К книге
Обжиратель. Том 1Глава 18
72%
Глава 18
18

— Выспался? — спросил у меня дед, когда я вошел на кухню, наконец проснувшись и сползя с кровати. Судя по солнцу, время уже близко к полудню. Неплохо я так поспал. Впрочем, после такой насыщенной на события ночи оно и не удивительно.

— Выспался, — киваю в ответ, прислушавшись к своим ощущениям.

Я полон сил и энергии, готов сворачивать горы. Отлично чувствую себя, ни следа какой-либо усталости.

— А есть хочешь? — задал новый вопрос дед.

— Хочу, — с легким удивлением отвечаю ему.

— Серьезно? — неподдельно удивился он.

— Ага.

— Ладно… Я тогда пойду накрою на стол, а ты давай умывайся и садись, — ответил дед.

Его удивление, да и мое тоже, объясняются просто — вчера, после того как вышли из локации, я съел не просто много всего, а охренеть как много, дед только успевал подкладывать еду на стол. Я сметал все чуть ли не мгновенно и никак не мог наесться.

Утолить голод же получилось лишь ценой значительного сокращения дедовых запасов провизии. И я без понятия, куда в меня столько влезло и почему я снова хочу есть, не сильно, но тем не менее. Я думал, после такого минимум сутки не смогу смотреть на еду.

Быстро умываюсь, поглядывая по сторонам. Волчонка что-то нигде не видно и не слышно. Может, мне с голодухи вчера померещилось, что дед умудрился протащить его в реальный мир из игры? Да вряд ли, слишком уж странный глюк, реалистичный был. Но тем не менее его нигде не видно пока.

— Ты себя в зеркало видел сегодня? — спросил дед, выставляя на стол остатки еды и задумчиво поглядывая на меня.

— Нет. А что? — спрашиваю у него без задней мысли.

— Посмотри, — загадочно произнес он, не став ничего объяснять.

Недоуменно посмотрев на него, поднимаюсь с табуретки и иду к ростовому зеркалу в коридоре.

— Какого хрена? — удивленно вырвалось у меня, когда я увидел свое отражение.

Кажется, теперь я догадываюсь, куда пошла вся та куча еды. За прошедшую ночь, даже скорее часть ее, которую я проспал, мое тело заметно изменилось. Если в первый раз я знатно схуднул, то теперь я стал больше. Шире в плечах, руках… да везде шире, у меня даже, кажется, шея стала шире. Только это не жир, а мышцы. Благодаря тому, что одежда у меня, так сказать, оверсайз, сидит она на мне нормально, нигде не жмет, поэтому и не обратил внимания на произошедшие изменения.

Не в силах поверить в увиденное, скидываю с себя футболку. Без нее разница еще заметнее. Увиденное мне нравится, чего уж скрывать. Еще не бодибилдер, и тем более не те, которые сидят на килограммах химии, но весьма и весьма.

Однако одновременно с этим меня это начинает и напрягать. Есть ли какой-то предел у этих изменений? Или при повышении параметров — тут, скорее всего, конкретно силы — я буду становиться все больше и больше? Надеюсь, что нет и есть какая-то идеальная форма на взгляд Игры, к которой она приведет мое тело, а дальше рост параметров будет проходить не столь заметно. Потому что если все продолжится и дальше так, то страшно представить, во что превратятся игроки.

А еще мне интересно, как мои изменившиеся кондиции соотносятся с ловкостью и выносливостью? По идее, эти параметры тоже же выросли у меня, а значит, хуже стать не должно было. И наверно, неповоротливым увальнем я себя не ощущаю, скорее наоборот.

Натянув футболку обратно, возвращаюсь за стол. Дед уже закончил накрывать его и ждал меня.

— Насмотрелся? — спросил он.

— Угу, — отвечаю, приступая к завтраку.

Дед задавать новые вопросы и что-то обсуждать пока не горит желанием, молча сидит и наблюдает за мной. Я же сметаю предложенную еду. Уходит как в топку. Не так, как ночью, но тоже весьма быстро. Такими темпами, если все так продолжится и дальше, то меня хрен прокормишь же. И от этого как-то не по себе становится. Придется переходить на альтернативные варианты еды? Игровые, так сказать? Не хотелось бы.

Стараясь отвлечься, задумываюсь над другим вопросом — почему я так внешне изменился? Скорее всего, меня догнали изменения после повышения параметров, еще до поездки к деду. Поход в игровую локацию стал катализатором? Или просто время какое-то определенное прошло и запустился процесс подгонки тела? Не знаю…

Кстати, об изменениях. Присматриваюсь к деду, пытаясь заметить какие-то перемены в нем. Он же тоже неплохо качнул свои статы. Но на первый взгляд ничего, все тот же, разве что, может, еще моложе выглядеть стал. Но никаких кардинальных изменений, как в моем случае. Они еще не произошли или же у него это протекает как-то иначе?

— А где волчонок? — все же спрашиваю о звере, так ни к чему и не придя в своих размышлениях и решив их отложить на потом.

— Бегает по улице, скучно ему дома стало, попросился наружу.

Эх, значит, дед в самом деле принес его сюда, не показалось мне вчера.

— Что думаешь делать с ним?

— Без понятия, — ответил он, пожав плечами.

— Ты же понимаешь, что это волчонок, а не обычный котенок или щеночек? Да и в придачу к этому из игровой локации.

— Понимаю. Но я не знаю. Буду смотреть по ситуации. Бросить его я не могу. Я чувствую его, понимаю. Сложно объяснять это кому-то.

— Хм-м… — задумчиво протягиваю, пристально смотря на него.

Кажется, я догадываюсь, о чем он. И даже больше того, это выглядит логичным, учитывая его игровой класс.

— Что мы все обо мне да обо мне? Как у тебя с работой? — перевел тему дед.

— Нормально. Сайт работает, развивается, деньги понемногу капают, на жизнь хватает. Не на виллу у моря, конечно, но вполне.

— А новые проекты? Заказы?

Морщусь и отрицательно качаю головой. Не самая приятная тема для меня. После довольно крупного успеха наступило полное затишье. Не сказать, что все плохо, но, вкусив, хочется большего и без перерывов.

— Пока ничего толком не получается придумать. А с заказами все сложно.

Дед прищурился и с подозрением посмотрел на меня.

— Признайся, после того как появился стабильный доход, просто не хочешь браться за разовые мелкие заказы.

— Не без этого, — признаю его правоту.

— Смотри сам. Деньги на жизнь есть — это главное. Но не забывай, что не стоит делать ставку на что-то одно.

— Знаю. Но, как сам понимаешь, сейчас немного не до того, — отвечаю ему.

— Понимаю.

— Ты получил награду за прохождение локации? — возвращаюсь к игровым вопросам.

— Нет, ничего не было пока. Никаких сообщений от игры. Когда к родителям поедем, признаваться во всем? — задал дед очень непростой вопрос, переведя тему снова с игры на реальный мир, назову это так.

— По-хорошему, чем скорее, тем лучше. Не стоит затягивать с этим.

— Согласен. Тогда давай завтра. Решим тут все срочные дела и поедем. Я как раз успею договориться, чтобы за моим хозяйством здесь присмотрели, пока меня не будет.

— Хорошо, — соглашаюсь с ним, заканчивая завтракать. — А что с волчонком будешь делать?

— Возьму с собой, — как само собой разумеющееся ответил он.

Ну да, его же можно засунуть в инвентарь, наверно. Шутки шутками, но звучит удобно.

— Ты проверял, можно его засунуть в инвентарь или это только раз сработало?

— Проверял, можно.

— И как волчонок к этому относится?

— Спокойно. Не знаю, что с ним при этом происходит, но переносит он это так, словно я засунул его в карман, а потом достал.

— Ты, кстати, кличку ему придумал?

— Нет, — ответил дед, тяжело вздохнув. — Есть какие-то предложения?

— Нет.

Я над этим даже и не думал, сразу спихнув этот вопрос на деда. В конце концов, чей это зверь, мой или его? Его. Вот и все.

— Тебе помощь какая-то нужна?

— М-м-м, нет, — ответил дед, ненадолго задумавшись. — Если что-то будет нужно — скажу. А пока отдыхай, занимайся своими делами.

— Хорошо, — киваю ему и выхожу из дома.

Куда-то далеко не иду, просто обхожу его и сажусь на удобную лавочку с видом на лес вдалеке. Дома сидеть не хочется, а здесь в самый раз. Легкий ветерок, неплохой вид… Первым делом проверяю телефон, но там пусто, никто меня не искал. Ну а раз так, тогда заглядываю в интерфейс игры.

Помнится мне, там был некий чат и аукцион, и, когда я в прошлый раз смотрел, в них было пусто. Но было это давно, еще до того, как я обзавелся никнеймом. И писало же вроде, что после этого мне стал доступен полный их функционал, однако я про это совсем забыл и больше туда не заглядывал. Пора исправить это.

Стоило туда заглянуть, и изменения буквально бросились в глаза. Чат больше не пустой, жизнь в нем кипит вовсю. Сообщения в общем чате почти непрерывно сменяют друг друга. Раскрыв его, читаю, что там пишут. Обсуждение локаций, прокачки, встреченных врагов, лута… в общем, вполне обычные разговоры для какой-нибудь ММОРПГ-шки, разве что пока рейды на боссов не собирают ввиду отсутствия этих самых боссов.

А еще там почти нет никаких разговоров о реальной жизни, все только исключительно об игре. Иногда проскакивает что-то, но случайно, явно не специально. Интересно, это просто игроки не хотят обсуждать эти вопросы и случайно выдать себя или какое-то ограничение игры? Судя по проскакивающим изредка сообщениям, все же первое.

Немного понаблюдав за чатом, подмечаю одну любопытную вещь — там все сообщения на русском языке. Вообще, без исключений, ни хоть одного на английском или еще каком-нибудь языке. И это странно. Неужели игра только у нас появилась? Сильно в этом сомневаюсь, дело в чем-то другом. Чат разделен по регионам и мне отображаются сообщения только русскоговорящего сегмента? Или же в чат встроен автоматический переводчик, который переводит все на язык носителя интерфейса?

Присмотревшись к сообщениям, замечаю в части из них кое-какие странности. Думаю, это все же перевод. Очень качественный и быстрый, но тем не менее иногда в нем проскакивают некоторые шероховатости. Переводит отлично, все понятно, но порой предложения построены не совсем привычным для нас образом, а некоторые слова употреблены не совсем в обычном смысле.

Что ж, чат работает, игроков, судя по нему, не десяток или сотня, а гораздо больше. Писать в него что-то пока нет желания и смысла не вижу. Да и что мне туда писать? Что-то спросить? Рассказать? Да ну… Разобравшись с чатом, переключаюсь на аукцион. И он тоже заработал.

— Уф, — растерянно произношу, пытаясь понять, что в нем к чему, а то на первый взгляд все выглядит каким-то сложным и запутанным.

Разобраться нужно, так что погружаюсь в это, внимательно все изучая. Не с первой попытки и не в первую минуту, но я все же вроде бы понял, что там к чему. И в целом все не так уж сложно, как показалось в самом начале.

Аукцион работает исключительно за счет игроков, они выставляют на него товары. Каждый товар оценивается игрой в условных золотых. Выставлять можно все что угодно, разумеется, из игровых предметов, обычные вещи на него выставить нельзя.

Работает же он по принципу обмена — одно на другое. Можно напрямую менять, а можно при помощи игры — ты выставляешь какой-то товар и указываешь, что хочешь купить, а игра уже сама находит нужное, проводит промежуточные сделки, если они требуются, и в итоге продает твое и покупает нужное тебе. При условии, что продаваемый тобой товар имеет достаточную ценность. Если нет, тебе приходит сообщение, что нужно докинуть чего-нибудь до нужной суммы.

После покупки нужно зайти на аукцион и забрать приобретенную вещь, она после этого переместится в инвентарь игрока. Если кратко, то как-то так все там работает. Почему не сделать бы просто за золото? Это, без сомнений, гораздо проще. Но откуда возьмется это золото? Это придется игре напрягаться. А она, видимо, не хочет сильно влезать в работу аукциона, раз построила его именно на таких принципах.

Где-то часик полазив по аукциону, закрываю его. Интересно, встречаются и любопытные лоты, но мне пока нечего предложить взамен. И откуда игроки успели столько всего раздобыть, игра же всего ничего на Земле?

Игрок, награда за прохождение локации «Чаща» сформирована:

Уровень +4.

Сила +2.

Выносливость +4.

Дух +3.

Разум +1.

Мана +15.

Желудь жизни ×1.

Комплект одежды ×1.

Топор ×1.

Пробегаюсь взглядом по высветившемуся сообщению от игры. Наконец-то она выдала награду за прохождение локации. И в этот раз это весьма большая простыня текста. Вначале там идет самое важное, а потом, после упоминания топора, начинается перечисление всякой мелочевки, которую мы набрали, пока были в локации, ее Игра тоже отнесла к награде. И там еще десятка два различных позиций. Мы же не знали, сколько еще пробудем там, вот и набрали много всякого разного, что могло пригодиться.

Как по мне, слегка странно, что она перечисляет вообще все, что мы вынесли из локации. Каким боком это имеет отношение к награде за прохождение? Но ладно, пишет и пишет, хочется ей так. Если же смотреть на первую часть, самую важную, то неплохо она отсыпала за прохождение, особенно уровней.

Еще раз прочитав сообщение, убираю его и задумчиво смотрю на лес вдалеке. Нужно бы залезть в свои параметры и раскидать очки. Да, нужно, не стоит откладывать это на потом. Да и каких-то срочных дел у меня вроде бы нет.

Что ж, тогда начнем. Открываю свои параметры и перехожу к характеристикам, уже зная, что нужно делать. Сразу же вылезло знакомое сообщение:

Внимание, вы повысили свой уровень на 4! Текущий уровень — 7.

Вам доступно 20 очков параметров.

Вам доступно 4 очка умений.

Вам доступно 4 новых умения.

Вам необходимо распределить бонусы за полученный уровень.

Убрав это сообщение, смотрю, что там дальше у меня.

Никнейм — Обжиратель.

Уровень — 7.

Класс — пожиратель.

ХП — 135/135.

Мана — 115/115.

Основные параметры:

Сила — 15 (+3).

Ловкость — 10 (+5).

Выносливость — 12 (+1).

Дух — 13.

Интеллект — 10 (+7).

Разум — 10 (+4).

В этот раз я решил подтянуть свои слабые стороны, чтобы не было такой уж огромной разницы, а то она у меня уже начинала становиться в разы. К примеру, сила была двенадцать, а интеллект — всего лишь три. Как-то очень не очень выглядит. Хотя каких-то проблем по этому поводу я пока не замечал. Но в любом случае решил так. Тем более что я же теперь не чистый физовик, но и маг. А значит, и отстающие параметры теперь важны для меня.

М-да, а не сделал ли я ошибку, решив развиваться именно так? Может, лучше было выбрать строго что-то одно? Не знаю, пока мне, в общем-то, все нравится, полезность лечения уже сполна успел оценить. Так что пока придерживаюсь этой стратегии, а дальше будет видно. В любом случае за следующие сколько-то уровней кину все в основные характеристики, все-таки я больше воин, чем маг.

Еще раз пробежавшись взглядом по повышенным параметрам, принимаю внесенные изменения. Ха, как будто у меня есть возможность отменить их, такая кнопка все еще не появилась. Закончив с параметрами, и в этот раз даже не так уж долго поломав над ними голову, перехожу к своим умениям. И вначале просто смотрю, что там у меня сейчас.

Умения:

Пассивные:

Владение легким холодным оружием — 2.

Владение двуручным холодным оружием — 2.

Ношение тяжелой брони — 1.

Стойкость — 3.

Атлетика — 4.

Восстановление маны — 2.

Внимательность — 2.

Приготовление пищи — 1.

Идентификация — 1.

Сопротивление ментальной магии — 1.

Активные:

Подкат — 1.

Подлый удар — 1.

Пожирание — 4.

Простое лечение — 3.

И что тут у меня? А у меня тут довольно заметные перемены. Появилось владение двуручным оружием, причем аж второго уровня. Это из-за топора, которым я переломал не счесть сколько черепушек. Сомнений в этом у меня нет, больше просто не за что. Интересно, почему просто двуручным, а не еще и рубящим? А впрочем, возможно, это уточнение есть в расширенных параметрах, помнится мне, там что-то такое было касательно легкого холодного оружия.

Потом повысилась стойкость, вроде бы на уровень, атлетика — уже на два уровня, восстановление маны и внимательность по уровню прибавили. С этими не знаю точно за что, думаю, там немного, тут немного, вот и накапало. Повысились? Отлично, лишними не будут!

А еще появилось сопротивление ментальной магии первого уровня. Из-за чего его дали? На ум почти ничего не приходит, мы вроде бы ни с чем таким не сталкивались. Хотя… разве что-то, как мы вошли в ратушу? Тогда точно было что-то такое, видимо, ментальная магия. И раз мы ее пересилили, смогли войти в здание, вот пассивка, видимо, и появилась.

И на этом с пассивными умениями все. В активных же изменений не так много, там лечение повысилось на уровень, став третьего уровня. И пожирание прибавило аж два уровня. Неплохо я так скелетами перекусил.

С этим разобрался, пора переходить к следующему этапу. Печально вздохнув и предвкушая предстоящие муки выбора, открываю список новых доступных умений. Там по-прежнему куча всего, глаза разбегаются. И что мне выбрать?

Магия? Физические умения? Какие-то пассивки? Задумчиво листаю список умений, не зная, с какой стороны к нему подступиться. Хотя… Кажется, решил. Возьму несколько новых умений и улучшу что-то из имеющихся. Ведь тут, помимо принципиально новых, есть вроде как улучшенные версии тех, что у меня уже имеются. Кстати, их вроде бы раньше не было, в этот раз появились и висят отдельным списком.

Из нового возьму себе рывок. Думаю, нужная вещь, чтобы и с врагом быстро сблизиться, и, если надо, вовремя слинять от него. Понять бы еще, какой именно рывок мне выбрать. Перебираю все варианты этого умения. И в конце концов останавливаюсь на магической версии.

Во-первых, во время магического рывка игрок становится нематериальным и может спокойно преодолевать препятствия на его пути, а в остальных же вариантах он вполне материальным остается, и любое столкновение прерывает рывок. Во-вторых, для этой версии требуется мана, а не выносливость, которая у меня во время сражения и так уходит быстро.

Взвесив все за и против, остановился все же на такой версии умения. Взяв его, принялся за следующее. В этот раз ищу уже что-нибудь дальнобойное. И так как с луком и вообще чем-то стрелковым я не особо дружу, то выбираю снова из магии. Такими темпами я стану скоро больше магом, чем бойцом… Но нужно же иметь хоть что-нибудь дальнобойное в своем арсенале? Нужно.

Изучив доступные мне боевые заклинания, останавливаюсь на банальном огненном шаре. У него пусть и не очень уж высокая летальность пока, но зато простор для применения огромен. Им можно издалека стрелять, он пусть и вряд ли будет гарантированно кого-то убивать, но шанс поджога цели высокий. А можно и вблизи пулять, к примеру, ослепляя противника или просто атакуя так его. Короче, способов применения немало. И мне он показался самым универсальным и интересным из доступных атакующих дальнобойных заклинаний.

Разобравшись со вторым умением-заклинанием, думаю, куда потратить два оставшихся очка. Просматривая список доступных улучшенных версий, случайно вызвал справку и узнал, из-за чего они появились. Все просто — я получил пятый уровень, и мне они стали доступны. Следующий ап станет доступен на десятом, а потом каждые десять уровней. Все просто.

Что это вообще за такие улучшения, ведь умения и так в уровнях растут? Можно, наверно, сказать, качественные улучшения, при каждом апе умение переходит на принципиально новый уровень, расширяя возможности своего применения. А при росте уровня оно просто становится сильнее, эффективнее, изменения не столь глобальные.

Правда, вот смотрю на этот список, и ни одной мысли, что же выбрать. Да и там, откровенно говоря, пока не так уж много позиций. Пожирания, к примеру, нет, а его я бы качнул без сомнений. Лечение? Да, возьму его. И теперь у меня не «простое лечение», а просто «лечение». Уровень самого умения сохранился, не обнулился, как я опасался.

И последнее очко трачу на… огненный шар. Да, вот так. Взял новое умение и сразу же его улучшил. И теперь у меня «мощный огненный шар». Что мне это дало? Я могу изменять заклинание в больших пределах. Не просто накачивать в него больше или меньше энергии, а контролировать и его другие параметры.

Например, размер. Раньше, так понял, он автоматически увеличивался при большем объеме влитой энергии, теперь же я могу ужать его, повысив пробивную способность. В теории теперь могу даже им что-то пробивать насквозь, наверно. Правда, и маны на все это требуется немало. Без понятия, на сколько меня хватит.

Разобравшись с этим, возвращаюсь к списку имеющихся у меня умений и раскидываю доступные очки, повышая их уровень. Тут все уже попроще. Одно очко в рывок. И теперь заклинание выглядит вот так:

Рывок (маг.)

Уровень — 2.

Позволяет игроку быстро преодолевать расстояние, становясь нематериальным. Расход маны зависит от внешних условий и дистанции перемещения.

Следующее очко в лечение, оно доказало свою полезность. И оставшиеся два в пожирание и огненный шар. И на этом все, очки закончились, задача выполнена, все, что можно было, прокачал, пора переходить к следующему этапу.

Открываю инвентарь. Там все без сюрпризов, ожидаемо. Меня сейчас интересует не разная мелочёвка, одежда или топор, а желудь. Вытащив его из инвентаря, внимательно рассматриваю, пытаясь добиться появления описания от игры.

Несколько минут попыток, я уже даже попробовал его на зуб, и мои старания были вознаграждены.

Желудь жизни

Уровень — без уровня.

Редкость — эпическая.

Тип — расходник.

Описание:

Использовав концентрат жизненной энергии в виде желудя, вы получите +50 к здоровью и +3 к выносливости навсегда.

После использования разрушается.

Ого, хорошо нас дерево отблагодарило. Использую сразу, без вопросов и сомнений. Понять бы еще, как это сделать. Снова кручу его в руках. Ну не съесть же мне его? Или съесть? Стоило подумать об этом, как перед взглядом появилось новое сообщение:

Желаете поглотить «Желудь жизни»?

Да/Нет.

— Да, желаю, — сразу же отвечаю.

В тот же момент желудь вспыхнул и, обратившись облаком густой зеленой дымки, впитался в меня. Замерев, прислушиваюсь к своим ощущениям. Вроде бы ничего… А, нет, поторопился, ощущаю небывалый прилив сил, хочется вскочить и начать немедленно что-то делать.

Поздравляю, вы поглотили «Желудь жизни».

Вы получаете:

+50 к здоровью;

+3 к выносливости.

Благодаря классу «пожиратель» вы дополнительно получаете:

+1 к выносливости.

— Круто… — ошеломленно протягиваю, борясь с желанием немедленно чем-то заняться.

А впрочем, зачем бороться? У меня как раз есть одна мысль — нужно опробовать на практике рывок, освоить его. И интересно, получится в реальном мире использовать игровые умения? Вот сейчас и проверю, все равно ничего срочного нет.

Первая попытка закончилась ничем, я просто не смог применить заклинание, ситуация та же, что была и с лечением. Что делать, уже представляю и продолжаю пытаться. Еще несколько попыток, и пространство вокруг меня на миг смазалось, а я вдруг очутился за несколько метров от лавочки.

— Получилось! — довольно произношу. В этот раз с заклинанием удалось освоиться гораздо быстрее, чем с лечением. Не знаю, что этому причиной — то, что это уже не первое мое заклинание, или же мои возросшие профильные параметры?

Повторяю эксперимент. Рывок, перемещаюсь еще на несколько метров. И снова успех. Как применять, вроде бы понял, маны уходит не так уж много, не вся за одно применение. И если скакать недалеко, буквально на пару метров, то ее должно хватить раз на пять, а то и даже немного больше.

Не останавливаюсь на этом и продолжаю тренировку, всячески проверяя заклинание. Как далеко я могу переместиться? Есть ли какой-то перерыв между применениями? Сколько на это уходит маны? От чего она тратится больше? Моментов, которые нужно проверить, немало.

— Бля! — вырвалось у меня, когда я рывка после двадцатого что-то сильно не рассчитал и со всей дури вписался в стену дома. Кажется, тот такого тоже не ожидал и жалобно заскрипел от нашего столкновения.

Это было больно, нужно быть осторожнее. Кстати… Бросив взгляд на шкалу маны, вижу, что там еще есть немного, на еще одно небольшое перемещение должно хватить с запасом. Настраиваюсь и делаю рывок через растущую неподалеку яблоню.

Получилось! Я пронесся прямо через ее ствол. И мана ухнула сразу же в ноль, ее раза в полтора больше ушло, чем если так, без значительных препятствий на пути перемещаться. Устало сажусь под яблоней и жду, когда мана немного восстановится. А пока жду, задумчиво смотрю на дом. Попробовать пройти через его стену или лучше не стоит?

Попробую, надеюсь, не застряну в ней, а то вот глупая смерть будет. Для надёжности дождусь полного восстановления маны, на всякий случай, чтоб с запасом. И, пожалуй, с рывком можно будет сделать перерыв и попробовать огненный шар. А еще нужно…

Ох, планов у меня куча, до конца дня точно есть чем заниматься. Главное — случайно ничего не разнести и не сжечь.

Предыдущая главаГлава 18 из 25Следующая глава