Даже в мягкой магической системе (см. главу 4) не обойтись без определенного количества пояснений на тему устройства мира. Так, вселенная «Навсикаи из Долины ветров» довольно сложна (в том числе потому, что созданная Миядзаки одноименная манга, лежащая в основе фильма, выходила в течение двенадцати лет и насчитывает 59 глав). Поэтому в начале этого фильма, при всем его визуальном богатстве, кое-какие объяснения необходимы. Вот фрагмент диалога Навсикаи и ее учителя по имени Юпа, который вернулся из путешествия.
НАВСИКАЯ. Отец… Он больше не может летать.
ЮПА. Джиль?! Это все из-за лесного яда?
НАВСИКАЯ. Да. Говорят, это судьба всех живущих у Леса.
ЮПА. Надо было мне поторопиться с возвращением.
НАВСИКАЯ. Что вы! Главное, что наконец добрались.
Из небольшого диалога мы узнаем очень много. У Навсикаи есть отец, его зовут Джиль. Когда-то он мог использовать летательный аппарат, как Навсикая, – возможно, именно он научил ее им пользоваться. Полеты в этом постапокалиптическом мире так важны, что новость о проблеме отца с полетами – первая, которую Навсикая сообщает учителю. Что еще мы выясняем? Лес отравлен, а значит, опасен. Постепенно все, кто живет рядом с ним, начинают страдать от какой-то неведомой болезни. Юпа долго отсутствовал. Он искренне переживает за Джиля. Навсикая – добрая девушка, которая ни в чем не винит учителя и рада его возвращению.
Огромная концентрация информации всего в пяти репликах достигается в том числе за счет отсутствия подтекста. Герои прямо сообщают то, что важно, их мотивы и эмоции как на ладони. В книге «Диалог» сценарист Роберт Макки пишет: «Чтобы интерес не угасал, хорошие писатели дают экспозицию небольшими порциями, деталь за деталью сообщая читателю или публике только то, что ей нужно знать, и только тогда, когда без этого знания не обойтись»[69]. Миядзаки тоже работает в рамках этого правила: он никогда не перегружает зрителя знаниями, которые в рамках сцены не являются необходимыми.
УПРАЖНЕНИЕ
Вспомните свод магических правил, которые вы разработали в упражнении к разделу главы 4 «Как сделать жесткую систему увлекательной». Создайте диалог между персонажами, которые живут во вселенной с такими правилами, длиной 5–6 реплик. Суть диалога: один из них вернулся после путешествия – и за это время что-то сильно изменилось.
Постарайтесь вместить как можно больше значимой для этого эпизода информации в короткие и простые реплики, чтобы они не были перегружены и звучали естественно.