Сто миллионов долларов в мировом прокате, плюс тридцать миллионов в США за прокат DVD-дисков и еще столько же за продажу. Учитывая, что на производство было потрачено пятьдесят миллионов (двадцать из них – на маркетинг и продвижение), фильм «Сайлент Хилл» оказался выгодным вложением для продюсеров. Остались в целом довольны и фанаты, и Хадида радостно потирал руки, ведь обычно экранизации видеоигр не оправдывают ожиданий. И это все при том, что продвигать фильм «Сайлент Хилл» было непросто, ведь он находится на стыке жанров: нечто среднее между научной фантастикой, хардкорным ужастиком и книгами Клайва Баркера.
Кристоф Ган, закончив работу над фильмом, тут же переключился на киноадаптацию серии игр Onimusha от Capcom (которой так и не суждено было выйти на экраны). Но студия Davis Films жаждала развивать успех «Сайлент Хилла». Сценарий для продолжения снова взялся писать Роджер Эвери в соавторстве со своим старым другом Нилом Гейманом. Однако звездный дуэт так и не завершил работу, студия отдала предпочтение молодому британскому режиссеру и сценаристу Майклу Дж. Бассетту. О нем заговорили в 2002 году после выхода «На страже смерти» – нетипичного для тех времен ужастика, действие которого происходит во времена Первой мировой войны. В 2006 году Бассетт снова заявил о себе, сняв фильм «Дикость», хотя эта картина и подверглась вполне справедливой критике. Похоже, что он нацелился на сиквел «Сайлент Хилла» в поисках проекта, способного придать импульс его карьере. В 2012 году в разговоре с Mad Movies он заявлял: «Я как сценарист очень люблю фантастику и ужасы. А как геймер… я тоже их люблю! Я помню, как видеоигры развивались, предлагая все больше интересных сюжетов и способов рассказывать истории. И на переднем крае этого движения стояла Silent Hill. Мы влюблялись в ее аутентичных героев, мы переживали за них, боялись вместе с ними. Когда играешь в хорошую видеоигру, погружаешься в нее с головой, потому что вживаешься в шкуру персонажа. Кино же предлагает зрителю несколько иной опыт – вероятно, именно поэтому экранизации видеоигр редко выходят удачными. К счастью, в Silent Hill есть не только геймплей, но и очень яркая мифология. Я думаю, что я смогу снять продолжение первого фильма на основе третьей игры серии, заполнив пробелы и не попавшись в ловушки, оставленные предшественниками».
Перед Бассеттом стояла сложная задача: одновременно самовыразиться как режиссер и не порушить принципы, установленные Ганом. Настоящая головоломка для режиссера-сценариста – жонглировать чужим наследием и собственными идеями: «Кристоф еще больший фанат Silent Hill, чем я! Он знает все игры и понимает, что стоит за каждой деталью. Я тоже фанат, но в первую очередь я режиссер, который хочет снять хорошее кино. Я вдохновлялся не только играми, но и такими фильмами как “Лестница Иакова” и “Сердце ангела”, шедеврами ужасов, где соединяются запоминающиеся герои и невероятная атмосфера». В начале 2011 года Бассетт, засучив рукава, начинает тесные переговоры с Хадидой по поводу нового фильма и ставит перед собой цель: найти баланс, чтобы в итоге все остались довольны. Со связями проблем нет, ведь Konami тут как тут и готова поговорить в любой момент. С согласия студии Бассетт даже отправляется в Чехию, чтобы навестить разработчиков из Vatra Games, которые в тот момент трудились над SH Downpour. Konami также дала режиссеру доступ к архивам: версиям сценариев, заметкам, концепт-артам и прочим наработкам, особенно к третьей части серии.
Именно ее события предполагалось поставить в центр сюжета нового фильма: спустя десять лет после исчезновения матери в Сайлент Хилле Шэрон и ее отец живут вдвоем, постоянно переезжая, чтобы скрыться от злых сил, стремящихся вернуть девушку в город. Но однажды она обнаруживает, что отец пропал – и вернуться все же приходится.
Хотя в сиквеле и появились актрисы Рада Митчелл и Дебора Кара Ангер (Роуз и Далия из первой части соответственно), что подтверждало желание режиссера установить некую преемственность с прошлым, в фокусе все же оказались другие герои: Клаудия Вульф и ее отец Леонард, которых сыграли Кэрри-Энн Мосс и Малкольм Макдауэлл. Серьезные замены произошли в съемочной команде: художник-постановщик Кэрол Спайер не стала участвовать в новом проекте из-за загруженного графика. Впрочем, пришедшая ей на смену Алиша Кивон смогла повторить часть художественных решений из первого фильма и привнести в продолжение часть своей эстетики. Как Кивон рассказывала Mad Movies: «Для каждой сцены мы проработали отдельную цветовую палитру – далеко не все режиссеры, что очень печально, так ревностно подходят к созданию фильмов. С помощью такого подхода мы четко обозначили границы двух миров. В каждом кадре четко соблюдаются и постоянно обновляются оттенки, текстуры, цвета. Это касается даже одежды героев, которая только кажется одинаковой на протяжении всего фильма: на самом деле костюмы темнее или светлее в зависимости от сцены».
В какой-то момент продюсер Самуэль Хадида решил, что фильм непременно нужно снимать в 3D. Во многом причиной тому стал рекордный кассовый успех боевика «Обитель зла 4: Жизнь после смерти», выполненного в этом формате. Причем создатели «Сайлент Хилла» не хотели просто добавлять трехмерные эффекты на этапе постпродакшна. Нет, они нацелились на «настоящее» 3D, от начала и до конца снятое на специальные камеры. Это очевидно усложняло съемочный процесс – и, как показала практика, бросало слишком серьезный вызов молодому режиссеру. Но, как иронично отметила Алиша Кивон, шоу должно было продолжаться, несмотря на кардинальные перемены в технологии производства: «Некоторые дубли получались действительно очень длинными. Операторы устанавливали камеры на позиции и пытались снять эпизод как можно с меньшим количеством планов, потому что обеспечить выравнивание двух линз системы 3D очень тяжело. Для меня это, в какой-то степени, даже хорошо: кадр так долго не меняется, что вы успеваете рассмотреть все элементы декора».
Резкий разворот в сторону 3D означал дополнительные проблемы для Бассетта: он и так был на площадке на все руки мастер, график съемок и так получался довольно плотным, и сложная технология грозила в него не вписаться. Режиссер признавал, что идея снимать в 3D ему не по душе, но в итоге решил все же дать ей шанс и попробовать реализовать ее потенциал в мире Silent Hill. В целом это даже соответствовало духу видеоигр (хотя стиль постановки, конечно, сильно различался). «Это были сложные, но захватывающие съемки, – вспоминал Бассетт. – Когда вы делаете фильм в 3D, то даже декорации и реквизит расставляете по-другому, не как для 2D, и кадр компонуете иначе. Глубина резкости меняется, и зона фокуса ведет себя не так, как в обычном кино. Множество нюансов приходится учитывать при съемке, и монтаж требует другого ритма. Многие не любят 3D-фильмы. Они говорят, что это все новомодные заморочки, что у них голова от них болит. Так что часть зрителей пойдет смотреть 2D-версию. Хотя, будем честны, нет “Сайлент Хилл 2” в 2D – это лишь переработанная, “сплющенная” 3D-картинка. И режиссером такого фильма я бы не хотел быть. Я делал его объемным, так что и смотреть его надо в объеме». В этих словах явно сквозит боль профессионала, которому пришлось отказаться от части творческой свободы и полностью перестраивать кадры и процессы в угоду технологиям.
Постпродакшн затянулся на много месяцев из-за обилия визуальных эффектов и необходимости делать их в двух вариантах, для правого глаза и для левого. Но вот 28 ноября 2012 года фильм «Сайлент Хилл 2» все же вышел в кинопрокат. И, увы, явно не оправдал ожиданий, равно как и не выдержал сравнения с фильмом Гана. Особенно если сравнивать вторую часть с фильмом Кристофа Гана, и сравнение идет явно не в пользу продолжения.
Нельзя сказать, что сиквел являл собой сплошные минусы, были там, например, весьма эффектные твари (в том числе прекрасно выполненный паук-манекен, дизайном которого вновь занимались Патрик Татопулос и его команда). Но в целом критики согласились, что «Сайлент Хилл 2» похож на набор бессвязных сцен, разыгранных не особо заинтересованными в результате актерами (Кит Харингтон, скажем, в титрах значится, но на экране вообще не появляется), сценарий ужасен, а диалоги отвратительны. Основная же фишка 3D (то есть максимальное вовлечение зрителя во все экшен-моменты) так и не была разыграна.
Итог получился неутешительным: кассовые сборы в два раза ниже, чем у первого фильма, картина еле-еле окупилась в прокате. Майклу Дж. Бассетту пришлось распрощаться с мечтой о славе, Самуэлю Хадиде – с мыслями о возможном продолжении, а Konami выкупила обратно все права на использование лицензии, которая, мягко говоря, не процветала. И казалось, не видать нам больше Сайлент Хилла в кинотеатрах, ведь успех фильма по видеоиграм сильно завязан на успехе самих видеоигр.
Но все циклично – и не только в историях из вселенной Silent Hill, но и в реальной жизни. В 2022 году было решено, что Кристоф Ган вернется к рулю этого корабля, официально прозвучало, что под его руководством и при поддержке Konami запланирован выход фильма «Возвращение в Сайлент Хилл», где в центре сюжета встанут события SH 2.