К книге
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграхГлава 2. Миф о мифе: Религиозное пространство как ключевой взгляд на религию. Раздел 2. Dead Space: Граница на замке. Геймплей
15%
Глава 2. Миф о мифе: Религиозное пространство как ключевой взгляд на религию. Раздел 2. Dead Space: Граница на замке. Геймплей
11

Dead Space – игра от студии Motive, запустившая одноимённую серию и собственную большую франшизу, включающую комиксы, анимационные фильмы и игры спин-оффы. В 2023-м первая часть получила ремейк, оказавшийся коммерчески успешным, но в рамках этой главы мы сосредоточимся именно на оригинальной игре, с которой и начиналась вся история.

Геймплей Dead Space укладывается в каноны survival horror/шутера. Игрок сражается с большим количеством монстров-некроморфов, время от времени разгадывая головоломки, и тщательно следит за здоровьем персонажа, запасом боеприпасов и других ресурсов. На фоне survival horror, выходивших в тот же временной период, Dead Space оказался несколько более геймплейно сложным, что способствовало напряжённой атмосфере.

Ещё одним важным моментом, выделившим игру, стал диегетический интерфейс – разработчики минимизировали игровые условности в плане получении информации о состоянии персонажа. Количество здоровья обозначено голубой светодиодной полосой прямо на спине экзоскелета протагониста, доступное оружие отображается, опять же, прямо на его модельке. Такие детали, работающие на цельность опыта, в сочетании с прекрасно поставленной камерой, саундтреком и визуальным дизайном, отлично способствуют погружению в атмосферу хоррора.

Dead Space, EA Redwood Shores, 2008. Автор скриншота – Jesse 'Doncabesa' Norris

На эмоциональном уровне игровой процесс строится вокруг конфликта одинокого героя и враждебного окружения: протагонист практически никогда не получает помощи, а большую часть времени даже не разговаривает. Компанию ему составляют только чудовища, часто нападающие большими группами, и редкие галлюцинации с участием его возлюбленной. Мотив одиночества перед лицом разрушительной силы, заложенный и в геймплее, и, как мы увидим, в сюжете, важно держать в уме при обсуждении религиозных мотивов игры.

Предыдущая главаГлава 11 из 75Следующая глава