Это пешка: . Она ходит прямо вперёд, а берёт чужие фигуры вперёд наискосок.
Это единственная шахматная фигура, которая ходит только вперёд. Когда пешка делает свой первый ход, игрок может выбрать, переместить ли её на одну или сразу на две клеточки.
Либо один шаг вперёд:
Либо два шага:
После этого пешка может перемещаться только на одну клеточку за ход. А когда пешка берёт фигуру противника, это выглядит так:
Но если возникает следующее положение:
Ни белые, ни чёрные не могут походить пешками, поскольку им некуда двигаться вперёд и некого брать (наискосок).
Может создаться впечатление, что пользы от пешки немного, однако пешка обладает одним уникальным свойством – дойдя до конца доски, она может превратиться в другую фигуру. Например, тут:
Если сейчас ход белых, пешка доходит до крайней горизонтали, и игрок может на своё усмотрение заменить её на белого ферзя, белую ладью, белого слона или белого коня.
Игроки почти всегда выбирают ферзя, потому что это самая сильная фигура. Поскольку превращение возможно произвести с любой пешкой, то у игрока может быть одновременно девять ферзей на доске: восемь пешек, выбившихся «в дамки», и собственно ферзь, имеющийся изначально.
Путешествие в мир шахмат началось для Маркуса и Марианны с того, что они поспорили по поводу специального хода – так называемого «взятия на проходе». Взятие на проходе выполняется так:
Если пешка ходит на две клетки и оказывается на одном уровне с пешкой противника, вот так:
…то белая пешка может взять чёрную точно так же, как если бы походила только на одну клетку.
Но если чёрная пешка стояла на f6 изначально и просто прошла мимо, белая пешка уже не может её взять. Кроме того, на проходе необходимо брать сразу же, как пешки поравняются друг с другом. Если прозевать этот момент, шанс будет упущен.
Такой приём, как взятие на проходе, придумали, когда поняли, что игра просто завязнет, если все пешки начнут утыкаться одна в другую.