К книге
Фантазийные игры детей как пространство «вызревания свободы воли»: отображение в документах, антропологическом фильме и автобиографических нарративахПриложение Корпус автобиографических текстов о фантазийных играх в детстве (примеры текстов, анализируемые в данной книге[14]). Текст 61
72%
Приложение Корпус автобиографических текстов о фантазийных играх в детстве (примеры текстов, анализируемые в данной книге[14]). Текст 61
72

Я играл в игры, подобные «Перемехе», однако стоит отметить несколько деталей.

1. Максимальная продолжительность таких игр не превышала двух недель.

2. Чаще всего такие игры вбирали в себя множество мельчайших деталей из большого количества источников, таких как литературные произведения, фильмы и компьютерные игры (в «Перемехе» же большинство деталей было взято из аниме «Атака титанов»).

3. Чаще всего я играл в такие игры или один, или с ограниченным числом человек (не более пяти).

Все эти пункты указывают на то, что эти игры действительно можно причислить к фантазийным мирам, однако они все же были далеко не такими продуманными, как «Перемеха» или же фантазийная страна ККР, упоминавшаяся в статье. Я думаю, что причиной такого различия является тот факт, что мои интересы далеко не всегда совпадали с интересами других детей. С каким-то ограниченным числом человек я действительно мог придумать фантазийный мир, связанный с магическими силами, каким-то злом, какими-то ситуациями; в случаях, когда такие фантазийные миры создавались, мы использовали различные предметы для обогащения этого мира (а в каких-то случаях нам удавалось найти способы дополнить реальность с помощью приложений на телефонах или музыки, которая ложилась на происходящие события). Однако даже в идеальных случаях у нас не было почти никакой связи с объектами в реальной жизни, не было какого-то места, которое мы бы считали главным в игре – такие места постоянно изменялись, поэтому и игра постоянно перемещалась. Но чаще я создавал такие миры самостоятельно. Что примечательно – когда миры создавал я и когда в них играл только я, количество проблем, которые возникали в мире независимо от моих действий, было гораздо больше, чем в ситуациях, когда я играл вместе с кем-то. Возможно, проблемы в фантазийных мирах отвлекали меня от того факта, что я играю один. Возможно, решение таких проблем повышало мою самооценку, давало мне возможность почувствовать, что от моих решений что-то действительно зависит. При этом такие одиночные игры для меня не были полностью одиночными – вместе с локациями, действиями, историей мира я придумывал и персонажей этого мира, с которыми я контактировал теми или иными способами.

Я использовал палки, камни, различные поделки, которые делал из дерева, чтобы насытить мир деталями, предметами, а какие-то переезды или поездки я использовал для того, чтобы еще больше разнообразить мир и сделать его больше и интереснее. Хотелось бы упомянуть и о компьютерных играх. Явление игр с установленными ролями и фантазийными мирами присутствует и в них.

В компьютерных играх «лидерами» чаще являются разработчики, которые создают миры, наполняют их событиями, локациями, историей. Однако среди этих игр явно выделяется одна – Eve Online. Эта игра примечательна тем, что абсолютно все действия игроков влияют на мир игры. В игре есть своя экономика, влияние на которую оказывают игроки, исполняющие роль торговцев; военные кампании ведутся между кланами, членами которых являются игроки, исполняющие соответствующие роли; есть даже свои «сакральные» даты, в которые происходят события, приуроченные к этим датам. По сути, вся игра сводится к одному большому фантазийному миру, где игрокам предлагают почувствовать себя на позиции «лидера» и где игроки на долгое время берут себе другое имя, занятие, находят себе друзей. И несмотря на то что большая часть игроков являются взрослыми, игра все еще очень похожа на событийность, устройство страны ККР.

Для меня подобные игры также являлись некими фантазийными мирами, в которые я играл один, но в которых мне нужно придумывать гораздо меньше – я придумывал только свое имя, цель игры, занятия и продумывал последующие действия; история в игре и события регулировались не мной. Но порой подобные компьютерные игры были настолько интересными, что затмевали те фантазийные миры, которые были созданы мной или моими друзьями.

Предыдущая главаГлава 72 из 100Следующая глава