В 2007 году мы с моим родным и двоюродным братом были в кино на «Пиратах карибского моря 3», и, впечатлившись просмотром, мой двоюродный брат предложил поиграть в пиратов. Вместе с друзьями в поселке, где у нас расположена дача, мы играли в эту игру пару дней.
В статье про Какорею упоминались 6 особенностей таких игр, основываясь на них, я и составлю описание нашей игры.
Во-первых, у нас было где-то 7 человек, еще об игре знали некоторые родители, но мы старались некоторые элементы игры сделать тайными. Так же, как в видеоролике про «Перемеху», у нас было убежище. На заднем дворе местного училища мы обосновали базу (Тортугу), для вхождения туда мы придумали пароль: «За кого пьем до дна – за тех, кто в море» (взяли идею из песни «Машины времени»).
Во-вторых, сама наша игра длилась одни выходные. Закончилась тем, что все разъехались на учебу, и наш интерес остыл.
В-третьих, у нас была определенная атрибутика. Из старой майки со скелетом мы сделали флаг. Друг другу раздали корабельные должности. Помню только, что мой двоюродный брат был капитаном, а я юнгой, так как был самым младшим. Также мы играли в поиски сокровищ. Старший брат спрятал сундучок с игрушками в поселке, а также нарисовал пару карт с подсказками в некоторых местах.
Четвертым элементом в статье указано удержание в диалоге и возраст. Я был единственный ребенок младше 7 лет, и моя роль в игре была достаточно пассивная, а вот остальным участникам было 8–10 лет. Эти 2 дня мы называли друг друга по нашим корабельным должностям и соблюдали определенную субординацию (например, последнее слово было за капитаном).
Как уже сказал, создателем игры был мой старший двоюродный брат. Он же был и генератором всех идей. Это также соотносится со статьей, где создание игры детьми, одним основным создателем, было пятой особенностью.
И последней особенностью является то, что эти игры обычно проходят в городской культуре. Все игроки были из городов (Минск и Молодечно), но отыгрывали мы в поселке.
К сожалению, я помню не так много деталей, мне было тогда 6 лет. Но, основываясь на статье про Какорею и фильме про «Перемеху», можно с уверенностью сказать, что наша игра про пиратов являлась типичной фантазийной игрой, свойственной младшим школьникам.