Исследовательница взаимодействия между религией и современной популярной культурой Даниэлла Кирби предложила термин «фантастическая среда» (fantastic milieu), чтобы определить гипотетическую совокупность фантастических образов и сюжетов, существующих в рамках единого пространства популярной культуры. В основе существования этой среды находится бесконечный процесс цитирования, то есть заимствования элементов одного текста другими, и ремедиации, то есть переноса контента, созданного в рамках одного медиа, в другое. Создание монстров в D&D служит ярким примером обоих процессов: Гайгэкс и Арнесон, во-первых, цитировали фэнтези-литературу своего времени, часто ссылаясь на неё напрямую (особенно до того, как издатели Толкина в США пригрозили им судом), во-вторых, неизбежно изменяли заимствованные образы, адаптируя их к новой форме высказывания – игре.
Хотя процессы, лежащие в основе формирования фантастической среды, существовали с самой зари человечества, в XX и XXI веке они существенно ускорились за счёт многократного роста масштабов производства и потребления контента, а также постоянного появления новых форм медиа, для которых нужно было адаптировать старые образы. Ниже мы обсудим несколько примеров этого процесса подробно, но чтобы составить базовое представление, можно посмотреть на историю одного из ярчайших обитателей «фантастической среды»: графа Дракулы, также известного как Влад Цепеш.
Этот реальный исторический персонаж, вокруг которого выстроилась большая мифология ещё в раннее Новое время, привлёк внимание ирландского писателя Брэма Стокера, который впервые связал лично Дракулу с румынским фольклором о вампирах, при этом интерпретируя и фольклорный материал, руководствуясь нуждами книги, а не аутентичностью. Успешный роман вдохновил подражателей: книгу неоднократно экранизировали, и каждая экранизация, естественно, руководствовалась не только текстом произведения, но и режиссёрскими задачами, техническими ограничениями, кинематографической традицией – и уже существующими экранизациями. Параллельно и книга, и фильмы порождали неофициальные продолжения и ответы, порой получавшие самостоятельный культурный статус, вроде знаменитого «Носферату» Фридриха Мурнау.
И ведь фильмами и книгами дело далеко не исчерпывалось. За прошедший век с небольшим Дракула успел появиться в сериалах, комиксах, в мерчандайзе, выходившим вместе с новыми кинематографическими проектами. Каждое новое воплощение одновременно сохраняло знакомые черты и трансформировало их. К тому моменту, когда в 1978 году супружеская пара Трейси и Лаура Хикманы написали первую версию готового приключения для D&D про противостояние с могущественным вампиром Страдом фон Заровичем, им уже не было нужды никак подчёркивать связь между Страдом и Дракулой – фактически, им было бы труднее доказать игрокам, что такой связи нет. Характерно, что никому и в голову не пришло подавать на них в суд или обвинять в неоригинальности – образ могущественного восточноевропейского аристократа-вампира превратился в лишённую авторства часть культуры. Характерно, что в тех же семидесятых годах свет увидели готовые завтраки «Граф Чокула» («Count Chocula») и персонаж «Улицы Сезам» Граф фон Знак[41].
Дракула. Реж. Тод Браунинг, 1931
В результате в рамках фантастической среды бесконечное цитирование разрушает или, как минимум, маскирует связь между цитатой и оригиналом[42]. Мы безошибочно узнаём Дракулу в графах Чокуле, фон Знаке и фон Заровиче – но мы не можем сказать, какого именно. Исторического? Очевидно, что нет. Придуманного Стокером? Тоже нет – характерные визуальные элементы восходят скорее к экранизациям. Но и сводить их к фильмам тоже некорректно, хотя бы потому, что фильмов вышло очень много, а сами они как раз открыто заявляют о себе как об экранизациях. Но главное – нам, как потребителям такого контента, и не важно, что именно цитируется, хотя сам факт цитаты необходим для полноценного понимания произведения. Историки культуры и критики могут проследить, какие именно фильмы и комиксы вдохновили конкретный бум популярности Дракулы в 70-е годы. Но многие из нас не смотрели эти фильмы и, скорее всего, даже не знают об их существовании, что никак не мешает нам узнавать Дракулу во всех перечисленных образах, на что и рассчитывали их создатели.