В то время, пока я лечился, два моих просвечивающих духа-фантома молча стояли рядом, а стоило перевести взгляд на заваленный трупами пол, как в глазах начало рябить от различных табличек. Тела можно было использовать для способности, всё оружие, судя по всему, поднять и использовать-продать, но были и выделяющиеся из этого ряда окошки. Потратив несколько минут на осмотр и сбор всего, типа, ценного, я стал счастливым обладателем уже двадцати четырёх дубин разной формы и степени грязности. Были среди них и такие, где к палке привязывался камень, и костяные, формой близкие к топорику, и даже сломанные, которые я разбил в бою ударом лома. Тем не менее даже на сломанных была подпись, что их можно продать, и цена в «1 ОВ». Помимо оружия, выпали пара мелких зелёных камушков с разводами, подписанных «Малахиты», стоимостью в 5 ОВ каждый, а также два малых зелья восстановления — самых ценных трофея. Зелья нашлись на телах шаманов, а кто там были те, у кого за пазухой лежали малахиты, я уже не очень разглядывал. Куча трупов в натёкшей крови, с открытыми переломами, а то и прям оторванными частями тела, над которыми стоит едва слышимый, но реально существующий потусторонний многоголосый стон боли, была тем ещё зрелищем. И хотя меня, странным образом, совершенно не тянуло от него блевануть, как не тянуло и от прошлых трупов, но вид всё равно не настраивал на желание в себе покопаться.
И, казалось бы, сбор трофеев завершён, но тут передо мной возникла одна проблемка: маны уже осталось всего 36 единиц, и я даже на то, чтобы спрятать трофейные зелья в [Инвентарь], её тратить не спешил, распихав те просто по карманам, попытка же убрать всё оружие просто оставит меня без энергии на лечение моих призраков. И магазин до сих пор не вызывался, я всё ещё был недостаточного уровня, как любезно подсказывали системные сообщения.
Идей не было, так что, свалив все габаритные трофеи в кучу, я двинулся дальше — в пещеру стойбища. Тут было пусто, только всякие ровные обломки камня с валяющимся поверх них скарбом и сваленные на земле тряпки создавали видимость места для жизни. В эту копилку явно входили и три здоровенных окорока на одном из каменных «столов». Как человек, уже неделю питающийся по принципу «чего подешевле» и «лишь бы живот забить», не обратить внимания на три шикарных зажаренных куска мяса я физически не мог. Конечно, после недавней бойни и общего вида местных жителей про наличие аппетита говорить не стоило, да и были у меня изрядные сомнения в том, «что» можно найти у тех в рационе, но я подошёл. Лучше было удостовериться, чем потом себя истязать голодными рабочими ночами, что прошляпил, считай, пятнадцать кило мяса. Скорее всего, мои действия были не очень адекватны в ракурсе того, где я находился и для чего, но я всё равно осматривал стоянку.
В первые моменты Система никак не реагировала и не подсвечивала обнаруженное продовольствие, и только когда я склонился поближе, желая рассмотреть хоть что-нибудь, что позволит определить, кем были сии окорока до разделки (заодно убеждаясь, что пахнут они очень даже натурально, хоть никаких специй в запахе жареного мяса и не чувствовалось), над ними проявились прямоугольнички табличек:
* * *
[Кабаний окорок]
Класс: F
Тип: Пища
* * *
Обжаренное на открытом огне мясо дикого кабана.
Можно хранить в инвентаре и употреблять в пищу.
* * *
Цена в системном магазине: Нет
* * *
Внимательно перечитав все три сообщения, так сказать, в целях избежания разночтений в видовой принадлежности убиенных, я понял, что вот эти штучки убрать в [Инвентарь] хочу (и даже сделаю). Пусть сейчас я есть не хотел, но слишком уж меня задолбала жизнь от зарплаты до зарплаты, где почти вся эта зарплата только на трёхразовое питание и уходит, и даже без шансов найти в холодильнике вчерашний рис, ибо «семейство» сгрызает всё подчистую мгновенно. А здесь было килограммов десять, а то и двадцать, не знаю, насколько натурального, но мяса кабана! Дичи! Надо будет, конечно, поставить эксперимент на какой-нибудь кошечке-собачке, но если эксперимент пройдёт удачно, эти три окорока мне сделают три дня экономии, а мне нужна экономия — у меня вся одежда, считай, испорчена напрочь, а из запасной — только футболка да трусы.
В общем, разобравшись с трофеями и убедившись, что здоровье пребывает близко к капу, я, немного подумав, потратил ещё минуту, чтобы поднять в третий появившийся свободный слот ещё одного шамана троггов. Была мысль заменить и воина, но пока горячиться я не стал. Эффективность кастера с дальней атакой явно повыше, чем простого дикаря с дубиной, особенно если этих кастеров много, а бьют они по одной цели, но этот самый простой дикарь может их прикрыть и дать возможность как раз кастануть.
Дальше меня ожидала не то чтобы неприятность, но… проблема. Проходов было три. Один пошире и побольше, два остальных — помельче, сразу я их не заметил, поскольку располагались они довольно хитро и сильно с боков в дальнем конце пещеры, так что просто терялись в полумраке на фоне стен. Полумрак, кстати, стал для меня ещё менее «мраком», так что теперь я ощущал себя в пещере уже много более уверенно. Но проблему «куда идти?» это не решало. Самое поганое состояло в том, что если бы в этих проходах сидел ещё десяток-полтора этих троггов, что тоже пришли бы на начавшийся махач, то меня бы там и похоронили. Ну или я бы вынужден был задействовать квестовое Восстановление, но в том состоянии адреналиновой горячки я ведь мог и не сообразить… По хребту пробежал запоздалый холодок. Бр-р… Но поздно уже как-то суетиться, всё хорошо, что хорошо закончилось. Ну, я имею в виду, в этом эпизоде, так-то расслабляться, ясное дело, рано. Но вот вопроса, куда идти, это не отменяет. Все три пути ведут вниз, но вот этот, справа и поближе, вроде бы не так резко забирает, попробую, наверное, начать с него. И вообще, налево пойти всегда успеется. Так что решено.
Через сотню метров я опять столкнулся с троггами, было их с десяток, но расположение у меня в этот раз оказалось куда выгоднее — и так узкий проход на том конце сужался ещё больше, пусть не превращаясь в «шкуродёрку», но становясь сопоставим по размерам с обычным дверным проёмом, в котором я и встал, а далее использовал уже зарекомендовавшую себя тактику: шаманы тянут, воин их сторожит, а я — стукаю набегающих, пока меня не сочтут более приоритетной целью. После чего уже рублю как придётся.
«Пришлось» не сильно сложно, хотя и неидеально — получил ещё один заряд бодрящего электричества от очередного шамана. Воин окончательно разочаровал. На открытой местности какой-то смысл в нём ещё был, но вот в таких проходах… Короче, поменял его на очередного шамана. После чего стал осматривать пещеру, куда я попал.
Она была относительно высокой (по сравнению с другими проходами), при этом всю дальнюю её часть занимало магмовое озеро. То есть… вот пройти буквально пяток метров — и за невысоким метровым заборчиком можно увидеть, как плещется на расстоянии едва ли не вытянутой руки раскалённый камень. Как тут вообще возможно дышать, я не представлял, но старался по этому поводу не заморачиваться, дышится — и замечательно. А вообще, зрелище было даже в чём-то красивым и завораживающим. Но долго им любоваться у меня не было ни времени, ни желания, а потому я стал исследовать дальше. Кроме площадки перед огненным озером, в этой пещере был ещё и подъём наверх, коим я и поспешил воспользоваться. Вид сверху открывался эпичный, озеро было огромным, судя по колебаниям, это было даже не озером, а целой магмовой рекой, просто её русло проходило… Эм, а как обозначить тот факт, что подземная магмовая река просто ныряет ещё глубже под землю и протекает там? Ай, хрен с ней, с терминологией и рекой, вернёмся к подъёму.
Он привёл меня в небольшую полость. Эдакая пещера в пещере. В данном месте было ещё трое троггов — два воина и шаман, но прибить их труда не составило — после бойни на подходе к стойбищу и той десятки, что стояла уже на подходах сюда, я видел все движения этих тварей, а уж по скорости и силе они вообще ничего не могли мне сделать в таком малом числе. Движения их, кстати, были очень однотипны и чуть ли не заскриптованы. У всех бойцов одинаковые замахи, буквально на четыре удара из разных положений, и хотя чередовали они эти удары непредсказуемо, но именно чередовали, без единой попытки переделать один в другой или как-то схитрить, и уже на моменте, как рука с дубиной пошла в сторону, ты с гарантией знаешь, как и куда он ударит, где у него брешь в защите и как лучше всего его в этот момент достать. С шаманами то же самое — они тупо колдуют, пока могут, и всё, причём никогда не прерывая каст по своей воле, то есть вот он начал колдовать и даже не дёрнется сбежать, когда ты уже подошёл и замахиваешься проломить ему голову. Словом, в ситуации, когда на меня не прёт вал из десятка тел, я уже чувствовал себя против них крайне уверенно. Шаман умер первым, пробитый насквозь шипом лома, ну а воинов я просто забил, ломая шеи и конечности, ещё до того, как мои собственные кастеры, поднявшиеся следом за мной, шаг в шаг, закончили каст шаровой молнии.
На этом противники кончились. Лут с них был всё тем же — дубинки и один малахит.
Догадавшись наконец запрячь своих призрачных слуг, я перетащил всё трофейное оружие в центральную пещеру, а уже там решил пойти налево. Нет, не потому, что внял своим мужицким инстинктам, а из того соображения, что этот проход тоже узкий и, подозреваю, тупиковый, то есть врагов там должно быть немного, а вот широкий проход просто обязан вести в «камеру с боссом», ну… если тут соблюдалась логика стандартного данжа… Дожил, размышляю о логике данжей, оказавшись в этом самом данже с ломом в руках и Системой Геймера, присосавшейся к душе… Ладно, в любом случае к боссу, чей труп мне нужен для выхода из этого гостеприимного местечка, я не сунусь, пока не вычищу тут всех — чем сильнее я буду в момент нашей встречи, тем больше у меня шансов организовать труп, а не стать им.
Итак, второй мелкий проход и вовсе оказался «кишкой», пусть и более широкой, чем его прошлый собрат, но на этом отличия не заканчивались — эта «кишка» была обитаема — пятёрка троггов в лице двух шаманов и трёх воинов. Как и в прошлый раз, проблем не возникло — призраки зажарили одного шамана сразу, а второго — через три секунды, в ответ получив лишь одну молнию и однозначно доказав, что когда врагов убивают мои слуги, «опыт» мне всё равно засчитывают — два соответствующих всплывающих окошка были тому порукой. То есть сообщений, начинающихся с «Вы убили», не было, а вот [Получен «опыт».] появились. Появилось, правда, и подспудное подозрение, что опыта того меньше, чем было бы, убей противников я, но никаких тому доказательств и способов убедиться у меня не имелось. Отказываться же от помощи только из подозрений было глупо.
Словом, я получил ещё один мелкий факт в копилку ответов, между делом спокойно размазав оставшихся вражеских воинов по полу. И-и-и… был обрадован долгожданным сообщением о левел-апе, став гордым девятым уровнем. Надписи над головами моих противников, кстати, ещё во время боя с толпой сменились с оранжевых на жёлтые, но это так — мелочь, хоть и наводящая на мысли. Однако на этом второй проход кончился, ибо упирался он вторым своим концом в небольшой бордюр, за которым была всё та же магмовая река. Н-да, а я надеялся, что тут будет побольше. И пространства, и народу. Но имеем то, что имеем.
Собрал дубинки и очередные «бусинки» из малахита, после чего вернулся в центральную пещеру и сложил трофеи к другим, набитым ранее. Надеюсь, на десятом уровне мне всё-таки откроется «Магазин», куда я сплавлю весь этот мусор. А ещё — что оставленные на земле вещи тут со временем не исчезают, как в некоторых играх. Иначе будет обидно.
Оставался только один проход — самый широкий и высокий, и стоило по нему немного пройти, как я отметил и тот факт, что он поднимался! Пусть сначала и немного спускаясь. На этот раз коридор оказался длиннее уже пройденных мною — навскидку, метров триста, а может, и больше. С освещённостью проблемы исчезли окончательно — потоки магмы по бокам вполне качественно справлялись с подсветкой всего и вся, да и спереди сияло неслабо. Проход забирал всё выше, хотя порой и чутка проваливался, но общая тенденция была именно «вверх». Ещё спустя метров двести я вышел на относительно прямой участок, где меня ждала очередная делегация. На этот раз — два шамана, а за ними, как бы обособленно и немного в стороне, ещё одна крупная особь с оранжевой подсветкой и обозначением [Вождь троггов Ур. 12] [Ранг: Элитный].
Неужели босс? Хм-м… как-то он не внушает, я думал, за главного будет какой-нибудь элементаль-переросток. Ну ладно, не попробуешь — не узнаешь. Но лезть дуром в этот раз я не стал — мало ли какие трюки могут быть у этого вождя? Так что сначала мои приспешники зажарили обоих шаманов, при этом не сагрив самого «главнюка», а потом я отдал команду атаковать и его. Три шаровые молнии ударили громилу (ну, по меркам самих троггов, ведь в нём было добрых сто семьдесят сантиметров росту или около того) в корпус и голову, тот взревел и… просто побежал на ближайшего колдуна, не обращая внимания на мою скромную персону. Ну я и вдарил ломом со всего маху, да прямо в лоб бегущего монстра. И чуть не упал, влекомый инерцией своего оружия, куда я только что вложил всю дурь. Однозначно немалую. И нет, трогг не увернулся, просто ему снесло полчерепа, а удар толком не замедлился.
Н-дааа, заваншотить босса и при этом свернуть себе шею, запутавшись в ногах из-за собственного удара, — это была бы самая нелепая смерть тысячелетия. Однако что-то это как-то легко получилось. Слишком легко, я бы сказал. Постояв несколько секунд и не увидев от Системы никаких извещений о завершении квеста, я убедился в своих выкладках — этот дикарь был тут далеко не главной шишкой, и до конца ещё далеко. Это было не очень приятно, хотя часть меня и радовалась возможности ещё пофармить опыт с мобов, тем самым становясь сильнее буквально на глазах, но радовалась она сдержанно, ибо я прекрасно помнил, как чуть не помер под всего двадцаткой троггов за раз. Но всё это было лирикой, куда интересней, что на теле вождя Система что-то подсветила в районе пояса… Даже, на самом деле, не в районе, а сам пояс.
* * *
[Пояс пещерного жителя]
Класс: Е
Тип: Предмет экипировки
* * *
Зачарованный ремень из шкуры скального червя.
Увеличивает физический потенциал носителя.
* * *
Эффект: [Сила] +1, [Живучесть] +2
* * *
Цена в системном магазине: 110 ОВ
* * *
Вот вам и первый реально полезный дроп… Слегка повозившись с застёжкой, я снял тёмный кожаный ремень с несколькими металлическими бляшками по всей длине, чья застёжка была украшена крупным красным камнем непонятной природы, но довольно мутным и не огранённым, а лишь полированным. Ремень тут же был отправлен в экипировку при Статусе, возможно, он бы вошёл и в петельки джинсов, но такие вещи лучше носить без риска потери, даже если это стоит затрат маны.
Идею поднять призраком почившего вождя я отклонил — судя по всему, он простой воин, просто чуть более толстый, чем сородичи. Шаманы всё равно лучше. Придя к такому выводу, я пошёл дальше по коридору, забиравшему всё выше и выше. Спустя пару минут неспешного и осторожного шага впереди послышались уже знакомые шуршание и позвякивание, а спустя ещё пару десятков метров в зоне видимости показалась уже известная кучка строительного мусора, подвид «живой и агрессивный». Его уровень и название ничем не отличались от упокоенного мной в самом начале подземелья сородича, потому я не стал заморачиваться с приказами призракам на огневую поддержку и, уже привычным рывком сократив дистанцию, просто ударил каменюку ломом, как дубиной.
Каменюке, что только-только начала разворачиваться в мою сторону, этого хватило за глаза. Миг — и элементаль осел горкой камней, в которой блестела небольшая россыпь мелких камушков. [Тигровый глаз] — прочитал я название самоцветов и просто убрал их в карман. Самый обычный карман на джинсах, благо было их не особо много, и туда они помещались. А вот как уцелели сами карманы на одежде, что однозначно после этого рейда пойдёт в утиль, — это отдельный вопрос.
Мысль о том, что у меня «по сусекам» раскидано неплохо так драгоценностей, но при этом денег на новые штаны нет от слова вообще, показалась очень неуместной, но я не мог ничего с собой поделать — она лезла в голову. Факт того, что я начал отвлекаться на посторонние дела, меня не сильно обрадовал, кажется, уже начала скапливаться усталость, вроде бы с момента прошлого отдыха и прошло немного времени, а всё равно. А ещё моя способность поднимать Воспоминания не отобразилась на данных останках. Значит, дело не в разнице уровней, а в чем-то ещё? И в чём же?
— Восстань, — и никакого эффекта.
[Вы не можете применить способность «Создание Воспоминания» на существе с иного плана.]
— Окай, — смиренно пожал я плечами, подавив вздох. — Хотя я всё больше убеждаюсь, что всякие там воспоминания тут вообще ни при чём и ты просто натянула сову на глобус, выдавая мне некроманта со специализацией на призрачной нежити… — как всегда и было при подобных обращениях, Система осталась глуха или сделала вид, что ничего не слышала. Или высокомерно проигнорировала мои «инсинуации», да.
Встряхнув головой, я вновь прогнал из неё левые мысли. Внимание рассеивается, что совсем никуда не годится. Сколько я уже в этом данже? Полчаса? Час? Два? Хотя само время не столь важно — важно, что всё это время я в диком стрессе и мандраже, а сейчас начало попускать. Почуял свою силу. Ощутил уверенность. Ваншотаю вождей племён. Не, ребят, так нельзя, надо собраться. Расслабон — только когда я отсюда выйду. Впрочем… небольшой привал сделать можно. Поставить шаманов по сторонам и перекусить — силы организма тоже нужно восстанавливать, а то я уже сколько ломом махаю…
Короче, решив не рисковать, я выбрал место, откуда наилучшим образом было видно обе стороны тоннеля, и, пожертвовав парой единиц маны, достал воду и коробку с бутербродами. Да, ту самую, в которой мне дарили «Продуктовый набор» со вкуснейшим во вселенной хот-догом. Теперь эта коробочка была забита бутербродами, как наиболее простым и относительно дешёвым сухпайком.
Спустя полчаса я поднялся на ноги, предварительно убрав обратно уже похудевшую тару, разбрасываться которой, даже будь она пустой, не имел финансовых возможностей, как бы печально это ни звучало по отношению к пластиковой бутылке и картонной коробочке… Эх, такими темпами я скоро буду готов убить за нормальную вилку. Пора было отправляться дальше.
Дальше меня ждали: червяк подземный — одна штука, дикарь с дубиной и зачатками магии — одна штука, выход в очередную пещеру — одна штука, каменные элементали в этой самой пещере — десять штук. Вот это было уже неприятно, ибо десяток гуляющих по не такой уж и большой пещерке оживших валунов — это довольно демотивирующее зрелище. С другой стороны, они все были десятого уровня, я — девятого, а их собрат не казался мне особо быстрым и в тот момент, когда я пребывал на третьем. И всё-таки нет, тут не игра, и у меня нет сейвов или точки респауна, потому не будем пороть горячку и разберём их согласно проверенной схеме.
Проверенная схема не подвела, более того, в этот раз мои «таунты» цепляли на себя не всю толпу разом, а выдёргивали каменюк по одной, а я на подходе их приголубливал ломиком. Таким образом, за пять минут весь десяток элементалей перестал существовать, одарив меня очередной россыпью полудрагоценных камушков, которые пришлось складывать отдельной кучкой — взять их было некуда, по карманам столько не распихаешь, к тому же тут и относительно крупные камни попались. Так что пока отложим, а там уже продадим. Закончив с пещерой, я отправился дальше, к следующему проходу. И этот проход опять вёл резко вниз, пусть и был довольно коротким — метров семьдесят-сто, а вот в его конце…
— Нет… ну нет же… вы, бл*дь, шутите… — не веря своим глазам, шептал я, вновь отступая задом наперёд. Но не оттого, что в следующей пещере оказалась толпа монстров. Я пока понятия не имел, что там было в той пещере. Всё моё внимание привлекал всего лишь один, новый противник.
[Орк-колдун Ур. 12]
[Ранг: Обычный]
Гласила табличка над головой двухметровой клыкастой зелёной образины в каком-то нелепом платье. Это не было проблемой. А вот то, что стояло рядом с ним…
[Демон Бездны. Слуга колдуна Ур. 12]
[Ранг: Обычный]
Синее дымчатое тело с фигурой а-ля «перевёрнутый треугольник», чуть светящимися, «тлеющими» бледно-фиолетовыми глазами на едва выделяющейся голове, ну и витиеватыми, изукрашенными узорами браслетами из неизвестного материала на руках… Не узнать это существо я не мог, точнее, моя «обезличенная» часть, воспринимаемая мной наиболее близко и ассоциируемая именно со мной.
Итак, рядом с орком-чернокнижником тусовался самый натуральный «Синяк», он же — «Демон Бездны», как гласила надпись над ним. И этот самый демон был одной из «визитных карточек» варлоков в одной популярной ММОРПГ. Меня засунули в грёбаный данж WoW-а! Вот почему название «Трогг» показалось мне знакомым — так там обозначались «недодварфы», которых «Проклятье Плоти» перекорёжило сильнее их «нормальных» сородичей. А всё это подземелье — калька с того низкоуровнего данжа, что находился под Оргриммаром! Разумеется, за вычетом пары нюансов, типа «реалистичности моделек», «вида от первого лица» и масштабов, но, вашу же мать, всё остальное было один в один! Зашибись, меня может убить монстр, созданный на основе старой игрушки «12+», жизнь, итить её через коромысло, удалась! Что дальше, буду на хэллоуин фармить кладбище монастыря, в надежде выбить коняшку Джека?
— Система, какого хера⁈ — и вновь тишина.
Поругавшись ещё минут десять (не забыв на всякий случай чутка отойти), я успокоился и глубоко вздохнул. Ну да, слизали они данж с WoW-а, ну и что? Мне от этого стало хуже? Дал мне что-то тот факт, что я знаю, из чьей фантазии кракозябра попытается откусить мне голову? Да ни разу! Более того, если сильно постараться, можно даже найти в этом светлые стороны. Например, общее представление об архитектуре и том, что меня тут ожидает в плане обитателей. Разумеется, полагаться на эти знания не стоит, мало ли что и как там будет, но вот общее направление… это уже немало. Ладно, вдохнули, выдохнули, успокоились, приняли к сведению и пошли дальше. Тот демон, который местный босс, если я прав, должен ошиваться уже относительно неподалёку. Остался последний рывок.
Настроившись на дело, я приказал одному своему призрачному шаману атаковать чернокнижника, а двум другим — демона. Без понятия, будет ли тут как в игре, что при смерти призывателя помирает и призыв, но в любом случае сначала стоило избавиться от мага, а потом уже разбираться с Синяком.
Команды отданы, и шаровые молнии совершают свой полёт. Сотканный словно из плотного тумана демон устремляется к призрачным шаманам, а получивший шаровой молнией в лицо варлок чуть пригнулся и, расположив ладони у себя перед грудью сверху и снизу, начал конденсировать вокруг них откровенно зловещего вида темноту. Да, действительно похоже на «Стрелу Тьмы», однако, как и при первом знакомстве с шаманами, наблюдения не мешали мне действовать, и, пока чернокнижник был занят сотворением своих чар, я оказался уже вплотную к нему и отоварил ломом по черепу. Со звучным «хряп» голова орка разлетелась, тело кулем свалилось на землю, а раз успевший цапнуть своими ручищами моих слуг демон благополучно растворился в воздухе. Хм-м-м, что-то опять слишком просто. Или мне попался специальный адамантиевый лом с секретными чарами на ваншот при уверенном попадании, или с моей прокачкой что-то не то. Но… Повернувшись к ещё одному чернокнижнику, точнее, чернокнижнице, пристроившейся в уголке этой пещеры, по центру которой было очередное магмовое озеро с каменными мостами и островками над ним, я поудобнее перехватил в руке ломик… Не то чтобы я сильно жаловался…
Рывок на полном ускорении получился знатным, я прям слышал, как скрипят кроссовки, едва справляясь с подобной нагрузкой. А закончился этот самый рывок столкновением лома с телом орчихи. И очередным убийством с одного удара. Более того, это самое убийство наконец-то принесло мне десятый уровень и то, чего я хотел даже больше:
[Вы получили доступ к системному магазину.]
Поспешно отступив из пещеры с орками, я на ходу вызвал эту новую функцию, мельком пробегаясь по ассортименту и вкладкам. Окошко магазина представляло собой уже привычный квадратик с разделами: [Всё], [Оружие], [Экипировка], [Расходуемое], [Хлам], [Заказать]. В правом нижнем углу имелась циферка «0» с подписью «ОВ». А когда какой-то раздел был открыт, на большую часть окна разворачивался список ассортимента, с изображением предмета в левом краю, названием предмета, ценой и кнопкой [Купить] на самом правом краю графы. Сильно отвлекаться во время движения я не мог, фишка с вызовом описания тут работала, и, пробежав взглядом по предметам экипировки, я отметил, что все они имеют класс «Е» и их не очень-то много, потому как прокручивался список с самого верха до самого низа быстро, и я бы не сказал, что на большой скорости.
Впрочем, покупки меня сейчас не интересовали. Точнее сказать, именно они меня и интересовали, но для этого нужно было получить финансы, а чтобы получить финансы, требовалось продать мои трофеи, оставленные в предыдущих пещерах. На счастье, те никуда не пропали и вскоре были благополучно скинуты в Магазин. Функционал продажи напоминал работу с [Инвентарём], то есть, по сути, даже пихать предмет в окно не нужно было, достаточно сконцентрироваться на намерении его туда отправить. Правда, в отличие от [Инвентаря], здесь ещё и окошко каждый раз всплывало с вопросом [Хотите продать предмет?] и кнопочками подтверждения и отмены. Так или иначе, управившись с этим делом, я стал счастливым обладателем двух с небольшим сотен ОВ. 237, если быть точным, которые, при детальном изучении путём «гипнотизирования», оказались «Очками Воплощения», что, мол, являются условным названием для совокупности базовых субстанций и энергий, пригодных для формирования новой материи и магических структур, и позволяют Системе воплощать предметы.
И на эту «Великую» сумму я… на самом деле мог купить довольно многое. Все предметы «Е»(а выше в Магазине не было) стоили от 15 (слабейшее зелье восстановления) до 250 за лучшие оружие и броню. И-и-и… на самом деле, мой пояс с вождя троггов был довольно близок к потолку предлагаемого качества. Самые лучшие пояса всего на две единички характеристик его превосходили.
Копаться слишком долго я, впрочем, не стал — такие вещи следует изучать тщательно и вдумчиво, а не хватать в спешке первое, на что упадёт взгляд. К тому же время тикало, а свежее я не становился. Ну и, опять же, перед покупками следовало набрать как можно больше валюты, чтобы иметь возможность взять лучшее.
Таким образом, скинув в системный магазин весь хлам, включая посохи с колдунов орков, и морально отдохнув (всё-таки теперь на краю сознания не зудело опасение профукать всё выбитое потом и кровью добро), я взялся за реорганизацию своей армии — один шаман был отпущен, и освободившийся слот занял:
[Призрачный колдун. Ур. 12]
[Ранг: Обычный]
Здоровенный зелёный бугай с выпирающими из-под нижней губы клыками чуть просвечивал и был одет в красно-коричневую мантию-балахон с капюшоном, а также возвышался надо мной на добрую голову. И осмысленности во взгляде у него было побольше, чем у трогга, но насколько?
— Ты меня понимаешь? — глядя ему в глаза, предпринимаю попытку диалога. Фантом в ответ кивнул, и я даже почувствовал той своей с ним связью некую нотку подтверждения. — Отлично, а сказать что-нибудь можешь? — отрицательное мотание головой и… капля чувства вины. Хм-м-м, ладно, какая-то коммуникация есть, а там разберусь в более спокойной обстановке. — Продемонстрируй, что умеешь. Атакуй… вот эту стену.
Первое, что сделал призрак, это как-то хитро повёл окутавшимися на миг чёрной дымкой руками, и место в стене словно подверглось… чему-то. То ещё описание, но понять, что это была за фигня, я не смог. Что-то очень быстрое и, вероятно, неприятное, но вряд ли опаснее «Стрелы Тьмы»… Хм… Если тут уместна аналогия с Варкрафтом, то… «Агония» или «Порча»? Надо спросить. Пока я размышлял над этим вопросом, поднятый мертвец продемонстрировал «Стрелу Тьмы» — где-то две с половиной секунды, и росчерк маленькой чёрно-фиолетовой кометы бьёт стену, из которой сыпется крошка. Неплохо.
Поскольку более ничего в арсенале колдуна явно не имелось, он закончил «демонстративное выступление». А я принялся уточнять по вопросу потенциального проклятья. На «Порче» было отрицательное мотание головой, на «Агонии» — тоже, но когда я спросил, было ли это проклятьем — кивнул. Ясненько.
Оценив широту арсенала нового юнита, я решил провести сравнительные испытания, прежде чем поднимать орчиху. Если честно, я её вообще поднимать не хотел — настолько страшной была харя у этой дамочки: вся прям перекошенная, в глубоких морщинах, с носом-пятачком, широкая, да и сами пропорции были очень на любителя… Вот комплекция тела у неё была вполне ничего — бёдра широковаты, но в остальном, что называется, «девушка в самом соку» — и задница, и грудь, всё было при ней, насколько это можно было понять по трупу, однако на трупы я уже насмотрелся и понять мог. Но стоило перевести взгляд на лицо… Я понимаю, что смерть никого не красит, но тут явно её участие было минимальным. В общем, мне была нужна или орчанка посимпатичней, или ещё один брутальный орк — вот там уже зверская рожа будет в тему и никак не доставит мне дискомфорта. Шкафы-охранники должны вызывать оторопь, это нормально и правильно, но женщины-крокодилы — это не для меня. Особенно в ракурсе того, что воздержание накапливается, а перспектив в личной жизни нет. Ох, какая чушь в голову лезет…
Ладно, теперь стоило пройтись по остальным «островкам» в этом «огненном озере» и зачистить и их. С места, где находилась колдунья, уже можно было рассмотреть центральный остров и мощную трёхметровую фигуру демона со здоровенным тесаком в руке… Так, вот хрен я к нему сунусь, пока тут всё не почищу — чисто на всякий случай. Ну что же, план есть, приступим-с.
Посещение «островков» началось с перехода на первый из них, как раз из того угла пещеры, где я прибил чернокнижницу. А ещё это посещение столкнуло меня с очередным ранее не встречавшимся подтипом противника — классическим двухметровым бугаём. Поправка, вооружённым здоровенной железной палицей и окованным железом небольшим круглым щитом бугаём. А ещё у него были кожаные трусы. На подтяжках. И это была единственная его одежда. М-маать. Кажется, я заработал моральную травму. Ну, если говорить совсем честно, то это были всё-таки скорее шорты или даже короткие бриджи, но смотрелось это всё равно стрёмно, однако испытать новый юнит эта орясина вполне позволит. Правда, на мосту их было двое таких «красавцев», и у меня опять начали проскальзывать нездоровые ассоциации на тему того, чем два качка в таких нарядах могли заниматься в тёмной пещере, но… к чёрту. Просто к чёрту. И я отдал команду своим кастерам, сам встав перед входом на мост.
А кастеры тем временем принялись обстреливать врагов. Чернокнижник сразу же «одарил» своим проклятьем обоих, после чего начал колдовать «Стрелу», шаманы стукали молниями, но в итоге их снаряды ударили одновременно. Тем не менее бугаю этого не хватило, хотя видок у него на тот момент, как он миновал свои десять метров моста и оказался рядом со мной, был не очень: нетвёрдая походка, стоящие дыбом дымящиеся волосы и опять тотальный игнор моей персоны… Ну, я и кольнул его ломом в грудину за небрежение. Орк упал, а его сородич сменил фокус своего внимания с колдуна на меня. От его удара дубиной я спокойно ушёл — он был не сильно быстрее кулака элементаля — и уже вознамерился ударить ломиком, как мой противник неожиданно подался чуть вперёд и врезал по мне своим щитом! Среагировать я успел и подставил лом, что негодующе звякнул, а мне по рукам прилетела неприятная отдача — «рукоять» моего оружия не была рассчитана ни на какой вид фехтования. Самым паршивым было то, что инициатива вновь была на его стороне, и он не постеснялся этим воспользоваться, ударяя меня своей палицей снизу вверх. Среагировать я успел и отшатнулся назад, а вылетевшие в орка две шаровые молнии и новый чёрный росчерк сильно поубавили прыти громиле. Только я подскочил обратно, намереваясь «отблагодарить» за тот испуг, что испытал по вине бугая, как он взял и сдох. Видимо, сработало проклятье.
И тут я уже крепко задумался. Второго шамана однозначно поменяю на лока — как показала практика, колдует он быстрее, бьёт больнее — первый орк бежал именно к своему мёртвому сородичу, и прилетевшая в лицо шаровая молния в двух экземплярах его не переубедила в правильности сего решения. А если проклятия будут висеть от каждого чернокнижника, то это совсем хорошо получится. Но тут вставал вопрос, а не заменить ли мне третьего шамана на одного из этих рубак? Булавой он машет неплохо, есть щит, которым он тоже умеет махать, хил за счёт моей маны есть… Будет прямо каноничная группа «танк-хил-три дд». Да и на мостах этих один защитник сможет удержать толпу, но… для второго тут тупо нет места, а у меня из дальнобойных атак — только плюнуть, потому нет. Но хоть посмотрю, что у них есть полезного.
Приняв решение, я принялся изучать тела мёртвых монстров, не особо смущаясь из-за того факта, что метрах в сорока от меня стояла очередная колдунья с Синяком в обнимку — она смотрела в другую сторону и, судя по поведению остальных существ в этом данже, не почешется, пока ей в лицо не прилетит заклинание или сразу лом.
Орки были явно побогаче троггов — у каждого имелось по «Железной Палице», хотя по своему «статусу» это оружие ничем не отличалось от дикарской дубины — тот же F-класс, разве что в описании стоит уже не «примитивное», а «грубое». Тем не менее мой ломик был всё ещё в приоритете. А вот один из щитов я на руку нацепил. Он был маленьким и лёгким, ломик я вполне неплохо и одной рукой использовать могу, а вот закрыться от какого-нибудь внезапного удара было важно, особенно в таком ограниченном пространстве.
Помимо оружия, были у бугаёв ещё и поясные сумки, небольшие, но плотно набитые. В них они хранили запасы провизии. Из первой я добыл «Флягу с водой», представляющую из себя небольшую, где-то на четверть литра, и довольно прикольную по форме, словно на самом деле вручную выдували, стеклянную зелёную бутылку, обмотанную кожаным шнурком. Из второй же «выпал» кулёк с «вяленой кониной», и в обеих были «походные сухари»! Вот последнему я был очень рад, потому как сухари эти были из чёрного ржаного хлеба. На вид они были грубоваты и не очень того цвета, но подпись Системы была однозначна — из ржаного хлеба. А найти в Корее ржаной, сиречь чёрный хлеб нереально, тут и белого-то не сильно много, и стоит он конски, во всяком случае, для полунищего работяги. А тут прям два брикетика, пусть небольших, но всё-таки. Если испытания «на кошках» пройдут успешно (и если я выживу здесь), у меня будет пир — я так давно хочу супчика с чёрным хлебом… В общем, мажористые орки мне попались, спасибо им.
Оценив трофеи и нацепив себе обе сумки, для чего использовал один из ремней самих орков (было забавно надевать ремень материальный, уже имея на себе один нематериальный), куда и убрал еду до времени, чтобы не тратить ману, я вернулся немного назад и поднял колдунью, заменив ей второго шамана. После чего уточнил, могут ли они «стакать» эффекты своих проклятий и что там с призывом демонов? Как выяснилось, стакать проклятия они могут. В том смысле, что два разных варлока могут накладывать на жертву одно и то же проклятье, и они будут наносить жертве вред каждое отдельно от второго, но вот повторное наложение лишь обновит время действия. Словом, механика оказалась идентична той игре, что я помнил. Это хорошо. Что было хуже, никаких призывов демонов у них не было. Они вполне кивали на вопросы о том, помнят ли, что имели синих демонов-слуг, но на вопрос, способны ли их вновь призвать, отрицательно мотали головами.
Так или иначе, обновив войско, я перешёл через очередной длинный мост и, с неожиданной лёгкостью ваншотнув Демона Бездны, прикончил ещё одну колдунью — вновь страшная хрень с ладной фигуркой. Моё чувство прекрасного корчилось в муках, но боевая эффективность требовала жертв. Тут мне повезло — помимо самой возможности поднятия, при монстре оказалось зелье маны. Небольшая колбочка, в точности такая, как и у зелья восстановления, но с синей жидкостью. Её я убрал сразу в [Инвентарь] — пока некоторый запас маны был. Пусть и не такой большой, как хотелось бы, но тратить зелье без действительно веской необходимости не хотелось — мало ли как и что там будет дальше, НЗ должен иметься.
Далее я оказался перед развилкой — налево можно было пройти на остров с демоном, а направо — на новый островок через мостик, охраняемый всё той же связкой — два бугая на нём и новый лок с синим демоном на той стороне, на этот раз — мужик.
Щит в сочетании с ломиком показал себя неплохо. Первого орка, словившего два проклятия, две «Стрелы Тьмы» и шаровую молнию от шамана напоследок, я добил одним коротким тычком. Второй на это не обратил внимания и продолжал переть, явно пытаясь пройти мимо меня к заклинателям. Ему я для проверки вмазал щитом в зубы. Щиту пофиг, зубам — нет. Они весело брызнули в разные стороны, а тело бугая упало на спину и более не шевелилось.
В такой манере прошла зачистка ещё четырёх островков, суммарно принёсшая мне ещё одно зелье маны, запас провизии, который всё же пришлось убирать в [Инвентарь], и оружие на продажу. Новый уровень пока не давали, да и я не спешил заменять орчих на колдунов мужского пола. Отпущенного в небытие духа уже нельзя вернуть назад, а тут ещё было не ясно, сколько уровней я подниму и сколько получится взять ячеек.
Но вот островки были зачищены, и у меня теперь было два пути: или на центральный остров к демону, или в пещеру, полную орков, вход в которую открылся на противоположной стороне относительно того, как я вошёл в это помещение. За моей спиной стояли три варлока, и это вселяло некоторую надежду, но оба варианта всё равно заставляли нервничать.
Перед той пещерой и так был самый большой остров сразу с шестью орками, и хотя проблемой они не стали, лишь сожрав немного маны на отхил моих призраков, с которыми их колдуны обменивались дальнобойными ударами и проклятиями, пока я отоваривал ударами лома бойцов ближнего боя, однако лезть в пещеру, где, даже заглянув краешком глаза, можно было заметить сразу при входе десятка полтора зелёных громил, меня немного не вдохновляло. Смутные воспоминания о данже под Оргриммаром в Варкрфте говорили, что там должен сидеть некий мощный чернокнижник при многочисленной свите, и в том, что свита-не свита, а народу там реально много, я уже убедился.
И не то чтобы я боялся орков — за время зачистки островов я окончательно убедился, что разница в характеристиках решает, и если не тупить, то ничего мне местные монстры не сделают. Я уже был намного быстрее, вплоть до того, что это начало отражаться на восприятии времени — пока орк бил своей дубиной вниз, я успевал и отклониться с её пути, и оценить мёртвые зоны противника, и решить, куда лучше ударить, и как ударить, и даже подумать о чём-то постороннем, не забывая отслеживать, что происходит вокруг. И при этом сам окружающий мир не то чтобы замедлялся, но я просто успевал всё это, перейдя в такое состояние, когда разум оперирует в восприятии реальности не секундами даже, а их десятыми долями, чувствуя течение этих долей и успевая за время каждой из них что-то сделать. И тело за этим уровнем не только поспевало, оно было объективно быстрее. Я мог в деталях рассмотреть движения опускающегося со всей силой, доступной хозяину, оружия орков, но когда я сам взмахивал ломом со всей силы, я видел лишь смазанный росчерк. Да и со всей силы мне уже давно не приходилось бить — для того, чтобы проломить орку череп, хватало и сдержанного тычка, ударив же в полную дурь, я рисковал сломать собственный лом о каменный пол или как минимум сильно погнуть.
И всё же одно дело — убивать малые группы, имея свободу манёвра и заложившись от дальних атак с помощью собственных колдунов, а когда на тебя накатывает вал из нескольких десятков тварей, каждая из которых хочет проломить тебе голову, не считаясь с жизнью, это совсем другой разговор. Если же такую толпу ещё и босс, специализирующийся на дальних атаках магией, поддерживать будет, то мне придёт полный полярный песец, ещё ведь неизвестно, сколько там других чернокнижников и не закидают ли они меня просто проклятьями.
Короче говоря, было стрёмно, да и мысли начали всё чаще возвращаться к системному магазину и той экипировке, которую там можно было купить. Системной валюты у меня уже было больше трёхсот пятидесяти единиц, но этого хватало или на один самый качественный в своей нише артефакт, но один, плюс какая-нибудь совсем мелочь, вроде зелья восстановления, или на парочку средних, но уже без зелья. Ещё можно было взять горсть самых дешёвых и слабых, по качеству как моё медное колечко, но это был самый глупый вариант. Тем не менее здравый смысл подсказывал, что жизнь дороже денег, и, имея возможность поднять свои шансы на выживание, не воспользоваться ей — большой грех. Тем более когда тебе по-любому надо будет драться с трёхметровым, закованным в латы демонюгой, один бицепс которого больше, чем твоя грудина, а в руках у него двухметровая стальная шпала, кою он удерживает как пёрышко. Нет, понятно, что элементали тоже выглядели внушительно, но они были обычными мобами, а тут сто процентов босс. Плюс к тому, во многом мой успех — это результат того, что моё оружие было длиннее, чем у противников, и доставал я им дальше, а тут такое преимущество будет как раз за противником, у которого и ковырялка солидней, и рука длиннее.
Покрутив эти соображения в голове и так, и эдак, я всё-таки решил не рисковать, напрыгивая на врагов «как есть», а пусть потратиться и, возможно, лишить себя шанса купить что-то лучшее в будущем, но зато поднять свои шансы на это будущее здесь и сейчас.
Садиться же за вдумчивое изучение магазина прямо между боссом и толпой злобных зелёных бугаёв я не решился. Может быть, они и туповаты, и с разнообразием шаблонов поведения у них не очень, но чёрт его знает, что может случиться? А ну как почуют? И потом и кровью моя одежда провонять успела, да и законы Мёрфи забывать не стоит — дерьмо всегда найдёт способ попасть в вентилятор, и упрощать ему эту задачу не нужно.
В общем, обогнув центральный остров по узкому проходу вдоль стены пещеры, я вышел сперва на площадку, где убил первых колдунов, а потом перешёл и в комнату элементалей, из которой отступил уже в тоннель «Вождя племени троггов» и, лишь добравшись до той же точки, где перекусывал, решил остановиться. Тут и до орков далеко, авось не дойдут, даже если патрули вышлют, и увидеть приближение врага с любой стороны легко, и дать дёру можно в любую сторону, не рискуя разбить лоб о внезапный поворот, который проглядел в полумраке. Словом, удобное место, чтобы присесть и выпасть из мира, погрузившись в чтение параметров и описаний ассортимента. Кто хоть раз заказывал продукты через интернет — поймёт, сколько времени это дело может сожрать и не заметить.
Магазин был открыт, раздел оружия выбран, и я углубился в чтение. Почему оружие, а не экипировка, если лом так хорошо себя показал? Ну, во-первых, его надо будет всё-таки вернуть. Не то чтобы я прям спать бы не смог из-за воровства, но эта работа мне ещё была нужна, а коли вскроется потеря — начнутся проблемы, оно мне надо? Во-вторых, он изначально был лишь временной мерой. То, что он работает здесь, это прекрасно, но для убийства нормальных монстров нужно магическое оружие, это, блин, общеизвестный факт мира, куда я попал, да и просто нормальное оружие, которое предназначено для убийства, а не примитивная заострённая палка, вся эффективность которой проистекает только из веса и прочности. Опять же, именно босс, да ещё и демон, может уже иметь защиту от простой кинетики, и обнаружить это в бою, имея лишь обычный лом, будет очень плачевно. Ну и в-третьих, оружие было самым дорогим, а если уж прицениваться, то начинать надо именно с самого дорогого, чтоб потом не было конфузов и разочарований.
Определиться с тем, что мне нужно, было достаточно просто. Кинжалы и короткие мечи — сразу в топку. Да, я оказался в теле корейца в анимешно-сказочной Корее, но фетиш этого народа на узорчатые кинжалы с цветной гравировкой, где только можно, и странной формы вырезами и завитушками, где только нельзя, ни разу не разделял. Логика во мне подсказывала, что крутые позы с фэнтезийными ножиками — это, конечно, хорошо… для картинки в манге, но в реальном бою побеждает тот, чьё оружие длиннее, то есть тот, кому проще не подпустить врага к себе и достать его в выпаде. Мой нынешний опыт это только подтверждал. Плюс никаким ножевым боем я не владел, а ещё сильно сомневался, что в реальной жизни хоть какой магический нож способен убить каменного великана или там дракона, например. С одноручными мечами картина была такой же — фехтовать я не обучен, всяких стоек и хитрых ударов не знаю, то есть махать им буду как дубиной, а в таком разрезе лучше уж моргенштерн какой-нибудь взять.
Моргенштерн я, впрочем, брать не хотел, как и всякие копья-топоры, а вот двуручный меч — это было самое то. С одной стороны, тяжёлая, длинная, большая рельса, которой достаточно один раз попасть, а там уже не очень и важно, куда удар пришёлся. С другой — им явно проще будет расковырять больших и бронированных противников, особенно таких, где жизненно важные органы глубоко под шкурой. А с третьей — главный минус двуручника — его вес — для меня был неактуален. Я строительным ломом могу махать как тростинкой, причём одной рукой, то есть и двуручником смогу так же. А с учётом того, какой у меня вырисовывается стиль боя, оно будет в самую тему. Ведь пусть я и колю периодически противников шипом на конце, но куда чаще просто молочу куда придётся древком, то есть буквально наношу рубящие удары. И это работает. Однако если это работает в исполнении просто металлической палки, то в исполнении оружия, которое на это заточено, будет работать ещё лучше. В общем, клеймор, я выбираю тебя! Осталось только тебя найти…
Сделать это оказалось несложно — в ассортименте магазина вообще было всего двенадцать мечей: три коротких, три длинных, три полуторных и, собственно, три двуручных, все разной степени качества. Лучший из последних я себе и присмотрел:
* * *
[Большой меч Пропасти]
Класс: Е
Тип: Оружие
* * *
Зачарованный двуручный меч из хорошей стали.
* * *
Эффект: Атака +15
* * *
Цена: 250 ОВ
* * *
Параметр «Атака», как выяснилось в процессе, представлял из себя, цитата:
[Условное название для совокупности силы и точности ударов, а также способности оружия преодолевать магическую защиту цели].
Самая маленькая «Атака» у представленного оружия была «5», самая большая — «20», и она, кстати, относилась к лучшему кинжалу. Короткий меч того же ценового диапазона имел уже «+18».
Я слабо себе представлял, как должна работать упомянутая в описании «точность ударов», но, купив и получив в руки материализовавшийся в электрических (хотя скорее уж магических) разрядах клинок, очень быстро отметил его удобность. Обмотанная кожаным ремешком рукоять лежала в руке прям неописуемо комфортней, нежели круглое древко лома, двигать клинком, а главное — держать его, не опасаясь, что тот выскользнет или сами пальцы, не заметив, слишком сдвинутся с пятки, тоже оказалось в разы удобнее. Вес я почти не чувствовал, инерции тоже. Что же касается внешнего облика, то это был очень утилитарный и простой двуручник: длинный прямой клинок, вроде бы и заточенный, но массивный — не сказать что прям в толщину лома, но явно не прутик; остриё ромбовидное, то есть не просто заточенная и острая плоскость, а плоскость с небольшими гранями на боках, как у королевского меча Арагорна какого-нибудь; широкая и толстая гарда для защиты рук, без всяких украшений; собственно, рукоять для хвата двумя руками, но всё же не такая, как я видел в некоторых исторических фильмах, где её длина сравнима с длиной руки; ну и плоская, круглая пятка с изображением какой-то руны. Никаких ножен и наборов по уходу за оружием с мечом не выдавалось. Длина же его была где-то полтора метра.
Слегка помахав им для разминки и привыкания, я обнаружил, что действительно есть какой-то магический эффект. Меч словно пружинил в момент удара, хотя аналогия очень условная. Это ничего не смазывало, никак не влияло на движения, но в ладони прям чувствовалось, что опустится клинок с силой чуть большей, чем ты вложил. А ещё им в самом деле было как-то очень просто управлять в полёте. На ломе я уже как-то привык, что лишние движения кистью — это лишнее, то есть взял — держи, а крутить между пальцами лучше не надо — ни точнее, ни красивше удар от этого не станет, а вот уронить или почти уронить можно. Тут же и положение лезвия в полёте менялось легко, и направление кончика клинка. Словом, вот ковырялся-ковырялся ты с откручиванием гаек плоскогубцами, а тут получил в руки гаечный ключ, так и я получил вместо эрзац-версии нормальный инструмент. Ощущения совсем другие.
После покупки у меня осталось чуть больше ста Очков Воплощения, но, хоть и тянуло взять какой-нибудь шлем или защиту для рук, за такую сумму я мог позволить себе лишь нижнюю планку качества, однако на зелья тогда уже не останется, а терять шанс на исцеление или восстановление маны, если всё пойдёт совсем плохо, я не хотел.
От дилеммы, связанной с борьбой с жадностью и борьбой с жадностью, в смысле, что и то, и то хотелось, но по понятным резонам не моглось, меня отвлёк звук. Причём тот звук, которого в этом тоннеле быть уже не должно. И не было буквально минуту назад!
*Шркх* — звук ползанья скального червя был отчётлив. И он был близко, вот только откуда, я же уже всех зачистил? Или не всех? Или — догадка мелькнула в сознании раскалённой молнией — здесь действительно игровая механика WoW-ского данжа, включающая в себя «респавн трэша»? Неужели?
Подскочив на ноги, я очень быстро нашёл взглядом вполне себе живого и здорового скального червя 8 уровня, аккурат рядом с трупом аналогичного, что я оставил в том конце тоннеля не так уж и давно.
— Хм-м-м… — познакомив своё новое оружие с червячком, просто перерубив его около головы, не дав даже среагировать на моё приближение, я убедился в двух вещах: двуручник, предназначенный для боя, в разы удобнее и приятнее, чем лом, предназначенный для стройки, — это раз, а второй момент — опыт действительно капнул…
[Ваш уровень повышен!]
— А жизнь-то налаживается… — при взгляде на окно статуса уже с 11 уровнем настроение повышалось всё сильнее. Усталость от данжа отступила на задний план, а в голове появилась Идея! Только бы это предположение оказалось верным!
Довольно быстро, но не забывая об осторожности, я проследовал по коридору по направлению к стойбищу, по пути походя срубив двух троггов-шаманов. Ещё пара сотен метров по проходу вниз (и четыре «часовых»), и я снова у стойбища, где наблюдаю куда большую оживлённость, чем была здесь раньше.
— Ох, ребята, вы даже не представляете, как я рад вас видеть! — на моём лице расцвела улыбка, трогги 10 уровня были «жёлтенькими», и их было всё те же два десятка. Значит, респ тут есть, и если принципы начисления экспы такие же, как в WoW-е, то есть «-5 уровней», то… я отсюда теперь не уйду, пока не возьму пятнадцатый… Даже если придётся просидеть неделю и потерять работу. Потерю работы пережить можно, «кончившееся» на боссе здоровье — нет. И, в конце концов, я же теперь кореец, да ещё и геймер! А какой кореец-геймер без гринда? С этими мыслями я перехватил меч поудобнее и отдал своим духам команду «фас» — пусть я и рад, но выбегать один на толпу всё ещё не собираюсь, раз уж у меня есть какая-то тактика, то буду её придерживаться!