Пока мы поднимались к двери, ведущей в коридор, я спросил мастера Дика:
— Мы отключили только стационарные ловушки и стационарную «магию», но монстры-то мобильные.
— Их придётся рубить, но, мне кажется, мы и им тоже проблемы создали.
— Посмотрим.
Мы вошли в коридор храма, похожего на замок, и двинулись вперёд. Пройдя по нему до конца, оказались на лестничной площадке.
— Мужики, вы как тут оказались? — удивлённо спросил нас всклокоченный и какой-то помятый мужик. Создавалось впечатление, что он только что проснулся и в этом замке-храме был совсем не к месту. Или наоборот — максимально уместен. Ведь, судя по форменной куртке, это был техник.
Не сговариваясь, мы с Власом рванули к нему и тут же положили мордой в пол. И также не сговариваясь вопросительно уставились своими зеркальными забралами на мастера Дика, так как банально оказались не готовы к этой ситуации. Мастер Дик тоже растерялся, потом, быстро что-то решив, приказал:
— Тащите его наверх.
Я хотел сказать лежащему мужчине, чтобы не брыкался, но замешкался, забыв, как отключить глушилку звука в доспехах, ведь до этого мы общались только по внутренней связи, а снаружи нас слышно не было. Мастер Дик же моих проблем не испытывал, поэтому я услышал его голос не только по внутри шлема, но и снаружи:
— Где здесь технические помещения? Откуда ты пришёл?
— Да вы охренели, игроки? — наконец отошёл от шока, вызванного нашей наглостью техник. — Вам за нападение на сотрудника все уровни обнулят и из игры вышвырнут! Проходите миссию честно! Вы как вообще сюда пробрались? Эта локация ещё не закончена! Вас вообще здесь быть не должно. Отпустите меня!
— Так. Здесь опасно его допрашивать! — поменял решение мастер Дик. — Тащите его обратно в зону разгрузки.
Мы потащили, а мужик продолжал орать.
— Да вы, твари, что творите? У вас совсем мозги поехали? Вы меня за монстра что ли приняли? Это розыгрыш⁈ Если да, то неудачный! Отпусти меня, ублюдок, больно же! — последний вскрик относился к Власу, который не стеснялся применять силу, жёстко схватив мужчину рукой в металлической перчатке.
— Тихо. Нам надо поговорить! — попытался его успокоить мастер Дик.
— О чём мне с вами говорить, выпердыши каракатицы⁈ Вы игроки, вот и идите свои задницы монстрам подставляйте, они вас ублажать должны, а я сотрудник! — мужик в очередной раз дёрнулся и чуть не вырвался. Тело у него было весьма сильное.
— Алый Глист, иди проверь этаж выше, откуда этот придурок спускался. Мы тебя внизу подождём, — приказ мастера Дика был как нельзя уместен. Если тут и другие техники бродят, то нам не поздоровится, ведь они тут всех монстров контролируют.
— Держи его, он не слабый совсем, — я передал пленного мастеру Дику, и они с Власом потащили его обратно в зону разгрузки, а я, уже не обращая внимания на ругань, стал сканировать пространство Восприятием.
Ничего не обнаружив на лестнице, двинулся выше. Лестница поднималась на один этаж и вела в небольшой холл, откуда можно выйти в коридор, заканчивающийся закрытыми дверями. За ними располагались игровые помещения, но мне пока туда рано. Осмотрев холл Восприятием, я обнаружил скрытую дверь в стене, куда и вошёл без проблем, так как замок был электрическим и из-за нашей диверсии сейчас не работал. За дверью оказалось техническое помещение с большим залом, несколькими подсобками и кладовками, плотно набитыми каким-то оборудованием. Проверив всё вокруг Восприятием и не обнаружив никого живого, я уже хотел было пойти вниз к своим, как в одной из кладовок заметил движение.
Стоило мне развернуться, как из двери кладовки, которая по факту была нишей-хранилищем, вывалилось странное механическое существо. Полностью металлическое насекомое с клинками на передних лапах и не менее опасными мощными жвалами. Выпав из своей ниши, оно повернуло ко мне голову и замерло. Я воспользовался этим и применил на нём Очистку, но эффект от моего ультимативного для живых существ оружия был нулевой. Постояв несколько секунд существо приятным женским голосом спросило:
— Ты ещё что за отрыжка тухлой жабы? Пришёл сдохнуть?
Я совсем не ожидал такого вопроса, особенно про тухлую жабу, но основной негативный посыл уловил, поэтому перехватил глефу поудобнее. Интересно, как мне рубить эту металлическую, но очевидно одушевлённую штуку. Стоило мне шевельнуться, как насекомое атаковало.
Вернее попыталось. Без какого-либо приседа или подготовки, как это делают почти все живые существа, робот резко распрямил лапы и полетел в меня со скоростью пули, одновременно поворачивая клинки так, чтобы воткнуть их мне в грудь. Полетел и… не долетел. Мой телекинез оказался сильнее и откинул тварь к стене, одновременно поставив вертикально. Большинство насекомых, когда их прижимают спиной, беззащитны, но я имел дело с роботом, который лишь внешне похож на насекомое. Он тут же вывернул лапы и стал отталкиваться ими от стены. Я подскочил ближе и обрушил вертикальный удар глефы на среднюю опорную лапу. Отрубить не получилось, но повредил.
В следующую секунду происходят сразу несколько событий. Из грудного отдела робота в меня выстреливает небольшой цилиндр. Я отталкиваю его телекинезом и направляю под насекомое, а потом перенаправляю давление телекинезом так, что вся эта тяжёлая туша падает на свой подарок. Я это делаю быстрее, чем осознаю, с чем имею дело, а когда до меня доходит, что это граната, тут же отпрыгиваю и одновременно группируюсь, поджимая ноги и закрывая голову руками.
Взрыв!
Тело мячиком отлетает к противоположной стороне помещения, но критичных повреждений нет, так как я успел сгруппироваться. А вот у насекомого всё не так оптимистично. Его отбросило от стены, но теперь это не опасный боевой робот, а бесполезная куча металла. В заряде гранаты была термическая составляющая, тело робота не только помято, но и прожжено, а воздух в комнате ощутимо нагрелся и наполнился едким дымом.
Я перевёл костюм в герметичный режим и принялся сканировать обломки Восприятием в поисках чего-то, похожего на переноску. В несколько подозрительных мест ударил Очисткой, но был от этого какой-то эффект или нет, так и не понял. Ладно.
Теперь надо разобраться с остальными «комнатами с оборудованием», в которых, как я сейчас вижу, находятся такие же твари, только в спящем режиме. Следующие двадцать минут я расковыривал этих боевых роботов, причём использовал для этого не глефу, а найденные в этом же ангаре кувалду и заточенный металлический штырь.
Связь с мастером Диком и Власом работала, поэтому мне быстро объяснили, что произошло.
Прямо перед атакой робота техник прокричал какое циферно-буквенное сочетание, что, скорее всего, являлось аналогом сигнала тревоги. И те роботы, что получили его сигнал, включились в боевой режим. Очень повезло, что три других робота в найденном мной помещении были полностью отключены. Ломая их, я увидел и встроенный пулемёт, и далеко не одну гранату.
У мастера Дика с Власом всё прошло без проблем. Ворвавшийся к ним робот-насекомое нарвался на меч Власа, который он попытался парировать своими передними металлическими лапами с клинками. С кем-то другим это бы сработало, но удар Власа лишил механическое насекомое лап и отделил голову от туловища. Робот, напавший на Власа, не ругался и признаков одушевлённости не имел. Видимо, мне «повезло» натолкнуться на одного из тех тонгеров, кто сидит в механическом теле. А может он был так странно запрограммирован…
Никто больше на нас не нападал, поэтому, закончив осмотр технического помещения и ничего важного не обнаружив, решил возвращаться к своим. Тут всё, что нужно, я сделал: пришёл, проверил, поломал.
Идти одному гулять по замку, вернее храму, и осматривать всю игровую зону глупо. Там могут быть существа и ловушки, о которых я не имею никакого представления и которые могут сработать, несмотря на отключение основного источника питания.
Когда я спустился, допрос шёл полным ходом. Техник выглядел плохо. У него были оторваны два пальца, и это только то, что я заметил с первого взгляда. Каким бы усовершенствованным его тело ни было, но умереть по собственной воле и оказаться в какой-нибудь спрятанной тут в стенах переноске он не мог, поэтому и избежать страданий от пыток тоже не мог. Он это понимал, и мы это понимали…
Через пару часов мы знали, что тут к чему.
Локация была практически готова к приёму игроков, но нуждалась в финальной настройке. Именно техника-настройщика мы и поймали. Причём оказались здесь в максимально удачный момент. Скоро сюда должна прибыть команда операторов, но пока все работы делал только этот мужик. Он был не в курсе нашего появления и вообще никак не контактировал с внешним видом, так как занимался совсем другими работами. Безопасность обеспечивали гуляющие в боевом режиме монстры, ловушки и неприступность самой скалы. Подорванный мной на собственной гранате металлический таракан был всего лишь роботом, запрограммированным порадовать операторов своей руганью, а так никаких живых существ тут не было. Если же, по какой-то невообразимой случайности сюда попадёт игрок, то его уничтожат боевые дроны — те самые насекомообразные роботы, которых мы застали врасплох.
По всему выходило, что вариант, где мы пройдём эту миссию, с самого начала не рассматривался. Норд не мог об этом не знать, значит просто решил таким образом наказать зарвавшегося Алого Глиста и попавших под его влияние оперативников. Как нам теперь выкручиваться, было непонятно.
Мы накачали техника снотворным, запихали в рот кляп и оставили пока связанным. Стоило обсудить сложившееся положение дел. Как-то всё выглядело неприятно. Выход предложил мастер Дик.
— В общем, управление объектом у меня на этом планшете, — он помахал тонкой пластинкой. — С Нордом я предлагаю решить так. Миссию мы не пройдём. Мало того, здесь нас никогда не было. Мы отсюда исчезнем, а это место перестанет существовать, но это будет уже не наша проблема. Я знаю, как превратить энергетическую установку в бомбу.
— А как же птицы, которые снимали нас внизу, когда мы проход в скале выламывали?
— Это решаемо прямо отсюда. Смотрите!
Мастер Дик потыкал пальцем по планшету и показал нам с Власом экран. Я увидел то место, где мы вошли внутрь скалы, показанное с расстояния в пару десятков метров.
— Я имею к ним доступ, — с самодовольной улыбкой заявил мастер Дик.
— К кому? — не понял Влас.
— Я могу управлять птицами, которые за нами следили, — пояснил ему мастер Дик.
— Но так известно же, что мы тут были последние. К нам же сразу вопросы возникнут, — возразил я.
— Нет. Никому это не известно. Чтобы кто-то об этом узнал, он должен просмотреть записи с дронов, которые хранятся в серверной
— Ну и посмотрят. Какие проблемы? — я не мог понять, куда клонит мастер Дик.
— Проблемы в том, что серверная в этой же скале. В одном из технических помещений этого замка-храма.
— Так… И? — я начинал понимать, куда клонит мастер Дик.
— Мы всё сожжём к херам. Нас никогда не было в Нервудском Лесу, мы никогда не поднимались в этот замок. Все записи о нас здесь на сервере, и мы можем их уничтожить.
— А потом? — я понимал, что мастер Дик состряпал какой-то план буквально за минуты, но у меня и такого не было, поэтому стоило послушать. Интуиция подсказывала, что бывший агент рассуждает в правильном направлении.
— Мы уйдём со связи. Норд не сможет за нами следить, если мы сами не проявим себя. Наш план был вызвать эвакуаторов? Ну так и вызовем эвакуаторов, только не из Нервудского Леса, где, как думал Норд, нас гарантированно порвут на части, а из совершенно другого места. Уйдём из зоны игровых сценариев в новое место и вызовем эвакуаторов туда. Очевидно же, что Норд будет пытаться нас контролировать до конца. На любой его миссии мы будем под присмотром особой группы «эвакуаторов». Нам просто надо исчезнуть со связи так, чтобы он не знал, где мы.
— Но, если мы сделаем запрос на эвакуацию, сразу будет понятно, где мы и кто мы.
— Да. Но они должны реагировать быстро, и если мы выйдем на связь вдали отсюда, то, вполне возможно, Норд не узнает.
— Или мы можем прибить какого-то другого, и вызвать эвакуаторов спасать его.
— Можно и так. Только по прибытии эвакуаторы тщательно сканируют игроков и решают вопросы с доставкой их тел. Кого на орбиту в общий реабилитационный центр для всех, кого на месте подлатать, кого на личную яхту.
Влас в этом диалоге не участвовал, так как плохо понимал, о чём речь. Я же наоборот пытался вникнуть во все нюансы. Но сначала хотелось бы понять, что именно задумал мастер Дик.
— Значит, нам надо уничтожить тут все записи, уйти отсюда подальше и уже там вызвать эвакуаторов, которые и потащат нас на корабль Алого Глиста?
— Да.
— А ты знаешь, как уничтожить эти записи? Тут же технических помещений огромное количество.
— В том то и дело, что очень хорошо знаю. Тут как минимум три энергетические установки. И даже одной из них хватит, чтобы половину этой скалы в песок превратить.
— Но ты говорил, что они не взрываются.
— Это если их не взрывать, они не взрываются. А если с ними немного поработать, то взрываются так, что будет очень и очень шумно.
— То есть мы всё тут взрываем и исчезаем для Норда? Потом показываемся в другом месте, подальше отсюда и там вызываем эвакуаторов, которые нас доставят куда надо.
— Да.
— А не может быть такого, что эвакуаторы, опознав костюм Алого Глиста, доложат Норду.
— Есть такой риск. Но тогда нам надо будет точно контролировать, куда они нас доставляют. Уж корабль эвакуаторов мы точно сможем взять под контроль. Либо надо полностью менять наш план уйти с этой планеты таким способом. Но пока мы на связи с Нордом, мы с планеты просто так не уберёмся.
В целом у меня не было несогласий с доводами мастера Дика, поэтому, обсудив некоторые детали, мы приступили к подготовке мероприятия под названием «сжечь всё к херам».
— Ты уверен, что настолько точно можешь предсказать действия Норда, — спросил я, таща катушку с проводом к склонившемуся над столом мастеру Дику и набивавшему что-то на клавиатуре терминала.
— Нет, не уверен. Поэтому будем готовы ко всему. Я сейчас наши костюмы тестирую. Хочу понять, каких ещё сюрпризов от них ждать. Коммуникаторы я уже почистил. Перчатки свои я роботу-ремонтнику поручил, он всё починил. Теперь тоже могу в герметичном режиме костюм использовать. Если мы не будем включать усилители доспехов, то останемся невидимыми для большинства сканирующих устройств. Опознать нас будет невозможно. Другое дело, что неопознанные игроки тоже привлекают внимание. Но мы и не должны появиться среди игровых зон или других игроков.
— Ну, ладно… Катушку эту куда?
…Спустя восемь часов напряжённой работы и беготни мы спустились вниз и по небольшому техническому коридорчику пробрались к энергетической установке, которая отвечала за оборудование внизу скалы. Его тут тоже хватало. Теперь, когда у нас был план всех помещений, я понимал, насколько серьёзное тут было строительство. Под скалой располагалось несколько больших ангаров, где мегамедведи и прочая игровая живность, требующая иногда кормёжки, а иногда ремонта, могла получить и то и другое. Мастер Дик обложил установку гранатами, расположил рядом с ними небольшой передатчик, который должен будет передать сигнал — на этом наши дела в этом странном месте наконец закончились. Это была последняя установка, которую мы готовили ко взрыву. А замок-храм мы так и не обследовали.
Теперь, когда мы полностью уходили со связи, не было причин не пограбить это место. Но ничего, чтобы нам очень пригодилось, тут не было. Только гранаты. Но и это немало. Набрали самых разных. Закончив подготовку к большому бабаху, мы вышли из ворот, ведущих во внутренности горы, и направились в лес. Вся шестилапая и летающая псевдо-живность, обитавшая в Нервудском Лесу, сейчас стягивалась в ангары, получив соответствующие сигналы.
Дальнейшая дорога прошла без каких-то приключений. Волшебный планшет, позаимствованный у настройщика, позволял мониторить обстановку на наличие дронов-наблюдателей, но их не было, так как все должны были быть в ангарах под замком. Сам настройщик, к слову, получил свою порцию Очистки и в ближайшее время вряд ли о нас расскажет. Мастер Дик вытащил из него всю информацию про костюмы, коммуникаторы и средства наблюдения за игроками, а наличие хорошего оборудования позволило превратить нас практически в невидимок. Мы перестали предупреждать непрерывными сигналами всё игровое оборудование о своём приближении. И да, режим «кокон» в наших костюмах тоже имелся. Но теперь это была просто броня.
Мы проложили наш путь дальше через Нервудский Лес. Мастер Дик сказал, что пройдём недалеко от места, где нам следовало оказаться после успешного прохождения этой миссии, так как именно в том направлении находились «Дикие Земли» — территория, где не было тотального контроля над игроками. Возвращаться к Комару смысла не было, а в других направлениях были другие игровые зоны и была возможность засветиться.
Мы шли сутки и всё ещё не вышли из оплетённого лианами леса. Никто из нас не спал ни минуты. За это время я многое успел обдумать. Из-за недавних приключений мне после ухода из храма мерещилась опасность за каждым кустом. Схватка с медведем всё-таки не прошла совсем бесследно. Несколько раз я там был на грани уничтожения тела. Из-за этого беспокойства Восприятие работало практически непрерывно, даже кровь из носа пошла, но понемногу ощущение стресса отступало.
Я снова и снова пытался что-то вспомнить о себе прежнем, но так ничего и не находил. Знания об окружающем мире у меня были, а вот знания обо мне самом не было. И вот, не понимая, кто я на самом деле такой, пытаюсь противостоять огромной Империи. Какой в этом смысл? Мной движет внутренний импульс с кем-то бороться? Или я действительно считаю, что нашёл страшное зло и теперь не успокоюсь, пока его не искореню? Или, возможно, имеют место оба варианта одновременно? Что мной движет? Ответа я не нашёл. Ну, движет и движет. Несогласий со своими планами у меня не было.
Буду двигаться дальше. Тем более после всего увиденного в «зоне основных сценариев» у меня не осталось никаких сомнений, что эту игру надо остановить. А также остановить тех, кто придумывает настолько жестокие и идиотские решения для социальных проблем. Почему-то идеи, что я слишком мал для этого или не имею права на такое кардинальное вмешательство в политическую структуру, которая насчитывает триллионы разумных существ, у меня не было.
— Вот здесь! — неожиданно прервал мои размышления мастер Дик. — Давайте поднимемся.
Мастер Дик показал на небольшой холм с крутыми склонами, некоторые из которых представляли из себя отвесные каменные поверхности.
— Зачем нам туда? — удивился Влас.
Мы были морально и физически вымотаны, и мне совсем не хотелось карабкаться по плохо держащейся на крутых каменных склонах земле, цепляясь за корни деревьев и вездесущие лианы.
— Нас ждёт красивое зрелище! — торжественно произнёс мастер Дик и первым начал карабкаться наверх.
Через десять минут мы были на вершине и смотрели на вертикальную скалу с замком-храмом на вершине. Мы отошли уже километров на тридцать, и даже с этой горки скалу было еле видно.
— Смотрите туда! — мастер Дик махнул рукой в сторону замка-храма, потом быстро потыкал в экран пальцем, и тут же, без какой-либо паузы, вершина скалы зажглась как головка гигантской спички! Исчез не только замок-храм — не осталось вообще ничего. Высота скалы уменьшилась на четверть. И буквально через секунду последовал взрыв двух установок в основании скалы, что вызвало совершенно разрушительные последствия для этого каменного образования. На месте скалы появился намного более объёмный столб из пламени и пыли. Мы стояли и смотрели, но пыль и не думала оседать. Выглядело впечатляюще! Поначалу звука не было, но вскоре до нас донёсся и приглушённый грохот.
— Получилось! — радостно прокомментировал мастер Дик. — Всё! Полезли вниз! Через пять километров мы выйдем из Нервудского Леса. Лучше нам на открытые места теперь не высовываться, так как сейчас это место привлечёт много внимания.
Мы двинулись дальше.
Через три часа лес изменился. Деревья стали пониже, а лианы исчезли. Мы окончательно вышли из Нервудского Леса и вскоре остановились на привал.
— В пятидесяти километрах отсюда находится посёлок. В нём Норд просил нас спровоцировать местных жителей на конфликт, после чего убить всех, кто в этот конфликт втянется. Он сказал, что наблюдения за этим местом никакого нет, так что можем вытворять, что захотим.
— То есть никаких монстров, просто убивать обычных людей?
— Да. Но с эти заданием тоже что-то не так. Или с этим посёлком что-то не так. Тройка игроков, получившая похожее задание перед нами, отчиталась, что выполнила его. Они изнасиловали нескольких женщин, потом убили нескольких мужчин, но Норд раскопал в досье этих игроков, что они все не интересуются женщинами. Если бы они кого-то и насиловали, то только мужчин. Норд что-то заподозрил и решил отправить туда нас.
— Интересно. Но тогда нам стоит обойти этот посёлок, держась от него подальше? Мутное задание, мутный посёлок. Нам всяких интриг хватает.
— Да. Именно так. Нам не надо показываться ни местным, ни игрокам, ни вообще кому-либо. Посёлок стоит на склонах вон тех гор, — мастер Дик показал рукой на невысокие горы вдалеке. — Можно обойти его, но не дальше, чем на расстоянии двадцать километров. Иначе мы сами окажемся не так уж далеко от игровой зоны.
— Ты на карте маршрут проложить можешь?
— Конечно.
— А на сколько нам нужно отдалиться от Нервудского Леса, чтобы к нам прилетели обычные, а не Нордовские эвакуаторы?
— Километров на пятьсот самое меньшее. Нам главное этот посёлок обойти и потом можно в любом направлении двигаться, там просто лес. Отойдём подальше, потом имитируем травмы и вызовем помощь.
— А сейчас можно поесть и поспать? Я чего-то вымотался, — подал голос Влас.
— Поддерживаю, — присоединился я.
— Через километр будет ручей, там и остановимся, — не согласился с нами мастер Дик.
Что ж, ещё один километр мы выдержим.