К книге
Вечно молодой. Почему мы умны, талантливы и несчастны, или как найти себя в мире возможностейРаздел 3. Тень Пуэра. Глава 16. Пуэр и Трикстер: два архетипа игры и бунта
59%
Раздел 3. Тень Пуэра. Глава 16. Пуэр и Трикстер: два архетипа игры и бунта
27

Как вы знаете, в психологии и мифологии архетипы – это универсальные символы и модели поведения, которые проявляются в человеческой психике и культуре. Среди них Пуэр (вечный юноша) и трикстер (шут, плут) – два архетипа, которые на первый взгляд могут казаться похожими: оба связаны с игрой, бунтом и уходом от обыденности.

Однако их внутренние механизмы и смысл гораздо глубже и принципиально различны. Трикстер – это волк, а Пуэр – ягненок. Поэтому Пуэры так часто становятся жертвами недобросовестных Трикстеров. Оба апеллируют к одной энергии, только один умеет ею управлять филигранно, а другой – спотыкается на ровной дороге.

Я понимаю, что для многих Пуэров просто путь скучного ремесленника может не подойти, поэтому специально для вас я подготовил инструкцию по трикстерству. Это мой любимый архетип, и эту главу я пишу с особым озорством.

Предыдущая главаГлава 27 из 46Следующая глава