†††
Немного успокоившись, я решил, что пора включать мозги, про существование которые в последнее время я стал забывать. Нужно просто хорошо подумать и вспомнить все, что я знаю об этом регионе и о волках в частности. После минуты шевеления извилин, я начал кое-что припоминать. И если память мне не изменят, то в этих лесах водится одна небольшая стайка волков. Игроки прозвали их Элвисы. Мне это имя ничего не говорило, но остальные называли их именно так. Элвисы – короли леса. Мне тогда еще подумалось, что это нелепо. Волки – короли. Но все стало на свои места, когда я узнал, что их уровень был около трех сотого. И они считались стихийным бедствием районного масштаба. Там где они пробегали живых существ не оставалось. Местные никак не могли с ними совладать, и почти все старосты окрестных деревень выдавали квест на убийство хотя бы одного волка из этой печально знаменитой стаи. Если напрячься, то смогу вспомнить, где взять квест на убийство вожака или истребление всей стаи. Вот только завалить пять, шесть волков трехсотого уровня дело не легкое. К тому же стая появляется очень не регулярно и только по ночам, что усложняет процесс охоты на зверя. Быстрые, юркие и очень смертоносные волки, стали некой визитной карточкой этих земель. Наверно за то и получили имя, какого-то короля из прошлого. Интересно, а у этого Элвиса было большое королевство. Если да, то деньги наверно лопатами в сокровищницу закидывал. Хотя наверно хлопотно это, взваливать на свои плечи заботу о целой стране. Мои дальнейшие мысли перебил еще один волчий вой, что на этот раз был более громкий и протяжный. Из-за него я резко остановился, обнажил меч и тихо, не спеша, активировав скрытность, сошел с дороги и направился к небольшой березовой роще.
Используя скрытность, я прошел несколько десятков шагов вдоль дороги, пока не услышал как кто-то тихо и очень жалобно заскулил. Затаившись в небольшом кустарнике, я попытался определить, откуда идет периодически появляющийся звук. Мое раскаченное в свое время восприятие показало, что впереди, в ста шагах от меня есть живое существо. Посидев немного в кустах, любопытство пересилило чувство тревоги и я, медленно не издавая звуков, направился навстречу новым неприятностям.
Дойдя до места, где кусты колючего кустарника заканчивались, я прилег, пытаясь, всмотреться в темноту. Несколько минут я старался что-то разглядеть, но не смог. Кругом тьма кромешная. Кроме одиноких кустов и деревьев в темноте, которыми была наполнена небольшая полянка, увидеть, что либо, было просто не возможно. К тому же Луна, что ранее освещала мой путь, спряталась за облаками. Но навык упорно твердил, что некое живое существо прямо передо мной и скрывается где-то там во мраке. Хорошо, если оно обо мне не знает, тогда у меня есть шанс на скрытую атаку с применением всех моих навыков убийцы. Утвердившись в своем решении, что лучшая защита, это нападение, я медленно пополз по полянке, что скрывалась от взора обычных путников за колючим кустарником и придорожными холмами. При таком передвижении моя скрытность максимальна и шансы, что я замечу врага раньше, чем он меня возрастают.
Прополз я не много, как источник жизни, что я учуял своим восприятием ранее, и вел меня в этой тьме как маяк, почему-то пропал. То ли меня заметили, и мой противник смог скрыть след своего пребывания, то ли он куда-то переместился, используя какой-то навык или свиток телепорта. Последний вариант я сразу отбросил. При использовании свитка появляется некое магическое свечение. Я не видел никакого света и не слышал никаких звуковых эффектов. Делаю вывод, что мой враг просто затаился.
Приметив огромный длинный камень, я пополз к нему. Оттуда будет проще сориентироваться, чтобы понять, где может прятаться моя цель. И именно, тогда, когда я проползал по небольшой лужице, и до серого камня оставалось меньше метра, из-за туч появилась Луна и осветила своим тусклым светом всю поляну.
Сказать, что я испугался, это ничего не сказать. Я думал, что умру на месте когда понял, что камень, за которым я хотел укрыться оказался огромным серебрено шерстным волком. Лужица, по которой я полз, на самом деле была лужа крови, а вся полянка завалена растерзанными телами людей и гномов.
Прошло больше минуты времени, пока до меня дошло, что я еще жив, и никто не собирается меня убивать. Не отводя глаз от огромного волка, я приподнялся и попробовал использовать навык определения. Но эффекта не было. Восприятие тоже показывало, что кроме меня тут никого живого нет. Но кого же тогда я засек ранее и куда он делся. Хотя тут столько трупов. Может кто-то был смертельно ранен и истекал кровью, пока не умер. Тогда это объясняет, почему живой сигнал, что я обнаружил с помощью восприятия, пропал. Просто его владелец умер. Но спасибо ему. Без него я бы не нашел это место и прошел бы его стороной. А так своими последними минутами жизни, как путеводная звезда, он привел меня сюда.
- Кто же ты? – Тихо прошептал я, вставая в полный рост. Осмотревшись, в очередной раз убедился, что живых существ, кроме меня, здесь нет.
- Вот и хорошо! – Выдохнул я с облегчением, пряча свой короткий меч в ножны.
Да такое не каждый день увидишь. Целая куча трупов и туша огромного трехметрового волка. Этот явно не из стаи безликих хищников будет. Видится мне, что если я его шкурку сдам, то много плюшек за закрытие квеста на Элвиса получу.
Волк, в самом деле, был огромен и страшен. Его бока были изранены и в некоторых местах торчали арбалетные болты и стрелы. Часть морды сильно обморожена, видимо, маги льда постарались. Вместо левой задней ноги красовался кровоточащий обрубок, а из спины торчит наконечник копья в виде трезубца. Копье пробило его грудь и прошло тело насквозь.
- Ладно, хватит любоваться зверем, мне еще весь лут собрать нужно, - сказал я, доставая из-за пояса небольшой железный кинжал, - Начнем с тебя, серый.
Спасибо разработчикам игры, что не заставили игроков лично с помощью ножа потрошить убитых животных, лично срезать мясо с костей и свежевать шкуры. К счастью этот процесс был облагорожен. Достаточно над убитой зверюшкой замахнуться острым предметом и у вас перед глазами появится информационное окно с четкими указаниями.
Вы занялись разделкой туши.
Чтобы удачно закончить это действие
стойте неподвижно еще 3 мин. 34 сек.
Все время пока счетчик отсчитывал время до завершения я нервно осматривался по сторонам в поисках каких либо признаков жизни, готовясь быстро достать меч и броситься наутек. Еще раз умирать мне никак нельзя. Но пройти мимо всего этого разбросанного добра я тоже не мог. Эх, опять сожалею, что в свое время отказался от освоения навыка мародера. Так бы, с какой-то долей вероятности мог с мертвых тел добыть еще какие-то дополнительные вещички. Да, буду терять карму. Но у меня как у убийцы, она никогда выше сотни и не подымалась. Да и вообще с такой специализацией, как у меня, отыгрывать положительного персонажа довольно глупо.
Пробежавшись глазами по бездыханным телам несчастных, я тяжело выдохнул. Ну не мародер, так что теперь слезы лить? Буду довольствоваться тем, что лежит.
Я уже огляделся по сторонам и понял, что убитые на этой поляне были либо стрелки, либо маги. И судя по следам, они бежали с севера на юг, пока этот Элвис их одного за другим не догонял и рвал на части. Моя интуиция мне подсказывает, что я сегодня ночью еще увижу не один труп.
Разделка туши «Вожак стаи волков людоедов» окончена
Желаете просмотреть?
ДА\ НЕТ
Да, очень желаю. Если бы не желал, то не начинал бы. К тому же не каждый день заглядываешь внутрь такой знатной зверюге.
Через секунду передо мной открылся инвентарь волка, с которого я перетянул себе почти все, не тронув только внутренности, мясо и кости. Так я стал обладателем высококачественной волчьей шкуры, четырех клыков старого волка, двенадцати когтей старого волка, сердца безумного зверя, двух арбалетных болтов, восьми стрел, Жала и небольшого мешочка в котором оказалось двенадцать маленьких бриллиантов. Видно волк недавно какого-то торговца съел, раз я из его брюха брюлики достаю. Давно я не имел дела с драгоценными камнями, нужно будет поинтересоваться какой сейчас курс обмена.
Я быстро осмотрел и рассортировал полученные вещи. Добытое сердце зверя оказалось квестовым предметом, его я сразу спрятал в самый темный угол моего инвентаря. Когти – алхимические ингредиенты, для создания эликсиров. Клыки – детали, добавляющие разные бонусы, если добротный ювелир инкрустирует их в какие-нибудь вещи. Стрелы я выбросил сразу, они мне не нужны, а вот парочке болтов искренне порадовался и сразу зарядил один в свой небольшой арбалет. Дальше глянул, что же за «Жало» мне досталось, и расцвел в улыбке, когда понял, что это высококачественное именное оружие, которое всегда можно продать за хорошие деньги. А мне сейчас любые источники дохода пригодятся, если я не хочу, что бы меня отключили от игры за неуплату.
Жало (Прочность 244/320)
Тип: двуручное, древковое оружие
Редкость: очень редкий (R08)
Описание: прочное копье с наконечником в виде трезубца. Изготовлено умелым гномом, который знал, как обращаться с высококачественным железом. Со временем Копье было улучшено и получило свое имя. Случилось это после того как над ним поработал знаменитый гном мастер Зеленогор. Он повысил характеристики оружия на 50%, впрочем, как и его вес.
Ограничения:
- Минимальный уровень 195
- Нельзя использовать верхом
- Невозможно отремонтировать более чем на 75% от первоначальной прочности
Характеристики:
Урон: 190-600, 14% шанс вызвать сильное кровотечение, что будет наносить 64 единицы урона в секунду, пока копье находится в теле жертвы, вес 11.2кг
- Так вот ты как умер, мой серый друг. То, то я смотрю, шкурка твоя почти и не повреждена. Ты просто, оказывается, кровью истек, не сумев вынуть из себя эту железяку. Кстати, а не ты ли это недавно злобно выл как настоящий Элвис, король леса, а потом скулил, как потерявшийся щенок? Уверен, протянул ты свои лапы в последний раз, когда я на этой полянке на брюхе ползал. И хорошо, что ползал, ты б меня на последнем издыхании с собой бы забрать захотел. Ведь захотел бы? Молчишь? Ну, молчи, а мне еще вещички у этих неудачников, которых ты покромсал, собрать нужно. Может еще, что интересное найду, - выговорился я перед трупом мертвого волка и направился на осмотр тел и сбор выпавших вещей.
Осмотрев шестнадцать тел стрелков, я нашел девять колчанов со стрелами, два коротких лука с хорошей прочностью, несколько железных кинжалов и пару кошельков с серебром. И лишь подключив свое восприятие, сразу обнаружились в лужах крови еще и кольцо меткости, кожаный шлем лучника, два пузырька с зельем точности и пояс стрелка. Стрелы я понятное дело не брал. Много весят, мало стоят, проще говоря, мусор. А вот остальные вещички даже очень ничего, можно будет продать на рынке за пару звонких монет. Не сильно густо, но я на многое и не надеялся. А вот обыскивая тела трех боевых магов и двух целителей, я рассчитывал найти, что-то более ценное. Но как назло, у трупов находил лишь дешевые кольца маны на двадцать, тридцать и тридцать пять процентов. Найдя пять таких колец, я уже было хотел продолжить движение дальше, но случайно обнаружил что-то блестящее в руке у одного из мертвецов. Это оказался медальон, еще один квестовый предмет, к которому прилагалась записка с просьбой доставить его некой Рози в столицу. Квест назывался «Последняя воля усопшего». Забавно, однако. Амулет почти ничего не весит и места в инвентаре практически не занимает, думаю, можно будет им заняться на досуге.
- Ну, буду в столице непременно отдам, - пообещал я покойнику.
Вы приняли квест!
Штраф в случае потери амулета: Слава -1, Вера -2, Карма -15
Ну, вот не могут они без штрафов. Обязательно нужно настроение на ровном месте портить. Ладно, хватит терять время, нужно поторопиться и быстро закончить тут. Обидно будет, если Эдельвейс возьмут без меня.
По дороге идти мне уже не интересно, так как я взял след погибшего зверя и решил проследить, откуда он гнался за теми несчастными. Пройдя полторы сотни шагов, я наткнулся еще на один труп старенького мага. Видимо, он отстал от убегающих, и зверь настиг его одним из первых. Обыскав его, я стал богаче на пять золотых, а в инвентарь упала довольно добротная ювелирка. Думаю, я ее легко продам за двадцать-тридцать у.е.
Талисман седобородого старца (Прочность 95/120)
Тип: амулет
Редкость: распространенный (R04)
Описание: не сильно изящное ожерелье, сделанное из зубов дикого Вазга и зачарованное на крови Мантикоры. Источником силы этого предмета является заключенная в него душа древнего мага.
Ограничения:
- Минимальный уровень 140
- Только для магов
Характеристики:
+3 к интеллекту, +15% к мане, входящий магический урон снижен на 20%, вес 0.08 кг
Когда через еще одну сотню шагов закончился густой колючий кустарник, я вышел к небольшому холму. Итак, справа холм, за ним дорога по которой я ранее шел. Слева, с целую орчью милю гладкая равнина с небольшими одинокими деревьями и торчащими из земли небольшими валунами. За равниной раскинулся густой темный лес. Позади заросли кустарника и холмистая местность, где пытались скрыться несчастные. Не много подумав, решил и дальше идти параллельно дороге и уже через сотню шагов передо мной показался небольшой овраг, а за ним холм.
Я направился дальше на холм. Именно с него неслись, спасая свои жизни, ранее встреченные мною покойнички. Все верно, следы указывали на то, что лучники и маги бежали именно отсюда, а вот и отметины когтей волков. Воздух просто переполнен разлитой магией. Скорей всего с помощью нее маги хотели сбить хищников со следа. И им это отчасти удалось. Все следы волков, кроме одного, возвращаются обратно за холм, что впереди меня.
- Волки бродят стаями, – напомнил я себе основное правило этих хищников. Вот я опять влип. С чего мне почудилось, что больше волков нет, и опасность прошла. Рискую встретить остаток стаи. Но с другой стороны, другие волки, если они конечно есть, еще не набросились на меня. К тому же я себе не прощу, если не увижу, что скрывается за этим холмом. Ведь те лучники с магами что-то тут делали. И делали они это «что-то» за этим холмиком, где кое-кто их очень напугал. Хорошо, если там все спокойно, а если нет? Умирать мне совсем неохота. Поскольку все вещи, что я подобрал, станут моими только после того как пролежат у меня в инвентаре или на моем личном складе около суток. А так, в случае моей безвременной кончины они со ста процентной вероятностью вывалятся из моего бездыханного тела. Этим правилом активно пользуются кланы убийц игроков. Ты целый день убиваешь монстров, собираешь ресурсы, а потом попадаешь в засаду к этим ребятам и теряешь все добро добытое за сутки. Я частенько отбивался от таких молодчиков, когда работал телохранителем по заданиям Простака.
А вот еще странность, что я заметил. Среди встреченных мною убитых не было воинов. Интересно, что с ними случилось. Я предполагаю, что они все погибли в начале битвы с волками или может, осознав силу противника, остались выиграть своими жизнями несколько минут товарищам, что бы те сбежали. Не знаю. И сил томиться в ожидании и незнании, больше нет. Проснулось чувство любопытства, что затмило все другие. Люба, как я называл его иногда, будто брала мое тело под контроль. Потом как послушная марионетка мне приходилось делать все, что бы разгадать загадку, раскрыть тайну или докопаться до истины, напрочь забывая об инстинкте самосохранения. Это чувство столько раз помогало мне в игре, сколько и мешало, втягивая меня в добротные и не очень приключения на мое мягкое место.
Что ж пора узнать, что там притаилось за холмом. И лишняя осторожность не помешает. Доставши меч, я обновил скрытность и направился прямиком на вершину холма, следуя еще свежему следу. Панорама, что открылась мне с этого холма, вскружила, опьяненную любопытством, мою впечатлительную голову.
Кругом валялось множество бездыханных тел, что попробовали дать бой кровожадным хищникам или просто не успели убежать, когда осознали ситуацию, в которую попали. Судя по нескольким трупам волков, что валились среди прочих тел, воины здесь полегли знатные. Проверив своим восприятием округу, я убедился, что выживших нет, и медленно направился к убиенным зверям, дабы оприходовать их тушки. Что ж приступим.
Процесс разделки занял чуть больше двух минут, потом я увидел знакомое всплывающее окно.
Разделка туши «Матерый волк людоед» окончена
Желаете просмотреть?
ДА\ НЕТ
Из этого волка я извлек, такое же количество когтей и зубов, пару стрел, шкуру, волчий хвост, что оказался квестовым предметом и небольшую походную сумку. Сумочка на десять слотов и пять дополнительных килограмм к максимально переносимому весу. Надо сказать, что мой Походный рюкзак авантюриста был в четыре раза лучше этой кожаной поделки. Я, было, хотел выбросить найденную сумку, но решил, что глупо с моей стороны, даже не посмотреть, что там внутри.
А там оказалась красивая гербовая бумага с ангелочками по краям и красными восковыми печатями. Текст сего документа гласил, что человек, чье имя указанно на нем, имеет право на владение кузницей в портовом городке Потоль и землей прилегающей к ней. Хорошая находка, особенно если учитывать, что место в документе, где должно было указано имя владельца, было пустое. Осталось вписать свое имя, и я стану владельцем недвижимости. Но это при условии, что документ подлинный и в этом портовом городке до сих пор есть эта кузница. Ведь даты на этой бумажке нет, и не известно в каком году или веке она была написана. Не буду преждевременно радоваться, к тому же город Потоль находится в королевстве Прайз с которым мы сейчас воюем. Ладно, пойду к следующей тушке зверя, посмотрю, что внутри у нее.
Следующий волк не сильно отличался от предыдущего. Из него я извлек такой же набор частей животного. Единственное что добавилось, так это несколько стрел и золотых монет. А вместо сумочки я обнаружил серебряный кинжал с хорошей прочностью для следопытов. Отлично, будет, что выставить на аукцион.
Когда я добывал вещички со второго волка, я приметил небольшую горку трупов, что застыли в странных позах. Они будто умерли сидя друг к другу спиной. А кроме всего прочего от них шел странный резкий запах. Убедившись, что на этой полянке я единственное живое существо, я направился к этим ребятам.
- И что это у нас такое? – Сказал я, поднимая с земли пустой флакончик, в котором когда-то хранилась зловонная жидкость. Похоже на приманку, что используют охотники, когда охотятся на хищника. Только где же жертвенный ягненок, почему я его не вижу? Обернувшись, и еще раз осмотрев сидячих мертвецов, я заметил веревки, что связывали их друг с другом. Вот и ответ. Похоже, я нашел ягненка.
Несколько связанных людей облитые какой-то вонючей жижей в ночном полумраке казались простыми мужичками, что просто устали и присели немного передохнуть у небольшого столба, облокотившись на его ствол. И лишь подойдя ближе, можно понять, что все они были мертвы. Не нужно быть экспертом, что бы определить, причину смерти. Им перегрызли глотки, расцарапали когтями грудь и кое-где откусили несколько кусочков.
Стоп! А вот этих двух я знаю! Эти бородатые бедолаги атаковали встретившейся мне на дороге караван. Точно, а вот и тот лысый разбойник, которого я ранил в ногу со своего арбалета. И как в доказательство своих слов я приметил обломок арбалетного болта, торчащего из его колена. Обходя связанные между собой трупы, я опознал еще одного. Им был один из стражей каравана. Голова на плечах воина отсутствовала, уверен, волки постарались, так что определить его принадлежность к недавнему каравану я смог только по окровавленной кольчуге, что была разодрана в клочья и некогда бело-синему плащу с гербом гильдии торговцев Любдена. Пятым в связке трупов был знакомый мне толстячок, которого я должен был спасти согласно условиям квеста. Его тело было изрядно изранено, отсутствовала часть ноги, а в глазах наполненных ужасом застыли кровавые слезы. Да уж, никому такой смерти не пожелаешь. Быть съеденным заживо, не имея даже возможности сопротивляться.
Кажется, картинка прояснилась. Кто-то поставил приманку, на которую и прибежала стая Элвисов. Этот кто-то мне хорошо знаком, так как именно он заставил меня отдохнуть от игры. Неужели этот Закас атаковал караван лишь ради пяти живых заложников, что бы сделать приманку для волков. Нет, тут что-то другое. Он бы сам не смог завалить столько высокоуровневых зверьков. Но вот если его цель была чтобы зверьки оставались тут за холмом в тридцати шагах от дороги и выбивали ему вещички с неудачливых путешественников, то его план удался на славу.
Осмотрев окрестности, в подтверждение моей догадки на самой дороге я насчитал более тридцати трупов стражей, воинов, крестьян и магов. Среди них было несколько трупов игроков, которым тоже не посчастливилось пойти в этот поздний час по ночной дороге, где затаились коварные хищники. На поляне возле приманки в радиусе ста шагов бездыханных тел было в разы больше. Волки собрали свой кровавый урожай, хотя и не без потерь. Если не считать труп того волка, что нашел сразу, и еще двух, что я уже оприходовал, была еще как минимум одна бездыханная тушка кровожадного хищника. Те двое, с которых я собрал добро, были изрублены мечами и лежали в лужах своей крови с открытой окровавленной пастью. Этот же был весь утыкан стрелами и копьями. Недавний мой скриншот жуткого мертвяка на кладбище не идет в никакое сравнение с тем, что я вижу тут.
Я решил включить запись видео, но оказывается, запись все это время уже была включена. Видимо забыл ее деактивировать после неудавшегося штурма замка. Тогда я записывал штурм Эдельвейса, чтобы вместо письменного отчета сбросить нашим аналитикам полное видео моих действий, давая им пищу для рассуждения. Еще раз проверив, что все увиденное мной записывается, я направился к убитому волку, что был окружен десятками тел воинов.
- Ну, серый, посмотрим, что ты нам приготовил, - сказал я и запустил процедуру свежевания. Ждать пришлось около трех минут.
Разделка туши «Старая волчица охотница» окончена
Желаете просмотреть?
ДА\ НЕТ
Да, конечно, и да простит меня эта леди, что я заглядываю ей в… в сумочку без разрешения.
Первое что бросилось в глаза это количество стрел. Сорок пять стрел, можно было изъять из ее тела. Арбалетных болтов к моему сожалению не было. Опять шкура, клыки, когти два деревянных копья и серебряный наконечник стрелы, который был квестовым предметом. Интересно сколько всего квестов завязано на этой стае. Что ж если подытожить, то для таких высокоуровневых монстров, вещички вполне себе обыденные и на первый взгляд не очень ценные. Посмотрим, что мне дадут, когда я пройду квесты по предметам, что я добыл из этих лесных монстров.
Осмотрев все поле, и приметив места, где больше всего валялось бесхозных вещичек, я еще раз проверил округу, используя восприятие. И когда успокоился, что гостей нет, еле удержался чтобы не броситься собирать добро, что потеряло своих хозяев. Моя Люба опять проснулась. И мой иногда до боли пытливый ум решил восстановить картину недавних событий. Скоро начнет светать. И я забрался на вершину холма, чтобы увидеть всю картину целиком. Умостившись поудобней у небольшого камня, я стал всматриваться в тела убиенных, пытаясь понять, что и как тут произошло.
Вот Закас, приводит пятерых бедолаг с памятного мне каравана. Используя какие-то зелья, делает из них приманку для волков и удаляется достаточно далеко, что бы самому не попасть на клыки страшным зверям. Зачем делает – не ясно. Но все же через время появляются волки, начинают лакомится угощением, но их грубо прерывает отряд гномов шахтеров что видимо, шли с серебряного рудника куда-то на север. Я понял, что они были первыми жертвами, после приманки, потому что в некоторых кучах трупов их тела были в самом низу. Они явно не пытались оказать сопротивления и пытались убежать, но стали следующим блюдом на этом кровавом ночном банкете. Затем был бродячий торговец, который волок свою повозку и, видимо, остановился, когда под ногами увидел тело мертвого шахтера. Он умер на месте, скорей всего волк его давно заприметил и ждал, когда жертва подойдет поближе. Восприятие показало несколько глубоких следов. С десяток крестьян, что были с торговцем бросились от дороги в сторону реки, пытаясь спасти свои жизни, но другие звери из стаи их быстро нагнали и загрызли насмерть. Вдали на берегу, у больших камней, вижу несколько удочек. Наверно кто-то из местных промышлял ночной рыбалкой. Может ему удалось спастись, а может волки, его тоже убили. Если ему не повезло, то его труп далеко унесло течение реки. Дальше появился патруль местной стражи, наверно кому-то удалось выжить, добраться до города и поведать о страшных событиях. Власти наверно не придали большого значения словам выжившего, но все же послали небольшой разведывательный отряд. На покрасневших доспехах виднеется герб города Брошеля. Солдаты, явно были опытными бойцами. Они быстро осознали угрозу, исходящую от темных холмов и заняли круговую оборону. Как я вижу по результату, это им не помогло. Шестнадцать трупов выложенных в несимметричный круг в большой луже крови и с десяток, выпавших с них вещичек, остались печальным напоминанием их последнего сражения. От куда взялись другие жертвы, понять без тщательного расследования пока не предоставляется возможным.
Спустившись с холма и собрав многочисленный, но не особо разнообразный лут, я направился по окровавленным следам волков обратно на запад за холм. Я сразу, понял, зачем сюда побежала стая волков. Они учуяли еще с два десятка людей, что шли с леса по направлению к дороге. Это были охотники, что допоздна задержались в лесу и теперь с уловом возвращались домой. Волки застали их врасплох. Не у кого не было и шанса. Собрав остатки их небольшого хабара, я двинулся обратно к приманке, осматривая тела еще нескольких десятков воинов, что закрыли навсегда свои глаза после своей последней битвы с королями леса. Это был отряд личных стражей игрока, которые тоже угодили в пасть волкам. Выпавших вещей с этих воинов практически не было. А вот с игрока, чье тело я нашел не сразу, я разжился небольшим мешочком с золотыми самородками.
Еще было множество останков, чьих-то тел, по которым было невозможно понять, кто они были при жизни и как их сюда занесло. К сожалению, я так и не понял, что делали тут те ребята, которых я нашел возле трупа вожака волков людоедов. Но теперь уж не до этого, и так много времени потерял, играя в детектива и попутно мародерствуя. Нужно идти дальше, а то с таким темпом и до завтра к своим не доберусь. Так что я, собрав их добро, что они обронили после смерти, решил продолжить свой путь.
Но не успел я преодолеть и ста шагов как за небольшим поворотом у дороги обнаружил новое место недавней битвы.
- Ого, еще! – Воскликнул я, увидев очередную кучу бездыханных тел людей, гномов и эльфов. Подойдя поближе, в большой луже крови я разглядел тело еще одного волка. Оно было утыкано арбалетными болтами, как бы превращая кровожадного лесного зверя в еще более ужасного монстра. Освещаемая, почти скрывшейся с небесного свода, луной, его мертвая тушка была похожа на некого ежа мутанта. Как хорошо, что я задержался на кладбище, решив упокоить парочку внезапно появившихся ходячих мертвецов. Точнее хорошо, что я вообще спросонья сразу в капсулу не полез, а то бы среди этих трупов валялись и мои обглоданные Элвисами кости. Интересно, а какого же уровня были эти бойцы, что смогли успокоить этого хищника. Думаю, по выпавшим с них вещичкам мне удастся это определить. Так, посмотрим, что тут у нас…
Перчатки Твердолобого Барка (Прочность 103/205)
Тип: легкая броня
Редкость: необычный (R06)
Описание: отличные железные перчатки, изготовленные на кузнях известного гномьего рода Твердолобых. Над этой парой поработал известный мастер своего дела Барк Твердолобый, что в свое время ковал амуницию для личной стражи короля.
Ограничения:
- Минимальный уровень 240
- Только для гномов.
Характеристики:
+45 к броне, +2 к силе, вес 3.2 кг
- Так тут полег довольно солидный отряд, - с довольной улыбкой на лице прошептал я, смотря на следующий подобранный предмет.
Боевая коса зверолова (Прочность 133/215)
Тип: двуручное, древковое оружие
Редкость: обычный (R05)
Описание: добротное оружие, изготовленное специально для охоты на больших хищных зверей или монстров.
Ограничения:
- Минимальный уровень 255
- Нельзя использовать верхом
Характеристики:
Урон: 255-510, +75% урона если цель дикий зверь, 10% шанс нанести критический удар, 3% шанс нанести смертельный удар, вес 10 кг
- Это я удачно зашел, - так же шепотом сказал я, пряча ранее осмотренные вещички к себе в зачарованный походный рюкзачок, что добавлял слоты в инвентаре и увеличивал максимально переносимый вес. Кажется, тут был уничтожен отряд каких-то наемников, что сопровождали нескольких рыцарей и их спутников.
Но перед тем как продолжить, нужно глянуть, что у меня по весу, нет ли перегруза и если все хорошо, то наверстать упущенное время.
Общий вес вашего груза: 104.4 кг
Максимальный переносимый вес: 93.5 кг
Базовый: +20кг, Сила: +53.5кг (1 сила= +0.25кг),
Походный рюкзак Авантюриста: +20кг
Вы перегружены и не можете бежать.
Выносливость будет расходоваться и при ходьбе.
Регенерация здоровья и манны снижены в полтора раза.
Хорошо, что это игра. Если бы в реальной жизни меня наградили сотней килограммов груза, то мой позвоночник не выдержал и переломился. Но сейчас вопрос в другом.
- От чего бы избавится? - Пробормотал я, рассматривая доставшиеся мне от покойничков вещички, – Ну вот у этих щитов, прочность очень маленькая и на вид они кажутся не сильно ценными, так что стоит выбросить именно их.
Ветхий щит стража (Прочность 17/115)
Тип: щит
Редкость: часто встречающийся (R02)
Описание: каплевидный деревянный щит обтянутый кожей, изготовленный на заказ посредственным мастером для стражников города Брошель.
Ограничения:
- Минимальный уровень 200
- Только для воинов.
Характеристики:
+10 к броне, 20% шанс блокировать 30% входящего урона, при полной блокировке урона, щит теряет семь единиц прочности, вес 4.8 кг
Отлично, три из шести ветхих щитов отправились в кустарник, а я снова могу бегать. Так, осмотрим тела воинов и займемся мертвым волком.
Зачарованное Кольцо левитации (Прочность 122/150)
Тип: бижутерия
Редкость: необычный (R06)
Описание: обычное серебряное кольцо, над которым поработал умелый чародей.
Характеристики:
+1 к восприятию, +2 к выносливости, +20кг к максимальному переносимому весу, вес 0.01 кг
Вот это находка! Как раз то, что нужно. Сразу же заменю свое колечко на плюс один к восприятию и выносливости, на это.
Я еще волка не свежевал, а лимит по весу почти исчерпан. К тому же здесь еще столько добра валяется, что грех пройти мимо. Нужно его быстро собрать и идти к своим. Дорога долгая по пути все рассмотреть успею. Так что решено, все быстро беру и иду по следу дальше.
Решил начать с волка людоеда, чье тело, похожее на ежа, лежало в кучке убитых воинов. У зверя, к сожалению, ничего особо ценного не оказалась. Стандартные наборы когтей и клыков, шкура плохого качества, немного золота, сотня стрел, с десяток болтов и старый ржавый ключ на серебряной цепочке, что как я начал догадываться, являлся квестовым предметом.
Как только забрал все предметы себе, получил уведомление о квесте.
Последний этап квеста «Вечный узник» завершен! Вернитесь к Сэру Маруду и освободите его из магической темницы, что спрятана в катакомбах под портовым городом Шимп.
Обычно, если находишь квестовый предмет, тебе приходится самому разбираться что к чему. Лазить по форумам, информационным сайтам по игре, расспрашивать друзей или коллег. У меня же есть редкая способность, которая иногда напоминает мне о своем присутствии.
Все из-за того, что несколько месяцев назад Слон навел меня на квест, пройдя который, можно получить способность видеть скрытые задания и узнавать, как использовать найденные квестовые предметы и артефакты. Я посчитал такой навык не нужным, но все же прошел квест на его получение.
К сожалению, этот навык пассивный и работает, когда ему вздумается. Иногда подсказки льются рекой, а иногда тишина, будто, кто-то его выключил. Вот и сейчас молчавший до этой минуты, он напомнил о себе, указав какой квест связан с ржавым ключом, и куда с ним нужно идти, чтобы получить награду.
Если доведется побывать в катакомбах Шимпа, что если верить моей карте, находится в королевстве Прайз, то обязательно выпущу узника. Единственная проблема в том, что с королевством Прайз у меня статус в отношениях «вражда». Так что мой поход к ним в гости случится нескоро. Нужно вернуться к делам нынешним и продолжить сбор вещичек.
Осмотр останков отряда рыцарей занял несколько минут. Эти воины в черных плащах решили принять бой и отступать не собирались, сражаясь до последней капли крови. Храбрые были ребята. У их бездыханных тел я нашел два кошелька набитых серебром, несколько колец на силу и выносливость, драгоценное ожерелье и золотой самородок.
- Неплохо, - тихо сказал я, подбирая найденное добро.
Осмотревшись, я заметил кровавый след, ведущий в колючий кустарник. Пошарив немного там, нашел еще с полдюжины тел убитых людей. Причина смерти та же, загрызены насмерть. Сколько же всего тут народы полегло?
Осторожно переступая через останки погибших воинов, я принялся собирать их вещички. Во избежание перегруза пришлось избавиться от еще трех щитов стражников Брошеля. Стараясь не терять время, я продолжил мародерствовать, в надежде найти что-то по-настоящему ценное. После нескольких кинжалов и колец я наткнулся на странную находку.
Железный нагрудник посвященного (Прочность 111/270)
Тип: тяжелая броня
Редкость: обычный (R05)
Описание: стандартный нагрудник королевского рыцаря, изготовленный из высококачественного железа в элитных армейских кузнях королевства Прайз.
Является частью комплекта «Кандидат в рыцари»
(У вас в наличие 1 из 5 вещей)
Ограничения:
- Минимальный уровень 200
- Только для рыцарей.
Характеристики:
+120 к броне, -12 к восприятию, +12 к выносливости, вес 15.8 кг
Так, а вот это уже интересней. Что тут делали рыцари Прайза? Куда направлялся их отряд? Шел он на помощь к осажденному нами замку или наоборот прорвался сквозь оцепление и спешил окольными путями вернуться к своим.
Поразмышлять мне на эту тему не дал рык раздавшейся из кустов, что были в тридцати шагах от меня. Используя восприятие, я моментально попробовал определить, кто издает такие жуткие звуки.
Молодой волк людоед
Уровень: ???
Вот теперь до меня дошло, что волчий вой, что я слышал ранее, когда был на кладбище, а потом и на дороге, издавал не главарь стаи Элвисов, а этот молодой людоед. Как я сразу не понял, что тот вожак людоедов с пробитой насквозь грудью выть не сможет, только скулить.
Наверно волки, тогда упокоили очередной отряд и понесли серьезные потери. И один выживший зверь выл, то ли от боли, то ли оплакивая павших сородичей. Может он остался зализывать раны, или продолжал охотиться на выживших членов отрядов, что встретили опасных зверей. Может волк просто не мог уйти от охотничьей приманки, что все еще стояла на поляне. Я точно уже не узнаю. Но вывод очевиден, один волк тут, он жив и никуда не делся.
В кустах что-то зашелестело и через мгновение на меня уставились два налитых кровью глаза. Все тело зверя было усеяно ранами и торчащими стрелами, но со стороны казалась, что волк не обращает никакого внимания на полученные повреждения.
Все что я успел сделать в следующее мгновение, это достать свой меч и нанести удар прямо перед собой. Кинувшийся на меня зверь, получил удар промеж глаз и неподвижно застыл. Я еще жив, лишь благодаря тому, что меч был хорошо обработан зельем оцепенения, а мой удар смог нанести урон и парализовать кинувшегося на меня волка. Это спасло меня от мгновенной смерти и позволило более детально рассмотреть моего зубастого противника, пока я заносил меч над головой для следующего удара.
Молодой волк людоед
Уровень: 277
Здоровье: 4720 / 2896000
Тип: ???
Урон: 9850-18500
Броня: 440
Эффекты:
Ярость: +25% к урону, пока здоровья меньше 50%
Парализован: объект будет стоять неподвижно ещё 8 сек!
Я рубанул своим мечом несколько раз по голове застывшего волка и ужаснулся, проверяя логи боевого чата.
Вы нанесли 15 урона цели Молодой волк людоед
Цель Молодой волк людоед парализована на 9 сек.
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Зелье паралича не сработало!
Вы нанесли 16 урона цели Молодой волк людоед
Я вспомнил, что как убийца, я имею ряд пассивных умений. Благодаря им я получаю несколько бонусов к урону, если наношу удары в спину.
Я обежал волка со спины и, на бегу, смазывая свой меч парализующим средством, начал неистово кромсать зверя. Каждый раз, облегченно вздыхая, когда в боевом чате проскакивала строчка о сработавшем зелье или критическом ударе. Сила ударов тоже выросла. В среднем, за один удар я стал понижать здоровье зверя на тридцать три, тридцать четыре пункта. Правда, я нанес уже больше ста ударов, а волк все еще жив. Хотя здоровье его заметно уменьшилось. Повезло, что он уже был сильно ранен. Не представляю, как такую махину можно завалить, когда у нее здоровье на отметке в 100%.
Здоровье: 2204 / 2896000
Я продолжал рубить волка, думая лишь о двух вещах. Первое, что меня беспокоило, так это вопрос, что кончится раньше. Здоровье у волка, мои расходники с зельем оцепенения или прочность у моего меча. Еще меня беспокоил вопрос о том стоит ли мне бить дальше. Если сейчас появится еще одна такая зверюга, то все мои усилия бессмысленные. Может не ломать свой меч, сдаться и спокойно принять смерть?
Недолго думая, я отбросил мрачные мысли и продолжил бой. Я жив, могу сражаться и наносить ему урон, не смотря на его броню и высокую разницу в уровнях. Каждый раз, когда я попадал по волку, я наносил 30-40 урона. Пару раз сработала способность убийцы «удар в спину», тогда волк два раза лишился по 350 здоровья. Критические удары сносили лишь 40-80 единиц. Но большинством ударов мне не удавалась пробить его шкуру и нанести урон, от чего прочность меча каждый раз уменьшалась на один пункт.
Один раз зелье нанесенное на меч все не срабатывало, так как мне не везло и не получалось нанести урон. Волк уже было начал поворачиваться ко мне, открывая свою огромную пасть. Я уже начал думать, что буду говорить, когда буду выбираться из капсулы после третей к ряду смерти. Но, нет. Мой последний удар вновь сделал из грозного волка людоеда застывшую в причудливой форме уродливую статую. Обрадовавшись, я глянул на меч, добытый мною несколько месяцев назад в Мертвых горах, и нанес новую порцию зелья.
Радовался я не долго, обнаружив, что прочности в клинке почти не осталось.
Короткий меч одаренного (Прочность 31/195)
Тип: одноручное оружие
Редкость: редкий (R07)
Описание: В неспокойное для страны время, один недалекий король призвал орден убийц на службу в качестве пехотинцев. Имя короля давно кануло в лету, но зародившееся традиция, что будущий убийца должен отслужить в королевских войсках осталась. Для таких случаев был создан этот короткий меч, которым ассасинам было легче управляться на поле боя, и раскрыть весь свой потенциал, чем, если б они использовали стандартное вооружение пехоты.
Ограничения:
- Минимальный уровень 170
- Только для убийц и воинов отступников.
Характеристики:
Урон 235-320, +50% урона, если цель человек, 15% шанс нанести критический удар, эффект от нанесенных на лезвие эликсиров удваивается, вес 8.8 кг
Ну, давай, зверюга, подыхай! – Кричал я, рубя парализованного моим зельем волка. Мне нужно обязательно его убить и при этом не умереть самому. Ведь если погибну, то потеряю не только опыт, но и собранные вещички. Надеюсь в округе только один волк и никаких убийц, кроме меня, нет, - Ну когда же ты сдохнешь, тварь?!
Здоровье: 1021 / 2896000
- Умри, умри, умри, умри! – Кричал сквозь стиснутые зубы я каждый раз, когда бил мечом зверя.
Перевести дыхание удавалось лишь, когда наносил новую порцию зелья и заглядывал краем глаза в боевой чат.
Вы нанесли 34 урона цели Молодой волк людоед
Вы нанесли 36 урона цели Молодой волк людоед
Вы нанесли 34 урона цели Молодой волк людоед
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Блин, еще немного и сломается меч. Его прочности может не хватить. А другого оружия, что сможет нанести этой туше урон, у меня нет.
- Стоп! Я, вроде, подобрал боевую косу, что имеет бонусы против дикий зверей, - обрадовавшись, я быстро проверил искомый предмет в инвентаре, - Черт, ограничение по уровню, ладно просто продолжу бой своим мечом. Его хватит, должно хватить!
Короткий меч одаренного (Прочность 15/195)
- Умри, умри, умри, умри! – продолжаю вопить, нанося очередную порцию ударов.
Наконец-то откатилось умение «удар в спину». Активировав его, я завопил еще громче, - Умр-р-и-и! – И нанес удар, переводя взгляд с волка на боевой чат.
Вы нанесли 32 урона цели Молодой волк людоед
Цель Молодой волк людоед парализована на 9 сек.
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Вы нанесли 36 урона цели Молодой волк людоед
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Вы использовали умение «Удар в спину» и нанесли 350 урона цели Молодой волк людоед
- Еще немного, еще чуть-чуть! – Нанося еще четыре удара, бормотал я, каждый из которых прошел и нанес волку в среднем по 34 урона. Краем глаза я заглянул в инвентарь, что бы убедиться, что зелье оцепенения еще есть.
Зелье оцепенения (3шт.)
Тип: алхимическое зелье
Качество: восхитительное(Q08)
Описание: изготовлено из молотого бивня Миртрерда, серебряной пыли и яда пустынного орла. Этот эликсир варил чародей, что хорошо разбирается в своем ремесле, от того готовый продукт получился более высокого качества, чем ожидалось.
Применение: при использовании целого флакона, цель обездвиживается на время от 10 до 22 сек. При использовании 1/3 флакона - на время до 10 сек. Так же многое зависит от сопротивляемости цели к ядам и эликсирам. Если добавить содержимое в пищу или воду, то зелье будет действовать как снотворное.
Хорошо, что сразу сориентировался и не лил на меч целый флакон, а лишь его треть. Теперь хоть какие-то шансы выжить есть. Ах, если бы кто знал, как у меня сердце кровью обливается тратить этот редкий , очень дорогой расходник восхитительного качества. Надеюсь все окупится.
Я на секунду замечтался и погрузился в розовые мечты. Улыбнулся, представляя, сколько получу деньжат с продажи видео убийства Элвиса. Эх, если бы не торопился на осаду, то уже бежал бы в ближайший город, где есть аукцион, чтобы побыстрее избавиться от найденных мною вещичек, выйти из игры и выставить все на аукцион.
Не успел я, как следует помечтать, как пришлось резко вернуться с небес на землю. Моя улыбка еще не исчезла с перекосившегося от волнения лица, как глаза начали наполняться ужасом, пересматривая логи боевого чата. Из восьми ударов по волку прошел лишь первый и последний, выбив с него в сумме шестьдесят два пункта здоровья. Радужные перспективы сменились кошмарными предположениями, что все добро пропадет, а волк мною перекусит.
Вылив треть зелья на клинок, я замахнулся для следующего удара. И, о чудо, сразу выписал зверю крит, потом еще один, вгоняя его в очередной ступор.
Критический Удар!
Вы нанесли 76 урона цели Молодой волк людоед
Цель Молодой волк людоед парализована на 9 сек.
Критический Удар!
Вы нанесли 74 урона цели Молодой волк людоед
Обрадоваться я не успел, так как следующие два удара не прошли, снова понизив прочность моего оружия.
Пока есть еще немного зелья и меч не превратился в мусор, нужно завалить серого. Нужно продолжать его резать. Все должно получиться.
Осталось просто верить в свою удачу или просить местных божеств о снисхождении и помощи. Эх, жаль, что я в свое время не преклонил колено перед богиней Сарторией, что покровительствует охоте и добыче. Мне бы сейчас лесного зверя проще валить было.
Была же возможность, когда работал телохранителем. Тогда в составе небольшой группы прошли квест «А» ранга и перед нами явилась сама Богиня. Заказчик, которого я сопровождал и помогал с квестом, не возражал. На радостях, что мы достигли места еще и премию выписал. Именно тогда у алтаря в заброшенном храме, можно было легко взять ее покровительство и получить ряд плюшек. Уже и не помню, что меня насторожило, но я отказался. Единственный из всего отряда, кто остался в стороне, и не отправился к Богине на поклон. Думал постоять в сторонке, подождать пока закроется квест и отправляться назад, но, к сожалению, меня заметили и наградили проклятием. Дама в декольте и серебряном сиянии в речах своих слов не подбирала и ясно дала понять, что я, проделав весь этот путь и дошедший до алтаря, просто наплевал ей в душу своим поступком. На целых три месяца мои шансы на добычу добра были снижены на 75%, а прирост опыта замедлился втрое! Кроме того квест этот не закрылся и я за него ничего хорошего не получил. Когда спохватился, уже было поздно. Извиниться и объяснить свой поступок возможности не дали. Видите ли, божество ко мне не благосклонно, обижено моим отказом и общаться пока не хочет. Ох, как я тогда злился. Но ничего не поделать. Заказчика еще обратно живым и здоровым доставить нужно было, пришлось уйти в надежде на то, что вспыльчивая знакомая успокоится и простит меня к тому времени, когда я к ней в следующий раз наведаюсь. Но не сложилось. Работы было много, и не одна не вела меня к ней на встречу. А лишней недельки на то, чтобы сбегать туда и обратно, что бы все исправить и поставить точку в этом деле, у меня не нашлось. Пришлось отбывать все три месяца лишений, чем сильно подорвал скорость развития своего персонажа.
Не каждый может закончить квест высокого ранга и в награду получить лишь одно суровое проклятие. Как же я хотел забыть тот случай и больше о нем не вспоминать. Но нет, волк двести семьдесят седьмого уровня решил мне об этом напомнить. Может богиня Сартория мне и этого зверька прислала как напоминание, что я так и не пришел к ней на поклон. Надеюсь, нет и это все случайность, совпадение или просто сон…
Если умру, мне тот день, когда я как наемник помог мальцу с квестом и облажался с Сарторией, будет вспоминаться снова и снова, теребя былые душевные раны и делая новые. Сейчас каждая единица проходящего урона на вес золота. А та злюка из малого божественного пантеона, как раз добавляла 2% к урону против диких зверей. Вот мое истинное наказание за отказ властной женщине. Сама судьба решила меня покарать. Обидно будет если умру, когда не хватало пару тройку здоровья выбить из зверюги.
Остается уповать на мою удачу. Но вот если посмотреть на ее нынешний показатель, то становится понятно, какой строкой в характеристиках я жертвовал, чтобы хорошо поднять ловкость, силу и восприятие. Мне кажется, что я вообще про нее забывал, распределяя очки навыков, что получал после повышения уровня.
Богам на меня плевать. Я для них пустое место. У меня даже характеристика «вера» еще не открыта, что явно доказывает мое предположение. Удачи всего тридцать пунктов. Рассчитывать на нее тоже не приходится. Остается только верить в себя, надеяться на свои силы и изворотливый ум, что что-то придумает в последний момент.
Удача подвела, да и божкам, явно, было не до меня. Почему все так плохо складывается. Первые три удара прошли, а вот последние два, увы, нет. Я тихонько выругался и снова окропил зельем оцепенения свой почти сломавшийся меч. Нанося очередную серию ударов, пришлось констатировать факт, что опять умру. Зелья еще на раз, а у меча прочность единица. Другого оружия, что подошло бы мне по уровню или могло нанести урон зверю, нет. Стоит лишь раз не попасть по волку, как меч сломается. Если за следующие секунды волк не умрет, то меня ждет не совсем приятная смерть в игре. Чудовищной боли я, конечно, не почувствую. Игра все-таки. И боль это еще один параметр, что выставляется в настройках. Благо у меня выставлено 5% от реальных ощущений. Но все же перспектива быть загрызенным насмерть, хоть и в игре, меня не радовала. Особенно жутко стало, когда на секунду вспомнил застывшие кровавые слезы торговца, с которого сделали приманку.
- Я так не хочу! – Прокричал я, начиная наносить волку серию ударов.
Увы, но большой одной серии ударов и не получилось.
Вы нанесли 33 урона цели Молодой волк людоед
Цель Молодой волк людоед парализована на 9 сек.
Вы не смогли пробить броню цели Молодой волк людоед
Прочность вашего оружия снизилась на одну единицу!
Ваше оружие «Короткий меч одаренного» - сломалось!
Меч после того, как не смог пробить шкуру волка просто рассыпался у меня в руке. А волк стоял все еще живой.
Видя обратный отсчет, я осознал, что через несколько секунд волк набросится на меня. Вспомнив, как этот людоед первый раз бросился на меня из кустов, первое, что мне пришло в голову, это бежать. Я пронесся мимо зверя по направлению к дороге. Пару секунд мне хватило понять, что мои нынешние действия не имеют никакого смысла. Скорость у меня во много раз меньше, и этот двух метровый волк нагонит меня в несколько прыжков. Так что нужно сражаться дальше. Но, как и чем? Смотреть свой инвентарь и перебирать оружие, смысла нет. Я знаю его весь наизусть и нового там ничего не появится.
Что ж остается только одно. Красиво умереть. Ведь запись продолжается. Думаю, видео с боем против этого монстра можно будет неплохо продать и оно окупит мне моим потери.
Достаю свой арбалет и наношу зелья оцепенения. Делаю это скорее по привычке и чтобы хорошо смотреться на видео, чем с целью навредить своему врагу. Быстро привожу арбалет в боевую готовность и целюсь волку в морду, ожидая пока пройдет действие зелья.
- Давай, Элвис! Только ты и я!
После моих слов волк бросился на меня, а я, стоя неподвижно в двадцати шагах от него, выпустил арбалетный болт. Я старался не закрывать глаза до последнего, но сделать это было крайне сложно, видя, как на тебя несется двухметровый зверь с окровавленной пастью. К тому же я помнил, что для волка это расстояние не проблема, и он преодолеет его очень быстро.
Кроме того, что мне хотелось посмотреть, как он на меня бросится, я желал показать свое мужество и стойкость перед зрителями, что будут смотреть это на видео. Но покрасоваться до конца не удалось. После выстрела в зверя, я все же не удержался и зажмурился, выставляя арбалет перед собой, преграждая путь летящему в прыжке на меня зверю.
Жаль, придется просить Азу, чтоб она мне смонтировала видосик. А то как-то глупо получается. Стал в геройскую стойку, сказал пафосную речь, а в последнюю секунду закрыл глаза и спрятался в «домике», за арбалетом. Ох, как же неприятно осознавать, что тебя сейчас будут грызть. Может, повезет и он меня лапой прикончит? Хотя с моей-то удачей, скорее покалечит и потом будет долго надо мною измываться, пока не сведет с ума.
- Будь что будет, – подумал я, сильнее сжимая в своих руках арбалет. Понятное дело, что такая преграда, что отделяла меня от зверя, не была ему помехой. И через секунду я почувствовал, как огромная туша врезается в меня и валит на землю. Ну, вот и все. Сейчас мною начнут завтракать…