К книге
Братство КровиТом 1. Глава седьмая: "прогулка".
47%
Том 1. Глава седьмая: "прогулка".
8

†††

Открыв через пару секунд глаза, я увидел морду волка нависшую прямо надо мною. Из глаза, в котором торчал арбалетный болт, текла кровь, что капала мне на лицо. Еще несколько долгих секунд, стараясь не дышать, я смотрел на застывшего хищника. Мелькнула мысль, что Элвис собирается поглумиться, перед тем как меня прикончить. Чего же он медлит? Точно! Арбалетный болт ранил его. Наверно опять сработало зелье. Но быстро выбраться с под него я не успею. Жаль, только отсрочил неизбежное.

Прошло десять секунд, волк не начал шевелиться. Я высвободил свою правую руку и щелкнул волка по носу.

- Эй! Ты чего? – А сам быстро перевел взгляд в боевой чат.

Критический Удар!

Вы нанесли 20 урона цели «Молодой волк людоед»

Цель «Молодой волк людоед» убита.

Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили 9520 урона от падения на вас тяжелого предмета

- Ты что умер? - Удивленно спросил я, обращаясь к зверю, - Да ну ладно!

Вот так счастье привалило. Хорошо, что хоть не насмерть. Главное волк мертв в отличие от меня. Нужно быстрее выбираться из-под его тушки.

Через несколько минут я уже стоял возле волка, разглядывая его со всех сторон. До сих пор не верилось, что такая громадина убита. И убита мной! Еще и два уровня поднял. И это за то, что почти пять тысяч здоровья этой махине снес. Ах, если бы полностью здорового завалить, то на уровней десять, точно бы поднялся. Только, наверно мне бы места в инвентаре не хватило, чтоб столько мечей и зелий оцепенения с собой на охоту взять. В один слот у меня двадцать пять пузырьков помещается, к тому же эти Элвисы стаей бродят. Повезло, что остальных уже в живых нет, когда я этого молодого на покой отправлял. Искренне верю, что он последний из стаи. Кстати, теперь понятно, почему такой скудный лут с этого зверья. Вся соль в количестве опыта, что получаешь за убийство. Но это не значит, что я не гляну, чем богат этот серый.

Вы занялись разделкой туши.

Чтобы удачно закончить это действие

стойте не подвижно еще 3 мин. 11 сек.

Я нетерпеливо все это время стоял, оглядываясь в поисках живых существ, но к моему счастью, кроме нескольких серых ворон пролетающих мимо никто так и не появился. И только я хотел посмотреть, что же я получу, как передо мной выскочило сообщение.

Поздравляем! Вы убили и освежевали последнего из стаи свирепых волков людоедов!

***

Квест «Вой в ночи» завершен! Вернитесь к старосте деревни Тапуля за наградой.

***

Квест «Месть за брата» завершен! Вернитесь к кузнецу деревни Вия за наградой.

***

Квест «Полуночный убийца» завершен! Вернитесь к старосте деревни Вия за наградой.

***

Квест «Ночное лихо» завершен! Вернитесь к старосте деревни Пальста за наградой»

***

Квест «Быстрая смерть» завершен! Вернитесь к старосте деревни Локко за наградой.

***

Квест «Пропавший патруль» завершен! Вернитесь к начальнику стражи капитану Августу города Брошель за наградой.

***

Квест «Смерть душегубам!» завершен! Вернитесь к мэру Тинкельтону города Брошель за наградой.

***

Квест «Кровавый след» завершен! Вернитесь к лесничему Фогелю за наградой.

***

Квест «Пропавшее стадо» завершен! Вернитесь на ферму Онкеля за наградой.

***

Квест «Мертвый табун» завершен! Вернитесь к Локесту на его ферму по разведению лошадей за наградой.

***

Квест «Проклятый лес» завершен! Вернитесь к магу Шмагу из магической академии горда Совки за наградой.

***

Квест «Последняя воля» завершен! Вернитесь на кладбище Изгоев к призраку Мариель за наградой.

***

Все звери из стаи свирепых волков людоедов мертвы!

Квест «Живое доказательство» П Р О В А Л Е Н! Поговорите с бароном Жолдаином в его родовом поместье.

***

Все звери из стаи свирепых волков людоедов мертвы!

Квест «Цирк уродцев» П Р О В А Л Е Н! Поговорите с капитаном Громом в порту города Прогрешен.

***

Все звери из стаи свирепых волков людоедов мертвы!

Граф Сегаль ждет вас в столице, чтобы вручить заслуженную награду.

***

Все звери из стаи свирепых волков людоедов мертвы!

Шестой этап квеста «Скрытый мир» завершен! Вернитесь в проклятую пещеру и поговорите с призраком королевы.

Я читал затаив дыхание. Столько квестов, оказывается, было завязано на этих зверьках. И я уверен, не все мне высветились. Как хорошо, что в свое время я все же выполнил сложный и редкий квест и изучил способность «невидимые связи». Лишь благодаря ей я получил информацию, где можно забрать дополнительные награды и понял, насколько значимы были эти лесные дворняги. Прав был Простак, когда отправлял меня на тот квест. А вот я не верил в необходимость этого навыка. До сегодняшнего дня не верил.

Целая куча квестов, что я завершил, не могли не радовать. Пробегусь потом, пособираю денежку и опыт. Все потом. Сейчас мне интересно только, что с убитого мною волка я смогу добыть и не появится ли у меня из-за новых вещичек перегруз.

Разделка туши «Молодой волк людоед» окончена

Желаете просмотреть?

ДА\ НЕТ

- Да не томи! Показывай!

Лут, что я извлек из этого зверя, все же отличался от его предшественников. То ли от того что это был последний из Элвисов, то ли просто по тому, что его убил я, но вещей из молодого волка было куда больше, чем из вожака стаи.

Высококачественная волчья шкура, четыре клыка молодого волка, двенадцать когтей молодого волка, проклятый глаз зверя, арбалетный болт, двадцать стрел, перстень королевы Де Вильон, трость Повелителя ветров, кожаный ошейник, факел, два золотых слитка, рубин и кошель полный серебра. Недолго думая перекинул все к себе в инвентарь.

Четвертый этап квеста «Проклятье города» завершен!

Вернитесь к магу Радельбурту из магической академии города Доргон и доставьте ему «проклятый глаз зверя».

Обязательно. Вот, как мимо проходить буду, обязательно загляну на огонек. Но сейчас мне явно не на запад в Доргон. Мне на север в деревню Вия, а потом курс на восток, на плато Скорби, в замок Эдельвейс.

Я еще раз проверил округу. Восприятие показало несколько живых существ. Присмотревшись, я увидел пару ворон на дереве, что поглядывали куда-то в заросли колючего кустарника. Аккуратно, проверю, что там и можно продолжать путь.

Подходя к колючим кустам, я увидел следы крови на земле. Кто-то раненный бежал, не обращая внимания на колючие растения. Что ж, уверен, он далеко не смог уйти. Убитый мною волк пришел именно оттуда. Пробираться сквозь заросли я не хочу. За мной вроде как никто не гонится, так что я просто обойду этот неприятное место.

За колючим кустарником я нашел еще трех убитых волком магов. Судя по снегу, лежащему на полянке, они пытались магией льда противостоять зверю. Увы, но им то ли силы не хватило, то ли маны или зверь просто оказался сильнее. Нужно подойти поближе, посмотреть следы. Но не стоит тут задерживаться надолго. Проверяю покойничков и бегом в путь.

Из-за горизонта показался кусочек солнышка. На открытой местности я начал чувствовать себя не очень уютно, и решил ускориться, но подбежать к павшим магам не получилось. Шагать – да. Бежать – нет.

- Перевес?

Общий вес вашего груза: 114.8 кг

Максимальный переносимый вес:113.5 кг

Базовый: +20кг, Сила: +53.5кг (1 сила= +0.25кг),

Походный рюкзак Авантюриста: +20кг

Зачарованное Кольцо левитации: +20кг

Вы перегружены и не можете бежать.

Выносливость будет расходоваться и при ходьбе.

Регенерация здоровья и маны снижены в полтора раза.

Избавившись от трех кинжалов, я стал легче на полтора килограмма и, не теряя ни минуты, побежал к магам. Так я стал обладателем еще одного стандартного кольца на +25% к запасу маны, десятка зелий восстанавливающих ману, и небольшого мешочка на три слота, в котором находилось два пустых накопителя маны. Из этих находок я больше всего обрадовался мешочку. В нем самом было всего три слота. И в отличие от ранее найденной мной сумки, его можно было положить в инвентарь, где он занимал два слота. Выгода очевидна, если учесть, что он добавляет еще пять килограмм к максимально переносимому весу.

- Радость-то какая, – тихо пробормотал я, принимая решение не возвращаться за выброшенными кинжалами, а идти вперед в надежде найти еще что-то более ценное. Тем более следы указывали на то, что люди и зверь бежали на север.

Главное, как доберусь до деревеньки Вия, что по пути, не забыть местного старосту навестить и к кузнецу наведаться. Сразу два квеста закрою. Я когда-то в этой деревушке пару квестов выполнил, отношения поднял с «нейтральных», до «приветливых». Так что можно смело заходить в гости и требовать награду за убийство. Деньги никогда не бывают лишним, ровно, как и опыт.

Если пройти немного севернее деревни Вия, то можно зайти на ферму Локеста и закрыть квест «Мертвый табун». Судя из названия квеста, волки его лошадок погрызли. Наверно несчастный фермер выдал задание на убийство одного из стаи Элвисов. Не уверен, что награда будет большая. Так что пусть Локест еще немного потомится в неведенье. Загляну к нему в другой раз, когда времени побольше свободного появится. А пока пройдусь до конца следа и пойду дальше к своим, что и так заждались.

Пройдя шагов сорок, я поднялся на очередной холм. Впереди, вдали виднелся лес, до которого я так и не дошел в прошлый раз из-за этого везучего караванщика и убийцы Закаса. Осмотрелся по сторонам – никого. И не скажешь, что сервер набит народом. Хотя вот если в столицу зайти или в один из больших городов, то там не протолпиться. Тысячи игроков и местных снуют туда-сюда по своим делам. Настоящий муравейник.

Я спустился с холма и перешел на бег, идя по следу. Один из следов прервался, и я резко остановился. Вовремя успел, а не то бы тоже угодил в волчью яму. Ловушка на волка сработала, вот жаль только, что не по назначению. Аккуратно подойдя к краю, я заглянул внутрь. Передо мной открылась еще одна неприятная взору картина. Еще один труп со страшной гримасой застывшей на окровавленном лице. Похоже, этому бедолаге повезло лишь чуть больше чем остальным. Его не съели волки. Он истек кровью, упав на острые колья, так и не сумев выбраться. И если меня не обманывает зрение, я вижу, что возле него лежит совсем недурственный щит. Хорошо, что я не избавился от веревки, когда был перевес. Сработало правило. Добро добром, но стандартное снаряжение всегда должно быть со мной. К тому же я привык к этой веревке, на конце которой был привязан крюк. Она была для меня незаменимым оружием, пока лазил по стенам небольших крепостей, поместий лордов, выполняя различные задания и квесты. С тех пор у меня один слот всегда был для нее зарезервирован. И вот, старое правило вновь принесло свои плоды. Закрепив один конец веревки в корнях старого пня, я аккуратно спустился на дно ямы.

Легкий щит стрелка (Прочность 248/250)

Тип: щит

Редкость: очень распространенный (R03)

Описание: Элитные лучники королевства Прайз отлично обучены ближнему бою. Специально для лучших стрелковых подразделений в королевских кузнях был разработан этот прочный, но не такой тяжелый, как его аналоги, железный щит, который в скором времени приняли на вооружение все легкие пехотинцы и всадники королевства.

Ограничения:

- Минимальный уровень 225

Характеристики:

+46 к броне, 55% шанс блокировать 35% входящего урона, при полной блокировке урона, щит теряет две единицы прочности, вес 3.6 кг

Довольный я выбрался наружу и начал собирать веревку.

- Блин! Говорят с колодца днем можно звезды увидеть. Всегда хотел проверить, но назад к покойничку не полезу. Да и не колодец это, а я яма, так что во имя чистоты эксперимента воздержусь. К тому же я спешу. Не много медленно, но спешу!

Через сотню шагов следы увели куда-то на запад. Они вели прямо к лесу и я, немного постояв в раздумьях, отказался от дальнейшего сбора трофеев.

- Не по пути нам дальше, – немного раздосадовано выдохнул я. Но сразу успокоил себя мыслью, что и так немало набрал. Осталось только до таверны это все донести, чтоб не пропало. В Вие есть такая, десятого уровня, если мне память не изменяет. Там вещички надежно будут меня дожидаться в личном сундуке, под хорошей охраной. Но топать туда еще миль десять.

Пожалуй, пока есть время, проверю почту, посмотрим, кому я нужен.

Почта

Внимание, у вас 38 новых писем!

Желаете просмотреть?

ДА\ НЕТ

Ну что ж начнем с самого начала, вот только сразу все письма Жокея в урну отправлю. Там ничего полезного уж точно нет. Уверен, одни упреки и оскорбления.

Вы действительно желаете удалить все непрочитанные письма игрока Жокей?

ДА\ НЕТ

Я мечтаю его самого удалить. Таких раздражающих людей, как он, я в игре не встречал. Постоянно ноет, критикует, хвалит идиотов, и просто так ругает нормальных игроков. У него ужасные шутки и самое главное, его персонаж эльф с сиреневыми волосами. Как можно нормально общаться с тем, у кого сиреневые волосы и при этом он хочет казаться серьезным и требует к себе уважения. Так что жму, «Да»! Если что важное удалил, уверен, он еще раз напишет. Смотрим еще раз.

Почта

Внимание, у вас 16 новых писем!

Желаете просмотреть?

ДА\ НЕТ

- Совсем другое дело! – Довольно сказал я, переходя с бега на шаг. И начнем по порядку с момента получения.

Так, первое письмо от генерала Таргара.

«Мистик! Ты, где пропал? Почему как появился в игре, не вернул командование клановыми войсками?»

- Упс! – Совсем из головы вылетело. Сейчас верну, вот только гляну, сколько выжило всего бойцов.

Личная гвардия (72):

- Пехотинец (7)(+) * (7 готовы к повышению)

- Пехотинец ветеран (30)(+) * (28 готовы к повышению)

- Налетчик (7)(+) * (7 готовы к повышению)

- Налетчик ветеран (5)(+) * (5 готовы к повышению)

- Элитный налетчик ветеран (1) (+)* (1 готов к повышению)

- Арбалетчик (12)(+) * (12 готовы к повышению)

- Копейщик (10)(+) * (10 готовы к повышению)

Войска клана (14):

- Сержант клана «БК» (1)(+) * (1 готов к повышению)

- Воин ветеран клана «БК» (2)(+) *(2 готовы к повышению)

- Ополченец клана «БК» (11)(+) * (11 готовы к повышению)

Наемники (25):

- Крестьянин 15 (+) * (15 готовы к повышению)

- Крестьянка 10 (+) * (10 готовы к повышению)

Уникальные солдаты (0):

Обслуживающий персонал (8):

- Повар (1)

- Оружейник (1) * (1 готов к повышению)

- Кузнец (1) * (1 готов к повышению)

- Торговец (1)

- Лекарь (4) *(2 готовы к повышению)

Ого! Чего так мало осталось?! Я помню, что больше половины солдат смогло уйти из-под обстрела. И что с ополченцами приключилось? Они стояли за зоной действия вражеских метательных машин и в бой я их не отправлял. Почему так много слилось? Ох, чувствую, простым штрафом не отделаюсь, если их там какой-то снайпер стал и расстрелял одного за другим.

Я продолжил изучать информацию.

- Не понял, чувства юмора! А откуда у меня наемники крестьяне взялись?! К тому же, как и остальные, со значком ранения и уже готовые к повышению! Чертовщина какая-то!

Посмотрим поближе на вверенные мне клановые войска.

7-е пехотное подразделение.

Состав:

Воин ветеран клана «БК» – 2 чел (2 ранено)

(2 готово к повышению)

35-е пехотное подразделение.

Состав:

Сержант клана «БК» – 1 чел (1 ранен)

(1 готов к повышению)

Ополченец клана «БК» – 11 чел (9 ранено)

(11 готово к повышению)

Почти все ранены и прокачались. Их явно не перебили издалека. Солдаты вступили в ближний бой и нанесли достаточно урона, что бы повысить свой уровень.

Штурмующему отряду, я приказал отступать на позиции баллист. А там стояли ополченцы и стрелки Марка. С кем же они потом сражались, что в живых осталось так мало. И ладно бы только войска клана, но и мои личные солдаты тоже понесли тяжелые потери. Блин, какой косяк. Ладно, дочитаю всю почту, потом займусь передачей. Уже спешить некуда, горстка раненых солдат большой роли не сыграет. Теперь понятно, почему от Жокея пришло спама больше, чем обычно.

Ладно, еще пятнадцать писем. Посмотрим, кто тут мне пишет. Офицер связи Астерик в главном замке не может меня найти. Просит сообщить мое место нахождения. Мне сразу захотелось написать ему, что я нахожусь в полной ж…! Но потом подавил в себе эмоции и открыл следующее сообщение. Мне писала Эльга.

«Приветик, Мистик. Сочувствую, что так вышло с твоим первым штурмом. Там бы никто не справился. Молодец, что до конца не пошел, а то бы попросту бойцов положил. Кстати, Щавель, недохиллер наш, привет тебе передавал и просил не сильно злиться. Он признался, что устроил стрим и транслировал штурм онлайн. Глава его уже штрафанул и в Камыш отправил. Как узнали, что у врага королевские маги и ветераны арбалетчики, меня перевили в оцепление ближе к нашим границам. Это немного странно, если учесть что враг вряд ли с этой стороны пойдет. Но с твоим веселым эльфом не поспоришь. Говорит, что на всякий случай. Странный этот Жокей последнее время. Он кстати всем говорит, что именно дозорные проморгали отряд, который смог пробиться к замку и усилить защищающихся, а он и его разведчики не при чем. Теперь мы должны полностью перекрыть все дороги к плато. Такие вот дела :)»

- Спасибо, Эльга, – сказал тихо я, оглядываясь по сторонам в поисках живых существ. Но кроме нескольких ворон и одного зайца в кустах никого нет.

Зачем распылять силы и отправлять людей на запад, если враг шлет свои отряды с востока. Жокей спятил окончательно или я чего-то не знаю. Точнее знаю, но мало. Вот отряд воинов Прайз уничтоженный волками в нашем глубоком тылу. Это факт. Но выяснить, что они тут делали, уже не получится. Может не такой уж и дурачок наш тактик.

Смотрим следующее сообщение. Опять от генерала.

«Ты почему с игры вышел? Как появишься, передай мне клановые войска и отпишись о своем месте нахождения. В Вартонге и возле Эдельвейса тебя нет! Ты где?»

- Увы, мой генерал, я пал в неравном бою…

Неужели он, в самом деле, мог подумать, что в такой день, я позволю себе просто так выйти из игры? Ладно, следующее сообщение от главы, посмотрим, что он мне хочет сказать.

«За неудавшийся штурм не переживай. Тебя никто не винит. Тут и ежу понятно, это наш эльф с разведкой налажал. Но ты тоже хорош, как так можно? Зашел в игру и не вернул командование войсками. Они ж стоят себе и никого не слушаются. Конструкции какие-то возводят. У меня ощущение, что через пару дней они рядом с Эдельвейсом свой собственный замок построят. Бой мы записывали, и на видео видно, что последний приказ отдал им ты. Они тебя послушались и отступили на позиции к баллистам. Но как только твои солдаты вернулись от стен и расположились возле ополченцев, началась какая-то чертовщина. Каждый утверждает, что подчиняется только капитану Мистику, а в его отсутствие старшему налетчику. Всех нас воспринимают как дружественные подразделения. А нам туда, где они обосновались нужно катапульты перетащить и установить, что бы брешь в стене попытаться сделать, а твои солдафоны, и заразившиеся от них ополченцы и ветераны нас не пускают. Знаешь, как мы намучались, когда катапульты размещали на тех позициях. Твои бойцы какие-то упертые, ни на сантиметр сдвинуться не хотят. Говорят, нужно держать позицию, приказ. И ты хоть убей их, не отходят. Щеб, кстати, одного сильно упертого налетчика хотел пришибить, но твои архаровцы шустро его в кольцо взяли и связали. Отпустили только, когда я сам пришел и попросил передать пленника под мою ответственность. Через пол часа твои умельцы своим упрямством заразили наших солдат и те начали окапываться прямо на своих позициях. Нам там новые катапульты размещать, что союзники передали, войска, а ополченцы уже окопов нарыли. Но это ладно, мы с десяток баллист и две дюжины катапульт разместили, артподготовку начали вовремя. Но когда сержант арбалетчик «БК», из группы прикрытия, что командовал стрелками у нашего Марка, попросился перейти со своими бойцами в подчинение старшего налетчика для укрепления позиции, мы там все челюсти и отбросили. Мистик, ты что со своими бойцами делаешь, что они уже смогли заставить ополченцев клана траншеи копать, а ветеранов противопехотные заграждения устанавливать и волчьи ямы рыть? Соседние подразделения, которые даже не находиться в твоем подчинении сами рвутся помогать? Жду от тебя объяснений. Только появишься – ко мне! Бегом!»

- Честно говоря, понятия не имею, что происходит. Но если посмотреть на это дело со стороны, то получается, ребята просто взяли инициативу в свои руки.

Впервые, слышу, чтоб местные так сильно самовольничали. Нужно будет обязательно разобраться с этим вопросом. Потом. Обязательно, но потом!

Так, следующее сообщение от генерала. Оно практически полностью дублирует сообщение главы. Отличия только в том, что матов полно и все в мой адрес. Ругал долго, даже не знаю, откуда у него столько свободного времени мне поэмы писать на две страницы мелкого текста. Странный он. Или, может, я нечего в командующих армиями не понимаю. Неужели у генерала клана во время осады замка столько свободного времени?

Читая это, мягко говоря, резкое сообщение Таргара я зацепился за описанный им забавный момент. Если убрать маты, получалось, что мой генерал очень удивился, когда к нему подбежал один из моих пехотинцев и передал, что старший налетчик запрашивает подкрепление, так как уверен, что его позиции в ближайшее время будут атакованы неприятелем.

Я б тоже удивился. Честно говоря, подумал бы, что кто-то хочет меня разыграть. Не помню, чтобы бойцы из местных так самовольничали и проявляли инициативу. Обычно отдал приказ стоять на посту, и он будет стоять, пока не помрет или другой приказ не получит. Ох, уж этот искусственный интеллект. Помнится, как я намучился, создавая системы патрулей и смены личного состава для отдыха в наших замках. Ведь раньше солдатик получивший приказ охранять дверь, охранял ее до смерти, которая обычно приходила в результате истощения. Бывало, что целые армии погибали, поскольку их недалекие и забывчивые командиры не отдавали приказа привала на долгих переходах или банально не закупали провиант, для своих бойцов. Разработчики тогда еще поваров ввели, которые бы подкармливал бойцов при наличии провианта. Тогда, читая на форумах истории игроков, как они по глупости теряли своих бойцов, я понял две вещи. Первая, это то, что при всей классности погружения в виртуальный мир Аскар, мелкие нюансы в нем еще не доработаны. А вторая, что бы избежать не нужных потерь среди солдат нужно отдавать ряд приказов за раз. Так устраивая привал в долгом переходе, нужно было сразу назначить часовых, их сменщиков, сказать, кто обустроит лагерь, кто отправится в разведку и на какой срок и потом обязательно добавить, что если они этим не заняты, то должны поесть, проверить амуницию и отдохнуть. Иногда приходилось выдавать целые тонны приказов, вырабатывая некие алгоритмы. Особенно горжусь налаженной системой патрулей в Вартонге. Чтоб ее разработать потребовалась не одна бессонная ночь.

Ну да ладно, вернемся к письму Таргара. Хотя читать маты в свой адрес уже откровенно надоело. А, вот, мой боец молодец, сообщение передал, приказ старшего выполнил. Вот только не помню, что бы я назначал кого-то из моих бойцов старшим. Я даже не встречал никого, кто бы такое провернул. Откуда старший налетчик у меня взялся? Когда он в командиры записался и уверенно приказы отдает? Не, конечно, все правильно делает малой. Если, знаешь, что на тебя нападут, проси помощи. Даже если отправят слабаков в подкрепление, то и они сгодятся. Оттянут на себя сильного врага, дадут лишнюю минуту, чтобы дух перевести, раны перевязать или эликсир выпить. Все верно, это вопрос выживаемости. И судя по тому, что мои бойцы понесли такие потери, мой налетчик все делал правильно. Чувствовал, что будет бой. И готовился к нему как мог.

Следующие несколько сообщений от Щеба. Если их сложить воедино и убрать маты - читать нечего! Потом еще три сообщения от соклановцев. Которые, походу, наблюдали, как вязали гнома.

«Мистик, а чем тебе наш коротышка не угодил?»

«За что гнома связал, начальник?»

«Это ты им Щеба в оборот приказал взять или они это сами?»

Сами, сами… вот только думаю, что гном решил иначе и думает, что все сделано по моему приказу. Ведь кто поверит, что местные в чистом поле игроков стали самовольно арестовывать и связывать. Это же не НПС стража городов. Хотя, если Щеб чего реально плохого сделал, а мои бойцы это увидели, то записали его в предатели и обошлись с ним соответствующе.

Следующее сообщение от главы.

«Мистик, твои ребятки в соседних деревнях рекрутов собирают. Ты что за приказы им оставил? Немедленно свяжись со мной как появишься!»

Теперь понятно, откуда наемники крестьяне. Хотя, если б мне в подкреплении отказали, то я б тоже на время битвы на стороне бойцов нанял. Вот только не помню не единого случая, чтоб НПС, что подчиняются игроку, сами набирали в отряд других НПС. Наверно что-то где-то сломалось или наоборот, более усердно стало работать.

Так, а вот мне снова пишет глава два часа назад.

«Мистик, не знаю, откуда ты узнал и почему не сказал мне, но спасибо огромное!»

- Да, пожалуйста! Но за что?

Нет, ну почему когда ругают, все твои поступки детально описывают, не забывая каждую мелочь. А вот когда благодарят, так стараются в два или три слова вложиться.

Как мне понять, за что ты меня хочешь, то ли отругать, то ли похвалить? Почему ты не знаешь? Откуда я узнал? Что я тебе не сказал? За что мне спасибо? У меня скоро нервный срыв будет!

Следующее письмо от некого Змея Барыгича. Знакомый ник, где то я его уже слышал.

«Доброго времени суток, Мистик. Если у Вас еще остались Накидки последователей Пламени, готов выкупить их всех. Если желаете на что-то обменять – напишите свое предложение, буду ждать. С уважением, Торговый альянс «ППМ»

ППМ? Не помню, как расшифровывается, но поспешных решений насчет оставшихся вещичек принимать не буду. Дома, за чашкой кофе сяду, все спокойно обдумаю, а пока сделаю вид, что это сообщение не читал.

Так и последнее, не прочитанное письмо снова от генерала Таргара. Как они вообще мне письма шлют, если плато Скорби это боевая зона и почта не должна там работать? Ладно, этот вопрос задам при встрече. Нужно глянуть, что там он от меня хочет.

«Если ты как обычно удалил мои сообщения не читая, то можешь их не восстанавливать. А если нет, то беру свои слова обратно. Ты молодец! Настоящий провидец!»

Да что с вами, люди?! Сложно написать что произошло? Или хотите, что б я вас спросил и показал полное не владение ситуацией? Нет уж, спасибо. Самые умные что ли? Давайте-ка, я вот вам как отвечу, мои дорогие.

«Спасибо, у меня все хорошо, иду пешком к Эдельвейсу, скоро буду. Поговорим при встрече».

А теперь отправим это сообщение главе клана Виго и нашему генералу Таргару, да и всем остальным тоже. Теперь пусть сами в догадках утонут, а я всех их с головы выкину, пока не доберусь до плато.

Немного поразмыслив, я уж было хотел написать отдельные письмо Щебу и Эльге, но мой глава оказался быстрее, чем я ожидал. Мне иногда кажется, что он бессмертный вампир и вообще с игры не выходит. Я быстро открыл пришедшее от него сообщение.

«Рад, что у тебя все хорошо, но почему пешком и где ты вообще пропал? После твоего прошлого сообщения, что ты скоро будешь, прошла тьма времени!»

Продолжая шагать по дороге, я начал обдумывать, что же ему ответить. Поскольку ничего в голову не пришло, решил написать, как есть.

«Привязку в главном замке не установил, от того возродился в Брошеле. От него направился к плато пешком, потом был снова убит. Сейчас повторяю попытку добраться. А вы как почту пользуете, если на плато ограничения стоят?».

Еще раз перечитал написанное. Немного поразмыслив, заменил, «не установил» на «не успел установить», и отправил старику письмо. О том, что ему за пятьдесят знают не многие. Я вхожу в круг посвященных. Он, как и я трудится в игре, что бы комфортно жить в реале. Даже представить не могу, сколько он денег в клан вложил, что сейчас себе ни в чем не отказывает. Но именно благодаря этому стартовому капиталу клан «БК» так быстро поднялся с самых низов. Умело вложив деньги, он смог привести в клан сильных игроков. Наладил инфраструктуру, добычу основных ресурсов для крафтеров. С помощью золота и хитрости захватить несколько рынков в небольших городах и тем самым обеспечив клан стабильным доходом. А уже через несколько месяцев он осадил и захватил Младшего брата – один из двух замков близнецов, что расположились в Речной долине. Это был огромный успех. Новый клан, что и не просуществовал и трех месяцев получил свой первый замок. Бывшие хозяева, так же молодой по игровым меркам клан убийц игроков Упыри хотели вернуть его, но у них это не получилось. Отбить замок себе так же не вышло и у других амбициозных кланов, что думали, что расправиться с недавно созданным «Братством» будет проще простого. Тяжелое время. Долгие недели осад и воин, что подрывали экономику клана. И если б не огромные денежные вливания нашего главы, что он тратил на восстановление укреплений замка после неудачных штурмов противника и найма наемников, что бы восстановить потери в живой силе, то Младший брат пал бы уже после второго штурма.

Замком с именем Старший брат владел клан Кровавые Снегири. Нашим соседям, по Речной долине тоже не жилось спокойно. Вначале они нападали на нас, пытаясь расширить свою территорию. Немного повоевав с ними, наш глава объявил одностороннее перемирие, запретив всем членам клана атаковать соседей. Тогда старик сосредоточился на защите нашего первого кланового замка, попутно развивая экономику и, как выяснилось со временем, оказался прав.

Наши враги, Упыри, проиграв в войне на истощение, решили все же не отказываться от земель в долине и обратили взор на наших соседей. Они активно начали искать покровителей и спонсоров и в итоге в этом преуспели. Найдя финансовую поддержку они объединились с более мелкими кланами в альянс под названием Союз Сильнейших или просто СС.

Они начали сбор войск и подготовку к новой войне. Собрав внушительные, по игровым меркам, силы, они взяли в облогу Старшего брата и уже готовились к штурму. Союз Сильнейших во главе с кланом Несущие Смерть, никак не ожидали, что под покровом ночи Виго выведет большую часть клановых войск и разместит их у них в тылу. Наш глава верно рассудил. После того как СС захватит соседний замок, они получат хороший плацдарм для атаки на его новые земли.

Рассвет ознаменовал день великой битвы. Союз пошел на штурм, а наше Братство Крови ударило им в спину. У противника был перевес в силе. Но большая часть элитных солдат уже штурмовала стены. Исход боя был предрешен, когда удалось стремительной атакой кавалерии вырезать всех боевых магов противника. Защитники замка, что несколько минут назад были готовы сдаться, воспрянули духом, открыли главные ворота и пошли в бой, разрывая построения Союза Сильнейших и окружая, ошарашенные внезапной атакой, войска. Замок соседей удалось отстоять, но большая часть наших и снегирей НПС солдат погибла в том сражении. Утешением стала богатая добыча с тел убитых врагов. Факт, что противник был полностью окружен и уничтожен, давал передышку и время на восстановление. Трансляция этой битвы собрало огромную аудиторию, чем обеспечило клан известностью на нашем сервере и потоком новых рекрутов.

Отпраздновав победу, мы наладили с соседями доброжелательные отношения. После долгих переговоров их клан Кровавые снегири присоединился к нашему Братству, создав таким образом силу, с которой в нашем королевстве уже было нельзя не считаться. После этого объединения клан Виго получил название Братство Крови. Когда оба замка в долине были в наших руках, началось продолжительное противостояние клану Несущие смерть. Ряд побед и умелое виденье ситуации помогло обмануть наших врагов. Братство Крови заключило тайный союз с несколькими кланами, и нанесли удар союзникам Несущих смерть, клану убийц игроков с печально известным именем Душегубы. Так был захвачен Вартонг. К этому времени наши новые союзники окончательно влились в наш клан, увеличив его мощь почти вдвое. Под конец этой войны, к клану присоединился я. Своими действиями и с большой поддержкой Простака, мне удалось завоевать доверие большинства старших офицеров и получить должность главы безопасности клана. После ряда крупных сражений, в которых мы одержали победы, мы осадили Камыш, единственный замок Несущих смерть в этом регионе. После недолгой облоги, мы пошли на штурм и захватили его. Я тогда стоял в резерве и лишь когда ворота открылись, помогал зачищать внутренние помещения.

Наш противник долго пытался нам противостоять, но в итоге не преуспел. Понеся тяжелые финансовые потери и видя, что повернуть ситуации в свою пользу не получится, враг сдался. Вскоре был подписан мир, согласно которому они больше не претендовали на земли и замки в этом регионе.

Ушли они все же не с пустыми руками. В качестве небольшой компенсации наш глава выдал их казначею несколько стоящих артефактов и золото. Сколько тогда глава отстегнул, остается для всех загадкой. А для нас настали дни процветания. Покачивание уровней и армии, выполнение квестов и заданий клана. Классное было время. Но мир длился не долго. Войска королевства Прайз под предводительством нескольких игровых кланов вторглось на наши земли, и разграбили несколько городов и деревень. Тут-то наш глава, еще раз показал свое чутье. Хоть и ходили слухи, что это разбойники, переодевшись в прайзовцев, устроили беспорядки, наш глава клана отправился к королю нашего королевства и убедил его в необходимости принять меры. Виго как-то смог получить клановый квест, а так же его титул повысился и он стал графом. Нам было дано разрешение от имени короны атаковать Прайз. И что бы ни кто кроме Братства Крови не имел права на добычу, наш Виго отказался от силовой и финансовой поддержки короля и знати. Целью был выбран замок Эдельвейс. И после долгой разведки и сбора информации началась подготовка к его захвату. На это время, что бы не получить удар в спину, глава заключил множество соглашений о торговле и взаимопомощи, пактов о ненападении, военных и экономических союзов. Сложно быть первопроходцем и захватить замок набитый НПС, который до тебя еще никто не захватывал. Нет полной информации об укреплениях и защите, тайных ходах и ловушках. Но, если удастся, то и добыча в разы больше, чем, если б захватили замок враждебного клана, принадлежавшего игрокам. От того треть замков на сервере все еще не имели хозяев среди игроков и управлялись НПС. К тому же прямая атака на замок вмиг делала враждебным целый регион или целую страну к, посягнувшим на чужое добро, игрокам.

В нашем королевстве Артгрей, можно было получить замок на прямую от короля, выполнив специальный квест, чем и воспользовались первопроходцы. Они полагали, что полученные от правителя земли останутся за ними навсегда. А в случае войны, смогут рассчитывать на военную поддержку короны. Как же они ошибались. Наш правитель, по большей части, не вмешивался в дела своих вассалов, и не возражал от перехода владений из рук в руки, на правах сильнейших. Но король королю рознь. В других королевствах было по-другому. Так не найдя подход к правителю, некоторые замки невозможно было получить не начав войну с целым царством. От того на нашем сервере существовали королевства, где еще ни один замок не перешел под контроль игроков. Таким королевством и был Прайз.

Были случаи, когда некоторые кланы решались на откровенную дерзость. Объявляли войну и штурмом брали крепость. Но, увы, потом сдавались, или были разбиты в сражении, когда против них выступала объединенная армия королевства в несколько сотен тысяч хорошо обученных солдат. Такая судьба постигла бы и нас, если бы мне, по приказу моего главы, не удалось выполнить несколько тяжких квестов и поднять ряд восстаний в королевстве Прайз, тем самым рассеяв их силы. Дальше партизанская тактика и к плато Скорби подходила уже не организованная армия Прайз, а разрозненные отряды с многочисленными потерями от наших ночных рейдов. Даже сейчас по моему приказу две наши элитные группы убийц беспощадно изничтожают противника, углубившись на территорию врага. Тут снова запиликала моя почта, пришло новое сообщение от главы.

«Понял, тебя Мистик. Страшим офицерам, о твоей ситуации расскажу сам. Думаю, выделят тебе эскорт. Встретишься с ним по пути к плато. А почта работает, потому что я со свитой в Вартонге. У нас было небольшое собрание, с союзниками торговались, чтоб немного бойцов взаймы дали. Через пятнадцать минут вернемся к Эдельвейсу, так что дальше, если что, пиши дежурному офицеру связи, он разберется. И очень тебя прошу, поторопись и нигде не задерживайся, для тебя есть задание».

Ну, вот и славненько. Глава со всем разберется сам, а мне просто нужно не нарываться на приключения и все будет хорошо. Я, конечно, постараюсь не совать свой нос, куда не следует, тем более что при мне столько ценного груза. Но что делать, если эти приключения найдут меня сами, как, к примеру, тот недавний Элвис?

Решив, что теперь буду ниже травы, тише воды, я уже хотел снова перейти на бег, как заприметил что-то впереди на дороге.

Восприятие показало, что там одно живое существо. Во избежание новых, ненужных мне встреч, я активировал скрытность, бесшумную ходьбу и отправился за холм, чтобы оттуда все разведать.

Осторожно выглянув из-за пригорка на дорогу, я не поверил своим глазам. Это же моя лошадка! А я думал, что Закас ее увел, после того как меня подстрелил. Приятный сюрприз. Значит там дальше вдоль дороги должны лежать еще погибшие торговцы и разбойники.

Еще раз убедившись, что нигде в округе нет притаившихся недоброжелателей, я осторожно направился к своей кобылке, что спокойно пощипывала придорожную травку.

Подойдя к своей лошадке, я посмотрел туда, где недавно охрана каравана вступила в бой с придорожными разбойниками, и заметил валяющиеся кое-где вещички. Выходит Закас, что помог тут всем упокоиться, ими тоже побрезговал. Хотя, такого высокоуровневого игрока вряд ли могла заинтересовать такая мелочевка. А вот я не побрезгую и посмотрю, что же там такое лежит.

Сделав несколько шагов вперед, я обнаружил выпавшие в момент моей смерти, отравленные арбалетные болты. Моего трупа, как и тел погибших, здесь на месте не оказалось. Меня это удивило, так как сами они не пропадают. Обычно их хоронят или сжигают, иногда они оживают и в виде нежити куда-то уходят. И было уже склонился к последнему варианту, но вдруг вспомнил, что все тела могли пропасть из-за того, что прошло обновление. В таких случаях все бесхозные трупы пропадали со всего сервера. Значит, обновление игры прошло сразу после моей смерти. Оно то и испарило тела убитых.

- Но вещички то есть! – Обрадованно сказал я, начиная собирать щиты, мечи, медные и серебреные монеты и прочее добро, что обронили после смерти караванщики и бандиты. Жаль только что три повозки пропали. Скорей всего их Закас и увел. Хорошо, что лошадку оставил, молодец. Хотя, такой воин, что с двух болтов может уложить игрока сто восемьдесят второго уровня, наверно посчитал разбросанные на земле предметы и одинокую животинку ненужным хламом.

- Ну что, моя рыжая подруга, - обратился я к лошади, - Молодец твой бывший хозяин, что продавая тебя мне, в качестве подарка дал «Седло-сумку». Теперь ты мне часть моего добра поможешь нести, а то у меня уже выносливость теряется из-за перегруза.

Рассудив, что по дороге разное может случиться и нас с лошадкой снова могут разделить непредвиденные обстоятельства, при которых мне придется ее бросить и спасаться самому, я переложил самые тяжелые и дешевые предметы ей. Седло было рассчитано на двадцать слотов и восемьдесят килограмм груза, которые я забил под завязку.

Как же я обрадовался, что дальше не нужно идти пешком. Не нужно каждые пять минут переключаться на шаг и бег. Так же пропала необходимость следить за показателем выносливости. Теперь путешествие станет более комфортно и можно будет более пристально рассмотреть ранее добытые вещи.

Итак, начнем с самых добротных, на мой взгляд, поделок.

Гербовый перстень Прайз (Прочность 71/75)

Тип: бижутерия

Редкость: необычный (R06)

Описание: перстень выплавлен из высококачественной мифриловой руды и инкрустирован кроваво-красными рубинами великим мастером ювелиром Твиником. Это статусный предмет, указывающий на то, что его владелец высокопоставленный чиновник, приближенный к королевскому двору.

Ограничения:

- Минимальный уровень 130

- Не подлежит усовершенствованию

- Ремонт производится только мастером ювелиром Твиником или его учениками

Характеристики:

+15 к репутации с жителями королевства Прайз, +6 к благородству, специальные умения восстанавливаются на 75% быстрее обычного, 2% шанс получить скидку в 7% при покупки товаров в торговых гильдиях Прайз, вес 0.05 кг

Дополнительная информация: предмет может быть использован для прохождения скрытых или территориальных квестов.

Отлично! Такую вещицу я продавать не стану. У меня не много специальных способностей, а новые только на двухсотом уровне откроются. Нужно использовать все подручные средства, чтобы увеличить мой боевой потенциал. И способность перстня, уменьшающая откаты моих умений на 75%, увеличит выдаваемый мною урон. Прекрасная поделка. Еще и другие бонусы дает. Хоть закупаться во вражеском королевстве я пока не намерен, повышение благородства сулит доступ к более интересным квестам. Нужно будет снова наведаться к местным чиновникам и богатым лордам. Я прекрасно помню несколько таких местных, что отказывались со мной общаться, называя проходимцем. За все время игры я свое благородство поднял только пять раз. Мне как убийце легче качать бесчестье, но Простак всегда настаивал, чтобы я старался развить оба параметра. Легче сказать, чем сделать.

При высоком показатели благородства не дают квесты на бесчестье и наоборот. Иногда замкнутый круг получается. Чтобы получить шанс на квест, наградой за который был прекрасный кинжал убийцы, что отлично мне подходил, когда я еще был сто пятидесятого уровня, нужно было иметь параметр благородства не ниже десяти. У меня тогда он был равен трем. И чтобы получить квесты на его прокачку, необходимо было иметь бесчестие ниже отметки в сто пунктов. Пришлось выполнять нудные бесприбыльные задания, понижая так нелюбимый местными параметр.

Закончим с осадой - наведаюсь к соседям. Разведаю немного обстановку и если получится, попробую выполнить немного квестов в которых необходима репутация с местными. Но это потом. Сейчас нужно добро это еще в целости донести, так что планов лучше пока не строить, и продолжить знакомиться с собранным уловом.

«Перстень королевы Де Вильон» (Прочность 56/1001)

Тип: квестовый предмет

Описание: перстень сделан на заказ неизвестным магом из зачарованного горного хрусталя. Он был подарен королевой Аннет Де Вильон, своему тайному любовнику, что бы тот мог по ночам незамеченным проникать в ее покои.

Ограничения:

- Минимальный уровень 180

- Не подлежит ремонту или усовершенствованию

Характеристики:

Один раз в день сила перстня может открыть односторонний телепорт, который моментально перенесет вас к месту, где находится королева Де Вильон. При каждом использовании силы, есть шанс в 25%, что перстень потеряет от одной до трех единиц прочности, вес 0.04 кг

Дополнительная информация: предмет необходим для прохождения квестов «Скрытый мир»» и «Право на трон».

Судя по прочности вещицы, ее любовник, не один год к ней летал. Никогда не видел особ королевской крови. Может и мне ее навестить. Вот только неизвестно где она сейчас находится. И я рискую оказаться на другом конце Альтстилы. И поскольку стационарных телепортов, что могли бы покрыть такие расстояния на нашем сервере, не везде хватает, то топать мне домой несколько недель, если не месяцев. Можно, конечно, схитрить и специально умереть, что бы оказаться на последнем месте сохранения, но терять время, опыт и вещи я не хочу. Потом, когда-нибудь, когда буду готов к долгим рисковым путешествиям, обязательно телепортируюсь к королеве. Точнее уже не королеве, а к ее призраку. Сообщение про выполненный квест, что появилось после убийства волка, гласит именно об этом.

Ну да ладно продолжим любоваться добытым добром.

«Сердце безумного зверя» (Прочность 1/1)

Тип: ингредиент

Редкость: эпичный (R10)

Качество: легендарное (Q11)

Дополнительная информация: предмет необходим для прохождения квестов «Финальный экзамен алхимика», «Удел некроманта» и «Чудовищетворное зелье».

Следующий просмотренный предмет оказался снова квестовым. От чего меня посетила мысль, что сейчас куча народу ругает меня последними словами, когда прочли сообщение, что волки мертвы. Уверен, что многие взяли на них квесты. И теперь думают и гадают, какой клан собрал рейд отряд, смог найти и завалить всех Элвисов. Наверно уже состряпали гневное письмецо с требованиями, да вот не знают, кому его отослать. Вряд ли, кто может подумать, что квестовыми вещичками с монстров такого уровня владеет один игрок самолично. Даже не знаю, что говорить своим соклановцам про мою причастность к судьбе этих зверюшек и говорить ли вообще. Могут разболтать. Ну да ладно, оставим тяжкие думы на потом. Сейчас нужно просмотреть еще несколько необычных вещей, что попали мне в руки.

Трость Повелителя ветров (Прочность 120/130)

Тип: посох

Редкость: очень редкий (R08)

Описание: ничем не примечательная трость является хранилищем великой силы, а так же источником могущества великого мага ветра Сака Разрушителя, которого считали настоящим бедствием континента несколько десятилетий назад.

Ограничения:

- Минимальный уровень 250

- Толь для магов

- Стихия ветра не меньше 55

Характеристики:

+9 к интеллекту, +10% к мане, усиливает все заклинания стихии ветра на 50%, один раз в пять дней может призвать от одного до трех элементалей ветра двухсотого уровня, вес 1кг

Вот это вещица стоящая, но на данный момент еще более бесполезная, чем мои пламенные накидки. Если их я еще думаю смогу продать, когда наладим торговлю с южноамериканским сервером, где появились огненные маги, то на эту трость надежды нет. Магов ветра пока не завезли ни на один из серверов «ВЗА».

Мне как-то везет на вещи хорошие и в перспективе дорогие. Жаль, что сейчас, когда деньги не помешали б, за них дают сущие гроши. Так что долго этой деревяшке пылиться в моем сундучке.

Остальной лут тоже не сильно порадовал. Не чем не примечательные кинжалы и мечи. Такие даже стыдно экипировать. А вот подобранная у одного мертвого гнома кирка приятно удивила. В Альтстиле мало рабочего инвентаря, что бы давал дополнительные бонусы.

Кирка прилежного рудокопа (Прочность 101/110)

Тип: инструмент

Редкость: необычный (R06)

Описание: отличная кирка, изготовленная на частных людских кузнях королевства Дол.

Ограничения:

- Минимальный уровень 95

Характеристики:

Урон: 25-35, позволяет разбить горные породы, +4% шанс найти в породе драгоценный камень, вес 6.3кг

Я уже собирался посчитать сколько всего золотых и серебреных монет мне досталось, как заметил небольшой пеший отряд, направляющийся по дороге мне на встречу.

Недолго думая, я свернул в сторону и скрылся за холмом. Несколько томительных минут ожидания, и отряд прошел мимо. Судя по экипировке, это патрульный отряд нашего королевства, который сопровождали несколько игроков.

Не нужны мне сейчас лишние встречи. Тем более после того как они обнаружат горы трупов, они могут заинтересоваться моей персоной и потом навести на след тех, кому интересен этот инцидент. Особенно насторожили меня игроки. Если б среди них оказался кто-то с сильным восприятием, то меня или мою лошадку могли бы заметить. Но удача была на моей стороне. Проходя мимо, никто даже не взглянул в мою сторону и через некоторое время я продолжил движение.

По пути иногда встречались несколько стаек бродящих монстров невысокого уровня. К моему счастью они были не агрессивны и не обращали на меня никакого внимания. От идеи поохотиться на них, я сразу отказался. Нужно наверстать время, потраченное на волков с покойничками. Я больше всего опасался игроков, что ради легкой наживы могут атаковать одинокого путника. К моему счастью я никого не встретил.

За это время удалось спокойно подсчитать добытые во время мародерства деньги. Как оказалось, я приобрел сто десять золотых монет и тысяча пятьсот пять серебряных. Неплохо, если учесть что еще есть целая куча другого добра, которое можно продать.

Я снова спокойно ехал по дороге на своей лошадке, придавшись мыслям о том, куда потрачу свою незапланированную прибыль, как услышал шум боя где-то вдалеке. Осторожно свернув с дороги к холму, я спешился и направился к источнику звука.

Как оказалось, это отряд игроков напал на стайку бродячих каменных монстров, Кадаманов. Этих мобов называли двурогими из-за характерных наростов на спине. С них падала железная руда и серебряные самородки. Отличный выбор для охоты, для игроков сотого уровня.

Еще раз убедившись, что эти ребята заняты монстрами, и им нет до меня никакого дела, я направился дальше. Что ж, думаю, до деревеньки Вия доберусь без приключений, а там и свои должны встретить, если глава не забыл распорядиться. Интересно, что за поручение он мне хочет дать.

Вдруг раскаркались вороны, помешав мне предаться своим мыслям.

- Чего каркаете? – Выпалил я, - Еще беду накличете.

Оглядевшись, на дороге я заметил повозку, что, так же как и я направлялась на север. С таким темпом я ее минут через двадцать догоню. Рядом с повозкой вышагивало несколько разноплановых игроков. Судя по экипировке, трое из них были маги, еще трое воины. Если удастся набиться им в попутчики, то я без особой опаски доберусь до деревеньки. А если это торговый караван, то можно будет еще и плату за охрану взять, если, конечно, главный торгаш на это согласится.

Не думая долго, решил догнать этих ребят. Из-за моей команды скорость лошадки увеличилась, а вот выносливость довольно быстро начала уменьшатся. Наверно начал сказываться вес моего добра, что я перекинул в седло-сумку.

Через пятнадцать минут я их нагнал.

- Приветствую, - обратился я к воину, что приметивший меня взялся за рукоять своего меча, весящего на поясе.

- И тебе не хворать, - услышал я в ответ.

- Не против, если с вами поеду, одному как-то боязно. В последнее время много убийц игроков развелось.

- Ха-ха-ха! И это говорит мне человек, играющий за класс убийцы?

- Мой класс ты верно определил. Как, если не секрет, - немного удивленно спросил я. Сомневаюсь, что обычный воин имеет навыки распознавания. Хотя в наше время столько гибридных персонажей бегает, что полу воин, полу библиотекарь наверно вряд ли кого удивит.

- Да по сапогам твоим. По сапогам, - довольно выпалил воин, и, не сбавляя темп, указал пальцем на мою обувку.

- Сапогам? – Такого ответа я не ожидал, от чего не на шутку удивился так как не так много в игре игроков хорошо разбирающихся в экипировке и с одного взгляда способных определить, что ха класс персонажа стоит перед ними.

- Да, по ним. Сапоги кровавого разбойника. Когда-то такие же с одного эльфа с красным ником выбил. Неплохая вещичка, дорого одному торгашу впарил.

- Вещица хорошая, согласен, - сказал я и замолк. Надеюсь, он и мои сапоги не собирается тоже впарить. На секунду повисла неловкая пауза. Но взявши себя в руки, я продолжил, - Так ты не против, если убийца к вам присоединится?

- Прости, не то что бы я тебе не доверял, - несколько замявшись, начал воин, поглядывая на своих путников, - Просто мы своей компашкой играем и не сильно чужаков жалуем.

- Ладно, как скажите, - не скрывая досады, сказал я и ускорил ход лошадки, махнув воину в знак прощания рукой. Выносливость рыжей, которая не успела полностью восстановиться, снова начала резко уменьшаться.

- Без обид? – Спросил меня воин, когда я отъехал от него на несколько метров.

- Без обид. Удачи! - Выкрикнул я, расплывшись в приветливой улыбке.

Но ничего страшного. В компании шансов, что на тебя нападут меньше, но мне до деревеньки еще минут сорок верхом, а там уже свои будут, сопроводят. Еще раз помахавши рукой, я пошел на обгон повозки.

Повозка была новенькая, обтянутая звериной кожей. Управляющего ей человека я разглядеть сразу не смог, он был ко мне спиной и укутанный в бело синий плащ с капюшоном.

Мой взгляд зацепился за этот плащ. Где-то я раньше такой же видел. Точно, вспомнил. Солдаты, что охраняли караван, служили гильдии торговцев Любдена, и имели свои собственные плащи с гербами, такого же цвета.

Я уже почти поравнялся с управляющим повозкой воином, когда заметил на плаще герб торговцев Любдена. Я оказался прав. Это именно такой же плащ. Интересно откуда такая вещица у этого игрока. Может, нашел среди валяющихся вещичек у одного из мертвых стражей каравана. И вообще если он направляется с юга на север, значит, он точно должен был пройти через то побоище с волками. Значит там и подобрал. Тогда почему остальное добро не собрал? И почему его не атаковал уцелевший волк?

Подозрительный какой-то торгаш.

Обогнав на пол корпуса лошади, я обернулся к нему и хотел спросить про плащ, но тут же застыл со странной гримасой на лице.

- Не верю своим глазам. Что он тут делает? – Подумал я.

Через секунду извозчик увидел, что я на него пялюсь. Его глаза резко сузились, и он едва слышно произнес.

- Я тебя помню, ты…

В этот момент мой рассудок на секунду помутился от нахлынувших на меня эмоций, и я выпалил что есть духу.

- Закас! Сволочь!

Предыдущая главаГлава 8 из 17Следующая глава