К книге
Гарри Поттер и Дары геймдева«Орден Феникса» (Harry Potter and the Order of the Phoenix). Версия для консолей и ПК
55%
«Орден Феникса» (Harry Potter and the Order of the Phoenix). Версия для консолей и ПК
33

Адаптацию «Ордена Феникса» можно любить или ненавидеть, но она точно не оставит равнодушным. Игра так противоречива, что впечатления от нее скачут между «посредственно» и «великолепно». На каждый серьезный недостаток приходится уйма приятных мелочей, а масштаб проделанной работы впечатляет и по меркам 2025 года.

Начнем с основного – с Хогвартса. Разработчики действительно перенесли весь замок из фильма и добавили в него уйму новых мест. Ученики ходят между этажами, портреты шевелятся и разговаривают, привидения блуждают по коридорам, а поиск секретов требует недюжинной внимательности. Даже если бы игра вышла откровенно плохой, шесть баллов из десяти ей можно было бы поставить за одну атмосферу и проработку открытого мира. Долгие годы фанаты мечтали об игре по мотивам вселенной «Гарри Поттера», в которой можно забросить основную историю, провести длинные часы за мини-играми, общением с учениками и прохождением побочных заданий. Все это они с лихвой получили в «Ордене Феникса». Конечно, в предыдущих играх многое из перечисленного встречалось, но не в таком объеме и качестве.

С точки зрения гейм-дизайна «Феникс» куда ближе к современным «песочницам», чем все предыдущие проекты по «Поттеру». Игра на 80% состоит из спокойного исследования замка и прохождения побочного контента. По части иммерсивности она сильно напоминает серию Shenmue, в которой преобладает исследование мира и общение с персонажами. Вдобавок для полного погружения разработчики убрали весь интерфейс, чтобы игрок не отвлекался на индикаторы, не задействованные в игровом процессе.

Если в предыдущих частях (за исключением «Кубка») EA UK делала упор на коллекционирование карточек и сбор бобов, то здесь от них отказались в пользу так называемых очков исследования (Discovery Points) – их дают за использование заклинаний на окружающих объектах, бо́льшая часть которых интерактивна. Каждую локацию хочется «пропылесосить» на наличие подобных предметов от пола до потолка. Игру стоило бы назвать «Симулятор Аргуса Филча», потому что бо́льшую часть времени вы подрабатываете завхозом: собираете разбросанные портреты, зажигаете потухшие факелы, выбиваете пыль из гобеленов, передвигаете скамейки, восстанавливаете разбитые вазы, чините доспехи, сломанные карнизы и железные трубы. За каждое такое действие даются как очки исследования, так и процент завершенности локации. Очки можно обменять на дополнительный контент в Комнате наград: дневники разработчиков, концепт-арты и интервью с актерами. Мелочь, а приятно, особенно для фанатов.

Всего в игре 12 заклинаний – шесть боевых и шесть мирных. На первых порах привыкнуть к новым механикам колдовства непросто: если раньше достаточно было прицелиться и нажать кнопку, после чего все происходило само по себе (на консолях и вовсе был автоприцел), то в «Фениксе» магию отвели на правый стик геймпада, отвечающий за палочку Гарри. Каждому заклинанию соответствуют разные пассы стиком. Например, для выполнения «Инсендио» требуется последовательно нажать вверх-вниз-вверх-вниз, а для «Репаро» – покрутить стик по часовой стрелке. От точности нажатий зависит выполнение заклинания – поначалу ошибки неизбежны. Зачастую приходится по несколько раз проделывать одну и ту же комбинацию. Если говорить о других платформах, то на ПК придется долго елозить мышкой, а на Nintendo Wii можно получить горстку новых впечатлений – контроллер Wii Remote буквально имитирует волшебную палочку в воздухе. Правда, даже там точность управления оставляет желать лучшего, так что новую магическую систему нельзя назвать отполированной.

В сюжетных дуэлях нет какой-то тактики и продуманной боевой системы – нужно выучить пару атакующих заклинаний и спамить ими, не давая противнику очухаться. Искусственный интеллект глуп, а враги смиренно ждут, пока вы их расстреляете «Риктусемпрой» или «Экспеллиармусом». Никакого челленджа или сложности. Тем более за всю игру вы сразитесь от силы десять раз, и, что немаловажно, всегда с людьми. По какой-то причине EA UK отказалась от набивших оскомину ящериц, улиток и прочих волшебных существ. Иными словами, в «Фениксе» почти нет экшена, за что в наши дни игру бы причислили к жанру «симулятор ходьбы».

Адаптация истории вызывает смешанные чувства. Почти все ключевые события фильма перенесли в игру в сжатом виде, а часть персонажей не раскрыли, так как экранного времени в кат-сценах у них мало.

Сюжет можно условно поделить на три главы:

● «сбор Отряда Дамблдора» – цепочка побочных квестов, где нужно завербовать учеников в отряд, попутно разбираясь с их проблемами;

● «Подрывная деятельность против Долорес Амбридж» – другая цепочка с обязательными уроками в Выручай-комнате;

● «Сражение в Министерстве магии» – короткая финальная глава.

Хотя оригинальная история передана скомканно, нарратив «Феникса» хочется только хвалить, ведь он сосредоточен на побочных историях и мелочах, не попавших в фильм. Например, в игре и книге Рон и Гермиона – старосты, но в фильме об этом не упоминается. В книге Отряд Дамблдора сдала Мариэтта, подружка Чжоу, в фильме и игре – сама Чжоу, но в последней Мариэтта хотя бы упоминается, а в фильме ее нет вовсе. Еще пример: в игре Рон начал заниматься квиддичем, но в фильме квиддича нет. Конечно, его нет и в игре, однако здесь хотя бы упоминают о спортивных успехах Уизли. Это не значит, что разработчики ослушались приказа EA не брать ничего из книг, нет, – они просто добавили то, что в фильме намеренно умалчивается ради экономии хронометража, но все равно незримо присутствует в истории.

Удивляют побочные квесты. В плане гейм-дизайна они не представляют ничего интересного: отыщи десять предметов, поговори с человеком в другом конце замка, почини сломанные объекты, сразись на дуэли и тому подобное. Скучно? Как бы не так! Во всех квестах – отлично написанные диалоги, которые работают на атмосферу, раскрывают второстепенных персонажей и вселенную. «Феникс» под завязку набит фансервисом и отсылками к предыдущим фильмам. Например, в фильме нет Плаксы Миртл, но в игре она выполняет роль важного NPC, который напоминает игроку о новом бонусном контенте в Комнате наград. Хотели вновь открыть Тайную комнату, побывать в высокой совятне и найти золотое яйцо из «Кубка огня»? Пожалуйста, все это есть, и навалено с горочкой.

Больше всего удивляет присутствие повзрослевшего Колина Криви, который пропал из всех экранизаций после «Азкабана». Озвучил и подарил ему внешность актер Хью Митчелл – тот самый мальчик с фотоаппаратом, сыгравший Колина в «Тайной комнате». По неизвестным причинам актер отказался сниматься в следующих экранизациях, и начиная с «Кубка огня» его сюжетные функции выполнял Найджел Уолперт – специально выдуманный для фильмов персонаж. Так вот, EA UK позвали Митчелла, отсканировали его внешность для игровой модели и записали все реплики. Непонятно, чем продиктована такая сумятица, но это уникальный случай возвращения актера, который, казалось бы, пропал из серии с концами и был заменен другим персонажем. И, что самое поразительное, в игре тоже упоминается Найджел Уолперт! Получается, в виртуальной адаптации «Феникса» существует как оригинальный герой из книг, так и его псевдоклон!

Саундтрек в «Фениксе» – потрясающий винегрет от разных музыкантов. За бо́льшую часть музыки отвечал штатный композитор Electronic Arts Джеймс Ханниган (его перу принадлежат саундтреки к Dead Space 3 и Evil Genius), а в отдельных локациях звучат старые треки блистательного Джереми Соула. Кроме того, «Феникс» – первая игра, в которой звучит музыка Джона Уильямса из фильмов. Все мелодии удивительным образом сочетаются и не конфликтуют: симфонические треки Ханнигана не уступают музыке из фильма, а старые треки Соула привносят ностальгические нотки. Забегая немного вперед, скажу, что саундтрек Ханнигана полюбился фанатам и стал каноничной музыкой франшизы, несмотря на свое игровое происхождение. Например, трек To Catch an Owl из «Феникса» можно услышать в официальном документальном фильме «Гарри Поттер 20 лет спустя».

Что ж, пришло время поговорить о недостатках. Журналист Чарльз Герольд в своем обзоре для The New York Times невероятно точно охарактеризовал игру, назвав ее интересным, но недоделанным концептом. Будто разработчики занимались в первую очередь побочным контентом и созданием открытого мира, а на основные механики поставили временную «заглушку»; но сроки поджимали, «Феникс» пора было отправлять в печать, поэтому «заглушка» ушла в релиз.

Уроков и сражений мало, платформенные уровни исчезли, а дуэльный клуб не успели доделать к релизу. Последняя глава в Министерстве магии – просто гейм-дизайнерский позор. Сначала вы играете за Сириуса, потом – за Дамблдора. И сражений всего два – с Пожирателями Смерти и с Волан-де-Мортом: оба их почти невозможно проиграть, постановка выглядит сыро, а геймплей сводится к нажатию одной кнопки и просмотру кат-сцен. После игры за Дамблдора нужно сразиться с Волан-де-Мортом за Гарри. Происходит это так: если злодей поднимает палочку вверх, вы должны нажать стик вниз; он поднимает влево – вы сопротивляетесь с помощью палочки вправо; повторять до победного. Столь бездарного сражения с финальным боссом я, кажется, не видел никогда. А после концовки игрока отправляют обратно в Хогвартс, чтобы пройти несколько квестов типа «найди-принеси» для Полумны. Я обожаю Полумну, но… рядовые побочные квесты перед концовкой? Зачем? Может, я придираюсь, но все же не вижу логики в такой развязке. Их будто выдрали из середины игры и зачем-то вставили в самый конец.

Повсюду заметна недоделанность: камера норовит улететь в стену, управление не слушается, NPC застревают в дверях, а боевая система не работает. Великолепно детализированное окружение соседствует со страшненькими моделями персонажей, лишенными вменяемой лицевой анимации, с безжизненными глазами и роботизированными движениями. В неровной картинке стоит винить PS2, ведь «Феникс» разрабатывался в период кроссгена: тогда уже вышла PS3, но многие студии обязали поддерживать PS2. Игру создавали с учетом отсталого железа восьмилетней давности, поэтому между версиями так мало визуальных различий. В версиях для PS3 и Xbox 360 улучшили освещение, в них добавили четкие текстуры, сглаживание и поддержку разрешения 1920×1080. Только это не совсем честные 1080p, а запутанный апскейл с 720p. Даже здесь умудрились обмануть!

Но рассказ об игре хочется закончить на позитивной ноте, так как «Орден Феникса» входит в небольшое число важнейших для меня игр. И не потому, что она полюбилась мне несмотря на все недостатки, а потому, что смогла чему-то научить. Я всегда ценил игры, которые положительно на меня повлияли или подтолкнули к решительным действиям. Например, Dune 2: The Battle for Arrakis и The Pirates of Dark Water в далеком детстве заставили сесть за изучение английского языка – мне было интересно, что происходит в брифингах и диалогах. Я ничего не понимал и злился на себя, поэтому уселся за словари и учебники. Civilization дала мне бесценные знания об истории и научила пользоваться картами. В колледже я был единственным учеником в группе, у которого в аттестате о среднем образовании стояла пятерка по географии. Мне попался билет про Карибское море, и я идеально ответил на него благодаря богатому опыту игры в Sid Meier's Pirates.

Могу перечислить еще с десяток таких игр, но все же вернусь к «Ордену Феникса». Стыдно признаться, но именно эта игра вызвала у меня интерес к шахматам – не друзья, не родители и не школа. В детстве мне пытались объяснить правила, но я их не понял (или не захотел понять) и долгие годы считал шахматы скучной игрой для дедушек. Но, увидев в «Фениксе» те знаменитые волшебные шахматы (полноразмерная версия которых представлена в первом фильме), я мигом полетел в интернет штудировать правила. В итоге я на неделю пропал в виртуальном чемпионате Хогвартса и влюбился в эту древнейшую логическую игру. Я получил огромное удовольствие, когда всухую разбил чемпионку Когтеврана, искусственный интеллект которой явно мухлевал, просчитывая действия игрока на пять ходов вперед. Конечно, научиться играть в шахматы – не сказать чтобы полезный, но все же хороший навык. И за это я до конца жизни буду благодарен «Ордену Феникса».

Предыдущая главаГлава 33 из 60Следующая глава