245
А еще это очередное творческое заимствование Ubisoft на уровне ключевых концепций: Артур Морган, главный герой Red Dead Redemption 2, тоже был добряком для своих и монстром для чужаков. Точно так же он возвращался в передвижной лагерь, улучшал его, получая бонусы, и делился с членами общины личными переживаниями в уникальных диалогах, обретая связь с этим местом. Хит Rockstar вышел в 2018 году, когда стартовала разработка Valhalla, и очевидным образом повлиял на эту игру. – Прим. науч. ред.
Вернуться
246
Видео «Assassins Creed Valhalla: Behind the Viking Fantasy – Dev Talks» на YouTube-канале Assassin's Creed UK. – Прим. авт.
Вернуться
247
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
248
HUSSAIN Tamoor, «Assassin's Creed Valhalla's Narrative Director On Crafting A Unique New Story», GameSpot, 1 мая 2020 г. Ссылка: https://www.gamespot.com/amp-articles/assassins-creed-valhallas-narrative-director-on-cr/1100-6476661. – Прим. авт.
Вернуться
249
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала Access the Animus от 14 октября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
250
Стоит отметить противоречие слов автора об Odyssey и Origins. В посвященных этим играм главах он высоко отзывался о местных квестах и не выделял повторяемость в качестве критических недостатков. Однако теперь использует это в качестве точки опоры для похвалы миссий Valhalla. – Прим. науч. ред.
Вернуться
251
JUBA Joe, «Answers To Our Biggest Questions About Assassin's Creed Valhalla», см.выше. – Прим. авт.
Вернуться
252
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
253
Повествовательный прием, когда автор наполняет произведение незаметными знаками и элементами, указывающими на то, что произойдет дальше. То есть оставляет в нем своего рода скрытые автоспойлеры. Смысл в том, чтобы подложить под нос зрителям, читателям или игрокам нечто, истинный смысл чего раскроется лишь в самом конце. Позже это заставит осознать, насколько история полна загадок, которые можно было бы раскрыть раньше, будь геймер повнимательнее. Именно к этому приему я прибегал при написании этой и предыдущей книг, например когда невзначай упомянул о работе Марка Альбине на 105 странице «Взлета франшизы», прекрасно зная, что позднее он сыграет важную роль в моей истории. – Прим. авт.
Вернуться
254
Это возвращает нас к вопросу о том, вредят ли раздутые механизмы удержания игроков в расчете на дополнительную монетизацию качеству игры из главы про Origins. Ранее автор считал, что, несомненно, нет. Теперь же мы видим другую сторону этой медали: подобная расфокусировка и обилие рутинных активностей попросту мешает адекватному восприятию основной истории. – Прим. науч. ред.
Вернуться
255
Канон серии избегает анахронизма, утверждая, что официальная дата основания Ордена в 1129 году была лишь днем, когда давно существовавшее тайное общество вышло из тени. – Прим. авт.
Вернуться
256
Причем с самого начала. Кьетви Жестокий оказывается членом Ордена Древних. – Прим. авт.
Вернуться
257
Незримой – образно, так как формально Эйвор не вступала в Братство. – Прим. науч. ред.
Вернуться
258
Прозвище Ашрафа Исмаила. – Прим. авт.
Вернуться
259
Видео «Assassin's Creed Valhalla: Narrative Director Discusses Ending» на YouTube-канале Ubisoft North America от 12 марта 2021 г. – Прим. авт.
Вернуться
260
На первый взгляд странный поворот сюжета, но викинги и впрямь были великими путешественниками и исследователями. Существуют свидетельства тому, что они добирались до территорий современных Азербайджана и Ирана. Известно также, что они вели активную торговлю с греками, арабами и персами. – Прим. авт.
Вернуться
261
Выбор имени тут явно неслучаен и явно отсылает к Хэйтему Кенуэю, сыну Эдварда (Black Flag) и отцу Коннора (Assassin's Creed III). – Прим. авт.
Вернуться
262
Видео «Assassin's Creed Valhalla: Narrative Director Discusses Ending» на YouTube-канале Ubisoft North America от 12 марта 2021 г. – Прим. авт.
Вернуться
263
В заметке Шона Гастингса, доступной при игре за Лейлу в настоящем времени, связь обозначена очень четко. Согласно ей, Хайсам был одним из первых Незримых, официально получивших звание ассасина. Поскольку он много времени провел в Англии, весьма вероятно, что Эдвард Кенуэй узнал о нем, исследуя историю Братства, и решил назвать сына в его честь. – Прим. авт.
Вернуться
264
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
265
Интервью с Дерби Макдевиттом для YouTube-канала jayvee от 13 июля 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
266
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
267
Правда, в игре таких масштабов само понятие «концовки» становится относительным. – Прим. авт.
Вернуться
268
Видео «Assassin's Creed Valhalla: Narrative Director Discusses Ending» на YouTube-канале Ubisoft North America от 12 марта 2021 г. – Прим. авт.
Вернуться
269
Как уже отмечалось ранее, любые сравнения Breath of the Wild и Assassin's Creed совершенно бессмысленны. Хотя формально обе принадлежат к открытым мирам, их гейм-дизайнерские подходы различаются в корне, непонятно даже, что именно здесь сравнивать. Проект Nintendo предлагает свободу совершенно иной природы и держится на эмерджентности: игроку предоставляют набор правил и механик, которые, взаимодействуя, дают непредсказуемый опыт. Игра поощряет эксперименты, творческие и необычные подходы к решению проблем; ее сюжет глубоко вторичен по отношению к геймплею. Активности Assassin's Creed, напротив, линейные и контролируемые. Они основаны на скриптах, идентичны в геймплейных решениях и подчинены сюжету. Вывод о том, что Nintendo не ограничивали аспекты, которые изначально не подразумевались в ее игре, вследствие чего компания якобы имела преимущество над Ubisoft, попросту надуманный ввиду ошибочно определенных предпосылок. – Прим. науч. ред.
Вернуться
270
Таким образом «новый способ общения с игрой» становится практически дословным воспроизведением зрения Бэтмена из серии Batman Arkham или ведьмачьего чутья из The Witcher 3: Wild Hunt – некогда новаторской механики, которая к моменту выхода Valhalla разошлась по такому количеству тайтлов, что начала считаться в индустрии чем-то вроде дурного тона. – Прим. науч. ред.
Вернуться
271
С точностью до наоборот: эта механика представляет собой не что иное, как слишком навязчивое вмешательство разработчиков в геймплей, за что обильно критиковалась. Пользователей буквально ведут за руку, ведь ответом на каждую игровую проблему становится активация режима и поиск подсвеченного авторами ключевого объекта неподалеку. – Прим. науч. ред.
Вернуться
272
HUSSAIN Tamoor, «Assassin's Creed Valhalla's Narrative Director On Crafting A Unique New Story», см. выше. – Прим. авт.
Вернуться
273
Интервью с Ашрафом Исмаилом для The AIAS Game Maker's Notebook от 13 октября 2018 года. – Прим. авт.
Вернуться
274
Эта статистика учитывает только версию игры для PlayStation 4, но вряд ли на других платформах результаты в корне иные. – Прим. авт.
Вернуться
275
Явная отсылка к RPG. Эти мини-игры позволяют увеличить харизму, что затем пригодится для убеждения NPC в некоторых диалогах. – Прим. авт.
Вернуться
276
Идея явно позаимствована из The Witcher 3: Wild Hunt, где в любой таверне вы можете сыграть в гвинт. Несмотря на кажущуюся аутентичность, «Орлог» полностью придумала команда Ubisoft Singapore. Хотя археологические исследования подтверждают, что викинги играли в разные игры, в том числе кости, их правила не сохранились. Поэтому разработчикам пришлось придумывать их с нуля. Согласно первоначальной идее, «Орлог» должен был стать карточной игрой, основанной на сборе колод, но в конце концов создатели остановились на костях: такую механику проще спроектировать и реализовать. Чтобы добиться наилучшего результата, они даже изготовили физические прототипы: поместили наклейки на игральные кости, а остальные предметы вырезали из картона. Получилось очень интересно: «Орлог» сочетает в себе стратегию и элемент удачи. Через несколько месяцев после выхода Valhalla, благодаря сотрудничеству с компанией PureArts, «Орлог» появился в продаже в качестве настоящей настольной игры. – Прим. авт.
Вернуться
277
Это невероятно запутанный секретный побочный квест, которым мы также обязаны сингапурской команде. Камень с луком находится на берегу озера в Уорикшире, которое имеет форму этого города-государства (очередная пасхалка, все, как любит студия). Чтобы его найти, придется расшифровать надписи на коробке коллекционного издания Valhalla, сделанные на языке ису. Их создал заместитель гейм-директора в Сингапуре Антуан Анри. После неформальной беседы с Дерби Макдевиттом на семинаре в Монреале этот лингвист-любитель приступил к титанической работе по созданию полноценного языка со своим алфавитом, словарем, правилами грамматики и синтаксиса. В сценах игры, действие которых происходит в современности, вы можете найти на компьютере Лейлы скрытую папку с переводами текстов. Используя их как своего рода Розеттский камень, фанаты франшизы с YouTube-канала Access the Animus сумели разгадать секреты языка ису. Затем они перевели сообщение, напечатанное на коробке с игрой, и решили еще одну головоломку. Так или иначе, благодаря невероятной работе, проделанной Антуаном Анри, в Assassin's Creed теперь есть собственный придуманный язык – не хуже, чем клингонский из «Звездного пути» или эльфийский из «Властелина колец». Однако не всем он пришелся по вкусу. В январе 2023 года вышел комикс «Assassin's Creed. Вальгалла» (сценарий – Матье Габелла, иллюстрации – Паоло Трейси, цвет – Фабьен Алькиэ, на русском языке опубликован издательством «Бомбора»). В нем можно найти несколько фрагментов текстов, написанных на языке ису, в которых фанаты обнаружили ряд ошибок. Но самым интересным оказалось скрытое послание на табличке, которое можно перевести следующим образом: «Кто-нибудь, объясните, как писать эту хрень». По всей видимости, в ближайшие годы Ubisoft придется организовать для сотрудников курсы языка ису… – Прим. авт.
Вернуться
278
С другой стороны, авторы Ghost of Tsushima реализовали в игре именно такую систему навигации, которой очень не хватало автору в режиме «Исследователя» Odyssey – направление к цели указывают не искусственные средства интерфейса, а потоки ветра в игровом мире. Кроме того, Ubisoft затем и сама кое-что позаимствует у этой игры для Assassin's Creed Shadows – речь идет о замедлении времени и ярком визуальном эффекте при своевременном блокировании. После того как боевую систему Shadows раскритикуют за отсутствие отдачи после первых геймплейных трейлеров, разработчики исправят ситуацию идентичным воспроизведением этой фишки. – Прим. науч. ред.
Вернуться
279
Интервью с Жюльеном Лаферьером для YouTube-канала jeuxvideo.com от 10 ноября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
280
Подкаст Let's Talk Assassin's Creed, эпизод 127 от 2 апреля 2022 г. – Прим. авт.
Вернуться
281
Видео «Assassin's Creed Valhalla: Narrative Director Discusses Ending» на YouTube-канале Ubisoft North America от 12 марта 2021 г. – Прим. авт.
Вернуться
282
Подкаст Let's Talk Assassin's Creed, эпизод 127 от 2 апреля 2022 г. – Прим. авт.
Вернуться
283
Отметим, что речь идет об игре, издатель которой ведет крайне порицаемую геймерами бизнес-практику добавления микротранзакций в платные одиночные игры. – Прим. науч. ред.
Вернуться
284
В этой сцене показан момент, когда девять Ису переносят сознание в людей, а на Землю обрушивается катаклизм, уничтожающий их цивилизацию. В ней можно разглядеть одну большую отсылку к Revelations, поскольку образы катастрофы напрямую взяты из кат-сцены игры 2011 года. – Прим. авт.
Вернуться
285
Другие реинкарнации: Сигурд, сводный брат Эйвор, – Тюр; Свала, мать вельвы Валки, – Фрейя; Хальфдан Рагнарссон – Тор; Харальд Прекрасноволосый – Фрейр; Фаравид – Сиф; Риг Рейдарассон (только упоминается в игре) – Хеймдалль; Галл (персонаж комикса «Песнь славы») – Идун. – Прим. науч. ред.
Вернуться
286
Такое откровение заслуживает того, чтобы ему посвятили целую игру, только так и получится как следует во всем разобраться… – Прим. авт.
Вернуться
287
В интернете можно найти несколько атмосферных концепт-артов. – Прим. науч. ред.
Вернуться
288
«Ресурсы игры», в данном случае – уже существующие графические элементы, например здания и текстуры. – Прим. авт.
Вернуться
289
Согласно последним археологическим исследованиям, викинги добрались до Северной Америки в 1021 г. – Прим. авт.
Вернуться
290
Интервью с Жюльеном Лаферьером для YouTube-канала jeuxvideo.com от 10 ноября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
291
BLACKETT Colum, «Q&A with Eric Baptizat: Assassin's Creed Valhalla Game Director», The Ones Who Came Before, 9 сентября 2020 г. Ссылка: https://www.theoneswhocamebefore.com/eric-baptizat-interview. – Прим. авт.
Вернуться
292
QTE или Quick Time Event – прием, впервые появившийся в легендарной игре Shenmue, обозначает действие, которое нужно выполнить в определенный момент, как правило, нажимая на определенные кнопки геймпада, обозначения которых мелькают на экране. – Прим. авт.
Вернуться
293
JUBA Joe, «Answers To Our Biggest Questions About Assassin's Creed Valhalla», см. выше. – Прим. авт.
Вернуться
294
Это в корне неверно. Похожей на Dark Souls считают реактивную боевую систему с высокой ценой ошибки, в которой темп сражения задает противник, а игрок отвечает на его действия. Характеризующей чертой таких проектов выступают целые серии и циклы вражеских атак, которые необходимо запомнить для эффективного противодействия, жесткие тайминги уклонений и ограничение действий игрока полоской выносливости. К этому не относятся проактивные боевые системы, то есть такие, где темп сражения задает сам игрок, как, например, в Devil May Cry. – Прим. науч. ред.
Вернуться
295
Или, раз уж на то пошло, – у The Legend of Zelda: Breath of the Wild. – Прим. авт.
Вернуться
296
Не помогает: персонаж Valhalla все так же носит с собой сотни единиц кожи, руды, ткани и других материалов для крафта, а также множество доспехов, расходников и прочих вещей. При этом инвентарь вообще бесконечен, учитывается лишь вес одетой экипировки. – Прим. науч. ред.
Вернуться
297
Ввиду того, что для таких повторяющихся активностей с целью добычи ресурсов у геймеров есть негативный термин «гринд», это тяжело не заметить при наличии достаточного игрового опыта. Кроме того, не отмечено, что Valhalla предлагает избежать этой рутины покупкой ресурсов во внутриигровом магазине за реальные деньги. Они обойдутся в суммы от трех до двадцати долларов. – Прим. науч. ред.
Вернуться
298
Название образовано от Dark Souls и Bloodborne и позволяет объединить разные, но такие похожие работы Миядзаки. – Прим. авт.
Вернуться
299
Есть и другая цель, которая на сей раз стала совсем очевидной. Раздутое, казалось бы, до бессмысленного древо навыков активно подстегивает торопливых геймеров раскошелиться на десять долларов, чтобы купить себе бустер опыта во внутриигровом магазине – и гораздо быстрее проскочить через океан ненужных умений, заполучив действительно полезное. Более выдержанным геймерам, в свою очередь, придется потерпеть скучную прокачку. – Прим. науч. ред.
Вернуться
300
Видео «Animus Show: Le RPG a t-il VRAIMENT tué Assassin's Creed?» на YouTube-канале Jeux Vidéo Magazine от 28 апреля 2021 г. – Прим. авт.
Вернуться
301
То есть «Вера тамплиера»: мне кажется, именно такое название лучше всего подойдет в пару к «Кредо ассасина». А знак копирайта я поставил на всякий случай – вдруг Ubisoft оценит мою идею. Мало ли… – Прим. авт.
Вернуться
302
Простые фигуры (цилиндры, кубы), которые занимают место будущего игрового элемента, работа над моделью которого еще не закончена. В видеоиграх они играют такую же роль, что lorem ipsum – в макетах книг или «ла-ла-ла» в тех куплетах песен, текст которых вы забыли. – Прим. авт.
Вернуться
303
Интервью с Жюльеном Лаферьером для YouTube-канала jeuxvideo.com от 10 ноября 2020 г. – Прим. авт.
Вернуться
304
Разработчики явно отнеслись к пережитому с юмором: в игре есть намек на это историческое событие. В электронной почте Лейлы вы найдете письмо, адресованное ее брату Рами: она пишет, что не заразилась COVID, изолировалась и находится в полной безопасности. – Прим. авт.
Вернуться
305
С 23 июля 2023 года Twitter был переименован в социальную сеть X. – Прим. ред.
Вернуться
306
Его имя даже убрали из титров игры. – Прим. авт.
Вернуться
307
MCALOON Alissa, «Assassin's Creed Valhalla creative director steps down after misconduct allegations», Game Developper, 25 июня 2020 г. Ссылка: https://www.gamedeveloper.com/disciplines/-i-assassin-s-creed-valhalla-i-creative-director-steps-downafter-misconduct-allegations. – Прим. авт.
Вернуться
308
CARIO Erwan et CHAPUIS Marius, «Récits de harcèlement et d'agressions sexuelles à Ubisoft: «Les jeux vidéo c'est fun, on peut tout faire, rien n'est grave”», Libération, 1 июля 2020 г. Ссылка: https://www.liberation.fr/images/2020/07/01/recits-de-harcelement-etd-agressions-sexuelles-a-ubisoft-les-jeux-video-c-est-fun-on-peut-tout-fair_1793062. – Прим. авт.
Вернуться
309
URCAN Marie et GAYTE Aurore, «Harcèlement sexiste et sexuel à Ubisoft: “Il a tenté de m'embrasser, tout le monde rigolait”», Numerama, 6 июля 2020 г. Ссылка: https://www.numerama.com/politique/635049‐harcelement-sexiste-et-sexuel-a-ubisoft-il-a-tente-demembrasser-tout-le-monde-rigolait.html. – Прим. авт.
Вернуться
310
Ситуация вышла далеко за рамки просто «токсичной культуры» – теперь это уголовные преступления. В 2025 году Томас Франсуа (бывший вице-президент по редакционной и творческой работе), Серж Хаскойт (бывший творческий директор) и Гийом Патрукс (бывший геймдиректор) получили условные сроки по итогам судебного разбирательства и штрафы в десятки тысяч евро. На заседании были доказаны многочисленные факты превышения должностных полномочий и непристойного поведения троицы: от просмотра видео для взрослых со звуком на рабочем месте и сексуальных преследований женщин в компании до щелчков кнута над головами коллег, выпуска газов в лицо (!) и поджигания бород мужчинам-разработчикам. Ссылка: https://www.videogameschronicle.com/news/three-former-ubisoft-execs-receive-suspended-prison-sentences-at-harassment-trial. – Прим. науч. ред.
Вернуться
311
VALENTINE Rebekah, «Assassin's Creed: Valhalla sees the franchise's best launch sales so far», Games Industry, 17 ноября 2020 г. Ссылка: https://www.gamesindustry.biz/assassins-creed-valhalla-sees-the-franchises-best-launch-sales-so-far. – Прим. авт.
Вернуться
312
ROMANO Sal, «Assassin's Creed Valhalla is the biggest Assassin's Creed game launch in history», Gematsu, 17 ноября 2020 г. Ссылка: https://www.gematsu.com/2020/11/assassins-creed-valhalla-is-the-biggest-assassins-creed-game-launch-in-history. – Прим. авт.
Вернуться
313
https://www.metacritic.com/game/playstation‐5/assassins-creed-valhalla. – Прим. авт.
Вернуться
314
«Ubisoft annonce ses résultats pour le premier semestre 2022–23», Zone Bourse, 27 октября 2022 г. Ссылка: https://www.zonebourse.com/cours/action/UBISOFT-ENTERTAINMENT‐4719/actualite/UBISOF. – Прим. авт.
Вернуться
315
В этой игре Ubisoft откровенно пыталась скопировать The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но потерпела неудачу: игра получила сдержанные отзывы прессы (75 баллов на Metacritic) и многочисленные указания на вторичность опыта. Компания рапортовала о «неплохих продажах» проекта, однако ни разу не раскрыла конкретных цифр, а затем отменила сиквел, что косвенно указывает на слабые финансовые результаты. – Прим. науч. ред.
Вернуться
316
https://www.metacritic.com/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint. – Прим. авт.
Вернуться
317
К сожалению, Project Stella, похоже, так и не обрел форму, и спустя несколько месяцев был закрыт. Ubisoft Sofia вернулась к изначальной задаче – создать DLC для Valhalla, и в марте 2022 года выпустила «Зарю Рагнарека». – Прим. авт.
Вернуться
318
Как сказал в 2023 году Жан-Люк Сала в выпуске Blockbusters на France Inter, Фабиан Салмон назвал свою игру «ремутом», образовав этот термин от слов «ремейк» и «ребут». И, по-моему, оно прекрасно подходит Mirage. – Прим. авт.
Вернуться
319
Например, в прологе к Brotherhood Эцио сильно ранят, что позволяет стереть весь прогресс, достигнутый им в Assassin's Creed II. – Прим. авт.
Вернуться
320
Для тех трудолюбивых и упорных игроков, которые сумели добраться до конца, внутренняя статистика показывает, что их было не так уж много… – Прим. авт.
Вернуться
321
Термин означает дополнение, имеющее независимый статус, то есть такое, для доступа к которому необязательно иметь оригинальную игру. – Прим. авт.
Вернуться
322
На тот момент все еще действовали многочисленные ограничения, связанные с пандемией COVID–19. – Прим. авт.
Вернуться
323
Буквально – за «расширенный опыт», то есть за дополнения. – Прим. пер.
Вернуться
324
Он уже занимал эту должность в проектах Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. – Прим. авт.
Вернуться
325
Как оказалось, дольше: релиз Shadows состоялся 20 марта 2025 года после двух переносов, связанных с масштабной критикой проекта в сети. – Прим. науч. ред.
Вернуться
326
Сара Болье также предлагала добавить в проект слонов, особенно во время последней миссии в Багдаде, где Али находится у ворот Дворца Зеленого Куполa. Но, увы, следует посмотреть правде в глаза: результат не стоил бы ни потраченных денег, ни времени. – Прим. авт.
Вернуться
327
В Valhalla Басим очень редко говорит о своей жизни. Однако во время одной из миссий в Кенте, в поездке в Кентербери, он мимолетом упоминает о важном воспоминании: «Мой отец был зодчим, строителем настоящих чудес. Он возвел большую мечеть в Самарре, но один из приближенных халифа присвоил его заслугу. Отца изгнали, и он умер нищим». – Прим. авт.
Вернуться
328
История умалчивает, были ли эти буквы выбраны случайно, но они расшифровываются как World Texture Facility (буквально: «всемирная фабрика текстур»). Это что-то вроде внутренней «Википедии» Ubisoft, в которой хранятся все сведения, собранные командой исследователей Research Unit о странах, городах и исторических периодах. Это инструмент для обмена и общения, который помогает создавать опись потенциального вдохновения для возможных игровых сеттингов: изображений, видео, статей, книг и т. д., а также объединять их в группы. Естественно, там можно найти материалы по истории, но также по геополитике, искусству, образу жизни, наукам и технологиям. После запуска проекта каждую соответствующую тему или период тщательно изучают. Для одной только Assassin's Creed Odyssey там не меньше тысячи записей. С начала 2020 годов WTF внедрила новый инструмент для визуализации и создания карт World Mapping Facility – что-то вроде интерактивной карты-энциклопедии. – Прим. авт.
Вернуться
329
LUCAS Raphaël, Les Histoires de Prince of Persia. Les 1001 vies d'une icône, Third Éditions, 2021. – Прим. авт.
Вернуться
330
Кодовые названия игр выбирают не по значению, а по простоте и краткости. Хотя, похоже, слово Rift («Разлом») создатели выбрали не случайно: ведь города первого эпизода расположены в Левантской зоне сейсмических разломов. – Прим. авт.
Вернуться
331
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 123. – Прим. авт.
Вернуться
332
Так называются пустые участки открытого мира, которые позволяют создать у игрока ощущение исследования широкого мира и контрастируют с обилием контента в других местах. – Прим. авт.
Вернуться
333
Этот небольшой городок существует в реальности, что позволило интегрировать в игру зону Go Live, то есть вводную часть, независимую от открытого мира, которая позволяет начать приключение, не дожидаясь окончания загрузки игры. Сегодня эта опция считается необходимостью. – Прим. авт.
Вернуться
334
Шутливый неологизм, названный так в честь идеи об агентности игрока, то есть свободы действий, позволяющей ему влиять на свои приключения и окружающий мир. – Прим. авт.
Вернуться
335
Этот спор не уникален для Ubisoft и часто возникает в процессе разработки. Нарративный дизайнер Subnautica Том Джуберт даже назвал свой блог Plot is Gameplay's Bitch, то есть «Сюжет – сучка геймплея». Так он напоминает коллегам, что повествование в видеоиграх слишком часто остается без внимания, а также в рамках интерактивного опыта слова для повествования необязательны. – Прим. авт.
Вернуться
336
Название было выбрано несколькими неделями ранее после большого опроса сотен сотрудников, работавших над игрой. Идея принадлежит Малеку Теффахе – старшему менеджеру Международного центра разнообразия и доступности, который был активно вовлечен в проект по обеспечению верной представленности арабской культуры в игре. – Прим. авт.
Вернуться
337
На презентации 10 сентября публике также представили мобильную игру Jade, платформу Infinity и трансмедийный контент, включая игровой сериал для Netflix. – Прим. авт.
Вернуться
338
Эта уникальная атмосфера чуть было не проникла и в главное меню игры. Два концепт-арта художника Эдуарда Нуазетта изображали помещения контор: слабые лучи солнца пробивались через деревянные решетки окон, в духе знаменитой заставки The Last of Us. В итоге от этой идеи отказались в пользу вида Багдада, который посчитали более подходящим для игры. – Прим. авт.
Вернуться
339
По игровой мифологии, крепость Аламут была цитаделью левантийских ассасинов, которая служила «столицей» Братства, когда оно стало публичной организацией. Аламут был родоначальником нескольких других замков, основанных в горах Персии и Сирии, в первую очередь Масиафа. Крепость оставалась действующей впредь до разрушения в 1256 году Монгольской империей в отместку за убийство Чингисхана сыном Альтаира, Даримом ибн Ла-Ахадом, и монгольским ассасином Кулан Галом, после чего цитадель была заброшена. – Прим. науч. ред.
Вернуться
340
Чтобы пересечь такое расстояние на спине верблюда, в реальности потребуется, наверное, недели две. – Прим. авт.
Вернуться
341
В 879 году Фулад, ментор Братства, собирался провести Совет Незримых в новопостроенной цитадели, пригласив на него наставника Райхана и его ученика, ассасина Хайсама, чтобы те предоставили отчет о предательстве Басима ибн Исхака. Эти действия описываются в Assassin's Creed Valhalla. – Прим. науч. ред.
Вернуться
342
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 26. – Прим. авт.
Вернуться
343
Именно так ее прозвали разработчики. – Прим. авт.
Вернуться
344
В арабской культуре джинны – сверхъестественные существа, которые могут принимать разный облик и быть как добрыми, так и злыми. Один из самых известных джиннов в массовой культуре изображен в виде пузатого синего существа, которое можно вызвать, потерев волшебную лампу. – Прим. авт.
Вернуться
345
Многие случаи появления призраков и похищений инопланетянами объясняется именно этим физиологическим явлением, которое хорошо изучено, задокументировано, но все еще не слишком известно широкой публике. – Прим. авт.
Вернуться
346
Если вы будете внимательно следить за развитием сюжета, то заметите, что Басим пытается понять, что с ним происходит. Когда он приходит в Дом Мудрости, появляется Нихаль и подает ему книгу, которую, по ее словам, она спасла от сожжения. Позже вы снова заметите ее, лежащую на столе у входа в дом Басима в Анбаре, и, если умеете читать по-арабски, поймете, что это произведение арабского имама Ибн Сирина, умершего в начале VIII века, которому приписывают несколько очень известных в мусульманской традиции книг по толкованию снов. Возможно, Басим пытался с ее помощью проникнуть в суть преследующих его кошмаров. – Прим. авт.
Вернуться
347
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 312. – Прим. авт.
Вернуться
348
Это глубокое заблуждение. Не предлагая игроку выбора, определяющего сюжетное движение, авторы Mirage не дают прочувствовать и ответственности, геймер ведь ничего не решает и осознает, что скован по рукам и ногам рамками линейного сценария. Подобный подход работает в традиционных медиа, не подразумевающих интерактивности, но в играх способен вызвать сугубо противоположные эмоции: не тревогу за судьбу персонажа, а фрустрацию из-за неспособности на что-либо повлиять. – Прим. науч. ред.
Вернуться
349
Первоначально нарративный директор хотела еще сильнее ограничить действия игрока в этом отрывке, подчеркивая медлительность Басима. «Значимое взаимодействие», по ее выражению, позволяет игроку лучше прочувствовать внутренний конфликт героя, неумолимо движущегося к своей страшной судьбе. – Прим. авт.
Вернуться
350
Аналогичный аргумент был использован при критике нарратива Valhalla, и здесь, пожалуй, стоит внести ясность: качество повествования определяется не только элементами сюжета, но и его подачей. Изящная история, как правило, подразумевает содержательность и качественную подачу, будь она прозрачной или запутанной. Если качественным остается только содержание, а с подачей имеются проблемы – такой нарратив считается неудачным. В игровой индустрии есть примеры блестящего исполнения переусложненной подачи: например, Bloodborne. Нарратив последних итераций Assassin's Creed можно отнести как минимум к проблемным. – Прим. науч. ред.
Вернуться
351
Легко представить, что мучитель – не кто иной, как Один, мстящий Локи за смерть Бальдра. Вступительная кат-сцена игры, в которой на щеку Басима, застрявшего в песке и неспособного пошевелиться, падает черная капля, также отсылает к скандинавской мифологии. Согласно ей, асы наказали Локи, связав внутренностями одного из его собственных сыновей и положив под свисающую с потолка змею. Капли яда медленно падали из змеиной пасти на лицо Локи, доставляя ему невыносимые мучения. – Прим. авт.
Вернуться
352
Как уже отмечалось ранее, движение сюжета Mirage не находится на совести игрока ввиду его линейной природы. Однако такая странная постановка вопроса вводит в заблуждение: может показаться, что Mirage подразумевает некую нарративную вариативность. Это не так: не «следовать тому, что уже сделал Басим» игрок может только отказом от дальнейшего прохождения. Таким образом решение принимается в совершенно иной плоскости: теперь это вопрос о потреблении медиапродукта или отказе от него, но никак не выбор в контексте игрового повествования. – Прим. науч. ред.
Вернуться