К книге
Торвальд. Клятва ДайрыГлава 7. Сокровищница
35%
Глава 7. Сокровищница
7

Вы желаете использовать Ключ Дайры?

Система решила уточнить для чего я вставил ключ в замочную скважину. Нет, блин, я его просто так вставил, чтобы через замочную скважину сквозняки не гуляли. Конечно, да! Ситуация и так была накаленной до предела и любое промедление вызывало просто бурю эмоций. Что-то внутри замка щелкнуло, а потом створки пришли в движение.

– Огнебород идет первым, – скомандовал Артос. – Потом я. Эйфория и остальные лекари замыкают отряд.

Десятка вошла в подземелье, и створки ворот захлопнулись за нашими спинами. А вот это что-то новенькое. Раньше вход в подземелье был свободен, и игрокам мог помочь или помешать кто угодно, а тут ситуация совсем иная. Похоже, новая фишка от разработчиков и о сливах рейда во время боя с боссом можно будет забыть. А ведь подбрасывая ключик, я хотел обезопасить себя от подобного сценария. Выходит, зря переживал.

Уже в первом же коридоре мы поняли, что это не обычное подземелье. По крайней мере, монстров здесь не было, да и странно было бы их увидеть в сокровищнице светлой богини. Вместо этого в яркой вспышке нам явилась сама Дайра, точнее, ее аватара.

– Приветствую смелых путников в месте, которое называют сокровищницей, – богиня улыбалась, рассматривая нас. – Чтобы получить награду, вы должны доказать что достойны ее. Вас ждут непростые испытания, поэтому будьте готовы руководствоваться не только умом, но и сердцем.

Аватара богини растаяла в воздухе, оставив нас наедине с подземельем.

– И куда идти? – Огнебород первым подал голос.

– Прямо, куда же еще, – отозвался берсерк из Мистиков с ником Капер.

Перед нами появился первый зал, более похожий на арену. Нет, ну реально арена! Удобный земляной пол, круглая форма зала, разве что мест для зрителей не хватает. В центре комнаты располагался массивный камень, на котором красовалась надпись.

– Что там написано?

Артос заметно напрягся и оглядывался по сторонам. Остальные тоже притихли. Нюхач шагнул вперед и медленно подошел к алтарю. Те пару мгновений, которые он читал надпись, казались бесконечностью.

– Здесь просто надпись, ничего особенного! – крикнул лазутчик, и уже спокойно зашагал в нашу сторону.

– И все же?

«Испытание самообладания. Иногда, чтобы победить, нужно одержать главную победу – над самим собой».

– Сзади! – закричал один из ребят, предупреждая ловкача об опасности.

В противоположной части комнаты тут же появились десять противников. Вот вылитая копия Артоса, вот Нюхач удивленно таращится на нас… Стоп, а вот этот поборник – вообще я! Копии направились прямиком к нам и в точности повторили движения.

– Ну, ребятки, напряглись! – скомандовал Артос. – Прикрывайте друг друга, есть подозрение, что здесь нужно сработать командой.

– Скилл решает, – отозвался берсерк и крепче сжал рукоять двуручного меча.

Несмотря на то, что наши копии помечались как враги, они не торопились атаковать.

– Погодите, что-то здесь не так! – я подошел к своему двойнику и помахал рукой. Он сделал то же самое, в точности повторив мои движения. При этом моя копия не бросалась на меня и не пыталась убить.

– Да что тут может быть не так? – не вытерпел Капер. Он выхватил из ножен клинок и одним резким движением вонзил его в сердце двойника. Его копия с громким хлопком исчезла. – Я же гово…

Мгновение, фантом Капера возникает снова и наносит зеркальный удар в сердце. Очки жизни берсерка падают в ноль, и он оседает на пол арены. Мечник схватился за грудь, мгновенно отправившись на перерождение. В комнате нас осталось всего девять.

– С одного удара! – выдохнул Огнебород и с недоверием посмотрел на свою копию.

– Так, никому не двигаться! – скомандовал Артос. – Похоже, Торвальд прав. Нужно проходить это испытание. У нас есть время подумать. Как видите, наши копии на торопятся атаковать нас. Поднимите Капера, и будем думать все вместе.

– Они делают то же, что и мы, – произнес Коперник, который был у Эквитас аналитиком.

Я это уже давно понял, поэтому действовал уверенно.

– Игорь, не лезь! – скомандовал Артос.

Я снова шагнул к двойнику, и он сделал тоже самое. Спрятал оружие в ножны – точное повторение. Протянул к нему руку, и на этот раз коснулся его. Мы стояли посреди комнаты и жали друг другу руки, а потом моя копия исчезла.

– Судя по тому, что Торвальд до сих пор не отправился на перерождение, это решение проблемы, – заметил Коперник. Не знаю какой с него аналитик, но в чем он действительно был силен, так это в умении констатировать очевидное.

Следующим трюк повторил Нюхач. Его клон также растворился в воздухе после рукопожатия. Когда остальные повторили несложные действия, мы смогли пройти дальше.

– Интересно, а мы могли просто пройти мимо них, никак не взаимодействуя? – загадка все не давала покоя Копернику.

– Вряд ли, – отозвался Боря. – Как ты можешь пройти дальше, если не победил себя?

– Ответа на этот вопрос мы уже не узнаем, – проронил Артос и тут же нахмурился, потому как в следующем зале нас снова ждал огромный валун. – Что там написано на обратной стороне стелы?

Узнавать снова вызвался Нюхач, теперь он чувствовал себя намного увереннее. Приблизившись к стеле, он прочел вслух:

– Иногда мы сами не замечаем, что становимся худшим подобием себя.

– Вот же гадство! – выругался Артос и задрал голову вверх, словно хотел увидеть ухмыляющиеся лица разработчиков. – Хорошо, первый этап пройден, пусть и не без потерь.

А я узнаю Панфилова —разработчика, человека, которого можно по праву считать создателем Догмы. Он был помешан на социальных квестах, и с помощью игры хотел достучаться до людей. Вот такие фокусы в его стиле.

Следующее испытание тоже мало походило на обычное прохождение подземелья, хоть босс какой-никакой, а был. Огромный огненный элементаль Мистериус материализовался посреди круглого зала, по краям которого были расставлены кристаллические сферы. Порождение пламени призвало огонь и перекрыло все пути отступления.

– Нюхач, читай подсказку! – скомандовал Артос.

Лазутчик промчался к стеле и прочитал вслух, достаточно громко, чтобы его слышали даже через шипение языков пламени.

«Испытание доблести. Не каждый способен принять удар на себя, когда это нужно. Но иногда ситуация не оставляет иного пути, иначе погибнут все».

– Что за чушь? – похоже, Капер терял терпение. На деле он оказался куда более вспыльчивым, чем даже наш Боря.

– Пришло время зажигать! – пламя рокотало в груди Мистеруса, и каждое слово с шипением разносилось по залу. Элементаль выпустил несколько огненных шаров, которые кружились вокруг него. Со временем стало понятно, что с каждым оборотом они постепенно отдаляются и становятся все ближе и ближе к сферам.

– Сейчас я ему! – Капер набрал разгон, нырнул под одним из пролетающих мимо шаров и набросился на огненного духа, но тот вовремя призвал оболочку из раскаленного металла. Ничего кроме как потерянных очков жизни и увечья в виде ожога берсерку это не принесло.

– Так, один уже закоптился, будут еще предложения? – Артос с надеждой посмотрел на весь отряд.

– Ответ нужно искать в тексте подсказки, – задумчиво протянул Коперник. Блин, вот теперь я знаю кто в прошлом писал советы для допотопных игр в стиле: «Чтобы победить в матче, забейте больше голов, чем соперник» или «Чтобы победить врага, нужно атаковать, пока у него не закончатся очки жизней». Как сейчас помню такие «невероятно» полезные советы во время загрузки некоторых игр.

Тем временем шары безнаказанно кружились, пока не достигли стоящих на отдалении сфер. Стоило им коснуться гладкой поверхности, как произошел мощнейший взрыв, и все здоровье членов отряда просело в ноль. Как? Не было ни удара, ничего. Просто взрыв, который мгновенно положил весь рейд. Да, кажется, что-то мы сделали не так.

Получилось! Клятва сработала! Я был единственным поборником в рейде, и большая удача, что эта гибель персонажа вошла в те пятьдесят процентов, после которых можно подняться с половиной жизней, маны и энергии. Ворота в сокровищницу закрылись, и если бы мы потерпели поражение, другого шанса пройти ее могло уже и не быть. Правда, подниматься я не спешил. У меня есть минута подождать, пока довольный результатом элементаль примет задумчивое выражение… интересно, элементали вообще могут думать, и если да, то о чем?

В общем, когда эта сущность потеряла к павшему рейду всякий интерес, я поднялся и осторожно отошел к краю комнаты.

Так, воскрешение у меня не самое быстрое, так что нужно хорошенько думать кого поднимать первым. Эйфория! Карина – шаманка, у нее есть свое воскрешение, которое может возвращать с мира духов куда чаще, чем мое.

– Игорь, ты чудо! – произнесла девушка, когда поднялась после с половиной здоровья.

– Просто повезло. Могло бы и не сработать.

– Да, вот только потом бы опозорились на весь сервер. Я вообще думала, что уже все. Ладно, давай поднимать остальных и думать что дальше.

На самом деле, у меня уже была идея. Сфер было всего десять – я посчитал их, пока они нарезали по залу круги. Или это как-то связано с числом игроков, или я ничего не понимаю в этих испытаниях.

Я поделился с Артосом своей идеей, и через пять минут мы решились попробовать снова. На этот раз клятва была на перезарядке, и если ничего не выйдет…

– Карина!

Девушка тут же повернулась ко мне.

– Если не получится… ну, если окажется, что я ошибся, сразу уходи в мир духов. Там тебя эти шары не должны достать.

Девушка кивнула, показывая, что поняла меня. Зато Артос нахмурился. Номинально он был лидером отряда, и этот приказ должен был исходить от него, но оспаривать мои слова он не стал, полностью соглашаясь с идеей.

– Игорь, пробуй. Как говорится, инициатива наказуема.

Без проблем, дружище. Судя по тексту подсказки, все сходится. Если окажется, что я прав, ничего не теряю. Выскочил прямо на пути пролетавшего мимо огненного шара и укрылся за щитом. Может, оно и задумывалось, что игрок должен принимать удар на себя, но не верю, чтобы при этом он не получал урон.

– Хлоп! – шар ударяет прямиком в меня, пламя обволакивает тело, и я получаю некий аналог защиты Дайры, только огненной.

– Пустите-ка меня, я тоже себе такой хочу! – Огнебород расталиквает остальных и ловко ловит огненный шар, получая такой же эффект.

Дальше игроки повторяют уже без страха. Только девчонки из Эквитас и Мистиков щурились и едва не пищали от страха, когда шары с ревом летели в их сторону.

Так, а что теперь? Вот мы стоим такие красивые, светящиеся в зале, а куда идти непонятно. Я почему-то решил, что на этом испытание должно закончиться, но видимо задумка была куда глубже.

По лицам отряда было заметно, что ими овладевает паника. Еще одного слива мы точно не перенесем и посыпемся.

– Стой! – я увидел как Нюхач направил в сторону сфер. – Туда нельзя, иначе будет взрыв.

– Куда тогда? – поинтересовался Коперник. Аналитик прошелся к двери, но высокое пламя не позволяло пройти. Он все равно попытался, но пламя тут же превратило игрока в горстку пепла.

Так, подключаем логику. Мы поглотили огненные шары, которые выпустил Мистериус. К сферами пройти нельзя, сквозь огонь с ними не пройдешь. Нужно либо отнести их ему обратно, либо… я тогда вообще не знаю другого варианта.

– Моя попытка! – подошел к элементалю и коснулся его.

– Я чувствую, в тебе горит огонь, брат! – прошипел элементаль. – Мы с тобой сотканы из одного вещества. Ты можешь пройти.

Кажется, он принял меня за своего. Когда оставшиеся девять игроков подошли к элементалю и отдали свои заряды, он рассеялся в воздухе.

– Поднимите Коперника, мы идем дальше, – скомандовал Артос.

Через минуту полный отряд столкнулся с новым испытанием. В центре зала, прямо за уже знакомым по предыдущим залам камнем, горело пламя, однако на этот раз никаких элементалей не было, а дверь оказалась закрыта. Нюхач обследовал ее, но не нашел никаких зацепок, чтобы ее открыть. У двери не оказалось даже замка или механизма, который бы позволил ее открыть.

«Испытание героизма. Последнее испытание на пути к цели. Иногда мы забываем о том, как много значит самопожертвование, как и о тех, кто принес себя в жертву ради нас. Обидно останавливаться за шаг до цели, но кто-то должен это сделать, иначе дальше не пройдет никто. Пусть один из вас пожертвует собой, чтобы остальные могли пройти дальше. Порой времени для принятия решения совершенно не остается, и нужно действовать решительно. Сможете ли вы сориентироваться, или погибнете, погрузившись в ссоры?».

На камне появились песочные часы, которые уже отсчитывали положенное время до взрыва. С каждой секундой пламя разгоралось все больше, и не было сомнений, что вскоре оно поглотит весь зал. Конечно, если мы не погибнем раньше от недостатка кислорода, но я не думаю, что механика Мироземья настолько реалистична.

– Мы драться сегодня вообще будем? – возмутился Огнебород.

– Не торопись, один уже рвался в драку, где он сейчас? – тут же осадил его Артос и повернулся к нам. – Так, очевидно, что тот, кто войдет в пламя, погибнет. Нам нужно решить кто это будет.

Желающих оказалось немного. Позади было много испытаний, но ни одно из них не потребовало сражаться. Очевидно, что дальше нас вполне могли ожидать мощные стражи. Да и сливаться сейчас, за пару шагов от цели, никому не хотелось. А что, если не получится воскресить? С точки возрождения не притопаешь – ворота закрыты.

– Давайте тянуть жребий, – вмешалась Карина. – Так будет справедливо. Кто выкинет меньшее число на костях, тот и пойдет.

– Давайте уже, времени совсем мало! – Нюхач начал паниковать, а его глаза беспокойно бегали по сторонам.

– Я пас! – тут же возмутился Капер. – Мы столько готовились к этому дню, возились с этим подземельем, и ради чего? Чтобы вот так глупо слиться? Очевидно, что жертву будет просто некому воскресить. Я на это не подписывался!

– Может, тогда и с рейда выйдешь? – нахмурился Артос. – Здесь никто тебя не собирался за ручку вести. Идут или все, или никто.

– Пусть Торвальд идет! – Капер не сдавался. – Тогда договор между кланами будет исполнен. В случае чего подземелье пройдут по три игрока Стражей, Эквитас и Мистиков и никто не будет в обиде. И потом, у него самая слабая экипировка.

– Ты слышал, что это последнее испытание? – это уже Диор нашел повод для возмущения. Кажется, в коалиции назревал раскол. И ведь правда. А что, если дальше придется сражаться с каким-нибудь драконом, что стережет сокровища? Вряд ли, конечно, не похоже на почерк Дайры, но нельзя исключать и такой вариант.

– Я пойду! – я выступил вперед и обернулся на остальных. – Давайте смотреть правде в глаза. Сейчас мой поборник слабее всех. Буквально несколько часов назад я поднял пятидесятый уровень и не успел обзавестись достойной экипировкой. Да, это так. А еще, я не хочу, чтобы союз, который образовался против Драконов, распался из-за какой-то ерунды…

В этот момент я заметил оценивающий взгляд Коперника. Аналитик Эквитас косился на мой меч. Наверняка думал как мне удалось его заполучить, ведь в такое подземелье не берут кого попало, а Стражи вряд ли стали бы таскать меня за собой вагоном. Да, Рассекающий ветер – пока что жемчужина моей экипировки, но одна вещь общей картины не меняет.

– …поэтому будет справедливо, если вперед пойду я.

Договорил и почувствовал, как гора спала с плеч.

– Игорь… – Артос начал и запнулся. Как лидер рейда он понимал, что это оптимальный выход.

– Э, мы за Игорька горой! – насупился Боря. – Ну-ка, давайте, кто тут решил пойти против Торвальда, шаг вперед!

– Огнебород, не сейчас, – одернула его Карина. – Игорь предлагает реальное решение. Страж не спасовал даже после слов шаманки.

– Да вы что? Это ведь он ключ нашел и вообще привел нас сюда. Это он поднялся после вайпа на Мистериусе и поднял всех нас. Если бы не Торвальд, первыми были бы Драконы, а мы уже возрождались в Ясногорье.

– Спасибо, друг, но я сам принял это решение.

В часах оставалось совсем немного песчинок. Уверен, если я не решусь в ближайшие секунды, все пойдет прахом. Вышел в центр зала и остановился в паре шагов от горящего пламени. Жгучее, блин. Надеюсь, разработчики не додумались правдоподобно передать болевые ощущения и это будет просто легкое покалывание. Прежде чем я успел что-то произнести, по комнате прокатился голос:

– Ты готов принести себя в жертву ради друзей?

– Готов!

Языки пламени потянулись ко мне и полностью скрыли от глаз рейда, а когда они исчезли, я понял, что таймер с отсчетом до перерождения до сих пор не появился. Более того, у меня до сих пор была полная шкала здоровья. Выходит, это портал?

Комната, в которой я оказался, была крохотной, а лесенка наверх была единственным выходом из нее. Поднялся и обнаружил себя в просторном зале, исписанном фресками с изображением исторических событий. Вот война богов и титанов, вот появление Саяр – «блуждающая планета», вторая луна Мироземья, которая потом снова исчезла. Дальше идут эпохи гномов и эльфов, появление людей и Великая война между ними, положившая конец всем трем цивилизациям. Правда, люди еще неплохо отделались. Они хотя бы смогли оправиться после краха цивилизаций, те же немногочисленные гномы рассеялись по миру и не помнят своего дома, а эльфы так вообще исчезли. Эльфийские техники вышивания для портных есть, которые позволяют придавать вещам бонусы к характеристикам, остались некоторые зелья и кулинарные рецепты, а вот самих эльфов нет.

Часть стены оставалась идеально ровной. Я дошел до конца исписанной стены и замер, потому как рисунки появлялись на стене прямо на моих глазах. Даже повертел головой и схватил рукой воздух, чтобы обнаружить невидимого художника, но здесь никого не было. Первый рисунок рассказывал о битве за замок в Ясногорье, где сошлись около двух с половиной тысяч игроков, а второй показывал как наш отряд заходит в сокровищницу. Чем-то по техническому исполнению это напоминало комикс. Последняя картинка рисовалась прямо на глазах – удивленный я смотрю на стену, исписанную картинками из прошлого и тянусь рукой к поверхности скалы.

Дверь отворилась, и я невольно подпрыгнул от неожиданности. Блин, разработчикам бы ужасы делать, а не виртуальные миры открывать. В зал ввалилась группа игроков. Первым зашел Огнебород, за ним моментально просочились Капер, Артос и Нюхач.

– Торвальд? Скажи, что ты настоящий, еще одной копии я не перенесу, – умоляюще произнес Артос.

– А были и другие копии?

– В первом зале – да, после твоего исчезновения в пламени – нет.

– Ну вот, я же говорил, что ничего страшного, а вы развели полемику! – тут же нашелся Капер, но его оборвал Борис.

– Так взял бы и сам в пламя прыгнул, что же ты сдал?

– Отставить ссоры! – скомандовал Артос. – Мы у самой цели, отношения будете выяснять потом.

Судя по накалу страстей, у Стражей и Эквитас будет много вопросов к Мистикам. Увы, сообщения извне сюда просто не доходили, поэтому мы до сих пор не знали что там происходит.

Перед нами снова появилась аватара Дайры, и остальные мысли отошли на задний план.

– Поздравляю, Вечные! Вы справились с испытаниями и заслуживаете награду. Но что есть истинные ценности? То, что нельзя увидеть, но можно почувствовать. Это дружба, любовь, честь, достоинство… Вы проявили самопожертвование для спасения друзей, доказали ценность дружбы и вместе преодолели испытания. Ваши поступки – лучшее доказательство того, что вы достойны награды, поэтому получите и богатство и знания. Но это еще не все! Перед вами путь в Неизведаннные земли, где вам предстоит не раз проявить сплоченность и умение. С этого дня каждый, кто соберет фрагменты таблички, получит ключ и сможет пройти через портал, чтобы начать исследование неизведанных земель. Вы, как первые, кто попал сюда, на всю неделю получите бонус в виде удвоенного опыта. Удачи!

Богиня Дайра одарила вас несметными богатствами! Вы получили 100,000 золота. Богиня Дайра наложила благословение первооткрывателя. Весь получаемый опыт в течение недели увеличен на 100%.

Богиня Дайра одарила вас несметными богатствами! Вы получили 100,000 золота. Богиня Дайра наложила благословение первооткрывателя. Весь получаемый опыт в течение недели увеличен на 100%.

Рядом послышались восхищенные возгласы игроков. Еще бы, сто кусков привалило, причем, каждому! Я невольно заглянул в свой инвентарь и увидел круглую сумму на счету. А жизнь-то налаживается!

– Торвальд! – теперь аватара Дайры подплыла ко мне. – Ты, как хранитель ключа, первый, кто собрал фрагменты и получил ключ, имеешь право получить еще один бонус на свое усмотрение.

Ого! Дайра заделалась местным джином? И если первые два желания загадали за меня, то третье позволили выбрать самому. На самом деле, что выбрать? Золото уже есть, опыт тоже будет литься рекой… Экипировку брать нет смысла. Нужно загадывать конкретную вещь, а раз мы отправляемся в новые земли, наверняка потолок уровней поднимут вверх и те вещи, которые сейчас кажутся незаменимыми, уйдут торговцу за бесценок уже через несколько уровней.

Самое печальное, что сразу и не скажешь что мне нужно. Здоровье матери не загадаешь, отца не вернешь. Нужно отдавать себе отчет, что это все-таки игра. Если бы подумать заранее, походить с этой идеей, а сходу в голову ничего не лезет. Хотя, что я думаю? У меня долги перед Королёвым, Генкой и непогашенный кредит за квартиру, а я еще прикидываю чего загадать.

– А нельзя продублировать предыдущее желание? Еще больше золота или опыта мне не помешает.

За спиной послышалось хмыканье. Конечно, кто-то из ребят считал, что он-то придумал бы куда лучшее желание.

– Загадай, чтобы Монолита удалили из игры, – прошептал Боря. – Поверь, тут половина сервера тебе скинется голдой в благодарность.

– Нельзя просить о вреде для других, – тут же отозвалась богиня, – но можно просить о благополучии для себя. Торвальд, ты уже получил максимальное количество богатства и опыта, которое позволено Вечным. Каким будет твое личное желание?

– Желание. Я хочу, чтобы у меня было желание, которое исполнит богиня, если понадобится.

– Разумно.

Аватара богини ступила на каменный пол и взмахнула рукой. Мы мгновенно перенеслись куда-то на вершину горы. Внизу, кроме самого каменного пика, все было затянуто то ли туманом, то ли облаками, поэтому я не мог наверняка сказать где мы находимся.

Между мной и богиней появился каменный постамент. Небольшая колонна, которая увенчивалась камнем с древними письменами. Настолько древними, что я не знал никого, кто бы смог разобрать эти надписи, но я совершенно точно видел что-то подобное в Предместьях Ледяного сияния.

У камня было сквозное горизонтальное отверстие, в котором запросто поместилась рука богини.

– Торвальд, ты ведь хотел получить клятву богини? Засунь руку в этот камень и сожми мою ладонь.

Только сейчас я понял, что передо мной стояла не аватара Дайры, а сама светлая богиня. Ослепительно красива, скромна и… крепка. Десять миллионов очков жизни о чем-то да говорили. Уровень я не видел, но уверен, что там трехзначное число. Просунул руку в камень и сжал руку богини.

– Я, Дайра, Дающая свет, покровительница поборников и монахов, даю клятву, что исполню просьбу Торвальда, если она не будет направлена во вред другим Вечным или существам, населяющим Мироземье, будет касаться только этого мира и отличаться от уже исполненных желаний.

С неба ударил яркий луч и растворился в камне. На мгновение я почувствовал как по телу пробежал разряд, словно ударило током, а потом наше рукопожатие закончилось. Прежде чем успел опомниться, я снова стоял в зале сокровищницы в компании друзей.

Аватара Дайры все еще была здесь. Она указала рукой на портал, который теперь пришел в рабочее состояние и переливался синевой.

– Каждый, кто соберет табличку Дайры, получит ключ и пройдет через сокровищницу, сможет оказаться в Неизведанных землях. Пройдет немного времени, и туда отправятся корабли из Междуречья, Поющих рифов, Дельты и Золотого берега, но на ближайшую неделю это единственный способ попасть туда. Вы первые, поэтому воспользуйтесь этим шансом сполна.

Аватара богини исчезла, оставив после себя вспышку яркого света. Мы пришли в себя только через несколько секунд. Когда свет немного рассеялся, впереди показались очертания портала. Стоило Артосу сделать шаг вперед, как перед глазами каждого игрока появилось игровое сообщение. Уверен, это сообщение увидели все, кто сейчас был в игре и увидят все, кто войдет в игру позже.

Внимание, игроки! Мы подготовили для вас глобальное обновление. Силами игроков открыт портал в Неизведанные земли. Там вас будут ждать новые испытания и, конечно же, добыча! Неизведанные земли – это не только новые монстры, подземелья и загадки, но также и новые знания!

Шанс выпадения фрагментов таблички в подземельях Старого Мироземья повышен на 100%.

Максимальный уровень повышен до 70.

Список талантов боевых и мирных классов обновлен.

Игроки, выбравшие класс «Распорядитель» теперь могут создавать собственные пользовательские подземелья.

В игру добавлены достижения и новый параметр: «Известность». Добиваясь достижений разной сложности, вы будете получать очки известности, которые будут сказываться на известности персонажа в мире и позволят получить ряд уникальных вещей, включая экипировку и ездовых животных. У некоторых достижений есть до пяти рангов.

Строительство верфей подходит к концу. Через неделю в Неизведанные земли будут ходить рейсовые корабли. Все, кто спонсировал строительство верфей, получат бонусы и достижение Меценат. Ранг достижения зависит от объема пожертвования.

Умения волшебника телепортировать к себе игроков заменяется на возможность самого игрока перемещаться в нужный город, в котором он бывал ранее.

Полный патчноут вы можете найти на нашем официальном форуме!

Предупреждение! Новые земли таят в себе множество опасностей, поэтому вы должны доказать, что справитесь. Именно поэтому активировать портал можно, только собрав восемь фрагментов таблички Дайры, которые добываются в подземельях высших уровней Старого Мироземья, иначе придется дождаться первых идущих туда кораблей. Удачи, игроки!

А вот и обнова! Честно говоря, уведомление вызвало целую гамму чувств. С одной стороны, восторг и тревогу – это ведь новый мир, снова повышать уровни, неизвестные подземелья и возможности, снова изучать тактики на боссов, искать новые фишки, до которых никто ранее не догадывался… Как же я это люблю!

Разработчики не обманули, в Мироземье произошло поистине глобальное событие. Таких обновлений не было за все два года существования игры. Пробежался глазами по тексту уведомления и не смог сдержать улыбки. Игростроевцы все-таки исполнили обещание и дали возможность собирать ключ к сокровищнице всем игрокам. Не прогнулись под натиском Монолита, но и пожелания выполнили. Интересно, так совпало, или меняли условия на ходу?

Пользовательские подземелья – что-то интересное, но мне все равно не светит. А что на счет возможности быстрее всех попасть в Неизведанные земли, в Игрострое круто подсуетились. Теперь в старые подземелья не протолкнешься – все будут выбивать таблички. Если шанс выпадения реально увеличен, таблички будут падать с каждого второго босса.

А вот на счет нерфа телепорта у волшебников обидно. Выходит, эти ребята могут смело снимать с себя шашечки и забывать о карьере таксистов. Ладно, есть еще камни возвращения, а для экстренного прыжка сгодятся и гоблинские свитки телепортации.

– Вы что, так и будете столбом стоять? – голос Артоса привел нас в себя. – Бегом в портал, время не ждет!

Предыдущая главаГлава 7 из 20Следующая глава