В 2010-х японские мобильные телефоны канули в Лету, а главной платформой для Square Enix стали смартфоны – устройства на iOS и Android. Количество выпущенных на них игр исчислялось десятками почти каждый год – и среди них, конечно, были и новые Final Fantasy.
Первые проекты были кроссплатформенными и выходили и на японских мобильниках, и на смартфонах под управлением ОС от Apple и Google. Такой была ранее упомянутая Final Fantasy Dimensions, затем в 2012 году последовала Final Fantasy Brigade. Она полностью посвятила себя боям и прокачке: игрок создавал своего персонажа, развивал его профессию, а в качестве экипировки и умений использовал карты разной степени редкости. Сражаться можно было как в одиночку, так и в составе команды – «бригады». Американская версия Final Fantasy Airborne Brigade закрылась через два года после запуска, в декабре 2014-го, а вот японская прожила целых восемь лет – до 2020-го.
Следующей стала карточная Final Fantasy Artniks (ноябрь 2012-го, только Япония): в ней картами разной степени редкости стали персонажи многих FF (тринадцати номерных и множества спин-оффов, включая Ring of Fates). Карты и персонажей, и экипировки требовалось долго качать и усиливать, попутно пытаясь вытащить более редкие и эффективные карты. «Гача»-механика стала стандартом для мобильных игр.
Artniks прожила полтора года, и летом 2014-го, вскоре после ее закрытия, вышла новая часть – Final Fantasy Artniks Dive. В отличие от предшественницы, в ней не надо собирать колоду карт: бои проходили в традиционном пошаговом режиме с выбором команд, а персонажам можно было менять профессии. Впрочем, получать редких героев номерных FF карточками все еще приходилось, и игровой процесс сводился к бесконечной прокачке. Здесь, правда, для этого нужно было проходить обширные подземелья в духе первых частей. Final Fantasy Artniks Dive закрыли в марте 2016 года, не выпустив вне Японии.
Зато мирового релиза удостоилась Final Fantasy All the Bravest (2013) – игра, мгновенно заработавшая славу… худшей части серии. Ее суть проста: в боях участвовали несколько десятков персонажей со шкалой ATB у каждого, по заполнении которой нажатие на персонажа посылало его в атаку. Поскольку ходы копились быстро, а персонажей было очень много, весь геймплей заключался в том, чтобы водить пальцем по экрану, активируя героев одного за другим. Все.
Экипировка надевалась автоматически, прокачка шла автоматически. «Гачей» можно было вытащить какого-нибудь произвольного персонажа серии, но за конкретных героев и доступ к известным локациям предлагалось заплатить. Погибшие герои восстанавливались по одному каждые три минуты, то есть для продолжения боя требовалось ждать несколько часов – или платить деньги.
Игровая пресса осталась в шоке от такого наглого навязывания микротранзакций в настолько пустой игре и призвала игроков избегать All the Bravest. На Metacritic у игры 25 баллов – невероятно низкая оценка, которой удостоились считаные десятки игр. Несмотря на это, All the Bravest прожила целых десять лет – огромный срок для мобильной игры.
В октябре 2013 года запустили Pictlogica Final Fantasy. В ней экран был поделен на две части: на верхней автоматически шли RPG-бои, а на нижней нужно было быстро разгадывать японские кроссворды, чтобы герои проводили особые атаки. В 2017-м игра вышла на Nintendo 3DS, а в 2018-м закрылись мобильные версии. Пределы Японии Pictlogica не покинула.
Также в 2013 году вышла Final Fantasy Tactics S – игра с десятками профессий и арт-дизайном в духе Final Fantasy Tactics и A2. Это единственное, что роднит ее с играми подсерии: никакой тактики в ней не было и в помине. Персонажи не ходили по полю, а просто стояли стенка на стенку, 9 против 9, и автоматически мутузили друг друга по очереди. Единственная кнопка, доступная игроку в бою, – «пропустить». Сражаться можно было как против монстров, так и против других игроков. Final Fantasy Tactics S закрылась через год после запуска, оставшись эксклюзивом Японии.
Аналогичная судьба постигла Final Fantasy World Wide Worlds (2014–2016). В ней сражаться приходилось, печатая соответствующие врагам слова: чем быстрее игрок печатал, тем больше урона наносилось противнику.
Куда лучше история сложилась у Final Fantasy Record Keeper (сентябрь 2014-го в Японии, март 2015-го на Западе). Это была еще одна попытка нажиться на богатой истории серии, но в этот раз сделанная с умом. Сражения проходили по системе ATB с участием пяти персонажей: каждый мог взять в бой по два умения и использовать лимит, меняющийся в зависимости от экипированного оружия. Именно оружие предлагалось выбивать при помощи гачи.
Record Keeper предложила игрокам честные, довольно сбалансированные бои в духе классических Final Fantasy, единую стилизацию в духе FFVI и доступ к любимым персонажам. Игроки отплатили вниманием, и благодаря этому FFRK годами пополнялась новым контентом, включая сюжетный: он рассказывал о мальчике-архивариусе, который нырял в картины-порталы, которые рассказывали историю соответствующей части. FFRK стала своеобразной компиляцией пиксельных ремейков номерных FF, собрав и их ключевые бои, и отчасти сюжетные линии, в которых герой участвовал в качестве попаданца. Западная версия Final Fantasy Record Keeper просуществовала семь с половиной лет – до сентября 2022-го. Японская версия игры все еще поддерживается.
После релиза Lightning Returns Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма устремили взор на смартфоны. «Наступила новая игровая эпоха. Мы создаем масштабную высококачественную RPG, невиданную до сих пор на смартфонах и планшетах», – заявили они на анонсе игры Mevius Final Fantasy. Несмотря на весь этот пафос, авторы не смогли с первого раза даже дать ей правильное название – конечно же, «Мёбиус» пишется не так! Через несколько месяцев ее переименовали в Mobius Final Fantasy.
Заявленное высокое качество в ней касалось в первую очередь графики: Mobius была трехмерной, с высоким разрешением и в целом выглядела впечатляюще… для мобильных телефонов в 2015 году. Но если сравнивать ее с другими Final Fantasy, она во всем, от озвучки и сюжета до постановки и геймплея, уступала трехмерным номерным частям.
Mobius даже не была новой оригинальной историей, а очередной вариацией на тему FFI. Из ниоткуда появляется человек без памяти по имени Вол (Wol = Warrior of Light, Воин света). Его предназначение – выполнить древнее пророчество, победить Хаоса и спасти принцессу Сару. Ему помогают фея, мугл и странствующий рыцарь Гарланд.
В этом мире Хаос был простым местным феодалом, которого победил один из предыдущих Волов, после чего в мире начали происходить плохие вещи. Хаос вернулся в виде вселенского зла, и вместе с его возвращением появилось и пророчество.
В процессе выясняется, что мир уже долгое время живет пророчеством о победе над Хаосом, буквально зациклившись на нем. Гарланд тоже раньше был воином света, и он наставляет героя, чтобы тот не продолжал цикл, а разрушил его. Герой, одолев Хаоса, добирается до таинственного манипулятора, который управлял происходящим за кулисами, и побеждает его.
Эта неказистая история растянута на часы сценок, десятки диалогов и сотни боев. Кадзусигэ Нодзима написал самый пустой и бедный на важные события сценарий: налил воды, не позаботившись о глубине персонажей или вообще о чем-то, кроме обмусоливания пророчества.
Под стать пустым и однообразным диалогам был и геймплей. Суть мобильной игры-сервиса – в постоянной прокачке, и Mobius давала много поводов провести за однообразными боями десятки часов: правда, все они легко проходились автобоем. За основу боевой системы взяли FFXIII с ее шкалой оглушения: изначально атаки наносят мало урона, и нужно сперва снять линейку стойкости врага, чтобы он на несколько ударов приоткрылся. В бою участвовал только один герой, но производил за ход несколько действий. Атаки заряжали его силой стихий, которую можно было расходовать на особые приемы, проводимые при помощи карт. А их надо было собирать и прокачивать.
Первая глава Mobius Final Fantasy вышла на смартфонах в Японии в июне 2015-го, а в остальном мире – больше чем через год, в августе 2016-го. Чуть позже появилась и Steam-версия игры. Первый акт Mobius выходил на протяжении двух лет, после чего еще два года длился второй акт, где Волу пришлось сразиться… да все с тем же Хаосом и тем же кукловодом повторно. После завершения второго акта летом 2020 года игру прикрыли. Поначалу Mobius была довольно успешной – во многом благодаря графике. Но с годами она перестала впечатлять, а больше игре предложить было нечего.
В 2015-м вышло последнее крупное обновление Final Fantasy XI, Rhapsodies of Vana’diel. Вскоре после этого консольные версии закрылись, и вселенную игры было решено перенести на смартфоны. Появился анонс мобильного ремейка MMORPG под названием Final Fantasy XI R. Его разрабатывала корейская компания Nexon, но проект так и не дошел до релиза: его годами переносили, пока в 2021-м не подтвердили окончательную отмену.
Зато свет увидела Final Fantasy Grandmasters – еще одна мультиплеерная мобильная игра в мире FFXI. В ней игроки создавали персонажей из пяти знакомых рас и прокачивали профессии, выполняя однообразные квесты, и зачищая подземелья от монстров. Игра вышла в Японии в сентябре 2015-го и прожила три с половиной года.
А вот в октябре 2015-го в Японии и в июне 2016-го по всему миру вышла одна из наиболее успешных мобильных игр серии – Final Fantasy Brave Exvius. В ней присутствовали практически все элементы полноценной JRPG: большое путешествие по колоритному миру, хорошо прописанные персонажи, города, которые можно исследовать, и пошаговая боевая система. При этом она собрала и все особенности мобильных игр: огромное количество параметров, которые нужно качать, выделяя на них время, внимание и, возможно, деньги.
Так, в боях можно было использовать до шести героев – необязательно персонажей FFBE. В гаче можно было вытащить и действующих лиц других FF, и героев прочих игр Square Enix вроде Лары Крофт, и даже певицу Ариану Гранде. Многие готовы заплатить за шанс вытащить любимого персонажа, что обеспечило игре стабильный приток денег. К 2018 году игра приносила Square Enix по 13 млн долларов каждый месяц.
Главные герои Brave Exvius – двое рыцарей: оптимистичный Рэйн и мрачный Лассвелл. Они выручают Фину, наивную девушку, потерявшую память и таящую в себе огромную силу. Им противостоят шестеро злодеев, вознамерившихся уничтожить все кристаллы в мире.
Но это лишь начало. Западная версия Brave Exvius прожила больше восьми лет, и сюжет растянулся на четыре сезона с неровным качеством сценария. Англоязычную версию закрыли в октябре 2024 года, а японская продолжает существовать – ее продлили на пятый сезон.
Успех FFBE привел к появлению спин-оффов: так, с 2017 по 2019 год в одной из социальных сетей можно было поиграть в бесконечный кликер Final Fantasy Brave Exvius Tap!. А в конце 2019-го – начале 2020 года создатели Brave Exvius запустили еще одну мобильную игру-сервис – War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius: тактическую RPG с боевой системой в духе Final Fantasy Tactics… где на деле тактика оказывалась гораздо менее важной, чем прокачка десятков характеристик у каждого бойца. Как всегда.
War of the Visions – приквел FFBE: ее события разворачивались в том же мире, но в далеком прошлом, и были посвящены большой войне пяти противоборствующих государств со всеми сопутствующими интригами и предательствами. Увы, сценарий, написанный автором Final Fantasy IV: The After Years, оставлял желать лучшего.
Гача позволяла включить в боевую команду различных персонажей – как союзников героя, так и противников, и персонажей других FF, и… да, Лару Крофт с ее пистолетами тоже. Это сработало и позволило западной версии War of the Visions просуществовать пять лет, до мая 2025-го.
Еще одна долгоживущая условно-бесплатная мобильная FF стартовала 1 февраля 2017 года в Японии и через год в остальном мире. Dissidia Final Fantasy Opera Omnia была пошаговой RPG, использующей подход «Диссидия-файтинга» с разделением умений на атаки по воле и по НР. В файтинге эта система балансировала риски и награды, но в пошаговой RPG выглядела неуместно. В итоге все свелось к атакам, объединяющим в себе оба типа и наносящим множество ударов, а также к прокачке огромного количества характеристик и попыткам вытащить в гаче нужное оружие для нужного героя, ведь от этого зависели доступные умения и их сила.
Активные умения в бою были менее важны, чем прокачка десятков характеристик и пассивных бонусов для максимальной эффективности своей команды. При этом автобой в Opera Omnia не использовал эти умения, заставляя игрока проводить десятки рутинных сражений вручную.
Opera Omnia оказалась ультимативным «капустником», которым консольные «Диссидии» стать не смогли. Она собрала больше ста персонажей из разных FF – не только номерных частей, но и спин-оффов вплоть до Type-0 и The Crystal Bearers – и все с озвучкой! Сценарий относился к героям с куда большим уважением, ставил их в занятные ситуации, позволял сблизиться на почве общих черт – из всех попыток свести вместе героев разных частей Opera Omnia наиболее в этом преуспела. Ее сценарий был, пожалуй, лучшим среди мобильных FF. Dissidia Final Fantasy Opera Omnia была закрыта в феврале 2024 года.
В июле 2019-го в Японии запустилась цифровая коллекционная карточная игра Final Fantasy Digital Card Game. Как и в других ККИ, в ней нужно составлять колоду и участвовать в карточных дуэлях с другими игроками. Ее закрыли ровно через год после запуска.
Тенденция вырисовывается четкая: законченные игры, которые можно пройти, как Dimensions, давно вышли из моды на смартфонах. Игры-сервисы, если у них получается привлечь достаточно большую аудиторию, приносят гораздо больше денег, и поэтому на них раз за разом делается ставка. Не выстрелила – быстро закрывается, и ей на смену приходит другая. Выстрелила… все равно закрывается, пусть и через несколько лет. В отличие от классических релизов, игры-сервисы не остаются в истории, а пропадают навечно. При этом именно им уделяется львиная доля внимания Square Enix.