К книге
Silent Hill. Тайны туманного городаГлава 7 Вне серии. Адаптироваться, чтобы выжить. Проблемы разных уровней
84%
Глава 7 Вне серии. Адаптироваться, чтобы выжить. Проблемы разных уровней
36

Комиксы, портативные консоли, игровые автоматы, как и любая успешная франшиза, Silent Hill породила множество подобного развлекательного контента. Подобных «ответвлений» у нее, может быть, меньше, чем у других популярных игр, но в любом случае это возможность выглянуть за привычные рамки серии. Иногда это оказывается к лучшему… а иногда нет.

Просчитанные риски

Игру Silent Hill: Book of Memories, вышедшую в 2012 году для PS Vita, большинство фанатов отвергло. Но на самом деле не такая уж она и катастрофа – по крайней мере, все ждали гораздо худшего. Естественно, этот эпизод ни в какое сравнение не идет с остальными. Но британская студия WayForward Technologies, согласившаяся выполнить необычный заказ Konami, довольно четко объясняла, чего именно хотела добиться. Вот что ее руководство говорило в интервью Destructoid: «Когда мы получили официальное предложение разработать новую часть Silent Hill, нас очень удивила концепция, которую задумала Konami. Я воскликнул: “Стойте, вы хотите добавить в Silent Hill элементы RPG и данжен-кроулера? Это розыгрыш? Нас снимает скрытая камера?” Но чем дольше мы обсуждали новый проект, идею которого продвигал продюсер Томм Хьюлетт, тем больше нам эта задумка нравилась. Это сработало с Metal Gear Acid, сработало с Final Fantasy Tactics. Так почему бы не применить этот принцип и к Silent Hill? К тому же задача нам подходила, ведь WayForward всегда делала акцент на геймплее». Так изменение курса, считай, состоялось, хотя Konami все еще настаивала, чтобы разработчики соблюдали правила вселенной Сайлент Хилла, в том числе добавляли примечания и записки, касающиеся истории города и его жителей.

Когда проекту дали зеленый свет, Томм Хьюлетт лично взялся за разработку сюжета, на основе которого строился геймплей и развитие истории, она должна была адаптироваться и меняться в зависимости от действий игрока. Затравка такая: геймер получает загадочную книгу, где записана история жизни созданного им персонажа. Попытка переписать ее, конечно же, приводит к печальным последствиям, и герой попадает в обновленный и переработанный «потусторонний мир» Сайлент Хилла (обновленный).

Как и хотела Konami, в Book of Memories добавляются элементы а-ля Diablo: врагов больше, чем обычно; разные варианты оружия и брони; у каждого предмета свои характеристики и скорость изнашивания; огнестрельное оружие можно переделать в оружие ближнего боя и так далее. Далеко не всем перемены пришлись по вкусу. Но именно такой геймплей лучше всего подходил для коротких игровых сессий, пока ждешь автобуса на остановке – игра все-таки предназначалась для переносных консолей. Второе важное изменение касалось ролевой составляющей, а точнее, возможности настраивать внешность и характеристики главного героя. Наконец, в Book of Memories геймер бродит по случайно сгенерированным уровням с видом сверху и может играть в компании трех других случайных пользователей. В общем, серия Silent Hill решила покорить традиционные горизонты RPG.

Эти решения, без сомнения, можно назвать смелыми, и Konami явно понимала, на какой риск идет, пытаясь внести изменения в такую застывшую в своей определенности вселенную. Правда, студии было бы разумнее заняться разработкой самой, а не отдавать ее в чужие, пусть и умелые, руки. И хотя у Book of Memories есть свои плюсы в виде оригинального сюжета и захватывающего геймплея, она все же извратила суть Silent Hill, отвернувшись от важной психологической тематики серии. WayForward явно пыталась привнести в игру нотки безумия и хаотичности, в том числе за счет смены вида камеры и многопользовательского режима… но этому безумию явно не хватает глубины. Получилась своего рода маркетинговая иллюзия Silent Hill – название на обложке, которое украшает довольно увлекательную, но не связанную с серией игру. Итог неутешительный: критики приняли Book of Memories холодно, отметив, в числе прочего, долгое время загрузки (впрочем, это больное место всех игр на PS Vita).

История, в которой вы главный

Вспомним еще одну славную вещь из прошлого. Вышедшая в марте 2001 года Silent Hill: Play Nоvel (на Game Boy Advance, что довольно странно, учитывая, что фанаты Silent Hill обычно играют на других консолях) уже не так шокирует. Как минимум она выглядит как спин-офф, создатели которого уважали исходный материал. Эту игру разработала японская студия Will Corporation, и по сути она представляет собой первую Silent Hill, но в виде визуальной новеллы. Продавалась она только в Японии. В сюжет новеллы входят три истории, каждая из которых соответствует миру оригинальной игры и хорошо вписывается в общую атмосферу и мифологию серии[283].

Когда геймер завершает первую часть новеллы под названием «Гарри», которая полностью повторяет события оригинальной игры, ему открывается вторая глава – «Сибил», где история показана от лица сотрудницы полиции Сибил Беннетт. Третья глава называется «Мальчик», и ее сюжет авторы игры полностью придумали сами. Геймер знакомится с Энди – семилетним мальчиком, жившим по соседству с семьей Мейсонов, который по стечению обстоятельств оказывается в машине Гарри и Шерил и попадает вместе с ними в ловушку Сайлент Хилла. Сегодня эту третью главу, которую можно было скачать только через Mobile Game Boy Adapter (совместимый исключительно с японскими телефонами), в свободном доступе найти невозможно. Разве что купить на черном рынке. Также отметим, что в 2007 году ее перевыпустили для мобильного телефона, но, опять же, только в Японии[284].

Кстати о мобильном рынке, там Konami довольно успешно заявила о себе и Silent Hill. В 2006 году в Японии вышла Silent Hill: Mobile (не путать с Silent Hill: Orphan, которую в Европе тоже называют «Mobile»), также известная как Silent Hill DX. Это приключенческая игра в стиле визуальной новеллы, но с некоторыми дополнениями в виде возможности находить предметы и драться с врагами. Сюжет концентрируется вокруг трех важных мест: школы Мидвич, больницы Алкемилла и, конечно, «Нигде» – потусторонней локации из финала первой части. Боевая система похожа на стандартный пошаговый бой из классической JRPG, что добавило немного свежести в уже приевшийся мобильный геймплей. Попытка в целом получилась удачная.

Аркады

В 2007 году серия еще сильнее отошла от своих традиционных принципов, желая привлечь во вселенную Сайлент Хилла как можно больше геймеров – поклонников разных жанров. The Arcade, как следует из названия, рассчитана на старых добрых фанатов видеоигр, которые до сих пор ходят в центры с игровыми автоматами и покупают жетоны. Ее создали Хироюки Асида и Тацуми Сугиура, а Team Silent за ними даже особо и не следила, ведь испортить аркаду довольно сложно, тем более если это подобие рельсового шутера типа Time Crisis или The House of the Dead.

Выбор вполне логичен, ведь автомат будет стоять в типичной аркадной зоне, где можно разместить довольно громоздкую машину с лазерными пистолетами. Но это если мыслить с точки зрения маркетинга. А вот с точки зрения игровой вселенной получается абсурд и слишком резкое отступление от традиций. Но это не остановило Konami – компания решилась выпустить The Arcade в качестве «хромой утки»: веселый шутер с обилием насилия приправлен набором монстров, известных лишь истинным фанатам Silent Hill.

В этой игре даже есть «сюжет»: два студента, Эрик и Тина, приехали в Сайлент Хилл, чтобы разгадать загадку кошмарных снов, преследующих Эрика. Между прочим, Konami специально разработала особый дизайн для аркадного автомата: сверху он накрыт чем-то вроде тента, который как бы ограждает игроков от внешнего мира для пущего погружения в атмосферу.

Рискнешь нажать на картинку?

Silent Hill: Orphan получилась поинтереснее, поскольку в большей степени соответствует художественному подходу, лежащему в основе видения Team Silent. Она основана на механике «point-and-click» («укажи и нажми») с видом от первого лица и чем-то напоминает PC-адвенчуры Myst или The 7th Guest. В Японии игра вышла на мобильных телефонах в 2007 году[285]. Она полна загадок и головоломок, для решения которых нужно искать подсказки и собирать информацию в течение всей истории. Сценаристы решили иначе взглянуть на мир Сайлент Хилла. Действие происходит в заброшенном детском приюте, где одной таинственной ночью внезапно умерли все воспитанники, кроме троих: Бена, Мун и Карен. Завязка стопроцентно вписывалась в стиль Silent Hill, а дальше можно было последовательно открыть еще три главы, чтобы узнать, чем завершилась история.

Продажи оказались неплохими, и разработчики сразу же, пока горячо, нацелились ковать два продолжения: Silent Hill: Orphan 2[286] и Silent Hill: Mobile 3, вышедшие в 2008 и 2010 годах соответственно. Казалось сомнительным, что маленький экран телефона сможет как следует окунуть геймера в каноническую атмосферу психологического кошмара, но парадоксальным образом у мобильной Silent Hill, в отличие от куда более амбициозных проектов, получилось подарить игрокам незабываемые ощущения. Разработку продолжений поручили специализированным студиям Gamefederation и Playsoft, несколько урезав бюджеты. Причем Konami потребовала от сценаристов продолжить разработку сюжета, который развивался бы параллельно с каноническими эпизодами, при этом идеально вписываясь в оригинальную тематику.

И, наконец, Silent Hill: The Escape. Она была разработана специально для IOS (iPhone и iPod Touch) и доступна по всему миру. Ничего революционного в ее формуле нет, шутер от первого лица, похожий на The Arcade, плюс слегка изощренные элементы исследования: главный герой оказывается в центре лабиринта (этакий хитрый способ приблизиться к духу вселенной Silent Hill), из которого, естественно, нужно найти выход. Довольно обыденная игра среднего класса для iPhone, использующая встроенный в устройство гироскоп, порадовала фанатов примерно в той же степени, в которой радует легкая закуска между основными блюдами.

Ловкость рук

Западные игроки этого практически не заметили, но ужасающая серия от Konami добралась и до «патинко» и «патислотов» – популярных в Японии игровых автоматов, напоминающих нечто среднее между пинболом и «одноруким бандитом». Их часто можно найти в специальных игровых залах, а японские офисные служащие – самые частые их гости.

Поговорим и о комиксах. Хотя уникальный видеоигровой эффект интерактивности на бумаге, естественно, теряется, они, как ни странно, вышли довольно атмосферными. Самым примечательным, пожалуй, можно назвать Silent Hill: Dying Inside, вышедший в 2004 году в США, его частично проиллюстрировал знаменитый австралийский художник Бен Темплсмит. Сценарист Скотт Чинчин в этом комиксе взглянул на Сайлент Хилл глазами психиатра, врач Трой Абернати потерял покой с тех пор, как его жена покончила с собой, но у него появляется шанс искупить свою вину. К нему на прием в ужасном состоянии попадает Линн ДеАнджелис, которая недавно вернулась из путешествия по Сайлент Хиллу… И пусть некоторые критикуют этот комикс за довольно очевидные и вульгарные моменты, которые рушат атмосферу загадочности и двусмысленности, но Dying Inside явно смог порадовать фанатов, задев их там, где больно (к чему они, собственно, и стремились).

Также от IDW Publishing Comics вышли Dead/Alive (2006), Hunger (2006), Sinner’s Reward (2008), Past Life (2010) и Anne’s Story (2014) – недорогой дополнительный контент для тех, кому не хотелось покидать Сайлент Хилл. Правда, некоторые из этих историй содержат детали, не только пошатывающие эстетические нормы Silent Hill, но и отходящие от сюжета и лора, к примеру, иначе показывают историю города или природу сил, которые делают Сайлент Хилл таким загадочным (хотя студия Konami, несмотря на несоответствия, считает комиксы каноничными). Однако истинные фанаты смотрят на комиксы как на параллельную вселенную, а не на продолжение оригинальной истории, в целом, касательно фильмов по Silent Hill у них то же мнение.

Под лейблом Konami Comics в Японии вышла трехтомная адаптация (Cage of Cradle, Double under Dusk и White Hunter) с иллюстрациями Масахиро Ито и сценарием Хироюки Оваку (оба – члены Team Silent), что, по логике, более точно соответствует духу оригинальной серии. Эта история доступна в формате цифровой манги; в ней рассказана история медсестры Лизы Гарланд и подробно описана ее жизнь до событий первой Silent Hill[287].

Предыдущая главаГлава 36 из 43Следующая глава