353
Стоит понимать, что для игровой индустрии эта ситуация в порядке вещей. Сжатые сроки влияют на большинство выходящих проектов, заставляя разработчиков выбрасывать за борт уйму контента и механик. Одни команды справляются с этим лучше, другие – хуже. – Прим. науч. ред.
Вернуться
354
Иронично, ведь Shadow of Mordor когда-то обличали в эпигонстве Assassin's Creed, игра буквально перенесла все знакомые механики серии во вселенную «Властелин колец» с некоторыми доработками и рядом оригинальных идей, одну из которых теперь позаимствовал объект подражания. – Прим. науч. ред.
Вернуться
355
User Interface, то есть пользовательский интерфейс: сочетание внеигровых визуальных элементов (меню, шкала здоровья, мини-карты…). – Прим. авт.
Вернуться
356
User Experience, то есть игровой опыт, немного более расплывчатое понятие, обозначающее отрасль гейм-дизайна, которая занимается впечатлениями игрока с психологической и когнитивной точки зрения. – Прим. авт.
Вернуться
357
По чистой случайности, через несколько недель после Mirage вышла Alan Wake II, где расследование также строилось на сборе улик и их размещении на доске. В игре от Remedy этот элемент лучше проработан и полностью интерактивен: вы даже должны самостоятельно размещать улики и строить между ними связи. Но в целом принцип тот же, на деле довольно примитивный и искусственный. – Прим. авт.
Вернуться
358
В переводе с арабского: «Добро пожаловать в Багдад». – Прим. науч. ред.
Вернуться
359
Если посмотреть прямые сравнения геймплея оригинальной Assassin's Creed и Mirage, можно лишь подивиться тому, насколько крепко первая часть их выдерживает, а в ряде деталей даже превосходит новинку. В частности, это касается ощущения веса и инерции в движениях героя, в то время как Mirage использует быстрые анимации с недостающей отдачей, которые порой еще и рвано «склеиваются» друг с другом. Игры, на минуточку, разделяет 16 лет, и этот недостаток управления героем серьезно сказывается на ощущениях от геймплея Mirage. – Прим. науч. ред.
Вернуться
360
Передача Blockbusters на France Inter от 23 ноября 2023 г. – Прим. авт.
Вернуться
361
LEBLANC Wesley, «How Ubisoft Bordeaux Built Assassin's Creed Mirage's Golden Age Baghdad», Game Informer, 15 сентября 2023 г. Ссылка: https://www.gameinformer.com/exclusive/2023/09/15/howubisoftbordeauxbuiltassassinscreedmiragesgoldenagebaghdad. – Прим. авт.
Вернуться
362
Интервью с Жаном-Люком Сала для YouTube-канала Assassin's Creed Experience от 26 сентября 2023 г. – Прим. авт.
Вернуться
363
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
364
Ориентализм – спорное направление в искусстве из-за предвзятого и снисходительного взгляда Запада на Восток. – Прим. авт.
Вернуться
365
Интервью с Жаном-Люком Сала для Radio Campus Bordeaux от 10 октября 2023 г. – Прим. авт.
Вернуться
366
Отдел Global Strategic Insights – подразделение Ubisoft, отвечающее за «Международные стратегические инсайты». – Прим. авт.
Вернуться
367
DAVAN-SOULAS Melinda, «“Faire de l'histoire autrement”: entouré de spécialistes, Assassin's Creed joue la carte du réalisme», BFMTV, 5 октября 2023 г. Ссылка: https://www.bfmtv.com/tech/gaming/beaucoupderealismeetquelquesimpairscommentlequipedassassinscreedmirageareconstituebagdad_AV202310050028.html. – Прим. авт.
Вернуться
368
Интервью с Жаном-Люком Сала для Radio Campus Bordeaux от 10 октября 2023 г. – Прим. авт.
Вернуться
369
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 108. – Прим. авт.
Вернуться
370
Необходимо отметить, что без тонкой настройки искусственного интеллекта качественная игра в жанре стелса невозможна. При топорном исполнении игрок мгновенно распознает глупость ботов, что не только разрушит погружение, но испортит удовольствие буквально на всех уровнях восприятия. Невозможно восторжествовать от собственной ловкости и хитрости, когда сражаешься против слепоглухонемых болванчиков; годом позже от этого недостатка сильно пострадает другая игра Ubisoft – Star Wars: Outlaws. – Прим. науч. ред.
Вернуться
371
Непонятно, что подразумевается под исторической достоверностью в данном случае. Известно, что луки активно использовались исламскими армиями того времени – например, при осаде Багдада 812–813 годов. Не только с обороняющейся, но и нападающей стороны. – Прим. науч. ред.
Вернуться
372
См. «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», стр. 50. – Прим. авт.
Вернуться
373
Там же, стр. 65. – Прим. авт.
Вернуться
374
Argumentum ad populum (дословно «довод к народу») – логическая ошибка (софизм), при которой истинность или обоснованность утверждения выводится исключительно из факта широкой популярности этого мнения. Вместо доказательств по существу приводится апелляция к тому, что «большинство так считает или делает», что не может служить объективным критерием истинности. Этот прием широко используется в рекламных, политических и социальных дискурсах, однако носит лишь риторический, а не доказательный характер. – Прим. науч. ред.
Вернуться
375
Это не является достоинствами. Незаметное убийство двух врагов в ориентированной на стелс игре никогда не становится значимым успехом. Как правило, это позволяет в лучшем случае взять под контроль какую-нибудь обзорную точку и обстоятельно спланировать следующие шаги. Столь щедрая награда за минимально удачное действие не соответствует вложению игрока, и возможность сознательного отказа от использования чудовищно эффективного инструмента ничуть не меняет сути: это губительное для чистокровной стелс-игры гейм-дизайнерское решение, наносящее большой удар по самой концепции жанра. – Прим. науч. ред.
Вернуться
376
В реальности между этими городами около 400 км. – Прим. пер.
Вернуться
377
Интервью со Стефаном Будоном для Radio Campus Bordeaux от 10 октября 2023 г. – Прим. авт.
Вернуться
378
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
379
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
380
Названия двух других столпов звучат так: «шекспировская трагедия» и «развитие персонажа». – Прим. авт.
Вернуться
381
Идея уже использовалась в очень похожем квесте: краже предметов для Дервиша. – Прим. авт.
Вернуться
382
Настолько высокопоставленные, что разгуливают по улице с бесценными артефактами в карманах. – Прим. авт.
Вернуться
383
Тем не менее Mirage фактически является основной игрой серии. – Прим. науч. ред.
Вернуться
384
Официальный аккаунт Assassin's Creed в соцсети X, ранее известной как Twitter. Ссылка: https://twitter.com/assassinscreed/status/ 1712148332817084678/photo/1. – Прим. авт.
Вернуться
385
KHAN Zarmena, «Assassin's Creed Mirage Getting New Game+ Following Fan Requests», PlayStation Lifestyle, 16 ноября 2023 г. Ссылка: https://www.playstationlifestyle.net/2023/11/16/freeassassinscreedmirageupdatenewgameplus/. – Прим. авт.
Вернуться
386
Важно отметить то, как игра была принята профильной прессой. Восполним этот пробел: Mirage получила оценку 76 баллов, что стало самым низким результатом для серии со времен Unity и Rogue. В списке худших игр франшизы по версии критиков она заняла четвертое место, поделив его с Syndicate, которую в свое время Ubisoft сочла откровенной неудачей. Некоторая часть рецензентов, особенно из числа малоизвестных игровых изданий, восприняла такой ностальгический заряд крайне позитивно, однако в рецензиях ведущих порталов часто встречался тезис о том, что за эксплуатацией теплых чувств времен зарождения серии Mirage не способна ничего предложить: ни эволюции, ни хотя бы точечных умных улучшений. Символично, что и те и другие часто называли небольшую продолжительность одной из самых сильных сторон игры. – Прим. науч. ред.
Вернуться
387
CHARLANMHG, «Assassin's Creed est définitivement l'une des sagas les plus populaires du jeu vidéo avec ces chiffres», Jeuxvideo.com, 13 сентября 2022 г. Ссылка: https://www.jeuxvideo.com/news/1633698/assassin-s-creed-est-definitivement-l-une-des-sagas-les-pluspopulaires-du-jeu-video-avec-ces-chiffres.htm. – Прим. авт.
Вернуться