1. Своя страна. Первое воспоминание, актуализированное просмотром фильма и прочтением статьи, связано с созданием своей страны. Она была придумана вместе с моей лучшей подругой, с которой мы общались с раннего детства. Мы специально придумали название, гимн, флаг и правила проживания в стране (что соотносится с некоторыми условиями существования Какореи). По большей части суть ее была связана со страной «Шарарам» (серверная игра по мотивам «Смешариков», в которую мы постоянно играли), а также с тем, что в этой стране обязательно должны были быть наши любимые вкусности в неограниченных количествах. Это напоминает несколько ситуацию с «Перемехой», сюжет которой был связан с аниме о титанах. Конкретной территории у страны не было, она была полностью воображаемая. Мы играли в нее довольно недолго, и это была исключительно игра на двоих, как и многие другие наши игры.
Самым важным для нас в игре было именно выделенное в статье качество – это наличие своей, пусть и воображаемой, территории, на которой действуют наши правила (например, «никогда ни на кого не ругаться»), а также присутствует то, что мы любим.
2. Кино. Другая игра не была напрямую игрой в фантазийный мир, но он там присутствовал. В моем районе есть школа, у которой есть большая территория с большим количеством разнообразных площадок, где многие дети района, не учащиеся там, постоянно гуляли и проводили время. Мы с моими одноклассницами решили «снимать кино» на телефон, в связи с чем придумали сюжет, заключающийся в попадании в другой мир. Чтобы туда попасть, нужно было в определенном месте пришкольной территории сильно разогнаться на роликах. В другом мире, соответственно, жили другие существа и придумывались различные сложные ситуации для их решения.
Эта игра состоялась всего несколько раз. В моем воображении она и сейчас напрямую связана именно с территорией той самой школы и ее разнообразными закоулками, которые в детстве казались очень большими и запутанными. Вероятно, этот элемент тоже напоминает некоторые элементы игры в «Перемеху», где ограничительными условиями мира была заброшенная церковь.
Однако в моих играх никогда не было элемента развития по рангам, как в «Перемехе». Полагаю, что это связано с тем, что такая система позаимствована детьми села Лядины конкретно из мультфильма, а я мультфильмов с подобным сюжетом смотрела не очень много.