Торговое Содружество — не просто государство, а живое воплощение союза воли, амбиций и взаимной необходимости. Его основание стало результатом соглашения древних человеческих земель, чьи правители отказались от абсолютной власти ради общего выживания и будущего процветания.
Их клятвы, скреплённые кровью, печатями и пергаментом, положили начало долгому пути державы, некогда блиставшей во всех уголках известного мира как оплот торговли, закона и человеческого могущества.
Судьбы множества народов переплелись под единым знаменем. Серебряный якорь стал символом устойчивости, верности и нерушимой опоры, а корабль с расправленными парусами — олицетворением движения вперёд, поиска новых земель и стремления достигать богатства не только мечом, но также торговлей, договором и знанием.
К началу Четвёртой эры в состав Торгового Содружества входят четыре основные области, каждая из которых обладает собственной историей, культурой и системой управления: герцогство Сан, герцогство Паранс, Центральные Земли и герцогство Софнэр.
Помимо материковых владений, Содружеству принадлежат островные колонии, основанные в период его наибольшего могущества. Формально все эти территории подчиняются Великому парламенту, однако реальная степень влияния центральной власти значительно различается от региона к региону.
Герцогство Сан.
Герцогство Сан занимает земли некогда существовавшего королевства Сантерис. На протяжении большей части своей истории этот регион находился на переднем крае борьбы с нелюдскими ордами, дикими человеческими племенами и чудовищами, проникавшими из северных земель.
Близость Диких Территорий вынуждала правителей Сана вкладывать огромные средства в укрепление городов, строительство пограничных застав и содержание гарнизонов. Даже в мирные годы местное население оставалось готовым к нападению, а владение оружием считалось необходимым навыком почти для каждого взрослого жителя.
Несмотря на постоянную угрозу, Сан остаётся одним из наиболее богатых и развитых герцогств Содружества. Его благосостояние основано на морской торговле, добыче полезных ископаемых, земледелии и контроле над северными торговыми путями.
Жители Сана отличаются практичностью, стойкостью и сравнительно терпимым отношением к представителям других народов. Многовековая торговля и необходимость совместной защиты границ научили их оценивать людей и нелюдей прежде всего по поступкам и пользе, которую те способны принести герцогству.
Сан.
Портовый город Сан является столицей герцогства и главным административным центром его земель. Здесь располагаются резиденция правящего дома, высшие судебные учреждения, казначейство и основные торговые палаты. Город построен вокруг крупной гавани, способной принимать десятки торговых и военных судов одновременно. Через его склады проходят металлы, продовольствие, ткани, древесина и товары, прибывающие из островных колоний. Именно Сан служит связующим звеном между северными городами герцогства и остальными землями Содружества.
Погран.
Погран — наиболее укреплённый город северной части герцогства. Он был основан как пограничная крепость и со временем превратился в крупное поселение, полностью приспособленное к отражению продолжительных осад. Город окружают несколько рядов каменных стен, глубокие рвы и многочисленные сторожевые башни. Внутри постоянно содержатся крупные запасы зерна, оружия и питьевой воды. Для жителей Пограна нападения диких племён и чудовищ давно стали частью повседневной жизни. Почти каждая семья потеряла кого-либо во время защиты городских стен.
Сэрэбэрэн.
Сэрэбэрэн является главным центром добычи и обработки металлов в герцогстве. В его окрестностях расположены многочисленные шахты, из которых извлекают железо, медь, серебро и менее ценные руды. Значительная часть населения занята в шахтах, плавильнях и кузницах. Изготовленные здесь металлические заготовки отправляются в Сан, Центральные Земли и другие герцогства Содружества. Из-за постоянного дыма от плавильных печей воздух над городом почти всегда окрашен в сероватый цвет, а снег и дождь оставляют на каменных улицах тёмные следы.
Эдэфар.
Эдэфар — важный торговый узел, соединяющий столицу герцогства с его северными городами. Через него проходят караваны, направляющиеся к Пограну, Сэрэбэрэну и отдалённым поселениям. В городе расположены крупные постоялые дворы, товарные склады, конюшни и рынки, где можно приобрести почти всё — от зерна и тканей до оружия и редких трофеев из Диких Территорий. Благодаря выгодному положению Эдэфар быстро развивается, хотя большая часть его богатства принадлежит нескольким купеческим семьям.
Айсен.
Айсен считается одним из наиболее спокойных и плодородных городов герцогства. Его окрестности покрыты полями, пастбищами и фруктовыми садами, благодаря чему многие жители Сана называют эти земли местным раем. Основными занятиями населения являются земледелие и разведение домашнего скота. Айсен снабжает продовольствием пограничные города и крупные поселения, неспособные самостоятельно обеспечить себя пищей. Особую ценность представляет местный скот, хорошо приспособленный к суровому климату и продолжительным холодам.
Бурнур.
Бурнур — быстро развивающийся город, расположенный на торговом пути между столицами герцогств Сан и Паранс. Он служит перевалочным пунктом для купцов, наёмников, государственных посланников и путешественников. Здесь меняют лошадей, ремонтируют повозки и формируют новые караваны. Благодаря постоянному притоку чужеземцев Бурнур считается одним из наиболее шумных и беспокойных городов региона. Его таверны редко пустуют, а на рынках нередко возникают конфликты между представителями разных народов.
Тар.
Тар — небольшой, но чрезвычайно богатый город, благосостояние которого основано на добыче полезных ископаемых. Из местных шахт извлекают редкие руды и камень, после чего сырьё почти без обработки отправляют в Эдэран и другие крупные производственные центры. Несмотря на огромные доходы шахт, большая часть населения живёт небогато. Основная прибыль оседает в казне правящего дома и руках владельцев горнодобывающих предприятий.
Правящий дом.
Герцогством Сан управляет древний род Дунгареса, ведущий свою историю со времён королей Сантериса. Он считается одним из старейших человеческих родов Теранны. Знамя дома изображает медведя, держащего в зубах рыбу. Медведь символизирует силу, стойкость и защиту собственных земель, а рыба — богатство морей и зависимость герцогства от торговли.
В Четвёртую эру главой рода и правителем герцогства является герцог Фафнэр, принадлежащий к основной ветви семьи. Боковые ветви рода носят имена Ле-Дунгарес и де-Дунгарес. Они представлены двоюродными и троюродными родственниками герцога и занимают важные должности в управлении городами, армии и торговых палатах.
Между ветвями рода сохраняется скрытое соперничество, однако перед лицом внешней угрозы Дунгаресы традиционно объединяются, считая сохранение герцогства важнее семейных разногласий.
Герцогство Паранс.
Герцогство Паранс занимает земли бывшего королевства Партерис. Благодаря удалённости от северных Диких Территорий и крупных мест обитания чудовищ его жители на протяжении многих веков вели сравнительно спокойную жизнь. Правители Паранса направляли основные средства не на укрепление границ, а на развитие городов, сельского хозяйства и международной торговли. Герцогство поддерживало связи как с соседними человеческими землями, так и с государствами за Великими Водами.
В прошлом Паранс считался одним из богатейших регионов Содружества. Его города славились каменной архитектурой, широкими дорогами, садами и благоустроенными площадями. Однако в течение последних десяти лет положение герцогства резко ухудшилось. Неудачные вложения правящего дома, чрезмерные расходы и неумелое управление обширными землями привели к разорению казны.
Хотя Паранс больше не считается богатым, следы былого величия всё ещё заметны повсюду. Даже небольшие города и деревни здесь строятся из прочного серого камня и обожжённого кирпича.
Паранс.
Портовый город Паранс является столицей герцогства и главным центром его административной системы. В прошлом гавань Паранса принимала сотни судов ежегодно, однако с началом экономического упадка морская торговля заметно сократилась. Многие склады пустуют, а часть причалов постепенно разрушается. Несмотря на это, город сохраняет величественный облик. Его улицы украшают старинные дворцы, каменные мосты и памятники правителям Партериса.
Руднэр.
Руднэр — наиболее богатый и хорошо укреплённый город герцогства. Его благосостояние основано на добыче полезных ископаемых и продаже сырья по всей территории Содружества и за его пределами. Доходы местных шахт позволяют Руднэру сохранять самостоятельность и процветание даже на фоне общего упадка Паранса. Город окружён прочными стенами, а его правители содержат собственную хорошо вооружённую стражу, опасаясь нападений разбойников и вмешательства обедневшего герцогского двора.
Форнэс.
Форнэс — небольшой город, окружённый плодородными полями и пастбищами. Благодаря развитому сельскому хозяйству он обеспечивает продовольствием не только собственных жителей, но и соседние поселения. Основными товарами являются зерно, овощи, вино, шерсть и мясо. Значительная часть урожая отправляется в столицу герцогства. Жители Форнэса считаются трудолюбивыми и консервативными людьми, недоверчиво относящимися к чужакам и переменам.
Ласнэй.
Ласнэй — крупный город, известный добычей прочного серого камня. Именно из этого материала возводятся многие крепости, дворцы и государственные здания Содружества. Камень из Ласнэя ценится за устойчивость к влаге, морозам и разрушению. Даже после нескольких столетий постройки сохраняют первоначальную прочность. Карьерные работы приносят городу значительный доход, но оставляют после себя огромные провалы и голые каменные склоны, постепенно уничтожающие окружающую природу.
Правящий дом.
Парансом управляет род Франдеура — древняя человеческая династия, происходящая от королей Партериса. На знамени дома изображён сияющий орёл, парящий на фоне серых гор. Орёл символизирует власть, гордость и стремление возвыситься над остальными, тогда как горы напоминают об источнике богатства герцогства.
В Четвёртую эру главой рода и правителем Паранса является герцог Артус. Именно с его правлением многие связывают современный экономический упадок земель. Боковые ветви рода известны как Ле-Франдеур и де-Франдеур.
Их представители занимают должности в парламенте, руководят городами и владеют значительной частью предприятий герцогства. Ослабление основной ветви усилило соперничество между родственниками герцога. Некоторые из них уже не скрывают желания сместить Артуса и возглавить дом Франдеура.
Центральные Земли.
Центральные Земли были образованы из территорий, добровольно переданных основателями Содружества для создания независимого административного центра. Эта область не принадлежала ни одному герцогству и должна была служить общей землёй, где представители всех союзных владений могли принимать решения без прямого давления отдельных правящих домов.
Центральные Земли уступают остальным областям по площади, но благодаря выгодному расположению, развитым дорогам и присутствию Великого парламента являются важнейшим регионом Содружества. Именно здесь находится Эдэран — номинальная столица государства, крупнейший политический, научный и торговый центр материковых владений.
Упадок Центральных Земель.
В Центральные Земли поступает значительная часть налогов, собираемых во всех герцогствах. Эти средства должны использоваться для содержания дорог, государственных учреждений, судов, гарнизонов и общественных служб. Однако повсеместная коррупция и власть богатейших семейств постепенно уничтожили некогда процветающий край.
Земли, куда прежде стекались искатели знаний, славы и богатства, превратились в средоточие политических интриг, преступности и нравственного разложения. Упадок проявляется не только в обветшавших кварталах, грязных улицах и переполненных тюрьмах. Разрушается сама идея Содружества — представление о том, что общая выгода должна стоять выше интересов отдельных домов.
Управление.
Согласно конституции, Центральные Земли не подчиняются ни одному герцогу. Управление ими официально осуществляется Великим парламентом через назначаемых губернаторов, судей и чиновников. На деле власть принадлежит наиболее богатым семьям, способным покупать решения парламентариев, контролировать предприятия и содержать собственные вооружённые отряды. Чем глубже род сумел проникнуть в государственную систему и чем больше чиновников находится у него на содержании, тем значительнее его влияние.
Дом Хога.
В Четвёртую эру фактическое управление Центральными Землями сосредоточено в руках рода Хога, возглавляемого герцогом Сэкерусом. Титул герцога был приобретён семьёй за деньги и политические услуги. За домом Хога официально не закреплены обширные наследственные владения, подобные землям Дунгаресов или Франдеуров.
Однако семья контролирует многочисленные мануфактуры, торговые компании, банки и морские предприятия как на территории Содружества, так и за его пределами. Огромное состояние позволяет Хогам покупать голоса парламентариев, влиять на судей и устранять противников, не прибегая к открытой войне.
Для большинства жителей Центральных Земель Сэкерус является неофициальным правителем региона, хотя формально остаётся лишь одним из влиятельных аристократов.
Герцогство Софнэр.
Герцогство Софнэр расположено на востоке Содружества, у подножия Небесных и Железных гор. До образования союза эти земли принадлежали нескольким независимым городам-государствам. Из-за близости к горным территориям местные поселения регулярно подвергались нападениям чудовищ, разбойников и диких племён.
Постоянная угроза вынуждала города действовать сообща. Даже сохраняя формальную самостоятельность, они подчинялись единому военному правителю, которого избирали наиболее влиятельные граждане. Именно в Софнэре сформировались одни из наиболее опытных и дисциплинированных воинов Содружества. Местные бойцы с детства привыкали сражаться не только с людьми, но и с существами, способными разорвать вооружённого солдата пополам.
Экономика и образ жизни.
Софнэр нельзя назвать богатым герцогством. Нехватка плодородной почвы и отсутствие выхода к Великим Водам ограничивают возможности земледелия и внешней торговли. Обилие чудовищ и враждебных племён в горах делает добычу полезных ископаемых чрезвычайно опасным занятием. Каждая новая шахта нуждается в вооружённой охране, а многие разработки приходится покидать после особенно жестоких нападений.
Однако суровые условия не сломили жителей Софнэра. Они превратили собственную воинственность в источник дохода. Местные наёмники пользуются высоким спросом по всей Теранне. Их нанимают для охраны караванов, защиты городов, борьбы с чудовищами и участия в войнах. Заработанные в чужих землях деньги возвращаются в родные города, обеспечивая их необходимыми товарами и ресурсами.
Правящий дом.
Вот уже около тысячи лет герцогством управляет род Сафтерина. В Четвёртую эру его возглавляет герцог Гарацио Пятый. Титул герцога был дарован семье при основании Содружества не за древность крови, а за заслуги перед восточными землями. Представители рода Сафтерина неоднократно объединяли разрозненные города и защищали их от уничтожения.
На протяжении всей истории они ставили безопасность Софнэра выше интересов Содружества. В особенно тяжёлые времена представители рода заключали временные союзы даже с врагами государства, если это позволяло спасти жителей герцогства. Подобная политика вызывала гнев парламента, однако попытки сместить Сафтеринов неизменно сталкивались с сопротивлением местного населения.
Отношение к Содружеству.
Хотя Софнэр формально входит в состав Торгового Содружества, многие его жители не считают себя частью единого государства. Они с недоверием относятся к населению других герцогств, считая жителей центральных и западных земель избалованными людьми, не способными понять тяжесть жизни у горных границ. Города Софнэра сохраняют широкое самоуправление. Их связь с центральной властью выражается преимущественно в выплате налогов и формальном признании Великого парламента.
Знамя.
Знамя герцогства изображает чёрную сову с белыми крыльями, сжимающую в клюве молнию, на коричневом фоне. Сова символизирует осторожность, терпение и способность видеть опасность во тьме. Белые крылья олицетворяют единство городов, а молния — решительность и скорость удара. Коричневый фон напоминает о суровой земле, которую жители Софнэра веками защищали собственной кровью.
Софнэр.
Город Софнэр является номинальной столицей герцогства и резиденцией рода Сафтерина. Несмотря на официальный статус, он не обладает полной властью над остальными городами. Решения герцога часто требуют согласия местных советов и военных правителей. Город укреплён массивными стенами и расположен таким образом, чтобы контролировать основные дороги региона.
Фарган.
Фарган — наиболее укреплённый город герцогства, построенный для отражения нападений из горных и диких земель. Его стены неоднократно разрушались чудовищами и вновь восстанавливались. Внутри города расположены крупные казармы, оружейные склады и школы наёмников. Фарганские воины считаются одними из наиболее опытных охотников на чудовищ.
Гордар.
Гордар является торговым сердцем герцогства. Через него проходят пути, соединяющие северные и южные области. Именно здесь продаются товары, доставленные из остальных герцогств, и заключаются договоры с наёмными отрядами. Город известен шумными рынками, оружейными мастерскими и постоялыми дворами, где можно встретить представителей самых разных народов.
Фартор.
Фартор — важнейший горнодобывающий центр региона. Его шахты поставляют железо, медь и другие металлы во все города Софнэра. Работа в местных рудниках чрезвычайно опасна из-за частых обвалов, ядовитых испарений и чудовищ, обитающих в подземных туннелях. Шахтёров Фартора почти всегда сопровождают вооружённые стражи.
Зернос.
Зернос является сельскохозяйственной основой герцогства. Его земли отличаются редким для региона плодородием и снабжают продовольствием остальные города. Местные жители выращивают устойчивые к холоду злаки, разводят домашний скот и хранят значительные запасы пищи на случай долгой зимы или осады. Часть продукции продаётся соседним землям Содружества, обеспечивая Зерносу стабильный доход.
Колонии Торгового Содружества.
В период Золотого века корабли Содружества бороздили Великие Воды, достигая ранее неизвестных островов и побережий. Менее влиятельные аристократические и купеческие семьи снаряжали собственные экспедиции, надеясь обнаружить новые источники богатства и получить земли, которыми могли бы управлять независимо от старших домов. Многие путешествия завершались гибелью экипажей. Суда исчезали во время штормов, становились добычей морских монстров или разбивались о неизвестные берега. Однако удачливые первооткрыватели находили пригодные для заселения острова и основывали на них первые колонии.
По праву открытия семьи получали исключительный контроль над природными ресурсами острова. Взамен они обязаны были платить налоги, поставлять стратегическое сырьё на материк и предоставлять воинов в случае войны. Большинство островов не было пустым. На них обитали племена людей и нелюдских рас, сохранявшие древние традиции и яростно защищавшие свои земли.
Колонизация нередко сопровождалась продолжительными войнами, вытеснением коренного населения и уничтожением местных поселений. К началу Четвёртой эры островные владения Содружества получили общее название Центральных Островов, или Колоний Содружества. К ним относятся: остров Камня, остров Волков, остров Чайки, Серебряный остров, остров Одинокой Горы и остров Камня.
Остров Камня.
Остров Камня стал первым крупным островом, успешно колонизированным Торговым Содружеством. Его главным богатством является редкий минерал, используемый для изготовления изысканных статуй, колонн и декоративных элементов. Изделия из этого камня украшают города, поместья и даже некоторые богатые деревни Содружества. Остров малоплодороден и не способен обеспечить пищей многочисленное население. Поэтому значительная часть продовольствия доставляется с материка и соседних островов.
Дом Родридо.
Островом управляет дом Родридо, основавший город Гаста. Именно представители этой семьи первыми обнаружили месторождения ценного камня и организовали его добычу.
Поскольку ресурсов острова едва хватает для содержания одного крупного города, Родридо отказались от строительства многочисленных деревень. Большая часть рабочих живёт непосредственно в Гасте или во временных поселениях возле карьеров. Знаменем дома является воин в богато украшенных красных доспехах, изображённый на глубоком зелёном фоне. Красный цвет символизирует кровь первопроходцев, погибших во время освоения острова, а зелёный — надежду на процветание земли, которой почти не досталось плодородной почвы.
Остров Волков.
Остров Волков считается самым диким и негостеприимным из колониальных владений Содружества. Его суровый климат, густые леса и обилие опасной фауны долгое время препятствовали основанию постоянных поселений. Однако разнообразие животных и лекарственных растений превратило остров в ценный источник редких шкур, ядов, целебных трав и алхимических компонентов.
Дом Лодес.
Колонизацией острова занялся дом Лодес. После основания города Вэнар его представители начали приглашать опытных охотников, травников и сборщиков. По всей территории острова были построены небольшие укреплённые деревни, жители которых занимались охотой, обработкой шкур и выращиванием лекарственных растений.
Со временем торговля редкими материалами принесла дому Лодес значительное богатство. Символом семьи является окровавленный серый волк, держащий в зубах лисицу, на розовато-чёрном фоне. Волк олицетворяет силу и жестокость острова, лисица — хитрость первопроходцев, а кровь напоминает о цене, которую колонисты заплатили за освоение земли.
Остров Чайки.
Остров Чайки считается самым зловонным, но одновременно одним из наиболее прибыльных владений Содружества. В первые годы после высадки дом Данчо не обнаружил здесь ни драгоценных руд, ни плодородных земель. Остров едва мог обеспечить пищей собственных жителей, и колония оказалась на грани исчезновения. Положение изменилось с наступлением сезона северных ветров, когда всю территорию окутало невыносимое зловоние, проникавшее даже сквозь стены домов.
Открытие Атрейтоса.
Младший представитель дома Данчо по имени Атрейтос организовал экспедицию к единственной горе, возвышавшейся в северной части острова. Там исследователи обнаружили огромные колонии чаек. Склоны горы были покрыты многолетним слоем птичьего помёта. Большинство участников сочло находку бесполезной и отвратительной, однако Атрейтос заметил, что растения у подножия горы отличаются необычайной густотой. Изучив свойства вещества, он выяснил, что оно является чрезвычайно эффективным удобрением и способно сделать плодородной даже бедную почву.
Расцвет колонии.
Дом Данчо начал собирать, высушивать и экспортировать удобрение по всей территории Содружества и в соседние государства. Так бесполезный на первый взгляд остров превратился в источник огромной прибыли, а небольшой род разбогател в буквальном смысле на птичьем помёте. Столицей колонии стал город Ярата, прозванный столицей зловонного золота. Символом дома Данчо является серая чайка, летящая над белой горой на чёрном фоне.
Серебряный остров.
Серебряный остров является самым богатым и влиятельным среди колониальных владений Содружества. Он покрыт плодородными равнинами и густыми лесами, однако главным его сокровищем стали серебряные жилы, обнаруженные внутри западной горы. За право владеть этими богатствами было пролито больше крови, чем за любой другой остров.
Дома Лузита и Гасдаро.
Колонизацию начали два дома — Лузита и Гасдаро. Совместно они основали город Зала и приступили к освоению земель. Столкнувшись с нехваткой строительных материалов, семьи направили экспедицию к западной горе. Разведчики обнаружили залежи прочного серого камня, а во время разработки шахт наткнулись на серебряные жилы. Открытие огромного богатства разрушило прежний союз. Между домами начался спор о том, кому должны принадлежать рудники и право управлять островом.
Ночь Кровавых Ножей.
Сначала противостояние ограничивалось взаимными обвинениями и политическими интригами, но вскоре переросло в открытую вражду. Кульминацией стала Ночь Кровавых Ножей. Воины дома Лузита ворвались в лагерь Гасдаро и перебили почти всех членов соперничающей семьи, пока те спали. После резни Лузита присвоили шахты и объявили себя единственными правителями острова.
Благодаря серебру дом стремительно разбогател и получил значительное влияние в Великом парламенте. Чтобы не забывать цену своего возвышения, Лузита выбрали символом окровавленный кинжал на сером фоне. Для одних он означает решимость, для других — предательство, на котором было построено богатство семьи.
Остров Одинокой Горы.
Остров Одинокой Горы остаётся диким и слабо освоенным владением. В его центре возвышается действующий вулкан, окружённый обширными залежами серы. Дом Гондало, начавший колонизацию острова, рассчитывал обнаружить драгоценные металлы и иные несметные богатства. Однако действительность оказалась значительно суровее.
Высокое содержание серы в воздухе и почве препятствует выращиванию зерна и большинства растений. Вулканический пепел регулярно уничтожает посевы, а местные леса состоят преимущественно из тонких низкорослых деревьев, пригодных лишь для использования в качестве топлива.
Добыча серы.
После начала разработки серных месторождений дом Гондало попытался превратить минерал в главный источник дохода. Однако ограниченное применение серы не позволило колонии достичь ожидаемого богатства. Доходов хватает на содержание города, шахт и небольшого гарнизона, но не на превращение семьи в одну из великих династий Содружества. Несмотря на это, сера остаётся стратегически важным ресурсом, необходимым алхимикам, лекарям и некоторым военным мастерам.
Город Карт и дуэль Гордаро.
Столицей острова является город Карт. Его строительство долгое время оставалось незавершённым из-за нехватки средств. Положение изменилось, когда глава дома, лорд Гордаро, бросил вызов могущественному купцу с материка.
На кону стояли все земли, имущество и права Гондало на остров. Купец, уверенный в собственной победе, поставил против них значительную часть своего состояния. В назначенный день противники встретились в честной дуэли на мечах. Гордаро победил и обезглавил соперника на глазах многочисленных свидетелей. Полученное богатство позволило завершить строительство Карта и сохранить контроль семьи над островом.
Символ дома.
Символом дома Гондало стала чёрная латная перчатка на кроваво-красном фоне. Перчатка означает силу, решимость и готовность удерживать собственные владения железной рукой. Красный фон напоминает о крови, пролитой ради спасения острова. Для членов дома этот знак служит подтверждением того, что даже беднейшая земля может быть защищена и отвоёвана сталью.
Положение колоний в Четвёртую эру.
Колонии остаются важной частью экономики Торгового Содружества, поставляя на материк серебро, серу, редкий камень, лекарственные растения, шкуры и удобрения. Формально каждый остров подчиняется Великому парламенту, однако из-за удалённости центральная власть редко вмешивается в его внутренние дела.
Правящие дома самостоятельно устанавливают местные законы, собирают налоги и содержат вооружённые отряды. Пока они выполняют обязательства перед Содружеством, парламент предпочитает не ограничивать их власть. Подобная самостоятельность постепенно усиливает стремление колоний к независимости.
Многие молодые представители островных домов уже не считают материковое Содружество своей родиной и воспринимают налоги как несправедливую плату государству, которое почти не защищает их. Если влияние Великого парламента продолжит ослабевать, Центральные Острова могут стать первыми территориями, открыто отказавшимися от власти Содружества.