К книге
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграхГлава 2. Миф о мифе: Религиозное пространство как ключевой взгляд на религию. Раздел 2. Dead Space: Граница на замке
13%
Глава 2. Миф о мифе: Религиозное пространство как ключевой взгляд на религию. Раздел 2. Dead Space: Граница на замке
10

В этом разделе мы рассматриваем кейс Dead Space – популярного survival-horror 2008 года, чтобы раскрыть понятие религиозного пространства и продемонстрировать его ключевые особенности в мейнстриме видеоигр: революционный характер, подавление индивидуальности, стремление к экспансии, нерелигиозная природа.

Предыдущая главаГлава 10 из 75Следующая глава