив лишь тень от тех ощущений что я испытал совсем недавно.

— Да ну нах, — тихонько прохрипел я и не без труда перевернулся на бок, всё ещё отходя от «прокачки» — надеюсь, оно того стоило.

Только сейчас я осознал одну простую вещь. Далеко не каждый сможет решиться на подобное. Хотя нет, чужие слова никогда не останавливали представителей рода человеческого. Поэтому вложить очко параметра попробуют многие из тех кто у кого такая возможность вообще будет. Но вот повторить это... Сомневаюсь что та же Хильга решится, скорее предпочтя вкачать что-нибудь менее болезненное. Возможно я заблуждаюсь, с предубеждением относясь к девушке. Но у меня самого мурашки по коже начинали бегать, когда я думал о том, что к этому параметру рано или поздно ещё вернусь...

Наконец полностью отойдя от сеанса боли, я перевел взгляд на главный параметр.

Мудрость 4

Тянуть не хотелось, всё же я уже давно всё для себя решил. А значит пора слить весь свой собственный запас в кристаллы и приступать к улучшению. В процессе Система итак заполнит резерв до краёв.

Мудрость + 1 (5)

Процедура была знакомой, вот только в этот раз болевые ощущения в районе груди в разы превзошли прошлые. Жжение всё усиливалось и хотя после ловкости подобное можно было терпеть, сюрприз был неприятный. Неужели чем больше значение характеристики, тем болезненнее прокачка? Тогда как это вообще пережить на пятнадцати плюс параметрах?

Минуту спустя Система закончила, принеся мне дополнительную сотню резерва. И, неожиданно, кое-что ещё.

Внимание! Вы получили скрытую особенность «Чувство маны»!

И вправду, я как будто обрёл новое чувство наряду со зрением или слухом, ощущая как тело обволакивает нечто эфемерное, едва уловимое и лёгкое, будто облако. Так вот какая ты на ощупь, магическая энергия! Приятно. Значит это и был один из Системных бонусов, о которых поговаривали игроки. Только с маной он оказался не на десятке а сразу на пятёрке. Что впрочем не отменяло того шанса, что через пять пунктов мне выдадут ещё одно полезное умение.

Я переключил внимание на один из синих кристалликов, куда недавно сливал ману и действительно ощутил скопление энергии прямо поверх своей ладони. Странное чувство.

Итак, в моем запасе оставалось лишь семь очков системы, которые хотелось потратить на один из трофейных навыков. Я достал все что у меня накопилось, а именно три F-ранговых карточки.

Гоблинский язык ( F, 1/3)

Насыщение: 0/10 ОС

Стрельба из лука ( F, 1/5)

Насыщение: 3/10 ОС

Чистая карта навыка F

И, кажется, здесь выбор был очевиден. Вторую карту с гоблинской речью я выучил ещё перед сражением, но она пока так и не понадобилась. Луки у нас с Найтом имелись, и до этого момента только пылились в сумках. Но вот, опыта хватало впритык, чтобы я научился стрелять. А ещё попробовал записать освоенный навык на пустышку чтобы и Найт позже, когда доберёт нужное количество ОС, смог выучить навык.

Желаете изучить навык «Стрельба из лука» (Да/Нет)?

Карточка рассыпалась прямо в руках, а в голову стали поступать знания. Луки, виды и особенности оружия. Базу я пропустил через сознание быстро и сразу сконцентрировался на боевом применении. Такого разнообразия как при изучении меча не было, но какой никакой выбор имелся. Выбрав подходящее оружие, оставшееся время «урока» я старательно обрабатывал всё, что давала Система. Выйти и пострелять по мишеням я не мог, но это было не критично. Слегка заныли некоторые мышцы на руках — навык аналогично остальным обещал минимально адаптировать тело под выбранное оружие.

Когда всё закончилось, я наконец поднялся и принялся разминаться. Тело ощущалось легче чем раньше, движения стали чётче, координация возросла. Вопреки некоторым опасениям, эффект от прокачки был явный.

Несколько поупражнявшись в другой комнате, я тихо вернулся и лег в «постель». За день я вымотался как собака, и несмотря на то, что прокачка тела слегка взбодрила, я чувствовал, что готов вырубится моментально. Единственное, нужно было ещё хорошенько пожрать. Всё-таки прокачка ловкости съела не только кучу нервов, но и немало калорий.

Предыдущая главаГлава 11 из 28Следующая глава