— Привет, худоёжник!
— И тебе привет, загадочная незнакомка.
— Не буду спрашивать, чем ты занят, наверняка же рисуешь...
— Да ты чертовски проницательна!
— Ага, есть такое. Поэтому, проницая взором Цифру, спешу напомнить тебе, что не стоит забывать об игре!
— Я помню.
— Но рисуешь что-то другое, так?
— Жить с одним базовым доходом скучно.
— Кстати, а чем ты зарабатываешь на ночные посиделки в баре? Это не то место, где наливают в кредит. Уж точно не городским мальчикам.
— Я художник в геймдеве. Рисую арты для игр.
— А разве это не Цифра делает?
— Многие так думают, но нет. Раньше, я читал, чуть не похоронили художников, считая, что всё будут рисовать нейросети, но, когда пришла Цифра, нейроарта стало не больше, а меньше.
— Правда? Не знала.
— Ну, так ты и не художник же, зачем тебе знать. Цифра расставляет приоритеты, так что у нас есть своя ниша. А также у писателей, дизайнеров, поэтов, певцов, музыкантов, модельеров и всех остальных, кому предсказывали замену нейросеткой. Ремесленники ушли, художники остались. Цифра берёт на себя рутину, оставляя людям творчество. Оказалось, достаточно убрать прямые сделки.
— И что ты рисуешь?
— Монстров.
— Серьёзно? :)))
— Ещё как. В большинстве игр есть чудовища, надо же игроку с кем-то сражаться. Вот их я и рисую. Не сочти, что хвастаюсь, но в нашей узкой геймдев-нише я считаюсь одним из лучших художников монстр-арта.
— Класс! Это круто! Покажешь?
— Ну вот, глянь. Это набросок, но понять можно.
— О, и правда монстровый монстр. Жуть.
— Так что я востребованный гейм-артер, и заказов у меня хватает.
— А в твоей игре есть чудовища?
— Нет. Только люди. Они тоже, знаешь ли, бывают довольно страшными…