Проснувшись и открыв глаза, смотрю на потолок и не спешу подниматься с кровати. Как-то меня начинает уже напрягать то, что после выхода из игровой локации сразу начинает клонить в сон. Хорошо хоть в этот раз не так сильно вырубало и успел добраться до кровати. А то вот было бы весело, засни я прямо на улице под кустом.
Ладно первый раз, можно было бы списать на совпадение или еще что-нибудь. Но два раза подряд? Это уже не совпадение. Неужели меня будет каждый раз так рубить? Не хотелось бы.
— Пора подниматься, — говорю вслух, бросив взгляд в окно и увидев, что там светло.
Вряд ли это все тот же день, судя по ощущениям, я неплохо выспался, а значит, наступило завтра. Потянувшись, поднимаюсь с кровати и, взяв телефон, смотрю, сколько времени и какой день. И я был прав, завтра уже наступило, и неплохо так наступило, почти полдень. Нормально я так храпанул. За это время, что спал, никто меня не искал, никаких сообщений или пропущенных вызовов. И вроде бы это хорошо, но как-то и немного грустно.
Чувствую себя вполне нормально, ни следа усталости или сонливости, наоборот, даже полон сил, хочется что-то делать. Снова в игровую локацию? Э нет, не так быстро. Пока для начала отправляюсь в ванную и туалет и привожу себя в порядок после сна. Затем завтрак.
Игрок, награда за прохождение локации «Лесная дорога» сформирована:
Уровень +2.
Сила +1.
Выносливость +2.
Дух +1.
Похищенное сокровище.
Гоблинский меч ×3.
Не прошло и года, долго что-то Игра думала. Да и награда как-то… не то чтобы не впечатляет, но возникают у меня к ней вопросы. Последние два пункта — это то, что я раздобыл и поместил в инвентарь. Ничего от себя Игра не добавила, а могла бы, наверно. Уровень и характеристики… Спасибо за них. Понять бы еще, плюс один к силе — это сверх бонуса за поедание зайца или это он и есть?
Прочитав еще раз висящее перед взглядом системное сообщение, смахиваю его и заканчиваю завтракать, все подождет, я не тороплюсь. Закончив же с едой, иду в гостиную и, усевшись там, погружаюсь в игровой интерфейс. Посмотрим, что там поменялось с прошлого раза и есть ли какие-то изменения, помимо тех, о которых написала Игра.
Никнейм — Обжиратель.
Уровень — 3.
Класс — пожиратель.
ХП — 135/135.
Мана — 100/100.
Основные параметры:
Сила — 6.
Ловкость — 3.
Выносливость — 7.
Дух — 9.
Интеллект — 3.
Разум — 2.
Умения:
Пассивные:
Владение легким холодным оружием — 2.
Ношение тяжелой брони — 1.
Стойкость — 2.
Атлетика — 3.
Внимательность — 1.
Приготовление пищи — 1.
Активные:
Подкат — 1.
Подлый удар — 1.
Пожирание — 1.
Хм-м, а тут довольно много всего изменилось. Во-первых, единица силы за зайца не учитывалась в награде за прохождение, она отдельно шла. Потом у меня подросла на единичку ловкость. Интеллект и разум не изменились. Выносливость же с духом изменились ровно на величину награды.
А, стоп, что-то я путаю. Еще раз перечитываю свои параметры. Да, все правильно увидел. Но ведь за зайца мне на постоянку давалась лишь единица ловкости, а прирост силы был временным эффектом? Я все еще под бафом? Нет, взгляд на статус-бар показал, что никаких эффектов на мне не висит сейчас. Тогда, получается, я просто еще каким-то образом поднял единичку силы, и она не за зайца? Наверно. А впрочем, не так уж важно, главное, что есть, глупо жаловаться.
Во-вторых, изменились мои умения, причем довольно заметно, и Игра ни о чем таком не писала. На уровень выросло владение холодным оружием, а атлетика — аж сразу на два. И кроме старых пассивных умений, которые у меня уже были, появились новые — внимательность и приготовление пищи.
Сразу же лезу в справку, смотря, что они из себя представляют. Из названия вроде бы понятно, но не будет лишним убедиться. И да, все понятно по названию. Благодаря внимательности я могу теперь с большим шансом замечать разные секреты, все скрытое. Ну а приготовление пищи — все очевидно. Правда, кроме очевидного, чем выше это умение, тем больше временных бонусов я буду получать от приготовленной еды.
Однако изменения коснулись не только пассивных умений, но и активных, там появилось некое пожирание. Я догадываюсь, что это такое, но вот нюансы… Впрочем, зря я переживал о каких-то нюансах, в справке информация по этому умению оказалась на редкость скудной, всего лишь пара строк.
Я получаю усиление, поглощая своих врагов. И да, именно врагов, обычная еда не подойдет, похоже. Хотя проверить это все же стоит. Впрочем, позавтракав, я никаких бонусов не получил, так что можно, наверно, считать этот момент проверенным уже.
И судя по всему, моими врагами считаются все, за кем я гонюсь и кого пытаюсь победить. Каких-то подробностей не было указано. И почему-то мне кажется, что тут написано, в общем-то, лишь то, что я и так сам выяснил. По мере же того, как я буду что-то новое узнавать, будет дополняться и тут описание. Ох уж эта Игра…
Тяжело вздохнув по поводу нежелания Игры делиться информацией и давать подсказки, перехожу в инвентарь, собираясь посмотреть, как там обстоят дела. Но сделать это не получилось, стоило только собраться, как перед глазами выскочило сообщение:
Внимание, вы повысили свой уровень на 2! Текущий уровень — 3.
Вам доступно 10 очков параметров.
Вам доступно 2 очка умений.
Вам доступно 2 новых умения.
Вам необходимо распределить бонусы за полученный уровень.
А вот это интересно. Стоило смахнуть сообщение, как панель моих параметров изменилась — теперь там напротив каждого параметра появился плюсик. А в разделе умений — плюсик напротив каждого имеющегося умения и еще один плюсик просто напротив надписи «умения». Все, в общем-то, интуитивно понятно, ничего мудрить Игра не стала, кажется.
И наступил момент трудного выбора. Что мне прокачивать? В каком направлении развиваться? Продолжать усиливать то, что уже и так сильно, или попробовать сменить билд? Ох, как же я одновременно люблю и не люблю такие моменты в играх. А никаких гайдов по прокачке нет ведь, как и видимого древа развития, чтобы знать, к чему все приведет. И вряд ли здесь есть рерол, сбросить все не получится.
Тяжело вздохнув, задумчиво смотрю на свои параметры. Вначале разберусь с ними. Минуту смотрю, пять, десять… В голове мелькают самые разные варианты и идеи. И ни к одной из них я не могу окончательно склониться. У всех них есть свои плюсы и минусы. Как же это тяжело.
Просидев не меньше часа, решаю отложить это на потом. Обдумаю, решу и тогда раскидаю. Пытаюсь закрыть окно, но не тут-то было, оно просто отказывается. Сколько бы я ни жал на закрывающий крестик или ни пытался переключиться еще куда-то — ничего. Похоже, надо решить здесь и сейчас. Печально. И ведь даже посоветоваться не с кем.
— Ладно, была не была, — говорю вслух, следуя интуиции.
Это все же первые уровни, думаю, еще можно будет исправить, если я накосячу. Раскидав очки, смотрю, что получилось. И откатить назад уже нельзя, нет «минусика», чтобы уменьшить увеличенное значение. Разве что в скобочках пишется, на сколько какое значение я повысил.
Сила — 10 (+4).
Ловкость — 5 (+2).
Выносливость — 7.
Дух — 10 (+1).
Интеллект — 3.
Разум — 5 (+3).
И да, Игра словно издевается надо мной — надо нажать на галочку принятия изменения. Учитывая, что, кроме как увеличить, с параметрами ничего сделать больше нельзя, выглядит это той еще издевкой. Я потыкал мысленно, куда только можно было, но так и не смог уменьшить измененное значение. Может, тут и есть такая возможность, но я ее не нашел.
Еще немного посмотрев на параметры, жму на галочку. Та после этого пропала, как и плюсики. Надеюсь, я не сильно накосячил. Но так, на первый взгляд, получилось вроде бы неплохо. Усилил свои сильные стороны, частично подтянул слабые. Нужно еще интеллект повысить, а то на фоне физических параметров он смотрится совсем блекло.
Закончив с параметрами, прислушиваюсь к своим ощущениям. Изменения, по идее, должны быть заметными, неслабо же ведь повысил некоторые параметры, но ничего не ощущаю. Может, нужно время? Пожав плечами, жму на плюсик напротив надписи «умения». Выберу вначале новые умения, а потом прокачаю уже их, вдруг среди нового будет что-то интересное и я захочу их усилить.
Стоило нажать на плюсик, как перед моим взглядом сразу же развернулся здоровенный список.
— Охренеть, — растерянно смотрю на него, даже не понимая, с какой стороны за него браться и как в нем вообще ориентироваться. В нем сотни, если даже не тысячи позиций. Не думал, что будет такой размах. И я могу выбрать только два. Ну ё-моё!
Кажется, я весь день на это угроблю. Но дело нужное, так что ничего не поделать. Погружаюсь в этот список, пытаясь в нем разобраться и заодно найти какой-нибудь способ сортировки. Или же если здесь все уже отсортировано, то нужно понять, по какому принципу, и научиться ориентироваться по нему.
И я оказался прав, Игра все же решила немного облегчить жизнь игрокам. Изначально все умения разбиты по своим классам: магические и физические. Правда, магические по большей части, я бы сказал, что это заклинания, а не умения, но не важно. Также тут есть и дополнительные фильтры, и их можно сортировать по различным критериям. Например, по типу умений: активные или пассивные. Или атакующие и оборонительные. По видам, подвидам. Тут куча всего.
Убив на них пару часов, обреченно откидываюсь в кресле. Я не знаю, что мне взять, все слишком заманчивое. Хочется все и сразу. Да, есть тут умения, выглядящие не особо интересно на мой взгляд. И можно даже сказать, что их немало. Но блин, того, что весьма заманчиво, все равно остается дофига и еще немного. А еще встречается такое, что некоторые умения практически дублируются с небольшими отличиями.
Например, рывок. Он есть как физический, так и магический. И физический еще подразделяется на бойцовский, назову так, и ассасинский. Они очень все похожи, но со своими нюансами. И это умение не единственное такое. Что тоже не облегчает мне выбор.
— Физик или маг? — задумчиво шепчу вслух.
И тупик, даже на такой простой вопрос не могу ответить. Да, по сравнению с остальными этот вопрос простой. А сложные… например, если физик, то в каком направлении развиваться? Обычный боец? С упором на какое оружие? Скрытник а-ля ассасин? Какое оружие? Ближний бой или дальний? Или, может, вообще стрелок? А с каким оружием? Вариантов развития просто уйма. Это еще не говоря про магов и гибридные классы, которые тут тоже есть.
Воин-маг? Пожалуйста. Маг-воин? Конечно. Кто-то мог бы спросить, в чем разница, ведь одно и то же, просто слова поменялись местами. Но в этой перемене и весь смысл, меняется ведущая специализация, очень сильно влияющая на то, что получится по итогу. Воин-стрелок? Маг-стрелок? Ассасин-маг? Стрелок-ассасин? Вариантов для развития куча, и выбрать какой-то один из них…
Тупо смотрю перед собой прямо сквозь игровой интерфейс. Голова уже чугунная, ни одной толковой мысли, а нужно решать, отложить нельзя. Точнее, наверно, можно, но ходить все время с развернутым системным окном перед взглядом? Такое себе.
— Ладно, пойдем другим путем. Скорее всего, хреновым, неправильным, но тем не менее, — говорю сам себе, потратив еще полчаса на размышления, но так ни к чему и не придя.
Я не буду выбирать специализацию сейчас. Глупо? Скорее всего. Но раз я в тупике и никак не могу выбраться из него, другого выбора у меня нет. Я буду подбирать умения из моих нужд в данный момент. Может, позже получится выправить и в какой-то более вменяемый билд.
А что мне сейчас нужно? Тяжело вздохнув, погружаюсь в список умений. Менее заманчивыми умения, находящиеся там, не стали. Так что начинаю жестко отсеивать их, пробегаясь по всему списку. Оставляю только то, что, на мой взгляд, мне в самом деле вот прям может быть полезно.
Еще часик, и число умений заметно сократилось. Это было непросто, но я справился. Осталось выбрать два из них, и тогда буду вообще молодец.
— Ну кто же не мечтал колдовать? — продолжаю разговаривать сам с собой, снова и снова смотря оставшиеся умения.
Не знаю, как другие, но, как по мне, магия — это круто. А значит… Из отобранных простеньких магических умений, или же заклинаний, беру лечение. На мой взгляд, оно будет полезнее всего для меня. Кроме него, там были и разные огненные шары, молнии, каменные дротики и прочие атакующие заклинания. Как относительно простенькие, так и посложнее и помасштабнее. И хоть последние были мне доступны для изучения, но и требования у тех, что помасштабнее, заметно выше, и я сейчас их точно не смогу использовать.
На миг замерев в нерешительности, все же выбираю простое лечение. Пусть оно не так эффектно, как какой-нибудь огненный шар, но, думаю, будет самое то.
Простое лечение.
Уровень — 1.
Вы исцеляете цель. Для исцеления необходим физический контакт с целью. Вы можете применять данное заклинание на себе.
Стоимость: 1 ед. маны за 1 ед. ХП.
Все, пути назад нет, одно выбрано. Осталось второе выбрать. И вот тут у меня вариантов уже побольше. Как маг я пока слабоват, и, наверно, брать второе заклинание большого смысла нет. Хотя взять что-то дальнобойное выглядит очень и очень заманчиво, пока же я исключительно боец ближнего боя. Но все же, наверно, нет, не в этот раз. Взять что-то пассивное или физическое? И снова я не могу определиться.
— Хрен с вами! — раздраженно говорю вслух, порядком утомленный уже всем этим, и делаю свой выбор. Мне показалось, что так будет правильнее. И в этот раз это пассивное умение.
Восстановление маны.
Уровень — 1.
Ускоряется восстановление маны.
Да, описание очень подробное. И в справке никаких новых деталей нет. Но раз я взял лечение, то подумал, что маны мне теперь, скорее всего, нужно будет немало. И, учитывая, что у меня ее не так уж много, чем быстрее она будет восстанавливаться, тем будет лучше.
Стоило выбрать два умения, как окно выбора автоматически закрылось и передо мной высветился обновленный список моих умений. А теперь нужно еще их прокачать. Но это должно быть уже попроще. Ну или я уже устал и просто хоть что-нибудь повышу, все равно там все нужное.
Повышаю уровень лечения, и теперь за единицу маны восстанавливает полтора ХП, а второе очко бросаю в… пожирание. Не до конца понимаю, зачем я так сделал, но мне показалось, что это будет правильно. И с лечением у меня вопросов нет, а вот с пожиранием… Ну да ладно, уже сделано ведь.
Что у меня получилось в итоге? Пока я, похоже, иду по стезе воина-мага. Маг я постольку-поскольку, но первые шаги в этом направлении сделаны. Стрелок или ассасин? Стрелок, скорее всего, нет, не лежит у меня к этому душа, хотя, если смотреть беспристрастно, это, наверно, был бы неплохой выбор. Ассасин? А вот по его ветке развития, скорее всего, что-нибудь возьму, хоть немного скрытности мне не помешает. Однако это дело будущего, сейчас я свой выбор сделал и могу наконец-то перевести дух и дать отдых мозгам.
Закончив и наконец-то закрыв системное окно, обессиленно откидываюсь на спинку кресла. Кабздец это тяжело оказалось, вымотался кошмар просто. Поднявшись с кресла, отправляюсь на кухню, а то аж проголодался от всего этого.
Утолив же голод и немного развеявшись, возвращаюсь в кресло и принимаюсь за последнее, что у меня еще осталось, — мой инвентарь. Открыв его, вижу там три гоблинских меча и шкатулку с сокровищем. Все как и должно быть. А теперь вопрос, можно ли что-то вытащить из инвентаря в реальный мир?
Проверяя его, достаю гоблинский меч. И он достался, спустя мгновение оказавшись в моей руке.
— Вот это прикол… — ошеломленно произношу вслух, смотря на меч в своей руке. Не ожидал, что так будет. Думал, игра — это игра, пусть туда и переносилась одежда на мне. А оно вон как. И это все сильно меняет и заставляет задуматься.
Вернув меч обратно, достаю шкатулку. Досталась. Открываю ее. Яйцо из драгоценного камня внутри, никуда не делось. Осторожно извлекаю его из шкатулки и рассматриваю. Красивое. Но как бы мне понять еще что-нибудь про него? Это всего лишь какая-то драгоценность или же нечто большее?
Внимательно рассматриваю его, попутно всячески пытаясь вызвать игровой интерфейс с описанием этого яйца. Вот просто уверен, что и у предметов должно быть описание. А если нет, то я очень сильно удивлюсь.
Поздравляю, вы освоили умение «Идентификация».
Уровень — 1.
И только я прочитал это сообщение, как его сразу же сменило другое.
Похищенное сокровище
Уровень — без уровня.
Редкость — эпическая.
Тип — расходник.
Описание:
Использовав кристаллизованный концентрат энергии, вы получите +10 уровней.
После использования разрушается.
— О-у-у, — только и смог я произнести, прочитав описание. Это что за читерский подгон от Игры?
Сразу же захотелось его использовать, и только неимоверным усилием я вернул яйцо обратно в шкатулку и убрал ее в инвентарь. Почему я так сделал? Потому что это яйцо дает фиксированно десять уровней. Не какой-то процент или еще что-то зависящее непонятно от чего. А строго десять уровней. И какой смысл мне, нубу, его сейчас использовать?
Нет, конечно, смысл есть, и еще какой, но… одно дело — использовать его сейчас, когда я в самом начале своего игрового пути и, по идее, сложностей с прокачкой не должно быть, или же позже, когда с набором уровней возникнут какие-то проблемы или просто нужно будет срочно получить десяток уровней. Пока же нужно как-то удержаться и не воспользоваться им, как бы это ни было заманчиво.
Закрыв инвентарь, делаю глубокий вдох, стараясь унять чешущиеся ручки. Так, мне нужно отвлечься. Подскочив с кресла, быстро одеваюсь и выхожу на улицу. Прогуляюсь, развеюсь, отвлекусь, может. Вышел на улицу, и в самом деле стало как-то полегче.
Пробродил несколько часов, уже начало темнеть, когда я направился обратно домой. И, уже подходя к дому, наткнулся на вход в игровую локацию. Первый уровень. Зайти или нет? В сомнениях недолго постояв перед ней, решаю, что не сегодня, хватит с меня игры, вот посплю, проснусь, и тогда можно будет.
Открывая входную дверь, слышу, как громко звонит мой мобильный телефон. Я забыл его, вспомнил, лишь когда уже далековато отошел от дома, возвращаться за ним было лень. Быстро разувшись, подскакиваю к нему и смотрю, кто там пытался до меня дозвониться.
К моменту, когда я оказался рядом с ним, он уже перестал трезвонить. Подхватив его, вижу кучу пропущенных от деда. Сразу же перезваниваю ему.
— Что случилось? — спрашиваю, как только на той стороне приняли вызов.
И не то чтобы звонок деда был чрезвычайным событием, но… Да, звонок деда был таким, особенно когда он звонил десять раз подряд. Мы в нормальных отношениях, но созваниваемся раз в неделю — раз в две, узнаем, как дела, что ничего нового, все хорошо, и все на этом. А тут вдруг ни с того ни с сего.
— Ты же разбираешься в этих ваших… играх? — с ходу спросил он.
— Допустим, — отвечаю, терзаемый нехорошими подозрениями. Неужели и он в игре?
— Можешь приехать ко мне?
— Когда?
— Чем скорее, тем лучше.
— А что случилось-то?
— Это… не телефонный разговор.
— Хорошо, завтра приеду. Так у тебя все нормально?
— Наверно, — не очень уверенно ответил он.
— Здоровье?
— Приезжай, жду, — произнес он и отключился.
Мало мне своих приключений с Игрой, так теперь, похоже, еще и он.
— Ему семьдесят лет, какая игра⁈ — возмущенно спрашиваю вслух.
Ответом мне была тишина. Ладно, выбора все равно нет, нужно ехать. Тяжко вздохнув, раздеваюсь и лезу в интернет бронировать билеты до деда. Ехать придется полдня. Он же не в городе живет, в деревне, поближе к природе. Деда я люблю, но вот сами поездки к нему…