[ image20 ]
Еще час мы с Сахаровой подискутировали на тему ограниченного финансирования, ее интеллектуального развития и моей некомпетентности. В конце концов придурошная сделала вид, что обиделась и гордо направилась к себе в номер со словами «завтра в семь… нет, в восемь, а еще лучше в пол девятого утра, чтоб все грустные нубари стояли под стенами моей мегочеткой резиденции, я спать».
Так что я остался один, и мне стало скучно. А поскольку грудастый источник всеобщего внимания покинул номер, и убивать тоже было некого, «Паразит» прикинулся обычным протезом и уснул. А ВОТ Я УСНУТЬ НЕ МОГ, БЛИН!!! Подозреваю, что вчера — ну или уже сегодня — выспаться удалось только потому, что я не спал нормально более трех недель и слишком вымотался. Скорее морально, чем физически. Потому что предотвращать три конца света подряд довольно утомительное занятие. И все-таки мне хватило менее восьми часов, чтобы полностью восстановить силы. Неплохо? О нет, ребята, это нездоровое дерьмо, скажу я вам. И с этим нужно что-то делать, и я даже знаю, что именно…
Я вышел из номера и тихонько направился к двери напротив. Прислушался! Мертвая тишина, значит Гоинз не у себя. На всякий случай я культурно постучался, но никто не открыл. Тогда я принюхался. В воздухе витал устойчивый запах свежей человекомясной продукции, от чего следовало, что мой друг занес к себе в номер много колбасы, но затем вышел. Интересно…
— Эй там… Кто здесь, а ну быстро сюда, епта! — крикнул я не слишком громко, прекрасно зная, что кому надо все равно услышит. И действительно, не прошло и пятнадцати секунд, как передо мной материализовался запыхавшийся «консьерж». Охранник? Поздний обед… Завтрак? Сразу так и не понять: гостиничный персонал меняется слишком быстро. Точнее пропадает без вести.
— Мой «добрый друг» давно ушел?
— Час назад, мистер-босс, — четко отрапортовал китаец. Вот так новость! Куда мог пойти ночью Гоинз, которого в номере ждет целый ящик колбасы? Загадка… Ну и ладно.
— Короче, слушай сюда. Сейчас шуруешь к старосте и говоришь ему, что сбор перед гостиницей в полдевятого… Нет, в десять утра при полной боевой раскладке со всеми системными и не очень хуюшками. Чтоб как на параде, только без музыки и строевой. Понял?
— Так точно, мистер-босс! — отдал честь «консьерж» и добродушно, совсем как-то уж искренне добавил. — Спасибо вам за все, если бы не вы, то мы бы так и существовали дальше без надежды на светлое будущее. Моя младшая сестренка первый раз за неделю хорошо поела.
Мне стало неприятно и даже чуть-чуть стыдно. Я присмотрелся к «консьержу». Молодой пацан, лет наверно пятнадцать или даже четырнадцать. Хорошо держится, без страха, я это всегда чувствую.
— Слушай, я тебе сейчас кое-что по секрету скажу, ладно?
— Внимательно слушаю, мистер-босс! — весь подобрался пацан.
— Ты лучше сюда больше не приходи. Мы уж как-нибудь тут сами справимся, а то время непростое «дневальные» каждый день пропадают без вести. Понимаешь, о чем я?
— Да, кажется, понимаю, — стушевался паренек и тут же поспешил уточнить. — Мистер-босс, а вы… Вы тоже, как ваш друг… Ну… Люди и вы… Вы…
— Жру ли я людей? Нет, пацан, что за глупости. Даже думать не смей о таком, понял? — заверил я заметно приободрившегося паренька и добавил. — Я намного, намного хуже.
Паренек пулей сбежал по лестнице и буквально вылетел из гостиницы. Ну дела! Ладно, что там у нас по расписанию? Ах да! Настроиться на сплошной поток аморального говнеца: смена астрологической недели совсем не то, на что следует забивать большой и толстый жирный болт. И уж тем более это совсем не то, о чем следует забывать. Потому что она-то помнит тебя. И будет помнить. Ровно столько, сколько потребуется, чтобы тебя уработали по полной программе.
Так что мне пришлось покинуть гостиницу. На улице заметно похолодало и нихрена не было видно, поскольку свет нигде не горел, кроме как в окнах Сахаровой. Я направился к парковке, потому что я культурный постоялец, а не какая-то мразь, паркующаяся под окнами.
— <Такси!>
Вспышка инфернального пламени ознаменовала прибытие Кровавой Тачила Смерти. Мое личное автотранспортное средство проехало пару метров и в акуррате остановилось на парковочном прямоугольнике. Я открыл пассажирское сидение и ухмыльнулся. Славненько! Значит груз 200 считается за багаж: тушка сбитого по дороге из Трахуагаля s2 лежала в целости и сохранности. Это хорошо, 70 килограммов мяса лишними не будут. Потому что такую дичь я собираюсь сотворить впервые, и мне кажется, пусть лучше рядом будет трупик зараженного, чем в деревне пропадет «без вести» кто-нибудь еще. Затем я с самым невозмутимым видом поднялся к себе в номер и скинул в ванной двухсотого. На кухне отыскался длинный шеф-нож! Славненько. Полчаса и готово: мозги, печень, почки и сердце лежали аккуратным рядом чуть в отдалении от снятого с костей темноватого мяса, а неликвид в виде облезлой кожи и остального отправился по мусорным пакетам. Славненько.
Я сел на крышку унитаза и глубоко задумался: обилие кислорода благоприятно способствует мозговой деятельности. Ох, как же я не люблю копаться в интерфейсе, кто бы знал… Ладно, за дело!
— Открыть статус…
Перед глазами возникла обширная схема с кучей подробного описания. Боже… Еще чуть-чуть и у меня начнутся приступы панической мигрени каждый раз, когда я просто буду думать, о том, что в следующий раз мне придется опять разворачивать интерфейс.
Владимир Виницкий, раса — пожиратель, уровень 30. Класс: разрушитель, субкласс — доминатор; перерожден*.
* — Большинство разделов вашего статуса сброшены, в том числе уровень, навыки, характеристики, достижения и т. п., зато теперь каждый уровень вы получаете вместо двух — три пункта характеристик, каждые пять уровней вместо одного очка навыков — два! Кроме того, поднятие уровня дает вам дополнительное очко совершенствования. Так же вы получаете увеличенное количество опыта со всех источников, а из убитых вами врагов выпадает более ценная добыча.
Характеристики:
Сила 64
Выносливость 36
Ловкость 20
Интеллект 20 (постоянный атрибут, не может быть увеличен бонусом предметов, вложением пунктов характеристик или как-либо еще кроме естественных источников (голова иногда нужна чтобы думать, а не только получать по ней))
Дух ----- (шкала маны несовместима с текущим классом «Разрушитель»)
Удача — 1 (99% штраф от «маньячного магнетизма», не может быть изменено)
Доступно 29 очков совершенствования*, 12 очков навыков, 45 пунктов характеристик.
* — Очки совершенствования могут быть использованы как дополнительные очки характеристик или же для разблокировки ветви развития той или иной характеристики! Также их можно использовать для численного улучшения свойств активных классовых навыков (площадь действия/урон/длительность и т. п.) и разблокировки дополнительной ветки развития навыка.
Не так уж и плохо. Но обо всем по порядку, а начнем мы с самого грустного…
ТЕКУЩИЕ ДОСТИЖЕНИЯ И ТИТУЛЫ:
Победитель «Безбашенной дороги ярости»: сертифицированное право владения ЛИЧНЫМ безбашенным автотранспортным средством — Кровавой Тачилой Смерти! Фраза-активатор (безбашенная квантовая неопределенность) для призыва Кровавой Тачилы Смерти — «Такси!».
Вы жестоко и максимально цинично уничтожили игрока, превосходящего ваш уровень более чем в 2 раза и более чем на 30 уровней! Заработано достижение «свободная конкуренция I»: жизнь в эпоху рыночной экономики — рискованная штука. Общее количество выпадающих системных предметов из инвентаря поверженных игроков увеличено с 13% до 19%!
Вышло не без огорчений. Мой старый послужной список был куда как длиннее и больше походил на увлекательную хронику. Там было довольно много безбашенных приключенческих приключений и немного стремного по своей упоротости наркодвижняка. Имел место лютый гастропсихоз, многократные деления личности и параноидальные мании преследования. Но больше всего, конечно, там было про геноцид врагов в промышленных масштабах. Старые бонусы от достижений меня серьезно усиливали, тут не поспоришь. Зато теперь у меня есть кое-что другое — бонусы «перерождения». Когда все получают по 2 пункта характеристик, такие как я, Сахарова, Гоинз или Зубастик получают 3. Когда все сраные посредственности получают каждые 5 уровней 1 очко навыка, мы получаем 2. Про повышенный шанс выпадения более редкого лута и трехкратный бонус к набору опыта я вообще молчу. И вишенка на тортике — каждый уровень перерожденцы получает 1 очко совершенствования. А это серьезно!
Чуть ниже шла обновленная безбашенная колонка.
Безбашенные достижения:
…КРОВАВАЯ ЕЗДА I…
…КРОВАВАЯ ЕЗДА II…
Безбашенные достижения бонусов не дают, но за них поднимается Рейтинг безбашенной безбашенности, что-то вроде репутации у НПС (я знал, что они существуют!), только намного круче. Именно он открывает разделы аукциона безбашенной безбашенности, доступ к которому имеют все, чей рейтинг выше 300. Также Рейтинг дает зеленый свет на кое-какие веселые и не очень активности с крышесрывными ивентами (буквально крышесрывными). Правда, в отличии от аукциона, этими как правило не ты пользуешься, а они тобой. Причем особо внезапно, цинично и жестоко. Поднять Рейтинг не так-то просто, нужно постоянно совершать безумные по своей крутости действия, причем с каждым разом действия должны быть все круче и круче. А вот обнулить его легко, правда, это произойдет лишь в двух случаях. Если ты окончательно сдохнешь, либо если ты перестанешь его поднимать. Потому что по-настоящему крутые ребята никогда не перестают быть крутыми, а если такие подыхают, то значит они были недостаточно круты! Так-так, что у меня там по Рейтингу? О, нашел:
Текущий Рейтинг безбашенной безбашенности — 630 (34 560 641 391 место топа Безбашенной безбашенности)!
Вот срань, ну ладно! Мы не гордые и в топы не метим. Что там дальше?
Текущий показатель двинутости 13,7 — «несущий истину» (больной смертельно-опасный ублюдок, страдающий параноидальной шизофренией в крайне запущенной форме). Разблокированные двинутые способности:
— Узы боли I (1%)
-Посмертный триумф III (6%)
Лишний раз читать описание не буду, помню и так. Узы боли связывают меня с выбранной целью в радиусе 23 метров, затем на 13 секунд все болевые ощущения усиливаются в 3 раза и становятся общими с целью. Довольно спецефическая хренотень, которую я использовал лишь раз, да и то, от безнадеги. То ли дело «Посмертный триумф»!
Меня действительно сложно убить. Даже выстрел в голову из винтовки вряд ли меня остановит, если только не взорвет содержимое черепно-мозгового аппарата, что учитывая мутации с завышенными характеристиками не так-то и просто провернуть. Но даже если подобное случится, то целую минуту я буду не просто жить, а воевать. Я стану опаснее, злее и куда более отбитым, чем обычно. Глобальная регенерация усилится в 7 раз, интенсивность притока душ увеличится в 3 раза и автоматически обнулятся все откаты способностей. А после того, как я прикончу своего «убийцу», то все бонусы сохранятся еще примерно на 10 минут. Не мудрено, что Красный перед особо массовыми культурными мероприятиями всегда предпочитает «играть в ящик». Только никто не может по достоинству оценить его актерскую игру: просто никого не остается в живых… не важно. У «Посмертного триумфа» есть только один существенный минус, это долгий откат — 24 часа. С другой стороны, я не так уж и часто помираю, да?
Едем дальше…
Навыки владения оружием ближнего боя:
— Владение полуторным мечом 57/93 (ветеран/мастер)
— Владение двуручным мечом 57/93 (ветеран/мастер)
— Владение хлыстомечом 19/123 (новичок/великий мастер)
«Навыки владения оружием ближнего боя» — сказано не совсем уместно, будто у меня там целый средневековый арсенал. Единственное мое оружие ближнего боя это проклятая рельса, по ошибке названная мечом, которая одновременно является и двуручным оружием, и полуторным, и даже хлыстомечом (плетомечом? Плетемеч…). Думаю, Алчущим Крови (или Горгонтой) можно даже сигналы из космоса принимать, но до такого состояния я пока не упарывался, хотя мысли кое-какие поступали. Ха, еще бы! Неразрушимая реликвия времен I Империи Асхи, адаптивная! Т.е. чем сильнее становлюсь я, тем более крутой становится 1-я позиция в системе К.А.И.Ф. и тем больше в ее описании появляется непонятных слов. Открываются новые свойства, увеличивается урон, меч (плеть) удлиняется за счет появления новых сегментов и т. д. Но главной фишкой Алчущего Крови/Горгонты, помимо смены формации (полуторно-двуручный меч/хлыстомеч), является адаптивность под класс. Например, мое «оружие ближнего боя» имеет собственную шкалу душ, и у него есть своя альтернативная версия для каждой формации. Правда, этой фишкой может воспользоваться только Красный, и если честно, я не особо сильно горюю по этому поводу, потому что мочить всех налево и направо проклятой рельсой это одно, а орудовать квазиживым нечто — это совсем, совсем другое. Где там информация по моему «оружию ближнего боя», кстати? Так-так… Система К.А.И.Ф., 1-я позиция, нашел:
Алчущий Крови/Горгонта — адаптивная проклятая реликвия времен I Империи Асхи, неразрушимый мифический артефакт.
— Пассивно — «неутолимый голод»: с каждым убитым врагом Алучщий Крови становится сильнее (поглощает 50% получаемого в результате убийств опыта)! Текущее развитие — 4 уровень (43% опыта): физический урон 43-83 (30% физического урона конвертируется в урон энтропией), сила и выносливость + 12, радиус поглощения душ + 33%.
— Активно — «смена формации»: проклятая реликвия меняет формацию в зависимости от хвата рукояти! Двуручный/одноручный — полуторный меч Кровопийца/плеть Горгонта. Для смены формации достаточно изменить хват рукояти более чем на 3 секунды. Время повторной смены формации возможно не чаще 1 раза в минуту.
Особенности формаций:
— полуторный меч Алчущий Крови: глобальный множитель физического урона х2, игнорирование 30% физической брони цели, вампиризм — 10%, дальность максимального воздействия — 2 метра 47 сантиметров.
— плеть Горгонта: глобальный множитель физического урона 0.75х, игнорирование 50% защиты от энтропийного урона, вампиризм — 15%, дальность максимального воздействия — 8 метров 37 сантиметров.
«Великая адаптация»: с каждым новым уровнем Алчущий Крови/Горгонта эффективнее подстраивается под своего хозяина, значительно улучшая его навыки! Текущие изменения:
— Кровавая жатва — улучшение «Кровавого спорта»: чем меньше промежуток между убийствами, тем больше усиление!
- Формация страха — усиление «Темной половины»: теперь Алчущий Крови и Горгонта имеют отдельные демонические формы! Более подробная информация… Тебе… Мелкий посредственный сучонок, конечно же, недоступна, но ты всегда можешь за ней обратиться, и ты даже знаешь «как»…
— Хе-хе, не в мою смену, братан! Не в мою, — улыбнулся я и похлопал по крышке унитаза. Да, к этой клинически отмороженной проблеме мы еще вернемся, но чуть позже. Что там дальше с мечом?
— Губитель Кораблей (только для Алчущего Крови) — улучшение «Апокрифа разрушения»/ «Разрушительного энтузиазма»: если следующий удар запитывать энергией душ более двух секунд, то конечная область действия вырастит в три раза, а через каждые три метра от эпицентра удара пораженную зону каждую секунду будут сотрясать остаточные ударные волны в течении трех секунд!
«Крошечная частичка души Кровавого Властелина Мяса будет жить вечно, пока из Моря Крови не восстанет ее Хозяин…» Текущий???? гресс?????????? ия???? 0.4?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
С каждым новым уровнем Алчущего Крови, вопросиков в последней строке становится заметно меньше… Да и похрену! Губитель Кораблей — вот что по-настоящему важно. А какие-то там всратые Властелины Мяса… Кому они нахрен интересны, правда?
Что у нас там далее? О…
Освоенные боевые техники и искусства:
— Техника боя двуручным мечом Рихарда Безумного (от поглощения души Рихарда Безумного): «Я хотел остановиться, но не смог… даже когда крови стало столько, что пришлось взбираться по трупам, чтобы не захлебнуться, я не смог остановиться… даже когда на горе порубленного мяса никого не осталось кроме меня… Я отобрал подходящие трупы, вспорол им животы и перевязал их кишками… я сделал из трупов плот и поплыл, потому что я не мог остановиться… вскоре мой плот дал течь и стал подводной лодкой.»
Степень освоения — мастер/Великий грандмастер
Хе! Вот же больная мразь, не перестаю восхищаться его энтузиазмом. Да, помню повозиться нам пришлось с Рихардом изрядно… К тому времени, правда, от прошлого Рихарда осталось только одно имя и прямо скажем выдающийся талант махать двуручником. А все остальное стало не столь важно: демонизированные стражи не слишком любят болтать языком, которого у них к тому же нет. Да и вообще по-моему они ничего и никого не любят, кроме как кромсать забравшихся не в то место сказочных попаданцев… Не важно.
Если коротко, то Рихард Безумный еще при своей нормальной жизни разработал что-то вроде уникальной боевой системы, основу которой, в отличии от большинства «школ», «сект» и прочей поебени занимало не «владение телом/духовные меридианы/работа ног/мистические техники/магия/контроль действий противника, философия и т. п. непотребства», а… естествознание. Иначе говоря, Рихард полагал, что все процессы в мире неразрывны и перетекают из одного в другой, конечным из которых служит смерть всему живому. И чем быстрее это произойдет, тем лучше!
Враги Рихарда Безумного толком-то и понять не успевали, что уже трупы, как здоровенная двуручная херовина половинила следующие цели. Тяжелая броня разрезалась будто масло, многослойные артефактные щиты ломались как гнилые доски, а защитные заклинания разбивались в мелкую крошку. Огромная мощь комбинировалась с кошмарной мобильностью. Достигалось подобное за счет гипертрофированной силы, множества рывков, ускорения ударов, нестандартного использования особенностей рельефа поля боя, прекрасной физической формы и абсолютной невменяемости самого Рихарда Безумного, когда тот брался за свой двуручник. Мечник приходил в себя только, когда не оставалось никого. Ни своих, ни чужиж… Просто никого, кого можно бы было замочить на благо высшей цели. Еще кое-какие воспоминания Рихарда, чью душу я сожрал и усвоил, стали для меня настоящим открытием. Например, что меч вполне себе можно использовать как молот (правда, не вполне понятно зачем насмерть забивать врагов, если их можно разрубить) и подходящим мечом можно разнести в хлам любую магию и системный навык. А еще Рихард всерьез считал, что наша Вселенная сжимается, становится меньше, и вся разумная жизнь своей деятельностью только ускоряет процесс вселенской энтропии. В общем, занятный парень был!
Так, что там у нас дальше по плану? Ах да…
Вторичные навыки:
— Постапокалиптическая езда (4/1)
Ну, здесь все понятно и так, а читать про эффекты не очень-то хочется, тем более и так их помню. В отличии от навыков владения оружием, которые попросту являются примерным показателем реальных способностей, прочие навыки дают конкретный системный бонус. Раньше, кстати, их было куда больше, но в целом я не сильно огорчен по поводу их потери.
Ремесло: --------
Фух! Аж от души отлегло (если, конечно она еще у меня есть, хе-хе). Очень здорово, что старый раздел затерло под ноль. Там было много всего… Не очень всего, да… Практичного не очень, что ли. Нет, разумеется, грибы собирать занятие очень полезное и важное, особенно в Срединном мире, где грибы собирают грибников. Или вот, скажем, вести археологические раскопки, эти вообще вне конкуренции. Но что-то мне подсказывает, что быть грибником не вполне перспективное занятие в целом, ровно как и взрывать динамитом разного рода древние и невероятно зловещие места, в которых дремлет могущественное зло! Так что я по-настоящему рад, что в ЭТОТ раз выберу себе НОРМАЛЬНУЮ профессию. Как-нибудь, но не сейчас…
И переходим к самым интересным разделам моего многострадального статуса. Как говорит Сахарова — шок-контенту:
Активные классовые способности:
— Теория хаоса I/Философия хаоса I: ваши враги всегда будут в ужасе… Чуть меньшем ужасе, чем вы, после того, как они кончатся и начнетесь Вы…
Ну, тут уж не поспоришь, блин! Так-так, подробное описание моей самой кошмарной способности… Нахер-нахер, ибо стремно — пиздец. А, вот тут сносочка по ступеням развития. Любопытно:
Разблокированные ступени развития (влияние богов Хаоса, невозможно перераспределить или снять):
— Безразмерная плоть — жрать, чтобы жрать, для того, чтобы жрать еще больше…
— Голодный коммунизм — всему мясу по мясу!
— Хтоническое нечто — лучше беги…
— Хтонический ужас — можешь уже не бежать…
— Хтоническая срань — некуда бежать…
— Колесо вечного кошмара Сансары — круговорот неописуемого ужаса в природе!
Плохие новости — все плохо, хорошие — мне насрать на плохие, так что смотрим и ахреневаем дальше:
— Дьявольское пламя I/Ходячий крематорий I: пусть вселенная пылает! Или нет… (больше, конечно, «нет», чем «да») Урон огнем 1-2, расход душ 0.03 единицы за каждую секунду активного действия.
Еще пара скучных записей про область действия, которая чуть больше зажигалки, интенсивность огня и бла-бла-бла. Кому нахрен это интересно, блин! А вот 29 очков совершенствования и 12 очков навыков… Черт, да у меня сейчас встанет. Серьезно, моя детская мечта была, обзавестись личным огнеметом! Но будем честны: поддерживаемая способность для меня практически бесполезна, она сильно лишает мобильности. Даже «Теория хаоса» куда как полезнее. Ею, например, можно оживить холодильник! Или унитаз… Не важно. В общем, пока оставлю все как есть. В любом случае, все не так уж и плохо: у меня всегда при себе будет альтернатива зажигалке! Прикуривать-то от пальца не каждый сможет, хе-хе…
— Комета Зла I/Луч Смерти I: день не задался, да? Не расстраивайтесь, потому что всегда можно испортить его всем остальным, швырнув в них саму концентрацию негативных эмоций, энтропии и деструкции! Время на подготовку — 3 секунды, урон 180 (масштабируемый от уровня), расход энергии душ — 130 (масштабируемый от уровня), область…
Бла-бла-бла… Короче! Все что нужно знать о «Комете Зла», что это нереально крутая штука вроде фаербола. Только в отличии от последнего, эта взрывается не сама, а взрывает тех, в кого попадает. Исключение происходит только в том случае, если объект попадания слишком живучий. Например, L2 — тому просто нахрен прожигает навылет мозги. И вот тут стоит хорошенько подумать над открывающимися перспективами. С одной стороны, на 3 секунды я превращаюсь просто в цель, да и затраты половины шкалы душ (об этом после)… Звучит не очень, но с другой стороны… Во-первых, шкала душ сама по себе ниже 50% не опускается, это означает, у меня всегда будет альтернативный способ решения Больших проблем. А во-вторых, порой нужно в кого-то чем-то кинуть, когда все пушки в системе К.А.И.Ф. находятся на перезарядке кроме первой позиции. Что-то вроде гранаты, только раз в 10 мощнее. Так что да, «Комету Зла» я качаю однозначно, но сначала пересмотрю все остальное.
Кровавый спорт I/Кровавая качалка I: Фитнес, свежий воздух и друзья, что может быть лучше? Конечно же только много друзей! Очень много друзей. ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДРУЗЕЙ… С каждым убийством, совершенным в ближнем бою, вы получаете незначительный бонус к характеристикам…
Короче, мне надоело читать, поэтому перескажу вкратце: если я замочу кого-то в ближнем бою, то получу крошечный бонус к силе, выносливости и ловкости. На I уровне это 0.1 характеристики. Усиление будет работать 6 секунд, если за 6 секунд я успею замочить кого-то еще, то суммарный бонус увеличится до 0.2, если не успею — то он обнулится и т. д. В принципе, способность неплохая (в теории), но на практике полезный эффект довольно сомнителен, учитывая, что мне по душе стрелять, а не рубить.
Ах да, совсем забыл! У всех моих способностей есть альтернативные версии, которые либо круче, либо работают несколько иначе оригинала (и все равно круче). Например, «Комета Зла» превращается в лазерное оружие умопомрачительной мощности, «Дьявольское пламя» (зажигалка) трансформируется в полноценную пиромантию, а «Кровавый спорт» начинает помимо всего прочего качать все остальные способности. Правда, есть одна загвоздка. Чтобы использовать любой из альтернативных вариантов, мне нужно самому стать альтернативным вариантом себя. А мне совершенно не импонирует уступать место абсолютно невменяемой твари, помешанной на убийствах, насилии и разрушении. Даже если этой тварью является собственное альтер-эго. Хотя в последнее время мне все больше кажется, что я где-то чего-то не учел с разделением личности, потому что Красный становится куда самостоятельнее. Но это не страшно, а вот то, что порой мы мыслим одинаково, уже куда как серьезнее. А ведь помимо Красного есть и кто-то еще. И речь вовсе не о дьяволе, и уж тем более не о «Паразите». Кто-то или что-то, чего или кого я пока не воспринимаю. Будто он существует на совсем ином порядковом уровне восприятия… А может, все дело в бурно развивающейся параноидальной шизофрении, да?
Дальше, дальше…
Апокриф разрушения I/Разрушительный энтузиазмI…
Очень полезная способность, правда, в отличии от «Кровавого спорта», требующая подпитки душ и имеющая откат 13 секунд. С «Губителем Кораблей» становится полезнее втройне! Правда, есть пара нюансов. Во-первых, «Апокриф разрушения» — это усилитель следующего удара, способность ближнего боя. Во-вторых, из-за «Губителя Кораблей» мне приходится 2 секунды запитывать Алчущего Крови энергией душ, а за это время меня можно нафаршировать как и чем угодно. Неприятно! Ну и в-третьих, 2 секунды непрерывного запитывания это 70% текущей шкалы, что довольно много. Зато без «Губителя Кораблей» затраты составляют примерно 15%, но урон на I уровне довольно скромный, всего 70 единиц с довольно скромной площадью поражения. Заденет максимум четверых, может, семерых, если речь о какой-нибудь малоподвижной толпе зомби. Про махач с нормальными врагами лучше промолчать, поэтому без «Губителя Кораблей» я практически не использую «Апокриф разрушения». А вот альтернативная версия… О-о-о… Способность становится совершенно безоткатной и приобретает свойства запредельного по своей жестокости навыка. Кроме того, альтернативная версия Алчущего Крови обладает альтернативной версией «Губителя Кораблей». А это ахренеть как серьезно!
И главный номер фитнес-активной программы – Апостол Резни I/ Кровавый мессия I. Способность-рывок, которой некогда владел сам Рихард Безумный! И если большинство «игроков» используют рывки исключительно для побега/уклонения/чтобы быстро выйти из большой зоны поражения, то ее прежний владелец (как и я) использовал ее лишь для того, чтобы максимально быстро сблизиться и расправиться с врагом. Несмотря на то, что Рихард орудовал огромным двуручником, за его ударами невозможно было уследить, потому что все они начинались еще до рывка. А рывок, в отличии от телепортации (о да, оно существует), добавляет телу инерции, что в свою очередь ускоряет следующее действие. Все это, конечно, приводит к умопомрачительным нагрузкам, даже мне приходится нелегко, хотя я не человек. Но тем, кто оказывается на пути такого рывка, приходится куда хуже: или половинит, или остается месиво. Крайне редко кто-то выживает, и, как правило, это происходит ненадолго. Совсем ненадолго.
К сожалению, обошлось не без заморочек. У «Апостола Резни» довольно большой откат в 17 секунд и фиксированное потребление энергии душ ровно на уровне 23%. И если с первым еще что-то можно частично сделать (если в течении 6 секунд после рывка кого-то замочить, то откат сократится на 6 секунд), то со вторым — нет. 23 не так уж и много, но максимум шкалы душ постепенно растет. Если изначально ее было всего лишь 66, то сейчас стало в четыре раза больше. Это серьезно может сказаться в будущем на частоте применения. С другой стороны, я не Рихард Безумный. «Апостол Резни» мне нужен в основном, чтобы разделываться с хитрыми мразями, которые так любят в инвизе на безопасном расстоянии расстреливать глупых ничего не подозревающих работяг. А вот хуй там! 23 метра радиуса сплошной мертвой зоны «Апостола Резни» и демоническое зрение, обнаруживающее любые признаки наличия душ, которому посрать на всякие «инвизы» и «маскировки» — аргумент в любом неправомерном споре! Потому что в пределах 23 метров перемещение происходит практически мгновенно. А из личного опыта могу с уверенностью сообщить: все инвизеры нерасторопные, законченные снобяры, всерьез полагающие, что умнее их никого не существует. Поэтому почти никто из них, подрачивающих в невидимости на крутых ребят чмошников, даже не подозревает, что на самом деле пасут не они, а пасут их, хе-хе…
А что до альтернативной формы «Апостола Резни»… 23 метра потенциального радиуса на I уровне превращаются в Зону Отчуждения, радиусом окружности в 69 метров. Покинуть ее, конечно же, можно (и даже будучи целым, а не располовиненным надвое), только вряд ли кому-то это под силу, потому что Ему все равно, черный ты или белый. Орк, зомби, человек или волшебный кальмар с планеты Найбибуру. Крутой ты выживальщик или волшебный культиватор. Он отнесется с пониманием к твоей вере, или ее отсутствию. Он никогда не осудит тебя, даже если ты конченный засранец. Кровавый мессия доберется до каждого, уж поверьте. Никто не уйдет живым безнаказанно! Откровенно говоря, я не вполне уверен, что Рихард Безумный был вообще когда-либо способен на то, что всегда вытворяет мое ебанутое альтер-эго, когда ему в руки попадает Алчущий Крови или чего доброго его альтернативная форма.
Так что да, «Апостола Резни» я буду определенно прокачаю как и «Комету Зла»! Этим, кстати, и займусь, потому что пассивки и все остальное прокачке не поддается, кроме характеристик.
12 очков навыков на самом деле не так уж и много, потому что они тратятся в геометрической прогрессии для одного и того же навыка. Например, сейчас я могу вкачать «Комету Зла», выбрав одну из двух ступеней в ветке развития, при этом вторая ступень станет недоступной, но от первой пойдет своя неповторимая цепочка, а от следующей — своя и т. д. Заранее просмотреть все или хотя бы несколько возможных вариантов нельзя. А еще с каждым выбором тратится в два раза больше очков:
— Смертоносная энтропия — увеличение урона, но уменьшение зоны поражения!
— Убийственные осадки — во время полета Комета Зла тает, проливая по пути чистейшую энтропию!
Что ж, хоть тут нет альтернативных форм, и то хорошо! А теперь к делу. Второе улучшение мне точно без надобности, потому что «Комета Зла» нужна для поражения в первую очередь одиночных целей, так что выбираем первое. А вот за следующее усиление уже нужно отдать 2 очка навыков:
Негативная шрапнель — при попадании «Комета Зла» детонирует на большое количество более слабых энтропийных осколков, поражающих все живое в незначительном радиусе!
Злодейские махинации — попав в цель, «Комета Зла» отскакивает в ближайшее живое существо, теряя при этом 50% своей мощности. Если вторичная цель будет убита, то действие повторится вплоть до полной потери мощности!
Злодейский рикошет? Нет уж, спасибо, хватит с места случайных прилетов не туда. Негативная шрапнель смотрится куда привлекательнее. Итого 9 очков осталось… Что там дальше?
Растворение плоти — энтропия «Кометы Зла» приобретает свойства крайне эффективной кислоты!
Темная кинетика — энтропия «Кометы Зла» приобретает мощные взрывные свойства!
Мощная кислота, конечно, круто, но она-то убивает не сразу. А вот если кого-то взорвать — дело другое, это всегда пожалуйста. Так что определенно выбираю второе, и остается всего 5 очков. Что-то не очень-то густо, а? Зато конечный результат смотрится не так уж и плохо:
Время на подготовку — 3 секунды, прямой урон энтропией 310 (масштабируемый от уровня), расход энергии душ — 130 (масштабируемый от уровня), дальность поражения — 31 метр, область прямого действия — 3 метра; область вторичного действия (негативная шрапнель) — 13 метров, вторичный урон энтропией — 130 (масштабируемый от уровня), так же…
Возможны контузии, разрывы тканей, множественные повреждения внутренних органов все такое. Теперь нужно решить, что улучшить еще! «Дьявольское пламя» оставляю как есть, уже решил. Кровавый спорт? Пожалуй, нет. Слишком дорого разбазаривать ценные ресурсы на микроскопические усиления. Мгновенные перемещения с крушащими все ударами? О, это по-нашему! Так что начну с «Апокрифа разрушения»:
— Крушитель строя — мощнейший удар, вызывающий небольшую ударную волну и накладывающий сильную дезориентацию на всех, кто не прошел проверку выносливости!
— Бронелом — сильнейший удар, направленный на уничтожение щитов и энергетической брони!
По идее, мне надо брать второе, потому что мерзкие подрачивающие в инвизе выблядки так любят окружать себя энергобарьерами и щитами! Но… Крушитель строя… Дезориентация, накладываемая одновременно на дюжину врагов, м-м-м… И ударная волна, которая однозначно усилится «Губителем Кораблей»… Ладно, кому я вру: крушитель строя просто слишком круто звучит, чтобы пройти мимо. Берем!
— Разрушитель — появляющаяся ударная волна приобретает свойства направленного взрыва!
— Опустошитель — появляющаяся ударная волна на короткое время вызывает неконтролируемый животный ужас!
Какой… простой выбор, конечно же! Берем первое, и вовсе не потому, что это созвучно с моим классом. Просто зачем мне кого-то пугать? Потом бегать еще за всеми, догонять… Нет уж, гоняйтесь сами, я за здоровую движуху.
Итого осталось 2 очка навыков. Для открытия третьей ступени не хватит, но я собирался глянуть кое-что другое. Так-так, что там по «Апостолу Резни»? Посмотрим…
— Обратный сдвиг — мгновенный рывок за спину цели с полной потерей инерции!
— Лицом к смерти — молниеносный рывок прямиком к цели с двукратным приростом инерции!
Перегрузы меня когда-нибудь убьют…, но не сегодня, и не завтра. И даже не послезавтра. И вообще «когда-нибудь» — слишком относительная и размытая величина, плохо соотносящаяся с реальностью. Так что тут без вариантов, выбираю номер два. Мне незачем перемещаться кому-то за спину. Подобное претит моему Я и вообще, это очень стремно. Не знаю даже, с чем сравнить. Серьезно, те, кто так поступают, однозначно еще хуже онанизирующих в инвизе ублюдков. Это просто какой-то запредельный верх блядства! К тому же, какой смысл мне гасить инерцию рывка, если удар в направлении рывка будет быстрее и сильнее? Тут даже есть пояснительные таблицы по этому поводу (в которые я совершенно не хочу смотреть и вникать) специально для не знающих физику дятлов.
Последнее очко навыков, пожалуй, стоит приберечь, как мне думается. «Кровавый спорт» совсем не то, на что следует разбазаривать ценные ресурсы. А теперь переходим к моей клинической проблеме под названием Пассивные классовые способности. Понимаете, дело в чем… Тут, в общем, такая хуйня… Э-э-э… Как бы сказать поправильнее? Короче, лучше посмотреть самому, чтобы очередной раз убедиться, что я не настолько уж и ебанутый:
Темная половина II: заполнение шкалы душ до максимального значения… вызывает… Хе-хе, уж мы-то оба знаем, что она вызывает, правда? Блеклое подобие меня… Хе-хе, ну же, смелее! Давай, подкинь дровишек для костра: пора кромсать и улыбаться, мир нуждается во мне…
— О да, конечно-конечно, непременно все нуждаются в тебе, — ухмыльнулся я и постучал по крышке унитаза. Мир блядь нуждается! Да у кого-то тут большие проблемы с головой, и этот «кто-то» явно не я.
Короче, у всех нормальных людей (и не очень людей (и не очень нормальных)) есть мана. А у меня вместо маны — шкала душ, она заполняется, когда я кого-то убиваю. Чем круче враг, тем быстрее идет заполнение. До 50% прирост идет нормально, а после, если никого не мочить, то шкала постепенно откатывается до половины, даже если я ее не трачу. Но это нормально! Вся стремная движуха начинается с 80%, когда энергии становится достаточно, для частичного проявления другого меня. Место у «руля» периодически переходит то одному, то другому. С 97% происходит полноценная трансформация, и на 100% Красный меняется со мной местами. А дальше… Дальше становится грязно! Если же говорить не про кишкикровьраспидорасиловговнище, а рассказывать про скучные системные подробности, то выходит следующее. Все мои способности разрушителя получают альтернативную форму доминатора; вырастает расход, приток и максимум шкалы душ; каждую секунду начинает тратиться по 6% максимума шкалы; все всевозможные усиления, регенерация и т. п. получают глобальный множитель 6,66; с К.А.И.Ф. снимаются все ограничения кроме использования ГИГАТРОНА-666; ну и так, по мелочам. Неплохо, правда? А вот хер там: я терпеть не могу Красного, а Красный на дух не переносит меня. Разделаться друг с другом наша сокровенная мечта, потому что в этом случае нас останется два, а не три. Да, мы оба глобалисты и на дух не переносим свободную конкуренцию, в конце-концов Я — это Он, а Он — это Я. Но от понимания этого факта совсем не легче, особенно когда какая-то больная мразь управляет твоей тушкой, вместо законного хозяина!!! А ведь есть еще третий. Тот-о-ком-обычно-не-вспоминают! Звучит удивительно, но даже у моей ублюдочно-темной «половинки» имеется свое кошмарное альтер-эго. И оно намного, намного хуже нас двоих вместе взятых. С этим договориться уже не выйдет. Если в природе и существует Воплощение Зла, то это именно оно.
Так-так, что я отвлекся от темы! Очки умений кончились, так что по всему остальному можно пройтись вкратце.
Апостол Разрушения II: вы тяготеете к насилию и не можете прожить без того, чтобы кого-нибудь не прикончить. Если никого не убивать в течение суток, то вы получаете 15% штрафы к физическим характеристикам. Регулярные убийства повышают характеристики на 15% (уровень убитых не может быть ниже уровня Разрушителя). Максимальная прибавка за счет убийств = (текущий уровень/6) х (уровень навыка).
Учитывая, что каждый день я кого-то мочу, то штука довольно полезная.
Сущность хаоса: ваша тяга к насилию настолько абсолютна, что материализовывается в специальных Патронах Проклятого того калибра, которым был прикончен противник. Чем сильнее враг, тем с большей вероятностью выпадет патрон!
Архиполезная штука — обожаю ее. Ну, про маркировку Патронов Проклятого я уже рассказывал. Бывают самые разные, от осколочных и сернисто-урановых, до астральных и чего пострашнее. Главная фишка ПП заключается в невозможности ими промахнуться! Вообще, там мутная система, в которую лучше не вникать. Ебанешься быстрее, чем что-то поймешь…
Конвейер смерти: совершайте серии эффектных убийств и получайте приятные бонусы, чтобы убивать еще круче и быстрее! Чтобы убивать больше… Еще больше… И еще… Сожрите души всех или сдохните сами… (уровень убитых не может быть ниже уровня Разрушителя, задержка между убийствами не должна превышать 3 секунды)
Бонус серийных убийств! Забористая дрянь, чего уж. Что там дальше?
Пожиратель душ III (39%): поглощая души врагов, вы получаете не только частицу их энергии, но и крупицы силы, которой владели их прежние хозяева. Вероятность усвоения какой-либо новой информации из памяти жертв 0,00019%, вероятность усвоить навык или способность убитого противника 0,00013%.* Текущий радиус поглощения душ — 31 метр, текущий предел шкалы душ — 273 единицы.
* — большинство навыков так или иначе несовместимы с текущим классом, поэтому будут преобразованы в альтернативные версии.
Похоже, откат совсем не коснулся пассивок.
Расовое:
О, щас начнется…
Эволюция разрушения (расовое влияние) — ваш организм развивается и приспосабливается к стремительно меняющимся условиям окружающей среды даже тогда, когда вокруг творится апокалипсис, а вы — эпицентр его распространения: существует небольшая вероятность, что после выхода из режима демона организм частично сохранит или скопирует видоизмененное состояние какого-либо органа, мышечных волокон и т. п. Текущие классовые мутации:
— Демонизация зрения (50%): всякий раз, когда шкала душ доходит до половины, вы начинаете видеть мир по-другому…
Что-то я заебался уже читать, так что буду краток. Если шкала душ 50% или выше, то левый глаз (иногда вместо левого правый) становится таким же, как у Красного. Все несущественные детали становятся блекло-серыми, а все остальное — живое, у которого есть души — подсвечивается красненькими огоньками. Круче любого тепловизора и рентгена, бьет на любые расстояния. Могу даже через стену «посмотреть»! А еще я вижу всех подрачивающих в инвизе засранцев. Так, что там у нас дальше? О, классика:
— Метаболизм пожирателя III (12%) — при поглощении питательных веществ, серьезно возрастает скорость регенерации поврежденных тканей. Текущий коэффициент регенерации — 160 (легкие ранения на глазах превращаются в царапины, а сломанные кости меньше чем за 5 минут становятся как новенькие)
Ага, а еще жрать от этого хочется 24 часа в сутки.
— Совершенный иммунитет к ядам и болезням: там где дохнут тараканы, вы чувствуете себя вполне комфортно. Даже убийственные дозы радиации не в состоянии подпортить вам прическу!
Хе-хе…
— Распад, переработка и утилизация: ваш организм воспринимает все поступающие извне вещества исключительно как «вредные», с которые нужно победить и незамедлительно сожрать! Эффект всех не магических расходников снижен на 80%
Да, чтобы добиться положительного эффекта от какой-нибудь больнички или стимулятора, мне приходится их сгребать в охапку и ебашить залпом. Удовольствие сомнительное, если честно!
— Повышенный болевой порог — вследствие постоянных шоковых нагрузок, нервные окончания существенно притупились. Вас могут предать, вчерашний друг всадит нож в спину или же вас настигнет стая адских гончих! Но будьте уверены наверняка: пока вас будут резать или разрывать заживо на маленькие кусочки и вы будете визжать как грязная, маленькая, лживая… вы никогда не умрете от болевого шока.
Мелочь, а приятно. Что там дальше? Точно: продолжение мегоскучной экскурсии.
МУТАЦИИ ПОЖИРАТЕЛЯ:
Мутация мышечных волокон III: плотность мышечных тканей вашего организма выше аналогичного показателя среднестатистического человека более чем в 3 раза, вы значительно сильнее, быстрее и выносливее.
Плоть от силы: постоянные скачкообразные повышения силы заставили ваш организм стремительно приспособиться и эволюционировать. Каждое повышение силы на 3 пункта навсегда поднимает выносливость на 2, а ловкость на 1 пункт!
Кошачье зрение: благодаря мутациям глаз теперь вы можете относительно неплохо видеть ночью.
Гастрогенезис: за счет эволюции части языковых рецепторов и пищеварительной системы, в качестве пищи без потенциальных и вполне очевидных негативных эффектов сгодятся в том числе и живые полуфабрикаты, если вы, конечно, понимаете, о чем речь! Так же существует 3% шанс, что поедая какой-то конкретный орган или часть противника, мутировавшие рецепторы распознают его скрытое свойство! Список распознанных свойств:
А вот этот страшный массив на 7 страниц убористого текста я открывать не собираюсь ни при каких обстоятельствах! Скажу так, что «скрытые свойства» бывают разными. От некротического яда и сильнейших галлюциногенов, до кратковременного бонуса к силе и, скажем, длительности стояка. В каждом виде — ну например в инфернальных бесах — не больше двух органов или тканей (мышцы, спинной мозг и т. п.), которые имеют такие вот свойства.
И, наконец, переходим к заключительной программе…
Внеклассовые (эпохальные, уникальные и прочие):
Система К.А.И.Ф.
Кайфовая Архи Интересная Фигня — лучшее, что со мной случилось в жизни! Мое сокровенное желание, которое в Срединном мире воплотил Исполнитель Желаний! И единственное за всю историю существования джинов желание, которое исполнилось НЕ наоборот (наебать Смита оказалось непосильной задачей даже для джина). Представляет из себя аналог инвентаря, только для пушек (хе-хе, уж теперь-то я ничего не потеряю) и патронов к ним! Мой личный арсенал довольно скромен, хотя каждые 30 уровней (помимо уже существующих позиций) я могу «привязать» туда новый ствол (правда, он должен быть поражен скверной и не пытаться при этом меня убить). Пушки переключаются в строгом порядке при соблюдении определенных условий (некоторые довольно специфические, вроде контрнаступления под перекрестным огнем), исключением служит только первая позиция К.А.И.Ф. — Алчущий Крови/Горгонта. Пушка, которая вроде как и… не пушка? Стоп, погодите-ка…
А ладно, не важно!
Еще в зависимости от порядка переключения (с 1 по 3 позицию, потому что 4 позиция стоит вне порядковых систем, она вообще стоит ВНЕ ВСЕГО), можно словить неплохие бонусы. Но я на них чаще всего не обращаю внимание, потому что пушки я переключаю только когда творится откровенная жесть. А когда творится откровенная жесть, то обычно начинается работа «Конвейера смерти», и все бонусы как-то плавно переходят в разряд нескончаемого спам-потока.
Всего у К.А.И.Ф. 4 позиции. Мало? Отнюдь! Хватает вполне, учитывая, что из себя представляет первая (проклятая рельса) и вторая (парные дробовики Черный и Красный) позиции. А ведь есть еще третья и четвертая.
Скажем так, третья — Смертоган — идеальное средство для ведения полномасштабных военных действий! Пулеметом, конечно, Смертоган (хотя он и есть пулемет) назвать трудно, потому что калибр этого монстра сродни калибру мощнейших снайперских винтовок современности (собственно, некогда он ею и был). Лента патронов (боеприпасов?) комбинированная и генирируется сама по себе, как и в случае с Развоплотителем. 1 патрон раз в 66 минут. Генерация значительно ускоряется, если я в это время орудую Черным и Красным. Примерно на каждые 13 убийств генерируется по одному патрону дополнительно. Лента патронов безразмерная, подача боеприпасов производится прямо из К.А.И.Ф., но приходится вертеть ручку барабана в районе ствольной коробки, который, кстати, отвечает за скорострельность. Хреново? Не соглашусь: винтовочный калибр совсем не то, чем следует гасить очередями. Кроме того, на Смертогане отсутствует прицел (спусковой крючок тоже), его в принципе нет! Хреново? Не соглашусь: комбинированная лента называется так неспроста. Она состоит только из разрывных и осколочно-урановых пуль с патронами избыточного давления. Т.е. взрывают и кромсают абсолютно все и в довольно солидном радиусе. Причем комбинированная лента и есть главная фишка Смертогана. Точнее, сами боеприпасы: первый тип пуль взрывается три раза подряд вопреки всем законам физики и здравого смысла, а осколки второго рикошетят по 6 раз! Так что все вполне цивильно. Огорчает лишь небольшая дальность стрельбы, не более трех сотен метров. Ну и Смертоган довольно громоздкий, мобильным его никак не назовешь.
А вот четвертая позиция носит немного иное назначение. Этой пушкой не кромсают (хотя подствольная цепная пила вполне годится для подобных целей), ею не мочат всех подряд (хотя после выстрела никого не остается) и даже не ведут полномасштабных военных действий (хотя с таким агрегатом вполне можно воевать с целыми армиями). Представляю вашему вниманию ГИГАТРОН-666, ручное оружие массового уничтожения! Мая любимая двуствольная, квазиживая лапулечка. Калибр… Скажем так, он достаточно большой, чтобы считать ГИГАТРОН-666 малой артиллерией, а не проклятой двустволкой. Каждый патрон, пуля… Хе-хе, нет уж, нет-нет: полноценный снаряд. Каждый снаряд ГИГАТРОНА-666 — ядерный, повышенной мощности (а не тот суррогат, который вчера сгенерировался Развоплотителем). После выстрела такого если и выживают, то только региональные боссы (и то не все) и те, кто их круче (и то ненадолго)! Стрелять из ГИГАТРОНА-666 смертельно опасно для жизни. Кошмарная отдача вырывает пушку из рук (вместе с руками), поэтому я всегда веду огонь с него только во время падения с высоты (даже Красный старается лишний раз не пренебрегать мерами безопасности). Стрелять можно только двумя снарядами и никак иначе. Их генерация довольно муторный процесс, никак не зависящий от времени. Моя четвертая пушка настолько крутая, что искажает саму суть пространства и вещей: в качестве награды за некоторые архисложные задания, прохождение кошмарных данжей, выдающиеся (по моим меркам) достижения и т. п. иногда можно пополнить боезапас ГИГАТРОНА-666.
Хотелось бы еще поговорить о К.А.И.Ф., но я уже так заебался читать и говорить, что, пожалуй, не стану, а перейду к заключительным моментам собственного статуса!
Далее идет алкошкала с наркошкалой. И, как вы наверно догадались, эти две шкалы имеются не только у меня, хотя и далеко не у всех. Например, вся моя безбашенная компашка обладает наркошкалой, зато алкошкала среди всех четверых лишь у меня. А за все время злоключей по Балтимору и Срединному миру я встречал лишь нескольких, у кого эти две хреновины были разблокированы. Собственно, алкошкала особо ничего не дает, ее фишки появляются, когда ловишь Белочку, она начинает давать задания и миссии! Каждый раз новые, но обычно в духе «принеси то-то/замочи тех-то/сходи туда-то». А вот наркошкала… В целом, тоже самое, только раз в 30 круче! Всякий раз, когда она заполняется под завязку, начинается Приход. Бывает так, что уносит на другие пласты реальности! Можешь оказаться в эпицентре эпичного замеса высокоразвитых моллюсков-людоедов с варварскими племенами Плутона. А можешь на время стать менеджером Темного Владыки и прокачивать подземелье, которое нужно защитить от надоедливых героев. Это из самого безобидного, естественно!
Ну а в чем же фишка? — спросите вы! А вот в чем: Белочка дает только опыт, а Приход дает все кроме опыта. То есть, все сказочное, футуристическое, и просто нереальное по своей абсурдной упоротости дерьмище вполне реально принести с «той стороны»!
Разблокировать эти шкалы не так-то просто, как кажется. Но еще сложнее ими пользоваться! Потому что оказывается в апокалиптическом мире бухло и наркоту днем с огнем не сыщешь.
И последняя графа, связанная с навыками.
Маньячный магнетизм: вы обладаете поистине уникальной способностью оказываться в эпицентре самых жутко-невероятных событий и абсолютно случайно забредать в смертельно-стремные места! А еще у вас дар притягивать к себе всяких подозрительных личностей, похожих на вас.*
* — уникальная пассивная способность старого пользователя интерфейса??????????? : %»%?»?» ошибка№ 631%;»; № 995437743%:?.
Есть у меня кое-какие догадки на этот счет, но без конкретики. Так что лучше не забивать голову ненужной информацией, да.
Так, прошелся вроде почти по всему. У «Паразита» оказывается есть свой собственный интерфейс (что-то я не сильно удивлен), а с Кровавой Тачилой Смерти разберусь потом. Вроде там какой-то магазин модификаций был. Что еще? Аукцион Безбашенной Безбашенности… Нет, в другой раз. В системном кошельке лишь 1731 монета выживания, на такую сумму там не разгуляешься. Еще и Сахаровой сапожки с сережками на 31 тысячу приглянулись, блин! Ладно, за месяц такую сумму не так уж трудно собрать. Знаю я кое-какие способы…
Так, а тут у нас что еще? А, совсем забыл: высшая одержимость и текущие контракты. Ничего существенно, так, пустяки. Я одержим дьяволом, которого зову мистером Смитом, а он зовет меня мистером Андерсоном. Мне пришлось заключить контракт с сатаной, чтобы выбраться из Конфигурации Плача. И теперь у меня осталось чуть меньше 13 лет, чтобы сожрать чуть меньше ста миллиардов душ, иначе я умру навсегда. Такие дела!
Чуть ниже еще одна сносочка — выгорание астральных каналов. Какая-то мутная тема про перегруз энергитической цепи, биополя и внутреннюю энергетику. Что-то про невозможность контакта с высшими сущностями и тому подобную ерунду, а рядом таймер на 12 дней и 10 часов… Кстати о таймере! Глобальное время показывало 16: 31. Удачно часовой пояс совпал: астрологическое дерьмо не придется разгребать глубокой ночью, потому что сейчас на улице сейчас именно она.
Так, ладно, пора завязывать! Переходим к заключительной части нашей нереально скучной и утомительнейшей программы (не спи сейчас «Паразит», уверен, он меня придушил бы где-то на половине) — характеристики.
Тут все ну вообще просто! Интеллект поднять невозможно по умолчанию, удачу поднять невозможно (привет от «маньячного магнетизма»), а ловкость я поднимать не буду! Вот не буду и все тут. Потому что я не верю, что поднятие ловкости сделает меня быстрее. Это, блядь, абсурд! Так что остается сила и выносливость, архиполезные для меня характеристики. Но выносливость за счет мутаций сильно зависит от моей силы, так что имеет смысл закидывать все 45 свободных пунктов именно в нее. О да, так и поступим!
Я поднялся с унитаза и подошел к ванной и разделся, чтобы совсем уж не уделаться в кровищи. Да, дела-дела!
— Джонни, ты готов послужить на благо общества? Хе, конечно ты готов: ты всегда готов, блин. Тебя даже жарить не надо… Дьявол бы побрал чертовые мутации… ВСЕ В СИЛУ!!!