К книге
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграхГлава 3. Как разобрать религию: Концепция Ниниана Смарта. Эмоциональное
56%
Глава 3. Как разобрать религию: Концепция Ниниана Смарта. Эмоциональное
42

Изменённые состояния сознания играют в культуре эшлендеров большую роль. Тексты о верованиях эшлендеров прямо противопоставляют их остальным данмерам как раз из-за внимания к снам и видениям. Именно через сны шаманки получают видения, лежащие в основе их авторитета – в том числе видения, сформировавшие пророчество Нереварина. Фактически, даже сам Нереварин получает опыт, встраивающийся в религиозный контекст эшлендеров: игра начинается со сновидения, предвещающего герою грядущие приключения. Позже пророческие сны, уже описанные текстом, появляются на протяжении истории. А само становление Нереварином сопряжено с видением даэдра Азуры.

Понятно, что во вселенной, где существование по крайней мере части божеств является объективным фактом, провести грань между мистическим видением и фактическим контактом с конкретной сущностью сложно. Но в контексте встречи Нереварина и Азуры необходимо признать, что путешествие главного героя, предшествующее видению, и явление Азуры очевидно напоминают образ мистических поисков и диалогов мистика со сверхъестественным персонажем из массовой культуры, что дополняется игровыми условностями. Достаточно сказать, что их контакт происходит в ходе эшлендерского ритуала, а Азура оказывается одним из немногих персонажей, полностью защищённых от любых атак со стороны игрока – для сравнения, атаковать Вивека (и даже убить его) во время встречи с ним Нереварин может.

Предыдущая главаГлава 42 из 75Следующая глава