Чудесное копье
От своего дедушки, царя Леонида, Кассандра унаследовала копье, с которым она никогда не расстается, хотя в самом начале приключения оно и находится в плачевном состоянии. В Odyssey это оружие выполняет сразу две задачи. Во-первых, оно служит заменой скрытому клинку, который в основной игре отсутствует[207]. Джонатан Дюмон поясняет: «Никакого оружия, напоминающего скрытый клинок, в проекте, действительно, нет. Но его функции никуда не делись. Это позволило освежить привычный геймплей»[208]. И тем не менее для образного ряда серии это настоящий удар: все равно что представить джедая без светового меча, ученика Хогвартса без палочки или итальянского сантехника без усов. Так зачем же квебекцы избавились от легендарного оружия? Все потому, что сломанное копье Леонида должно было находиться в центре геймплея постоянно – так же, как, например, томагавк Коннора. Ведь именно благодаря ему Odyssey получает возможность воплотить в жизнь любые фантазии.
На самом деле копье Леонида – реликвия Первой цивилизации[209]. В рамках истории оно представляет собой идеальный сюжетный пропуск, который сценаристы могут предъявить в любой момент и творить все, что заблагорассудится, не рискуя получить штраф от полиции последовательности. Скотт Филлипс сознается в этом без обиняков, даже с гордостью: «На мой взгляд, преимущество копья Леонида перед скрытым клинком в том, что впервые за всю историю Assassin's Creed артефакт Ису находится в вашем распоряжении от начала до конца. Это куда круче, чем когда вы добываете Яблоко Эдема за пять минут до конца, и все – приключение закончилось»[210]. Благодаря копью Леонида, которое постоянно находится при ней и которое она улучшает на протяжении приключения, Кассандра может разблокировать необычные способности и невиданный прежде геймплей. Начиная с DLC «Тирания короля Вашингтона» студия постоянно пытается как-то встряхнуть Assassin's Creed, добавить в нее больше фантастических элементов. Благодаря загадочному сеттингу и артефакту Ису ей удается наконец развернуться по полной. В Origins единственной вольностью, которую позволили себе разработчики, стала «Ярость» – особая атака Байека, которую можно было применить, лишь заполнив шкалу адреналина. Идея проста: чем лучше вы деретесь, вовремя атакуя, уклоняясь и парируя удары противника, тем сильнее становится герой – и, наконец, получает возможность ненадолго впасть в ярость. Сценаристы смогли найти этой механике в стиле аркад удобное объяснение и оживить таким образом бои.
Odyssey копирует эту систему и использует ее в хвост и в гриву, превращая адреналин в какую-то магическую энергию вроде маны из японских RPG. Теперь шкала разделена на сегменты, каждый из которых соответствует одной возможности использовать силу Кассандры. Всего таких шансов предоставляется восемь: четыре для ближнего боя и четыре – для дальних атак и стелса. Они разблокируются по мере прохождения и прокачки с помощью дерева навыков, которое разделено на те же три ветки, что и в Origins: Охотник, Воин и Ассасин[211]. Как нельзя более официальное подтверждение тому, что «ассасин» – теперь не более чем одна из возможных опций. Свобода, которую квебекцы дают геймерам, настолько полная, что проект по желанию пользователя превращается в Archer's Creed или Warrior's Creed[212]. Теперь навыки, которые доступны к разблокировке, имеют очень мало общего со скромными улучшениями и способностями из Origins: они серьезно влияют на геймплей и со временем могут полностью его изменить.
Ведь Кассандра может овладеть «силами» в самом сверхъестественном смысле этого слова. Она замедляет время на несколько секунд, одним пинком отбрасывает противника на несколько метров, осыпает недругов самым настоящим градом стрел, поджигает оружие, кидает копье, чтобы телепортироваться поближе к цели, и… становится невидимой! Есть в списке способностей даже «Прыжок веры», он снимает урон от падения и позволяет Кассандре без всяких последствий прыгать с высоты десятков метров – например, с обрыва или гигантской статуи. Сначала мы распрощались со скрытым клинком, а теперь в небытие ушли и стоги сена…[213] Прикрывшись объяснением в виде технологий Ису, гейм-дизайнеры оторвались по полной и придумали целую кучу очень зрелищных, но совершенно сюрреалистичных способностей, которые полностью переворачивают как боевую систему, так и стелс[214]. По мере прокачки Odyssey из сложной и солидной игры со стелсом превращается в сплошную эффектную боевку со взрывами, скорее похожую на какой-нибудь супергеройский боевик. На это работает еще одна важная деталь – исчезновение щита. Поскольку в правой руке у Кассандры основное оружие, а в левой – копье Леонида, теперь у нее нет возможности защищаться во время сражений. Марк-Алексис Котэ не скрывает, что решение идеально вписывается в его задумку: «Сделать бои намного динамичнее, более нацеленными на нападение, а не на прятки за щитом»[215]. Все это заставляет находиться в постоянном движении, непрестанно атаковать и уворачиваться, стараясь заполнить шкалу адреналина и прибегнуть к одной из многочисленных способностей, чтобы защититься от опасности.
ЕСТЬ В СПИСКЕ СПОСОБНОСТЕЙ ДАЖЕ «ПРЫЖОК ВЕРЫ» – ОН СНИМАЕТ УРОН ОТ ПАДЕНИЯ И ПОЗВОЛЯЕТ КАССАНДРЕ БЕЗ ВСЯКИХ ПОСЛЕДСТВИЙ ПРЫГАТЬ С ВЫСОТЫ ДЕСЯТКОВ МЕТРОВ – НАПРИМЕР, С ОБРЫВА ИЛИ ГИГАНТСКОЙ СТАТУИ.