К книге
ОхотникГлава 6
8%
Глава 6
6

Около восьми часов спустя.

Очередной орк издал «душераздирающий хрип» и опал на камень пола. Я привычным движением сорвал с трупа сумку и не глядя кинул её одному из своих чернокнижников, чтобы тот поместил её в мешок с трофеями. Какой мешок? Ну, в действительности это была мантия одного из варлоков, которую я приспособил под хранилище припасов. Еды много не бывает (хоть её ещё нужно будет «испытывать»), равно как и маны, которая тратится на запихивание в [Инвентарь]. Тело, лишённое снаряжения, привычным пинком отправилось в лаву, дабы не захламляло проход. Раньше я не обращал внимания на трупы, пока не запнулся на третьем круге об один из них, из-за чего получил по голове дубиной. Очень неприятно. Так что теперь за собой убираю — во избежание.

Да, корейский гринд, бессмысленный и беспощадный, — это действительно больно. Прямо чувствуешь, как тупеешь, несмотря на закалку работой ночным сторожем и тренировки первых дней. Нет, первые полчаса было весело. Ты весь такой с крутым мечом, быстрый, сильный, всех ваншотающий и неуязвимый почти. Но потом это начало приедаться — одни и те же коридоры, в которых только трупов прибавляется, одни и те же монстры с одними и теми же движениями. А ты всё бежишь и бежишь по кругу, вырезая всё живое, чуть замедляясь и потея только на большой пещере со стойбищем, да и там только первые четыре раза, а потом и покрошить разом два десятка троггов стало не проблемой от слова «вообще». Только молнии от шаманов раздражали, но и от них можно было увернуться или вообще закрыться телом врага, и вскоре я в этом поднаторел.

Дошло до того, что от беготни (а я реально в какой-то момент начал бегать, когда шла волна реса) мне даже начал дальше капать счётчик в дейлике, засчитывая «зачёт» в осиленные километры. Собственно, это чуток разбавило рутину — пробежал, всех зарезал, а пока монстрики респавнятся, пошёл покачал пресс или поотжимался, благо мои колдуны бдят и, если что, прикроют. Я таким образом даже не тройную, а четверную норму выполнил, правда, после трёхсот (ну и 30 км) мне засчитывать перестали, но я всё равно выполнил просто от нечего делать. Напряжения мышц упражнения уже не требовали совершенно, усталость после серии проходила быстро, ну и почему бы нет?

Так я докачался до 15 уровня. А потом ещё два поднимал уже чисто на орках. На «зелёных» для меня орках, которых было не сильно много. Нет, не как «дружественная цель», а, если приводить аналогию с игрой, как «слабая, но ещё делящаяся экспой и представляющая теоретическую опасность в раскладе толпа на одного».

К слову об этом. Когда разница в уровнях переваливает за три единицы в мою пользу, цвет названия монстра меняется с жёлтого на бледно-зелёный, а когда достигает пяти единиц, то и вовсе на серый, после чего опыт с таких врагов падать перестаёт. Всё прям как в игре: красный — опасный противник выше меня на пять и более уровней, дающий много опыта; оранжевый — чуть менее опасный и превышающий на три-четыре, и тоже много опыта; жёлтый — равный по уровню, плюс-минус два левела, и опыта не очень; ну а про зелёный и серый уже сказано. По части объёма опыта, правда, моё предположение основано лишь на эмпирических ощущениях, но, думаю, оно близко к истине.

Так вот, об орках. Во-первых, поднимать уровни только на них было уже реально нудно, возможно, падающие дубинки, драгоценные камушки и прочее меня бы немного с жизнью примирили, но все повторно выпадающие из мобов предметы имели один ма-а-аленький минус. У них было прописано «Нет» в цене системного магазина. Так что продать весь хлам и на вырученные деньги купить топовый магазинный обвес не вышло, впрочем, десяток зелий здоровья и маны, что у меня скопился, немного подслащивал пилюлю. Да и еда из орков падала стабильно и пополняла мои потенциальные «запасы на голодный год». Ещё прихватил с собой пару жменей… точнее, поясных сумок с полудрагоценными камнями — возможно, их удастся продать в обычном мире. Пусть денег особо много за такое не получишь, но и вопросы вряд ли возникнут — не тот товар и не в тех количествах, чтобы чей-либо интерес привлекать. Но теперь это всё позади! Смерть этого бугая принесла мне долгожданное сообщение о повышении уровня, а стоящий вдалеке очередной чернокнижник из «зелёного» стал «серым» — полностью бесполезным.

— Статус!

* * *

Имя тела: Кан Чин-Хва

Класс: «Повелитель воспоминаний»

Уровень: 17

Здоровье: [290/290]

Мана: [133/180]

* * *

Сила: 37 [+1]

Ловкость: 26

Живучесть: 29 [+2]

Восприятие: 25

Магия: 18 [+1]

* * *

Доступных очков характеристик: 0

* * *

Ячеек для сотворения слуг: ⅚

* * *

О да-а-а, как же я шикарен, как мощны мои лапищи… Кхм… Это из другой оперы. Однако факт остаётся фактом: всё, что только было возможно взять от этого данжа и этих монстров, я взял.

— Восстань, — бросаю я ближайшему трупу варлока, и в ряды моего воинства встаёт ещё один призрак. Теперь их шесть. Все как на подбор, здоровенные брутальные дядьки в стильных балахонах. Да, из таких получится крутая Death Metal группа, даже на грим тратиться не нужно будет. И да, от страшных орчанок я отказался. Это был мой выбор. Выбор моей души!

— Ну что же, — я поворачиваюсь к центральному острову с демоном, — я пришёл сюда делать дейлик и надирать задницы. И дейлик я уже сделал… — да, звучало это глупо, моё поведение тоже не отличалось разумностью, но я уже реально задолбался. Нет во мне внутреннего корейца, и почти десять часов в Подземелье вполне способны вывести меня из себя. К тому же шесть колдунов — это сила, особенно если они будут хреначить по одной цели.

Касательно самой цели. Получив 25 Восприятия, я уже прекрасно его видел на таком расстоянии, что называется, «в деталях», а ещё начал чувствовать исходящую от него магическую силу и даже видеть какую-то смутную дымку. Описать эти чувства было сложно, как и чувства контроля и наличия собственной маны, но тварюшка была однозначно сильнее любого орка-колдуна или прислуживающих им Демонов Бездны раз этак в семь. Подпись [Тарагаман Ненасытный Ур. 15] и [Ранг: Элитный] тоже говорили о многом. Это был первый именной монстр, которого я встретил, и вряд ли это было просто так. Тем не менее я уже был семнадцатым уровнем, и у меня было шесть колдунов. Семь на одного. Это внушало уверенность.

Так что, когда мы вышли на центральный остров, я спокойно отдал команду к началу, по привычной тактике отойдя чуть в сторону. Миг — и шесть проклятий ложатся на демона. Тот разворачивается и очень шустро, как для трёхметровой зверюги, начинает нестись в сторону колдунов. Всё как всегда. А вот дальше пошло уже не как всегда — пробегая мимо моей позиции, он чуть-чуть завернул в сторону и резко махнул мечом в мощном рубящем ударе. Сам удар я видел, но вот отпрыгнуть уже не успевал — слишком уж длинное у него оружие, в итоге пришлось подставлять свой клинок, перехватив его двумя руками.

*Звеньк*, — сталь ударила о сталь, а я возблагодарил своё желание взять нормальное оружие — даже так рукоять отозвалась неприятной дрожью, а будь у меня в руках лом — отсушило бы к чёрту.

Атакой я был несколько дезориентирован — слишком привык за эти часы, что противники мои действуют по одному шаблону, и хоть и понимал, что противник другой, осознать это не успел. В итоге инициатива оказалась опять у демонического громилы, и тот поспешил ей воспользоваться — шаг вперёд-вбок, и здоровенный кулак летит мне прямо в лицо! Вот только разница в росте была не в его пользу для такого приёма — мне было достаточно лишь чуть пригнуться и… получить пинок, от которого я отлетел на добрых метра три, ощущая, как щека взрывается болью. Голова не кружилась, и встать я смог легко, да и повреждение было несильным, так — ссадина. Однако кое-что я успел осознать. Да, я сильный. Но лёгкий. Демон же не стал продолжать атаку, вместо этого он рванулся к призрачным колдунам, что продолжали осыпать его «Стрелами Тьмы». И, влетев в их ряды, исторг вокруг себя огненное кольцо, а одного из колдунов и вовсе разрубил пополам сильным вертикальным ударом.

— Отступайте и продолжайте обстрел, — скомандовал я, подлетая к демону и обрушивая меч ему на спину. Вернее, попытавшись — от жара, что окружал исполина, у меня начали тлеть и так уже превратившиеся в лохмотья джинсы… и просто лопнул кроссовок.

В итоге я скорее упал на тварь, чем действительно ударил, и тот смог сместиться с разворотом, да ещё и, как бы продолжая движение, вновь рубанул мечом, вкладывая в удар не только силу, но и инерцию всего тела. Вернее, что и как он там делает, я осознал уже позже, на тот же момент у меня в голове были только мысли из категории «в» и «на», перемежаемые прочими идиомами. Заведённый за спину двуручник принимает удар, вновь недовольно звеня и дрожа, а тварь опять делает знакомый подшаг. Ну уж нет, второй раз я на это не куплюсь — просто смещаюсь чуть вбок и рублю прямо по корпусу противника, тот закрывается своим клинком, но моя [Сила] выше, чем у него, а потому блок слегка проваливается, не отводит полностью мой меч, и я делаю тычок, ну или колющий удар, прямо «лёжа» полотном оружия на блоке.

Тварь ревёт, получив серьёзную рану, а я, положив одну руку на ус гарды, проворачиваю меч перед тем, как вынуть. Рёв стал громче, но после влетевшего залпа «Стрел Тьмы» сильно ослаб, а там я уже окончательно додавил раненого врага, просто несколько раз рубанув его сверху вниз, вкладывая в удары всю доступную силу. И демон пал, зажимая перебитые рёбра и хлеща кровью из криво распоротого живота. Я же, отбросив меч, принялся судорожно тушить штаны… Да и как только начала сходить горячка боя, я осознал, что дрался, фактически стоя в костре. Небольшом и с моей прочностью неопасном, но ожоги всё равно были. В общем, стоило хлебнуть исцеляющего зелья, благо запасец у меня появился. И что-то думать на тему обуви.

— Хм… — зелье уже было выпито, а никакого сообщения о завершении данжа до сих пор не появилось. Жаль, а я уж было надеялся, что лезть на ту толпу орков мне не придётся. Всё же толпа есть толпа, а уж в узкой пещере, где особо не попрыгаешь… Нет, я уже не опасался этого боя так, как на десятом уровне, но если там действительно много колдунов, и они все разом смогут наложить на меня проклятия, боюсь, могу просто не успеть отхилиться зельями. Хотя само число орков уже не очень пугало — я уже наловчился вырезать два десятка троггов без единой царапины, так что и с орками не должно было возникнуть проблем, но вот проклятия, наложение которых толком даже не заметишь, да при неизвестном факторе босса… Словом, у меня были причины для опасений. Но что это тут такое интересное на супостате светится?

* * *

[Латные перчатки Стража Скверны]

Класс: D

Тип: Предмет экипировки

* * *

Зачарованные латные перчатки Стража Скверны.

* * *

Эффекты: Защита рук согласно прочности материала.

Снижение всего получаемого урона на 4 %.

* * *

Цена в системном магазине: 260 ОВ

* * *

Какая… интересная штучка… Пожалуй, она мне подойдёт! Как бы её только снять?

Снять оказалось несложно, как и засунуть в окно экипировки. Для проверки попробовал напрячь свою ману, как некогда делал с кольцом, чтобы сделать то видимым. Получилось довольно быстро, и над ладонями налился светом призрачный силуэт латных перчаток — точно таких, какие были на демоне, но уже под мой размер. Кожа ощутила некую твёрдость, но на этом всё закончилось — держать ману в напряжении было довольно тяжело, и она будто по собственной воле решала, когда расслабиться. Упрямиться и пытаться продлить время любования я не стал, удовлетворившись первым осмотром. Тем паче что меня ждал второй подсвеченный трофей — демонический двуручник.

Это была абсолютно безумная шпала шириной сантиметров двадцать и толщиной в три, длина, как уже упоминалось, у неё была около двух метров, гарды не имелось, остриё отсутствовало — вместо него была плоская грань с двумя шипами, выступающими перпендикулярно лезвию, да и заточка, в общем, была такая… угол в девяносто градусов, ровный по всей длине. И только на плоской части зловеще горели красные рунические узоры. Это реально была какая-то изуверская дубина, стилизованная под меч, а не меч. Но выглядела она внушительно, этого было не отнять. И зашибить ей явно можно было враз. Если сможешь поднять и ударить, конечно. Весу в «шпале», на глаз, было килограммов двадцать — не меньше. Только вот когда я его поднял и вчитался в описание, то понял, что свой меч менять не буду. Ибо…

* * *

[Проклятый клинок Скверны]

Класс: F

Тип: Оружие

* * *

Магический двуручный меч Демона Скверны.

Со смертью владельца утрачивает всю свою

магическую силу и становится очень хрупким.

Можно хранить в инвентаре, использовать для

боя или продать.

* * *

Эффекты: Нет

* * *

Цена в системном магазине: 80 ОВ

* * *

Короче, хлам. Фанаты Варкрафта от такого трофея на стенке кипятком бы писали, но вот мне он был совершенно бесполезен. Нет, врать не буду, во мне тоже что-то шевельнулось на тему «повесить на стенку», но… во-первых, у меня не было подходящей стены, а во-вторых, 80 очков воплощения…

— Ладно, подумаю об этом потом, — в очередной раз за день озвучил я свои мысли, запихивая трофей в [Инвентарь]. Не озвучивать было тяжело — тишина и обстановка угнетали. Ну и продать эту штуку вот так вот сразу я всё-таки не смог. Тем более что плюса в восемьдесят очков мне всё равно не хватит на покупку чего-то действительно хорошего, хотя что-то среднее по качеству и можно было взять, но нужно ли?

Я вновь глянул на босса. Он преподнёс мне несколько сюрпризов, но даже так не стал чем-то прям мощным. Я был объективно сильнее. Не умелее, но сильнее. И моей силы, даже в ошеломлённом состоянии, приправленном парой неудач, хватило, чтобы нивелировать всё его умение. К слову говоря…

— Восстань…

[Вы достигли максимального количества созданных Воспоминаний!]

[Количество доступных вам ячеек для сотворения Воспоминаний: 6/6]

[Если вы хотите использовать «Создание Воспоминания», то вам нужно освободить место, отпустив одно Воспоминание в небытие благодаря команде «Отмена призыва».]

[Предупреждение:]

[Отправленные в небытие Воспоминания больше нельзя призвать.]

[Вы не можете применить способность «Создание Воспоминания» на существо с иного плана.]

Ох, аж в глазах зарябило! Ладно-ладно, я понял: демоны — это как элементали, их помнить нельзя… Так, что ещё я могу сделать? Взгляд зацепился за остальные фрагменты латной брони демона, но размер у той был такой, что туда два, а то и три таких, как я, поместятся. Уже имея опыт по снятию одежды орков, в частности, мантии, я знал, что если вещь не подсвечивается, то она не продаётся в магазине и вообще бесполезна, то есть даже если принудительно вызвать окошко описания, там не будет значиться никаких полезных эффектов или показателей брони. Доспехи демона не подсвечивались, однако они всё-таки были латами, и если попытаться запихать их в экипировку…

Хороший был план, но при попытке стащить с головы демонюги шлем тот просто рассыпался. С латным сапогом случилось то же самое, ну а потом я просто потыкал пальчиком и убедился, что «всё тлен». Не свезло. А ведь мне нужны были ботинки.

Посмотрев вниз, я невольно скривился. Ходить в одном обугленном кроссовке и обгоревшем носке по каменному полу горячей пещеры выглядело совсем несимпатичной перспективой. Да, я уже не очень опасался пораниться об осколки камня или ещё чего-то такое, неоднократно убедившись в значительно возросшей прочности тела, но обувь нужна не только для того, чтобы ногу от мусора под ногами защитить, она ещё и сцепление с поверхностью обеспечивает. Теперь же мне только всё снимать, оставаясь босиком, иначе рискую подскользнуться на любом резком рывке. А рывки у меня нынче резкие — за секунду десяток метров с места преодолеваю легко. Похоже, придётся всё-таки лезть в магазин и брать какие-то сапоги из самых дешёвых — на дорогие очков всё равно не хватит, даже продай я демонический меч, а брать только средние… жаба душит. Я там в [Экипировке] уже кольчужную шапочку себе присмотрел, а-ля первые крестовые походы в Святую Землю, с защитой шеи и бонусом к [Живучести] на целых пять единиц, но она стоила 245 очков, мне же буквально пяти десятков не хватало, даже с учётом продажи меча.

В общем, вызвав окно [Магазина], я зарылся во вкладку [Экипировка], начав присматривать, что бы такое из обуви прикупить. Самые дешёвые сапоги стоили 55 ОВ и выглядели как что-то мушкетёровское или дартаньяновское, короче, как в фильме про Д'Артаньяна с Михаилом Боярским в главной роли, а смогу ли я в таком бегать — я сильно сомневался, больно смущали меня каблук и гладкая на вид подошва.

Жаба начала душить с особой жестокостью, потому как «+1» к [Живучести] за такие деньги и при таком фасоне, в котором мне ещё потом и на работу идти предстояло, ибо другой обувки нет, меня не устраивал, однако сапоги дороже выглядели не сильно лучше, при этом будучи дороже. Да, я стал скупердяем. Кто не станет, пожив в Южной Корее на зарплату ночного сторожа?

Душевные мучения нарастали, но тут мой взгляд зацепился за две вкладки, которые я раньше даже не открывал. [Хлам] и [Заказать]. Ну и тыкнул… [Хлам].

После чего завис, откровенно залипнув на картинку чайника. Такого брутального советского чайника, с подписью: [Чайник литой, армейский, алюминиевый. Может быть использован для кипячения воды на открытом огне. Объём: 3 литра. Цена: 5 ОВ].

— Так… Ну ладно. Тут можно продать пару дикарских дубинок и купить на них литой советский чайник, в самом деле, что в этом такого? По сравнению с необходимостью гриндить орков-колдунов в скопированном из WoWа данже — это вообще ни о чём.

Приняв эту мысль, — можно сказать, философскую идею, — я принялся ковыряться в закладке дальше. И чего там только не было! Ну, кроме нормального поисковика. Или я его тупо не нашёл… Но даже без него это была просто какая-то жесть. Всякие фенечки-цепочки, зонтики, столы, стулья, шатры, палатки, и всё это стоило сущие копейки, от 1 до 10 ОВ. Единственный минус — никакой электроники, то есть чайник — это именно тот, что ставится на огонь, если инструмент — то всякие ручные дрели, молотки и прочее, никакого перфоратора и иже с ним.

Нашёл я и одежду — она была распихана среди всего этого… хлама без всякой системы, если не считать таковой алфавит. То есть сапоги стояли по соседству с сервантом, а кроссовки — с кроватью. И вот тут уже пришлось серьёзно задумываться. Нет, найти нужное я нашёл — это просто требовало больше времени, чем хотелось бы. Но вот дальше… дилемма. Шмоток было много, разного качества пошива и из разных материалов, но в системных ОВ они стоили совершенно одинаково, по 3–5 очков, в зависимости от типа. То есть Системе было пофиг, что воплощать — «Элегантный Пиджак», что, судя по виду, должен был стоить пару тысяч вечнозелёных, или просто «Футболку» за два бакса — для Системы оба стоили 3 ОВ.

В чём же тогда была проблема? В реальном мире. Особо сильно тратиться я не хотел, потому брать «социально приемлемое» для Южной Кореи, но не сильно удобное в Подземелье барахло было жалко. Но и заявляться на склад в хороших армейских берцах, тактике, разгрузках и вообще «полной выкладке», что была бы мне удобна в данже, было не след, не говоря уже о Нуарном Чёрном Пальто, в которое просто обязан был облачиться такой скромняга-некромант, как я! Нет, в [Инвентаре] место было, но тратить «на шмот» суммарно 34 очка… Жаба бы меня не поняла. Да я сам себя бы не понял. Нет, гуляй я в полном эпике и не знай, куда девать эти очки — тогда без вопросов. Но вот сейчас? Увы.

Для очистки совести, а также исходя из принципа «ну раз уж всё равно начал закапываться в интерфейс», заглянул я и на последнюю вкладку [Заказать], и… я говорил, что зависал ранее? Так вот, тогда я ещё не зависал, а вот сейчас — это был действительно BSOD. Почему? Потому, что данная вкладка являлась Конструктором Предметов. И заказать здесь можно было что угодно, кроме электроники. То есть вот вообще что угодно, интереса ради я быстро «набросал» вариант «Фростморна» — клинок, что вешал кучу проклятий, давал своему владельцу хренову тучу характеристик и пассивных навыков и даже «отжирался» и развивался дальше, поглощая жизненную сущность и даже артефакты противников. И Система мне такой клинок «рассчитала». Плевать, что по стоимости ОВ у него было аж шесть нулей после значащей цифры… и цифра там была не одна, но сам факт… Это было что-то. Хоть и безбожно дорого.

И тем сильнее меня поразила маленькая, незаметная кнопочка в углу этого интерфейса. Нет, не «взять в рассрочку без переплат и предварительного взноса». Всего лишь «восстановить снаряжение» стоимостью в 5 ОВ. Фирменное пристальное разглядывание для вызова пояснительной записки сработало и теперь, подтвердив мою догадку — это была кнопка ремонта. Запрятанная в самую жопу, дико неудобно расположенная, но кнопка. И всего 5 ОВ. И сейчас это был лучший выход — за цену одних кроссовок починить и штаны, и рубашку… да и на мече пара зазубрин появилась. Ничего страшного, но всё же. В общем, я кнопочку прожал. Короткая вспышка свечения по всему телу, и… вот я стою в новеньких кроссовках, новеньких джинсах и вообще одет с иголочки. Да чёрт подери, когда мой реципиент эти вещи приобретал, они так хорошо не выглядели! Н-да… жизнь вновь налаживается, но после того, что я успел посмотреть, жаба теперь будет душить с утроенной силой.

Налюбовавшись «обновками», я выпил зелье маны, оказавшееся по вкусу почти таким же, как зелье восстановления, но в то же время другим, это было как сравнивать апельсиновый и вишнёвый сок — и то, и другое вкусно, но ни за что не спутаешь. Зелье восстановило сотню единиц, дав по итогу [147/180], что было даже чуть больше, чем до сражения, но всё равно за бой я почти всё потратил. Кастеры всем хороши, но вот если до них кто-то добегает, то вламывает им так, что мана у меня улетает только в путь. А тут мало того, что трёхметровая дылда одного просто с ходу разрубила (пусть тот и восстановился довольно быстро), так и его кольцо пламени неплохо подкоптило остальных. Те, конечно, тоже восстановились, но урон, который мне пришлось покрывать вливанием своей маны, получили все. Короче, я испытал всю ту радость хила, что он испытывает, когда весь рейд попадает под АОЕ босса. Ностальгия…

Но ладно, поностальгировали и хватит — пора уже с этим заканчивать. Раз квест на данж до сих пор не закрылся, значит, финальным боссом тут назначили главного колдуна или сатира, а это буквально соседняя пещера… с десятком «серых» колдунов и бугаёв только при входе. Кстати о бугаях, возможно, всё-таки стоит заменить одного колдуна воином для защиты остальных? Нет… пожалуй, что нет. Сама идея неплохая, но нужен нормальный гвард, желательно с ростовым щитом и пикой, чтобы закрывался и просто тыкал в противника из относительной безопасности. Где бы только такого взять…

Следующая пещера по устройству напоминала смесь стойбища троггов и очередного «островка в магмовом озере», только вместо троггов орки. С огромной каверной, где располагались острова, она соединялась небольшим тоннелем, в конце которого плотненько расположилась уже замеченная мной группа. Если верить моим воспоминаниям по игре и ощущениям маны прямо сейчас, за ними находились ещё один босс и никак не меньше двадцати обычных орков, но разглядеть их, лишь заглядывая в тоннель, я, понятное дело, не мог. Тем не менее выбора не было — надо было атаковать.

Спрятаться в тоннеле было негде, так что шесть моих призрачных колдунов двинулись вперёд, по уже сложившейся тактике намереваясь дать мне возможность ударить атакующим во фланг. С этим получилось даже забавно. Шесть «Стрел Тьмы» в варлока или рубаку гарантированно убивали цель, и, отступив из тоннеля после первого же залпа, мои слуги действительно выманили весь отряд стражи под мой удар из-за угла. Первыми умерли орки-бойцы и Демоны Бездны, которых я изрубил, напав со спины. Обрушить из-за плеча меч прямо на голову самого отставшего. Труп. Шаг чуть вбок, увлекая меч за собой, весом своего тела высвобождая его из трупа, и сразу же, продолжая движение, довернуть корпус, разрубая следующего, точнее, разрубая ему позвоночник. Ещё труп. Новый шаг — укол. Демон Бездны распадается туманом. Теперь ещё два шага, чтобы догнать новую жертву, и новый орк валится на пол двумя кусками. Только после этого бегущие вперёд меня заметили, но это ничего не изменило. Мне потребовалось всего две секунды, чтобы все были мертвы, а дальше ещё полторы, чтобы сблизиться с выбежавшими следом колдунами и порубить уже их. Но, как я и подозревал, атаковав передний отряд, мы обратили на себя внимание всей пещеры. И первые из несущихся из неё орков меня уже увидели.

— Атакуйте колдунов, остальных — по остаточному принципу, — отдал я команду, сам устремившись навстречу бегущим рубакам — позволять им всем вывалиться на остров и прижать меня толпой к лаве было никак нельзя, а тоннель был достаточно широким, чтобы я мог реализовать своё преимущество в силе и широте замаха, но недостаточно, чтобы десятки орков могли свободно развернуться и друг другу не мешать, то есть наседать на меня будут максимум четверо, а не десять разом.

И вот встреча лоб в лоб — первый бугай падает с разрубленной грудиной, так и не успев подставить щит. Шаг влево — и второй, ещё не успевший сбавить темп бега и что-то заметить, получает рубящий удар в печень, продолжившийся распоротым брюхом. Теперь рывок вправо, косой удар по синему демоническому телу — и то развеяно. Следующий за Демоном Бездны орк с щитом уже успел заметить опасность и даже начал тормозить, поднимая щит, но я быстрее — и меч входит ему в район сердца, если сердце у него расположено как у человека. Чуть напрячься и приподнять тело, подставляя его на пути проклятий от парочки расторопных вражеских чернокнижников, начало движения рук которых я успел заметить краем глаза. Как я уже успел убедиться, хоть это заклинание было почти мгновенным при создании и имело некий аналог «самонаведения», но всё равно летело в цель по прямой, и аналог тот был недостаточно «умный», чтобы обеспечить обтекание внезапно возникающего препятствия, тем более уже вблизи от цели. Мой не совсем живой щит дёрнулся. А потом ещё раз и ещё меньше чем за две десятых секунды, после чего разлетелся кровавым фаршем от попадания «тёмной кометы» основного боевого заклинания чернокнижников, тем самым освобождая клинок и позволяя мне использовать его, чтобы «разогнать туман» очередного Демона Бездны, успевшего до меня добраться. Впрочем, на этом его успехи и кончились, а следом за успехами кончился и он сам, а после — и один из колдунов, поймавший грудью шесть залпов моих призраков.

Через двадцать секунд и ещё полтора десятка трупов я бежал на главного лока, уже оставшегося без свиты и что-то усиленно колдующего. Эта непись обладала уже 16 уровнем и значилась как [Жергош Призыватель Духов] [Ранг: Обычный]. Ещё один «именной». Мне оставался последний рывок… и я не успел. Моё тело охватило пламя.

— Су-у-ука! Я же только починился! — да, было больно, словно схватился за пролежавший на солнце гвоздь, но не сказать что фатально, хотя глаза пришлось зажмурить — им приходилось хуже. Но, даже закрыв глаза, я всё равно… ощущал противника. Куда как хуже, но сказать, где он стоит, вполне мог — ощущал его ману.

Следом за огнём на меня обрушилась слабость. Меч стал раза в два тяжелее, ноги двигались медленнее, да и общее состояние… видимо, «Проклятье». Но… на этом моменте я до него добежал.

— Хэк! — и слабость ушла, да и жар спал буквально через пяток секунд. Открыв глаза, я увидел моего визави, разрубленного от плеча и почти до жопы. Н-дааа, от души. А пещера превратилась в небольшой филиал бойни: кровь на полу, на стенах, повсюду отрубленные конечности… М-да, реализм у этой «игры» выше всяческих похвал, если не считать ИИ. Но вот на его тупость я точно жаловаться не стану.

Ах да, ещё два момента — я вновь был в первостатейном рванье, точнее, в подпаленных тряпках, ещё и заляпанных по самое не могу потрохами того невезучего бугая, что прикрыл меня от залпа колдунов. Мерзость, но кроссовки более-менее целы, так что повторно тратиться на ремонт пока не нужно. А значит, нужно перейти к самому вкусному — сбору добычи. Щиты и булавы вновь пойдут на ОВ, тут всё просто, а вот босс порадовал мне кое-чем странным.

* * *

[Плащ главы культа]

Класс: Е

Тип: Предмет экипировки

* * *

Магический плащ главы тайного культа.

Позволяет скрыть свою личность от властей.

* * *

Эффекты: Снижение всего получаемого урона на 1 %.

Укрывает лицо и фигуру непроницаемой для взгляда

окружающих тенью. [Активируемо]

* * *

Цена в системном магазине: 100 ОВ

* * *

Я всё понимаю, но вот нафига ему скрывать личность, сидя в самом конце дохрена огромной пещеры в окружении слуг и последователей? От каких властей его бы защитила тень на морде, если бы те сюда таки нагрянули разгонять культ и увидели такого «совсем не подозрительного» кадра? Хотя ладно, один процент дополнительной защиты, плюс четыре у меня — это уже пять, так что пихаем в экипировку. Хотя прям даже жалко. Плащ был именно плащом, добротным таким, из плотной коричневой ткани, средневекового фасона, то есть позволяющий в себя полностью запахнуться от дождя и холода, а ещё с пафосной красной оторочкой, под стиль коричнево-красных мантий местных колдунов. Да, это был ещё не чёрный плащ Императора Палпатина, но вещь готищЪная! Надеть её прям хотелось. Я и надел на пробу. Штука оказалась под стать виду — очень удобная и мягкая, а ещё полностью игнорировавшая тот факт, что в размах плеч его прошлого хозяина-орка два с половиной меня поместятся. Впрочем, тот его и не запахивал… Кстати о нём.

— Отменить призыв, — один из моих колдунов рассеивается. — Восстань.

Поднялся Жергош без неожиданностей, не оказавшись ни демоном, ни скрытым элементалем, ни даже уклонистом, что стал бы бегать от призыва. А вот его имя из названия пропало. Над головой просвечивающего орка была почти привычная табличка: [Призрачный колдун], [Ранг: Обычный], и только уровень на ней отличался от того, к чему я привык, сияя числом «16».

Впрочем, он всё равно стал моим первым подчинённым боссом, и это было хорошо. А вот то, что квест всё ещё не закрылся — это минус, который означал, что главнюком тут всё-таки сатир. И располагается он… Я посмотрел в сторону ещё одного обнаружившегося в конце пещеры тоннеля. Никаких холмиков сбоку, на которые можно было бы хитро запрыгнуть, поднявшись на своего рода балкон над пещерой, тут, в отличие от моих воспоминаний по игре, не было, впрочем, как и самого балкона. Это немного напрягало, но вариантов, кроме как идти вперёд, всё равно не было.

Как и ожидалось, в проходе были орки, на этот раз, в основном, обычные рубаки, коих я резал, уже толком не замечая. Тут их было всего по двое-трое, а не десятки, так что и проблем они не доставляли. Вражеские колдуны же ловили залп из шести «Стрел Тьмы» и благополучно помирали без всяческих сюрпризов. А тоннель всё вёл вверх и вверх горным серпантином. В нём не было потоков магмы или факелов, по идее, я вообще должен был оказаться в темноте, как у негра в заднице, но нет. Сумерки — да, ощущались, но моим глазам вполне хватало, если бы потребовалось, я бы и читать при таком свете мог. Да, восприятие в 25 пунктов — это уже солидно. Но оставим лирику. Вернёмся к суровой действительности. А суровая действительность состояла в том, что я благополучно перебил и облутал всех встречных — и… упёрся в тупик.

— Не понял, а где босс? — может, я пропустил где расселину какую? Да вроде бы нет. Тогда где босс?

Ответ на свой вопрос я получил вместе со вспышкой острой боли в печени, а за моей спиной показался означенный козлозадый.

— Фш-ш-ш… — неловко отмахиваюсь, но тот успевает отскочить, вытащив свой кинжал, предварительно провернув его в ране… — Ы-ы-ых… — чё-о-о-рт, как же больно! Да и кровь хлещет как из пробитого бурдюка.

— Ме-е-е-еы-ы-ы-ыу-у… — взвыла эта сволочь, когда мой «глава культа» наложил на него «Жертвенный Огонь», ну или как он тут у них назывался? Короче, заставил цель самовозгореться.

Жертва попыталась вновь скрыться, даже на мгновение стала прозрачной… заодно объяснив, как он так лихо ко мне подобрался, но пламя его надёжно подсвечивало и не давало уйти в невидимость. А там к огню прибавилось и шесть «Проклятий», а потом и «Стрелы Тьмы» полетели, я же, чувствуя, как толчками выходит кровь из моего бока, отчётливо понимал, что одним зельем тут не обойдёшься, не знаю, просто он так мастерски попал или это был какой-нибудь специальный эффект, вроде «кровотечения», но мне было без разницы. Потому я просто мысленно ткнул в иконку завершения дейлика и в следующий миг уже наслаждался ощущением свежести и силы, а главное — отсутствия боли. А дальше было ещё проще — горящий, проклятый и осыпаемый ливнем магических стрел, от которых с трудом уклонялся, козложопый ничего не смог противопоставить удару двуручника в корпус и благополучно расстался со своими кишками. На этом бой и завершился, а мне наконец-то высветилось долгожданное системное сообщение:

[Задание «Зачистка Подземелья» выполнено.]

[Выберите вашу награду.]

[Возможно выбрать только одну!]

[Награда № 1: Отложенное Восстановление.……………………….]

[Может быть использовано в любое время на ваш выбор.]

[Награда № 2: Очки характеристик +5………………………………]

[Награда № 3: Случайный предмет экипировки D-класса.…………]

Под ногами также обнаружилась подарочная коробочка, а кинжал в руке босса подсвечивался зелёной табличкой:

* * *

[Кинжал сатира-убийцы]

Класс: D

Тип: Оружие

* * *

Магический кинжал из хорошей стали.

Имеет эффект «Острота», увеличивающий шанс кинжала

разрезать плоть живых существ.

Можно хранить в инвентаре, использовать для боя или продать.

* * *

Эффекты: Атака +20

«Острота» — повышает шанс критического удара по существам

из плоти и крови.

* * *

Цена в системном магазине: 270 ОВ

* * *

Размышляя о том, что всё-таки я не избежал судьбы получить кинжал, будучи корейцем с Системой Геймера, я подобрал обе вещи и уже собрался было попробовать создать призрака этого роги, ибо разведчик, способный в невидимости прокрасться в тыл к врагам, — это всегда хорошо, хоть и подозревал, что сатира тоже засчитают демоном, но тут Система выкинула новое сообщение:

[Внимание!]

[Все боссы Подземелья были убиты.]

[Тренировочное Подземелье будет разрушено через 10 с.]

[Во время переноса ваши Воспоминания будут принудительно перемещены в «Духовное хранилище».]

— А? Что? Куда⁈ Стой! — такой подставы от Системы я не ожидал. А как же посидеть, переварить? И где меня выкинет, в том же парке? Средь бела дня? В драных шмотках и с жуткого вида ножом в руке⁈

Меч, кинжал и подарочная коробочка дружно отправились в [Инвентарь], обдавая мои руки ворохом искр. Теперь Магазин и починиться… Быстрее! Быстрее работай! Уф, всё… Что дальше? Поднять сатира! Нет! Сначала развеять лока, но что, если сатир не подним… Ох, ё! Духовное хранилище! Принудительный перенос! Моя еда!!!

— Давайте сюда мешок, быстрее! — кинулся я к орку, носившему мой стратегический запас сухарей и вяленого мяса с флягами.

Схватил, запихал в [Инвентарь] прямо как есть, не глядя на ману. Теперь сатир!..

В этот момент стены пещеры засияли, в доли секунды рассыпаясь на квадратные пиксели, вместе с ними, прямо передо мной, рассыпался и рогатый, что чуть меня не зарезал.

— … Ну твою же мать… — я оказался в том же месте, из которого «отбыл» почти четырнадцать часов назад. То есть в парке… Единственное отличие — я не сидел, а стоял… В самый разгар дня.

Всё-таки десять секунд — это очень… очень мало! Даже если теперь я могу думать и реагировать довольно шустро. И единственным плюсом во всей этой ситуации было то, что рядом не оказалось ни одного свидетеля моего появления, а те люди, что всё-таки были в парке, явно ничего не заметили, глядя в другие стороны…

Рухнув на скамейку, я устало достал из всё ещё открытого окна [Инвентаря] мобильный телефон, который давно туда убрал, дабы его не постигла судьба фонарика. На экране значилось 14:28. Перенесло меня в Подземелье в 2:30. Двенадцать часов… Я убивал двенадцать часов кряду. Пробивал головы, ломал конечности, рубил, выпускал кишки, чавкал подошвами по свежей крови… И я ничего не чувствовал по этому поводу. Картины жуткой бойни в голове были ничуть не страшнее посещения мясного рынка, а воспоминания об ощущениях, когда чужая плоть рвётся под твоими ударами, были даже… приятны.

Да, мне понравилось убивать. Понравилось чувствовать свою силу. Понравилось её использовать. За один день я достиг уровня силы, когда могу в одиночку, не напрягаясь, перебить три десятка противников, начав с состояния, когда я вообще не умел драться. Я и сейчас не умел драться. Не умел владеть мечом. Не умел фехтовать и правильно двигаться…

Но я умел убивать.

Научился убивать.

И плевать, что монстры там были не людьми, и не факт, что вообще были настоящими живыми существами — кровь с них текла самая натуральная. И убить они меня тоже пытались не понарошку.

А ещё я выжил. Я пошёл в Подземелье и выжил! Я был жив! Я был цел! Я даже успевал на работу!

Вот эти мысли возымели гораздо больший отклик, нежели осознание, что простым обывателем я уже окончательно и полностью не являюсь — ни силой, ни психикой, ни тем, через что прошёл. Эйфория и любовь ко всему миру накатили такие, что минут пять я тупо пялился в небо, откинув голову и развалившись на спинке скамейки.

Увы, большое системное сообщение о завершении задания никуда не делось, это только мелкие про опыт и убийство кого-то сами собой пропадали через минуту-другую. А не девшись, оно волей-неволей, а заставило мой взгляд сдвинуться, а мозги — включиться.

Предмет D-класса был интересен, но не слишком сильно — судя по статам тех, которые я выбил, от Е-класса они мало отличались, да и факт того, что свои характеристики предпочтительней любых обвесов начального уровня, никуда не делся. Вот возможность получить отложенный и подконтрольный полный отхил — это было вкусно, но аналог его я уже и сам сообразил, как сделать. Короче, альтернатив очкам характеристик не было. Их я и прожал, по итогу получив сразу восемь единичек статов, которые можно было вложить куда мне хочется. Три — за дейлик, пять за Подземелье. Осталось придумать, куда именно их вложить…

И вопрос, на самом деле, был действительно сложным. Объективно говоря, несмотря на явную полезность моих призрачных слуг, данж я смог пройти только благодаря физическим параметрам. Да, фантомы были удобны как отвлекающий манёвр и поддержка, но только на них я бы не осилил ни пещеру троггов, ни Стража Скверны, ни главную базу орков. Вернее, мне бы для этого потребовался минимум десяток «Воспоминаний», а также куча маны сверху на их отхил. И это при том, что противники не превосходили их по уровню, характеристикам и боевым навыкам, а ведь встреть мы кого-то моего нынешнего уровня, он бы их всех вынес, а потом и мне бы шею свернул, как цыплёнку, если бы я в самом деле вкачивал всё в магию. Учитывая же то, где я и сколь много уже всплыло совпадений с одной историей про корейского превозмогателя-петовода, как-то очень сложно быть уверенным, что в будущем у меня не начнётся такой же череды превозмоганий на пределе физических сил.

Вывод? Забрасывать физические параметры нельзя, тем более я как раз купил меч. Но и в магию ведь не вкачиваться плохо. Мало того, что это МАГИЯ, а значит, я хочу её уже просто по факту, ибо ну какой человек, читавший Толкиена и выросший на фэнтези с аниме, не захочет овладеть НАСТОЯЩЕЙ, РЕАЛЬНОЙ магией⁈ Но это ещё ладно — в крайнем случае я могу потерпеть, тем более что, кроме автохила призраков, у меня, считай, никаких магических приёмов и нет. Потерпел, когда подыхал на тренировках в ожидании Подземелья, потерплю и сейчас. Однако в том-то и дело, что терпеть, в общем-то… вредно. Просто неправильно и опасно. Шесть ячеек под фантомов — это хорошо, но этого мало. Этого очень мало! И ситуация, когда я не могу решиться что-то убрать в [Инвентарь], чтобы не тратить лишнюю единичку маны, тоже хреновая! И на отхил Призраков у меня маны мало — это ещё терпимо, пока я впереди иду и выбиваю большую часть противников, но стоит мне своих слуг одних в бой отправить, там же сразу траты дикие идут. Не на каждую полученную ими царапину, хоть за это спасибо, но за каждый действительно сильный удар, который нормальное живое существо бы покалечил, с меня списывается. А ведь по тряпкам-колдунам, которые ни разу не Джеки Чаны, такие удары — каждый первый. И это, кстати, возвращает нас к тому, что нужны бойцы ближнего боя, которые будут мне колдунов прикрывать. Но чтобы их создать, мне тоже нужно больше ячеек! Короче, магия нужна везде и сильно. А ведь ещё живучесть нужна, и много, а то 290 [Здоровья] меня ни разу не вдохновляют. Но ладно, с ней хотя бы можно пока потерпеть, а вот чего делать с остальными двумя, даже если забыть про [Восприятие] и [Ловкость], которые мне явно тоже очень помогли?

Покипятив мозги и так, и эдак, я решил поступить половинчато. Три очка отправились в Силу, доводя параметр той до сорока единиц, так сказать, ровного счёта. А вот остальное ушло в Магию.

* * *

Имя тела: Кан Чин-Хва

Класс: «Повелитель воспоминаний»

Уровень: 17

Здоровье: [290/290]

Мана: [230/230]

* * *

Сила: 40 [+1]

Ловкость: 26

Живучесть: 29 [+2]

Восприятие: 25

Магия: 23 [+1]

* * *

Снижение получаемого урона: 5%

* * *

Доступных очков характеристик: 0

* * *

Ячеек для сотворения слуг: 6/7

* * *

— Да-а-а, — разглядывая окно своего статуса, констатировал я, — неплохо так сходил. Но вот желания повторить что-то нет. Не в ближайшее время точно, — на этой мудрой мысли я закрыл вкладку Статуса и перешёл к дальнейшему разбору достижений — коробочке «подарка» от Системы.

Вскрыв упаковку, я наткнулся на очередное зелье, но имело оно не красный и не синий, а фиолетовый оттенок. [Малое зелье обновления] — значилось в названии. Как показало дальнейшее исследование, это не «Эликсир Жизни», возвращающий молодость, а банальное «комплексное зелье», восстанавливающее некое количество очков жизни и маны. Мелочь, но мелочь приятная.

Ладно, сидеть так можно долго, а мне скоро на работу. Неплохо бы перед этим сходить домой и принять душ. С некоторым скрипом я поднялся с лавочки.

*Бркл*, — намекнул живот, что положить в него чего-нибудь тоже будет неплохо. Так что да, пожрать бы не помешало. Вот только из еды у меня осталось два бутерброда и сомнительного происхождения сомнительные запасы. Эх, опять голодать…

Предыдущая главаГлава 6 из 80Следующая глава