До чего же приятно просыпаться в своей кровати дома, а не непонятно где и непонятно как. Открыв глаза, смотрю на потолок, не торопясь вставать. Когда я вообще последний раз нормально спал, не скрючившись в странной позе в кресле или на каменном полу пещеры, а вот так в кровати, в комфорте? Кажется, что вечность назад, уж точно не в последней локации.
Сладко потянувшись, все же вылезаю из-под одеялка, дела не ждут. И как бы мне ни хотелось еще понежиться, надо шевелиться. Окончательно проснувшись и приведя себя в порядок после сна, завтракаю, попутно обдумывая планы на день. Торопиться мне вроде бы некуда, ничего срочного нет, так что можно спокойно подумать над этим.
Вчера ничем заниматься не стал, устал. Позвонил только Андрею, убедился, что у него все нормально, и бездельничал остаток дня, отходя от напряженного прохождения локации. Все же эта локация, наверно, была самой сложной и нервной из всех, какие мне доводилось проходить.
К моему немалому удивлению и хоть я уже был морально готов, лютый голод на меня не напал, срочно сжирать все запасы в холодильнике не пришлось. Да и добраться поскорее до какой-нибудь горизонтальной поверхности и заснуть там тоже не хотелось. После выхода чувствовал себя хоть и уставшим, но вполне нормально, без перегибов, как бывало до этого.
Но вот сегодня с бездельничеством уже пора заканчивать. Отдохнул вечерок, и хватит. Откат на посещение игровой локации должен был уже закончиться. А если все же не готов снова соваться в какую-нибудь локацию, то можно заняться какими-то другими делами.
Кстати… Жуя печеньку и запивая ее вкусным клюквенным морсом, залезаю в интерфейс игры и жму на свои параметры, смотря, что там. Вроде бы никаких изменений с прошлого раза и никаких уведомлений о новых уровнях. Значит, игра еще не выдала награду за прохождение, я не прозевал случайно этот момент.
И вот у меня возникает вопрос — почему у нее это такой долгий процесс? Почему она не может выдавать награду сразу после прохождения? В чем сложность? Адресую этот вопрос мысленно Игре, но в ответ ничего. Может, надо было бы спросить вслух, но рот занят печенькой.
Закончив с завтраком, начинаю еще активнее думать над своими планами. А пока думаю, заглядываю в интернет и смотрю, что там нового. И за сутки никаких особых перемен, ничего интересного, разговоры и еще раз разговоры, всячески обсасывается факт появления игры и все с этим связанное.
Ну и конечно же, контент с демонстрацией игровых возможностей — магия, физические умения и все в таком духе, заметно выходящее за рамки обычных человеческих возможностей. Как же без этого. Всего связанного с игрой стало заметно больше, начиная от различных видео и заканчивая разнообразными статьями и интервью, как восторженными, так и упадническими, в духе «мы все умрем» и «это начало конца». Сейчас так или иначе об игре говорят все кому не лень. И людей понять можно, все же событие, заметно выбивающееся из рамок привычного.
А вот власти пока никак толком не отреагировали на происходящее. Да, они делают разные заявления, чиновники самого разного масштаба дают интервью, делают важный вид, но ничего серьезного пока. Впрочем, это же не апокалипсис, срочные решения принимать и не нужно. Тут скорее наоборот, лучше не спешить. А то решат что-то не то и замучаются потом разгребать последствия, ведь люди получили Силу. Да, именно так, с большой буквы.
И, на мой взгляд, эта Сила может запросто изменить устоявшийся расклад сил, если начать действовать неверно. Главное, чтобы власть имущие не пересрали слишком сильно и не начали творить откровенные глупости, а то тогда мы очень быстро скатимся в хаос кровопролитной войны, которая неизвестно когда и чем закончится. И мне бы этого ой как не хотелось. Все же привычный мир обладает своими заметными плюсами, как минимум в виде доступных благ цивилизации и устоявшегося порядка.
Заверения и правила Игры — это отлично, но кто знает, что с ними будет, когда кто-то посчитает себя правым и использует силу для самозащиты, к примеру. Самозащиты от беспредела какого-то чиновника, до жути боящегося происходящего? От солдат, которые получат какой-нибудь идиотский приказ? Про наказание от Игры за такое ничего не известно. Это ведь будет не использование силы для ограбления или еще чего-то в этом духе.
Или, к примеру, игровые умения, влияющие на тело, дающие, допустим, защиту или отменную регенерацию? Да даже банальные физические возможности игроков, ощутимо превосходящих обычных людей уже сейчас, а дальше, судя по всему, этот разрыв будет лишь становиться больше. Вот то-то и оно, нюансов и разных моментов куча. Но пока мир вроде бы держится и даже не очень стремится в бездну, что не может не радовать.
И кстати, интересный момент — все люди стали игроками или нет? Игра ведь только написала, что этап первичной инициализации завершен, никаких подробностей не было. Какой охват у этого этапа? И ведь не узнать никак, никакой статистики по этому поводу нет. А это влияет на очень многое. Одно дело, если все люди стали игроками, и совсем другое, если только какой-то процент…
Порывшись в интернете, но так ничего особо интересного там и не найдя, переключаюсь на игровой чат. Там же ничего нового. Все то же обсуждение различных игровых нюансов и обыкновенный трындеж. Жизнь кипит там, порой мелькает и что-то любопытное, однако ничего такого уж важного, на мой взгляд. Немного последив за чатом, закрываю и его.
Задумчиво смотрю перед собой. Награда еще не пришла, распределять нечего. Хотя… вспомнив кое о чем, залезаю в инвентарь. Да, точно, а я совсем забыл про него. Еще в прошлый раз я же раздобыл какое-то колечко. Но руки до него у меня так и не дошли, просьба о помощи от Андрея прервала процесс разгребания содержимого инвентаря, а дальше все как-то закрутилось, завертелось, и я совсем забыл про это кольцо.
Достаю колечко из инвентаря и рассматриваю его. Это даже не просто какое-то там колечко, а весьма массивный перстень, выполненный из непонятного темного металла и весь покрытый искусной гравировкой. Выглядит вроде бы и невзрачно, а одновременно с этим притягивает к себе взгляд. Есть в нем что-то завораживающее. Может, редкие голубенькие искорки, пробегающие по гравировке?
Рассмотрев его, пытаюсь вызвать описание, а то надевать просто так немного стремно. Одно дело броня или оружие, и совсем другое — перстень. Обычно в играх они обладают какими-то эффектами. И хотелось бы узнать об этих эффектах заранее, а не постфактум в самый неподходящий момент, если это окажется что-то неприятное.
Сверлю перстень взглядом, всячески стараясь вызвать его описание.
Перстень мага
Уровень — 10.
Качество — редкое.
Тип — перстень, бижутерия (экипировано 0/10).
Требования для использования:
Дух — 15.
Интеллект — 10.
Разум — 10.
Параметры:
Пассивное умение — восстановление маны +2 уровня.
Пассивное умение — контроль маны +1 уровень.
Мана +30.
Неверяще смотрю на появившееся сообщение от игры. У меня получилось? Неужели? Недоверчиво перечитываю его еще раз. А неплохое, кажется, колечко, мне будет в самый раз. Чисто для мага, и у меня сейчас это отстающая сторона моего развития, я же начал уходить больше в физика. По параметрам подхожу вроде бы, могу использовать.
Убрав описание перстня, еще раз пробую вызвать его. И в этот раз получилось гораздо быстрее — со второй попытки. Делаю успехи. И кажется, я понял, как это надо делать. Нужно не просто напряженно сверлить его взглядом, а мысленно тянуться к нему, желая узнать, что он такое. Непривычно, но вроде бы работает такой метод.
Еще несколько раз вызвав описание и до конца отработав этот процесс, чтобы все получалось с первой попытки, заканчиваю развлекаться с этим и надеваю перстень на один из пальцев левой руки. Если я правильно понял описание, то можно надеть десять колец, что логично, пальцев на руках у меня тоже десять. И получается по одному кольцу на палец, нельзя по несколько штук. Или можно? С чего я решил, что нельзя? Там же ведь просто указано общее количество, без указаний, по сколько на один палец. Хм-м, хороший вопрос, но проверить пока не могу ввиду отсутствия еще хотя бы одного кольца.
Стоило перстню занять свое место, как он взял и бесследно исчез. Удивленно провожу пальцами там, где он еще совсем недавно был. Ничего, пусто. Куда делся перстень? Заглянув в свой инвентарь, вижу, что он там и теперь экипирован — на его иконке появилась соответствующая метка. Игровые предметы в реальном мире вот так исчезают, чтобы не мозолить глаза? Удобно.
Проверяя эту теорию, натягиваю на себя доспех. И стоило мне его полностью надеть, как он повторил судьбу перстня. Так, это интересно, но как мне вернуть их обратно? Или при входе в локацию они сами автоматически это сделают?
Пробую какими-то мысленными командами заставить их проявиться. И спустя сколько-то неудачных попыток у меня это получилось. И это не какая-нибудь иллюзия, я их вполне ощущаю, как вес, так и на ощупь, они очень даже материальны. А стоило пожелать, и они снова исчезли. Занятно…
И до чего же удобно, не нужно заморачиваться каждый раз с надеванием кучи всего на себя. Просто мысленная команда, и ты уже готов. Кто бы знал, как я задолбался после возрождений каждый раз надевать на себя доспех. Еще пару раз проделываю с ними это, до конца отрабатывая процесс их материализации и убирания обратно в инвентарь.
В очередной раз убрав все в инвентарь, задумываюсь над тем, что делать дальше. С этим разобрался, вроде бы больше ни о чем не забыл. Нового же ничего пока нет. Идти в очередную локацию? Очевидно. Хотелось бы, правда, вначале дождаться награды за прохождение прошлой, но кто знает, сколько придется ждать, нет же никакого таймера или еще какого-то намека.
А как показывает мой невеликий опыт, каждый раз это совершенно разное время. И может, я награду получу уже через пять минут или хотя бы сегодня, а может, и не сегодня, не угадать. А ждать непонятно сколько и терять впустую время… такая себе идея. Особенно учитывая, что время на выполнение задания от Игры ограничено и его не так уж много — уже меньше двух месяцев осталось, чтобы взять сотый уровень. И что будет, если не взять, Игра не указала, но вряд ли что-то хорошее.
Бросаю взгляд на ноутбук. Или все же заняться, так сказать, реальными делами? Ничего срочного вроде бы нет, но… Мысленно вздохнув, снова берусь за ноутбук и смотрю, что там с моим сайтом, и вообще проверяю, как там у меня дела.
И ничего срочного в самом деле нет. Сайт работает, деньги потиху капают. Мое вмешательство не требуется. Есть что там доделать, но не горит. Каких-то заказов от знакомых пока тоже нет. Можно, конечно, залезть на биржу или еще в пару мест и поискать самому… а можно сходить вначале в локацию. Ее же прохождение не так уж много времени занимает в реальном мире. Схожу, вернусь и поработаю. Звучит как вполне неплохой план. Пора начинать учиться совмещать, а то пока у меня это как-то не очень получалось.
Кивнув самому себе и определившись наконец с ближайшими планами, открываю карту и смотрю, что там с локациями неподалеку от меня, чтобы далеко не тащиться. И сразу же замечаю интересный момент — локации ниже десятого уровня исчезли, они больше не отображаются на карте.
Есть неподалеку парочка десятого уровня, но все остальные повыше. Больше всего локаций около четырнадцатого уровня, начиная от двенадцатого и заканчивая пятнадцатым. Есть и повыше уровни, вплоть до двадцатого, но таких буквально несколько штук в округе. Возможно, где-то в городе есть и еще выше уровнем, но меня это пока не интересует, соваться туда у меня нет ни малейшего желания.
И в целом локаций рядом со мной не так уж много. Низкоуровневых, когда раньше смотрел, кажется, было больше. Или нет? Задумываюсь, пытаясь вспомнить. Нет, не помню точно. И еще один вопрос — это новые локации или просто на старых повысился уровень?
Пробегаюсь еще раз взглядом по доступным локациям. Нет, это новые. Может, и не все, но большая часть из них точно — они располагаются немного в других местах. Не уверен насчет совсем уж всех, но как минимум те, что вплотную к моему дому, — точно.
И вот куда мне пойти? Вопрос вопросов. Что-то мне не хочется сильно напрягаться, а значит… нахожу ближайшую локацию десятого уровня. Надеюсь, там все будет не очень сложно и за ее прохождение будет какая-то награда, не впустую схожу.
Кажется, все, ничего не забыл. Оглядываюсь по сторонам. А, стоп. Достаю из инвентаря нагрудник латной брони и пытаюсь вызвать его описание. И хрена с два, не хочет появляться. Значит, дело все же в слишком низком уровне идентификации.
На всякий случай пробую на других элементах брони, в том числе и той, что надета на меня. И результат все тот же. Эх, а я, после того как с перстнем все получилось, уже понадеялся, что смогу выяснить подробности про броню. Разочарованно вздохнув, закрываю инвентарь и поднимаюсь с кресла.
Но не успел я сделать и несколько шагов в сторону выхода из квартиры, как мой телефон дзинькнул, оповещая окружающий мир и меня в том числе, что пришло новое сообщение. Развернувшись, подхожу к нему и смотрю, кто там мне написал.
— О-па, Алиса, — удивленно произношу вслух, недоверчиво читая пришедшее сообщение.
Я уже и не надеялся на ответ. Да, на самом деле прошло не так уж много времени с того момента, как я ей написал, но для меня-то субъективно его прошло дохрена и еще немного. И кажется, я еще долго буду привыкать вот к этим приколам со временем. Оно, с одной стороны, удобно, а с другой…
И нет, меня не послали. Она извиняется, что не сразу ответила, занята была и не видела мое сообщение. Все у нее нормально, еще раз благодарит, что спас ей жизнь. И на этом, в общем-то, все. В ответ она спрашивает, как у меня дела.
И что мне ей ответить? Что у меня все нормально? Рассказывать, что я игрок, все еще не хочу, так что… пишу тоже, что все нормально. Какие-то подробности? А какие? Ничего забавного и интересного в моей жизни в последнее время не было. Про игру же не написать, шифруемся, не признаемся, что мы в ней. Или, может, сделать этот шаг первым и признаться? М-м-м, нет, не готов пока.
Н-да уж, «интересная» у нас переписка получается. Надо бы еще что-нибудь написать, а то так я не разовью наше знакомство, все заглохнет. Только что писать-то? Сев снова в кресло, задумчиво чешу голову. Можно было бы пригласить ее сходить куда-нибудь, но мы, блин, в разных городах же. Или все равно пригласить?
Немного посомневавшись, все же спрашиваю у нее, не хочет ли она сходить куда-нибудь через несколько дней, не раньше? Ответа долго ждать не пришлось, и, увы, она пока слишком занята, не до развлечений ей. Но как только появится свободное время, она мне обязательно напишет. И сделает это не впритык, а заранее.
— Ну хоть так, — слегка разочарованно говорю вслух и желаю ей поскорее разобраться со всеми ее делами и освободиться.
В ответ получаю пожелание хорошего дня, и на этом наша переписка пока подошла к концу. Негусто. Но с другой стороны, хоть что-то, не полный игнор, так что надежда еще есть. Немного приободрившись, в очередной раз поднимаюсь с кресла и иду на улицу. Пора сходить в игровую локацию.
Спустившись во двор, быстро дохожу до нужного места. В этот раз это не куст или еще что-то в этом духе, а фонарный столб. Касаюсь его рукой и вижу перед глазами знакомое сообщение:
Вы желаете войти в игровую локацию «Горное ущелье»?
Уровень — 10.
Да/Нет.
Серьезно, снова ущелье? С сомнением смотрю на висящее сообщение от игры, не спеша что-либо отвечать. Что-то у меня после предыдущего раза настороженное отношение ко всяким ущельям. Хотя не может же там все время быть полная задница? Вряд ли. Да и до другой локации десятого уровня мне далековато идти.
Немного посомневавшись, все же решаюсь и отвечаю утвердительно. Миг тьмы, и я очутился в начале огромного ущелья. Здесь только одно это кажущееся бесконечным ущелье с отвесными стенами, уходящими на многие десятки метров вверх, и больше ничего.
Оглянувшись назад, вижу через несколько метров бездонный обрыв, его дна не видно, там только словно клубящаяся тьма. Скорее всего, лишь кажется, но она именно что клубится, как-то шевелится там. Совсем недолго посмотрев вниз, отхожу подальше от края обрыва. Не по себе мне как-то стало.
Добро пожаловать в игровую локацию «Горное ущелье».
Уровень — 10.
Для прохождения локации вам необходимо выполнить задание локации.
Внимание. В данной игровой локации вам доступно 3 возрождения. По исчерпании их вы погибнете окончательно! Будьте внимательны и осторожны.
Удачного прохождения!
— А какое задание, как обычно, нужно догадаться самому? — спрашиваю вслух, ознакомившись с приветственным сообщением и не особо надеясь на какой-либо ответ.
Уничтожьте 100 кроклусов.
Уничтожено 0/100.
Дополнительно:
Победите вожака кроклусов.
0/1.
Уже лучше. Игра делает явные успехи. И дополнительное задание указано. Не верится даже как-то в это. Неужели она всерьез решила наконец-то нормально писать, что нужно делать? Главное, чтобы это не было какой-то обманкой и хитростью, а то кто ее знает.
Осталось понять, что за кроклусы такие и где их искать. Заглядываю в карту, но там ничего, пустая. Жаль, но ладно, хоть что-то есть, не полная же неизвестность.
— Кроклусы, я иду вас искать, — негромко говорю вслух и, материализовав на себе доспех и взяв меч со щитом, начинаю шагать по ущелью, внимательно смотря по сторонам.
Очень надеюсь, что кроклусами не окажется что-то очень большое, злое и зубастое. Название вроде бы довольно безобидное. Возникают какие-то ассоциации с кроликами, что ли. И можно, чтобы это было не что-то вроде червячков, заглатывающих меня целиком?
Блин, так подумать, у меня из-за игры уже целый комплект развивающихся фобий. Они появляются быстрее, чем я успеваю с ними бороться. Подземелья, ущелья, червячки… Что еще я начну не то чтобы прям уж бояться, но откровенно не любить после очередной игровой локации?