К книге
Академия АркановГлоссарий
97%
Глоссарий
60

Указаны лишь появившиеся карты

ЗАКЛИНАНИЯ ЖЕЗЛОВ

Туз Жезлов: дарует способность использовать стихийную магию огня для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Жезлов: если заклинатель заблудился, создает язык пламени, испускающий искры в нужном направлении. После этого пламя растворяется.

Тройка Жезлов: обеспечивает безопасность в дороге. Благословляет морские пути и дарует временную защиту во время путешествия.

Четверка Жезлов: благословляет связи между людьми; карту обычно используют во время обручения и заключения брака.

Пятерка Жезлов: вселяет искру гнева, беспокойства, смятения или душевного разлада в другого человека.

Семерка Жезлов: или «щит» Жезлов, призывает семь языков пламени, которые окружают заклинателя и защищают его от семи атак или ударов, которые в противном случае пришлись бы по нему самому.

Восьмерка Жезлов: увеличивает ловкость и силу на восемь минут.

Девятка Жезлов: дарует способность не чувствовать боли или слабости в течение десяти минут. Однако заклинатель все равно расходует энергию и может быть ранен.

Десятка Жезлов: создает тяжесть, которая обрушивается на человека.

ЗАКЛИНАНИЯ КУБКОВ

Туз Кубков: дарует способность использовать стихийную магию воды для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Кубков: показывает, есть ли между двумя людьми романтические чувства.

Четверка Кубков: насылает сонливость или медлительность.

Пятерка Кубков: населяет разум сильнейшими сомнениями.

Восьмерка Кубков: отнимает любую способность на восемь минут. В частности, заклинатель на восемь минут лишается знаний о том, как мастерски владеть мечом.

Девятка Кубков: исполняет незначительные желания, например, не испачкать платье на вечере.

Королева Кубков: позволяет заживить или исцелить физическое повреждение или недомогание, за исключением критических.

ЗАКЛИНАНИЯ ПЕНТАКЛЕЙ

Туз Пентаклей: дарует способность использовать стихийную магию земли для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Пентаклей: дарует способность творить или поддерживать магию двух карт одновременно.

Тройка Пентаклей: возводит маленькие и простые сооружения или модифицирует другие объекты. Все необходимые материалы должны непременно присутствовать рядом.

Четверка Пентаклей: позволяет мгновенно и незначительно манипулировать погодой.

Пятерка Пентаклей: устраняет что-то осязаемое.

Паж Пентаклей: на один день наделяет выбранного заклинателем человека каким-то навыком.

ЗАКЛИНАНИЯ МЕЧЕЙ

Туз Мечей: дарует способность использовать стихийную магию воздуха для незначительных или умеренных магических действий.

Двойка Мечей: вводит в смятение.

Четверка Мечей: позволяет исправить небольшую поломку физических объектов и заживить легкие повреждений (царапины, синяки и т. д.).

Пятерка Мечей: призывает призрачный меч, который никуда не исчезнет и который нужно держать в руках, пока он не пустит кровь или пока не будет сотворено заклинание, способное уничтожить оружие.

Шестерка Мечей: помогает эмоционально преодолеть некую преграду или ментальный блок.

Восьмерка Мечей: призывает восемь спектральных мечей, которые заточают человека на месте.

Девятка Мечей: создает девять световых копий, которые пригвождают отдельно выбранное лицо к месту, позволяя заклинающему арканисту задать девять интересующих его вопросов. Если цель попытается солгать, ее пронзит боль, которая с каждой следующей ложью будет усиливаться.

Десятка Мечей: уничтожает другую карту (кроме Старшей).

Рыцарь Мечей: при помощи магических клинков причиняет другому боль.

СТАРШИЕ АРКАНЫ

Маг (I): призывает и объединяет элементы, чтобы сотворить объект из ничего.

Жрица (II): дарует способность проникнуть в чей-то разум и выяснить потаенные мысли, секреты и истины.

Иерофант (V): может «благословить» обычного арканиста на единоразовое использование карты Старшего Аркана. Благословение длится неопределенное количество времени, но исчезает, как только обычный арканист использует Старшую карту. Можно повторять после исчезновения благословения.

Влюбленные (VI): может влюбить двух людей друг в друга, если известны их истинные имена.

Колесница (VII): переносит между двумя местами, известными заклинателю.

Колесо Фортуны (X): позволяет манипулировать удачей и менять судьбу. Арканист может попросить о каком-то событии, но именно судьба решает, чему быть и в каком виде воплотиться.

Повешенный (XII): заключает отдельно выбранного человека в ментальную тюрьму, сотканную Повешенным.

Смерть (XIII): убивает кого угодно и где угодно, если заклинатель знает истинное имя цели и знает ее в лицо.

Солнце (XIX): избавляет и от физической, и от ментальной боли.

Суд (XX): может вернуть кого-то к жизни в течение первых пяти минут после смерти.

Мир (XXI): высшее желание. Дает возможность произнести одну-единственную просьбу, которая способна изменить что-то или все в существующем мире, чтобы исполнить желание заклинателя.

Предыдущая главаГлава 60 из 62Следующая глава