На протяжении всей своей истории, со дня обретения независимости, Королевство Тиис славилось единством, заметно отличавшим его от старшего собрата — Дома Первородных. Хотя земли государства были разделены между несколькими княжествами, их правители признавали власть короля, который, в свою очередь, был обязан защищать интересы всех своих подданных.
Для чужеземцев территории Тииса кажутся дикими, неосвоенными и опасными. Однако сами жители воспринимают родные земли иначе. Они верят, что тот, кто сумеет найти общий язык с их многочисленными обитателями, сможет обрести здесь как великую силу, так и великое проклятие. Королевство Тиис разделено на пять крупных княжеств: Алдорн, Милеонс, Феникса, Эварс и Индор. При этом лишь четыре княжества являются полноценными наследственными владениями. Земли княжества Феникса принадлежат короне и передаются от одного избранного монарха к другому.
Когда на совете Великого Рога королём среди равных избирают представителя одного из княжеских родов, его прежняя семья получает значительное влияние на управление княжеством Феникса. Однако сами земли не становятся наследственной собственностью этого дома и после избрания нового короля переходят под власть следующего монарха.
Болотные земли.
Болотные земли занимают южную часть Королевства Тиис. Их огромные просторы покрыты густыми лесами, великими реками и многочисленными топями, скрывающимися среди вековых деревьев. Весь регион значительно превосходит размерами территории, непосредственно входящие в состав Королевства. Тиис контролирует лишь окраинную часть этих опасных земель, которая считается сравнительно безопасной для путешественников. Однако даже здесь неосторожный путник может столкнуться с болотными чудовищами, мигрирующими племенами и иными опасностями, приходящими из неисследованных южных областей.
Княжество Алдорн.
В четыре тысячи тридцать девятом году Четвёртой эры княжество Алдорн остаётся довольно дикой и слабо контролируемой территорией. На протяжении многих столетий его жители ведут непрерывную борьбу за выживание — не только с чудовищами Болотных земель, но и с племенами нелюдей, переселяющимися из южных областей.
Из-за тяжёлых природных условий и слабой централизованной власти многие поселения Алдорна лишь номинально подчиняются столичному городу и во многом предоставлены самим себе. Местные жители объединяются в небольшие общины, живущие по собственным законам и традициям. Они стараются не допускать представителей князя к внутренним делам, поскольку появление княжеских чиновников обычно связано со сбором ежегодных налогов или наказанием особенно непокорных поселений.
Большую часть населения подобных общин составляют представители иных рас. Падшие встречаются здесь значительно реже и, как правило, занимают должности мелких чиновников либо командиров отрядов следопытов, патрулирующих пограничные земли Королевства. Несмотря на нестабильность, Алдорн нельзя назвать бедным княжеством. Болотные земли богаты редкими и ценными травами, произрастающими только в этих опасных, но плодородных краях.
По всему княжеству расположено множество небольших заведений, занимающихся алхимией, медициной и травничеством. Именно поэтому представители знатных семей нередко отправляются в Алдорн в поисках лекарства от тяжёлых и редких заболеваний.
Род Сияющих.
Землями Алдорна уже много столетий правит род Сияющих, происходящий от благородных элайфов Дома Первородных. В Четвёртую эру представитель этого дома, Дол-Гейн, занимает королевский трон Тииса, что обеспечивает Сияющим значительное влияние в государстве.
Среди всех правящих родов Королевства именно Сияющие наиболее последовательно стремятся поддерживать дружеские отношения с соседними княжествами. В час нужды они обращаются к другим домам за военной помощью, предлагая взамен редкие лекарства, целебные травы и иные богатства Алдорна.
Представители рода стараются избегать внутренних интриг. Их набожность и верность учению Суэру нередко определяют решения, связанные с управлением княжеством. Знаменем рода Сияющих является вековое дерево, озарённое сиянием ночной луны.
Дом Алендора.
Столицей княжества является Дом Алендора — один из крупнейших городов Королевства Тиис, построенный преимущественно из камня. Чер-Арн считается главным портовым городом Алдорна. Через его гавань Тиис ведёт торговлю с Империей Людей и другими чужеземными государствами.
Речные земли.
Речные земли занимают основную часть Королевства Тиис. Благодаря плодородным почвам, многочисленным рекам и густым лесам, поднимающимся почти до облаков, население этих областей редко страдает от голода и холода даже в суровые зимы.
Многочисленные водные пути способствуют развитию речной торговли. Они позволяют значительно сокращать время путешествия как небольшим торговым лодкам, курсирующим между городами и пограничными постами, так и крупным кораблям, способным выходить в Великие Воды. На территории Речных земель проживает множество небольших племён нелюдей. Однако основная власть принадлежит четырём княжествам Падших: Милеонсу, Феникса, Эварсу и Индору.
Княжество Милеонс.
В Четвёртую эру Милеонс считается самым крупным и богатым княжеством Королевства Тиис. Его владения граничат с Королевством Стонс, а проходящие через княжество реки связывают земли Падших с дворфийским государством. Постоянная торговля с дворфами и гномами принесла Милеонсу значительные богатства.
Именно доходы от торговли позволяют правителям содержать постоянное войско, состоящее преимущественно из иноземных наёмников. Основу этой армии составляют дворфы, покинувшие родные земли в поисках богатства и славы.
Территории Милеонса велики и богаты, но одновременно населены многочисленными чудовищами и дикими племенами, спускающимися с пограничных гор. Поэтому княжеская власть вынуждена содержать сильную армию и устойчивую систему управления.
Благодаря дипломатичной политике правителей многие племена признают власть главного города княжества. Они выплачивают дань, подчиняются местным законам и отправляют представителей в совет князя, принимая участие в политической жизни Милеонса.
Однако мягкость местных правителей по отношению к соседним государствам и племенам не распространяется на остальные княжества Тииса. На протяжении нескольких поколений правители Милеонса стремятся подчинить себе другие земли Королевства. Они тайно поддерживают восстания в соседних княжествах, снабжая недовольные племена оружием и средствами.
Род Дракона.
Милеонсом уже много столетий управляет род Дракона, происходящий от древнего имперского дома Драконов. Во времена Империи Первородных его представители занимались торговлей и шпионажем. После того как проклятие коснулось их рода, а Гордые изгнали изменившихся сородичей, в сердцах Драконов поселились обида и жажда мести.
В Четвёртую эру главой рода является Алетор де Драконис. Его главная цель — объединить всех Падших в единую силу и покорить земли Гордых, вернув своему дому былые славу и почёт. Представителей рода часто встречают в Королевстве Стонс и среди племён Диких земель, где они заключают союзы, развивают торговые связи и плетут заговоры. На знамени дома изображён дракон, пронзённый копьём и орошающий своей кровью воина, победившего его в бою.
Зелёный Сад.
Под властью рода Дракона находится множество поселений иных рас и пограничных дворфийских постов. Однако жемчужиной Милеонса считается город Зелёный Сад. Он был построен дворфийскими мастерами из прочного серого камня и вековой древесины. Город расположен у слияния двух рек, благодаря чему контролирует важный торговый путь, соединяющий север и юг Королевства. Зелёный Сад считается не только богатым и прекрасным, но и самым неприступным городом Тииса. Его стены неоднократно выдерживали нападения диких племён и порождений Бездны, спускавшихся с западных гор.
Княжество Феникса.
В Четвёртую эру княжество Феникса является так называемой Свободной территорией. Его земли принадлежат короне и переходят под управление каждого нового монарха. Поскольку королём может стать выходец из любого княжеского рода, власть над этими территориями непостоянна. Семья действующего правителя неизбежно получает влияние на управление королевскими землями, хотя формально княжество не становится её наследственной собственностью.
Княжество Феникса считается самым богатым и безопасным владением Тииса. Поскольку его земли находятся под непосредственной властью короны, здесь нет самостоятельных племенных поселений, принадлежащих другим народам. Окрестности столицы покрыты бескрайними зерновыми полями и фруктовыми садами. Путники рассказывают, что королевские земли напоминают сад богов, где среди полей и деревьев свободно бродят многочисленные животные.
Княжество окружают две крупные реки. Переправы через них охраняют Щитоносцы — личная гвардия короля. Столица расположена на берегу великого озера, поэтому в её гавани могут останавливаться не только небольшие речные лодки, но и иноземные торговые корабли, прошедшие через устья рек Королевства.
Род Феникса.
Земли княжества с момента основания Королевства считаются вотчиной рода Феникса. Однако этот дом не является наследственным родом в привычном понимании. В него нельзя войти по праву рождения. Главой Феникса становится тот, кого правители княжеств избрали королём на совете Великого Рога.
Главная задача дома Феникса заключается в управлении Королевством, защите его традиций, сохранении прав всех княжеских родов и поддержании единства многочисленных народов Тииса. В четыре тысячи тридцать девятом году Четвёртой эры главой дома Феникса и королём Падших является Дол-Гейн.
Дол-Гейн считается слабым королём и во многом выступает марионеткой собственного отца. Тем не менее он не оставляет надежды стать самостоятельным правителем. Втайне король ищет союзников среди иноземцев, надеясь с их помощью освободиться от отцовского влияния и обрести настоящую власть.
Символом дома Феникса и всего Королевства является Великое Древо, глубоко пускающее корни и расцветающее благодаря им. Оно олицетворяет процветание государства, достигаемое через взаимопонимание между всеми народами и расами, называющими Тиис своим домом.
Дом Смирения.
Главным городом княжества Феникса и столицей всего Королевства является Дом Смирения. Город построен из прекрасного мрамора, а его величественные стены возведены из прочного красного камня. Они столь высоки, что, по словам жителей, ни одна осадная лестница и ни одна подвижная башня не способны достичь их вершины.
Княжество Эварс.
В Четвёртую эру Эварс считается одним из наиболее спорных княжеств Королевства. Через его порты проходит безопасный торговый путь, позволяющий кораблям избегать нападений морских чудовищ и рыболюдей. Поэтому в местных городах постоянно появляются представители самых разных рас, прибывающие ради торговли, поиска знаний или бегства от преследователей.
Массовое переселение чужеземцев привело к постепенному вытеснению местных племён. Новые жители захватывали их земли и уничтожали поселения, оправдывая свои действия предполагаемой агрессией со стороны коренного населения. Княжеские власти официально не одобряли происходящее. Однако постоянные поступления в казну и появление нового, более покорного населения заставляли их закрывать глаза на многие преступления.
Хотя территория Эварса невелика, здесь находятся обширные плодородные равнины. Благодаря богатым урожаям княжество обеспечивает продовольствием не только собственное население, но и другие земли Королевства.
Род Дракасур.
Последние сто лет Эварсом управляет род Дракасур. Его возвышение связано с загадочной гибелью прежней княжеской династии Серенида, правившей этими землями со дня основания Тииса. В одну из ночей Аэстаса, когда семья Серенида находилась в родовом поместье, на него напали твари ночи и перебили почти всех представителей древнего дома.
Младшую дочь рода, Монэису, спас неизвестный странник из народа Гордых. Позднее он завоевал её сердце, женился на ней и, породнившись с прежней династией, основал новый дом — Дракасур. Владениус, неожиданно ставший правителем целого княжества, быстро расположил к себе соседние дома щедрыми дарами. Он обещал не вмешиваться во внутренние дела других князей и не претендовать на королевский престол.
Несмотря на это, вокруг семьи Дракасур до сих пор ходят мрачные слухи. За сто лет правления у Владениуса и Монэисы так и не появился наследник. Сама княгиня всё реже показывается на публике и появляется преимущественно ночью — на балах, устраиваемых её супругом. Символом дома Дракасур является летучая мышь, укрывающая крыльями Древо жизни. Многие князья считают этот знак странным и тревожным, поскольку летучая мышь ассоциируется с ночью и существами, питающимися кровью живых.
Золотой Рог.
Главным городом Эварса является Золотой Рог, названный так из-за сосредоточенных в нём богатств и драгоценностей. Огромные торговые доходы позволили Владениусу перестроить прежний деревянный город в каменный и украсить его улицы растениями, привезёнными из разных уголков известного мира. Благодаря красоте Золотого Рога прибывающим путникам часто кажется, что они оказались не в торговом городе, а в великолепном саду, наполненном представителями множества народов и рас.
Княжество Индор.
В четыре тысячи тридцать девятом году Четвёртой эры Индор считается самым мятежным княжеством Королевства Тиис. Его землями управляет не князь из наследственного дома, а Совет благородных дворян, чья политика во многом противоречит общей политике Королевства.
Стремясь укрепить свою власть, Совет истребил или изгнал почти все племена нелюдей, проживавшие на территории княжества. Благодаря поддержке Дома Первородных среди Индорских дворян появились не только Падшие, но и Гордые элайфы. Это значительно усилило влияние Ат-Морэниса на внутренние дела княжества.
Индор служит плацдармом для интриг Дома Первородных, направленных на ослабление и возможный захват власти в Тиисе. Княжество не располагает сильной армией и многочисленным населением, однако контролирует исток важной реки. Это позволяет Совету взимать значительную пошлину с торговых кораблей, выбирающих наиболее безопасный и широкий путь.
Из-за тесных связей с Гордыми представитель Индора ещё ни разу не сумел победить на выборах короля. Другие князья опасаются, что подобный монарх станет орудием Дома Первородных. При этом Индор формально не восстаёт против короны, продолжает выплачивать налоги и признаёт власть монарха. Поэтому король не имеет достаточного повода для открытого вмешательства.
Дворяне сохраняют спокойствие благодаря богатым дарам соседним правителям и разветвлённой сети шпионов. Их агенты проникают в другие княжества и докладывают обо всём, что происходит при дворах и в крупных городах.
Падение рода Индорис.
После основания Королевства княжеством управлял древний, но слабый род Индорис. За сто лет его представители приняли множество неудачных решений, приводивших то к восстаниям местных племён, то к обнищанию земель. В конце концов влиятельные дворяне, получив поддержку части простого населения, изгнали Индорисов и сосредоточили власть в собственных руках.
Совет дворян.
В Совет Индора входят четыре главных рода: род Романакус, возглавляемый Мил-Адаром, род Рюдикус, возглавляемый Рю-Раном, род Шуйкериус, возглавляемый Шей-Ан-Адарисом и род Годунориус, возглавляемый Гор-Гаданисом.
Аин-Норан.
Столицей княжества является Аин-Норан. Город неоднократно сжигали дикие налётчики с запада и враждебные племена, некогда проживавшие на территории Индора. После каждого разрушения столицу отстраивали заново. В результате Аин-Норан наполовину состоит из деревянных, а наполовину — из каменных зданий и считается одним из наиболее уязвимых крупных городов Тииса.
Хотя род Индорис уже много столетий не управляет княжеством, его древний символ по-прежнему остаётся эмблемой этих земель. На нём изображён серебряный грифон, сидящий на ветви Великого Древа. Многие дворяне, входящие в Совет, продолжают вышивать этот знак на своей одежде.
Символ как нельзя лучше отражает природу нынешней власти Индора. Подобно грифону, способному долго неподвижно сидеть на ветви и ждать подходящего мгновения, дворяне сохраняют внешнюю верность Королевству, чтобы в нужный момент нанести стремительный удар и забрать желаемое себе.