К книге
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медалиГлава 4 Специальные инструменты и тактики. § 1. Wiki как важный источник трафика и продаж. Удержание
65%
Глава 4 Специальные инструменты и тактики. § 1. Wiki как важный источник трафика и продаж. Удержание
31

Чем технически глубже проект, тем выгоднее ему иметь площадку для обмена опытом между игроками. Целевая аудитория таких игр обожает спорить, создавать инструкции, обзоры и сравнения, делиться находками. Простой игровой интерфейс редко способен предоставить игроку такие возможности, ограничиваясь лишь поверхностной информацией об игровых сущностях; а игровая энциклопедия – может. И сможет еще лучше, если будет интегрирована прямо в игру, как, например, в War Thunder, где в контекстном меню каждой из тысяч машин есть прямая ссылка на статью о ней.

Существование игры за пределами игрового клиента очень позитивно влияет на удержание игрока. От наклейки с названием проекта на стекле впереди движущейся машины до фанатских видео на YouTube. Wiki – участник этой тусовки, причем один из ключевых.

На основе хорошей энциклопедии ютуберы делают игровые ролики, новички гораздо быстрее осваиваются в игре, а старички пользуются фишками, которые неочевидны. Та же Wiki может позволить узнать все о еще неоткрытом танке и мотивирует остаться в игре и качаться. Или позволит посидеть внутри самолета, до которого еще не одна неделя боев. Даже открыть машину, которую вывели из продажи прямо в клиенте, и немного поплакать олдфагу (старожил в игре).

А уж как приятно получить немного внутриигровой валюты и уникальную наклейку за наполнение статьи по игровую сущность!

Не ожидайте, впрочем, многого. Активных технарей в сообществе будет около 3–5 %, а читателей их трудов – вряд ли больше 15–20 %. Но это наиболее активные игроки, которых лучше держать поближе.

Предыдущая главаГлава 31 из 48Следующая глава