К книге
Беги за мёртвым кроликомГлава 7. Феномен квазисубъектного присутствия. Игры нового поколения
22%
Глава 7. Феномен квазисубъектного присутствия. Игры нового поколения
66

Сетевой манифест QBism

Игры нового поколения — это полигон социальной реальности, где человек учится агентной ответственности. Их принципиальное отличие от классических видеоигр состоит в отсутствии сценария. Игровая среда там создается в динамике взаимодействия с игроком, эмулируя среду социальную. Они предоставляют пространство операционной этики, где необходимо учитывать намерения других, договариваться и корректировать поведение. С точки зрения когнитивной психологии, игровые активности полностью компенсируют дефицит микросоциальных контактов, что важно для общества удаленного цифрового взаимодействия.

Игры нового поколения — это инфраструктура агентности, позволяющая человеку оставаться социальным существом.

Предыдущая главаГлава 66 из 296Следующая глава