К книге
От PR к индустрии доверияЧасть II. Цифровое благо или проклятие?. Глава 4. Загадка метавселенных: иммерсивные технологии. 3. Испытание временем
26%
Часть II. Цифровое благо или проклятие?. Глава 4. Загадка метавселенных: иммерсивные технологии. 3. Испытание временем
35

При всех своих возможностях развитие AR/VR сдерживается рядом факторов, главные из которых – низкая функциональность оборудования при его высокой стоимости и недостаточно развитая инфраструктура отрасли.

Современные VR-гарнитуры громоздки и неудобны для длительного использования. Не добавляет оптимизма и высокая цена VR-устройств – от $300 для совсем простых моделей до $3500 за топовые модификации. Ситуацию не изменила и долгожданная Apple Vision Pro. По данным TechInsider, компания планирует выпустить версию AR-гарнитуры попроще[47].

Эксперты прогнозируют иммерсивным решениям новый виток развития. Возможно, развитие 5G и 6G, удешевление «железа» и появление нового увлекательного контента смогут сделать AR/VR более массовым явлением. Не зря Microsoft, Google, NVIDIA и другие гиганты не торопятся отказываться от инвестиций в технологии «погружения».

Предыдущая главаГлава 35 из 133Следующая глава