Сетевой манифест QBism
Игры нового поколения — это полигон социальной реальности, где человек учится агентной ответственности. Их принципиальное отличие от классических видеоигр состоит в отсутствии сценария. Игровая среда там создается в динамике взаимодействия с игроком, эмулируя среду социальную. Они предоставляют пространство операционной этики, где необходимо учитывать намерения других, договариваться и корректировать поведение. С точки зрения когнитивной психологии, игровые активности полностью компенсируют дефицит микросоциальных контактов, что важно для общества удаленного цифрового взаимодействия.
Игры нового поколения — это инфраструктура агентности, позволяющая человеку оставаться социальным существом.