Как ни странно, Wiki еще может быть и каналом продаж игрового контента. Легче всего продавать его через внешний магазин из веба. Тогда, как только на Wiki появляются качественные статьи о продаваемых игровых сущностях (например, детальное описание предмета из набора и его тактическое применение), наличие кнопочки «Купить набор» прямо в интерфейсе этих статей будет приносить продажи.
Плюс грамотно размещенные баннеры на текущие акции или рандомные товары – это тоже вполне продающий трафик из общего дизайна энциклопедии.
Конечно, сложнее, если продажи идут внутри магазина-клиента. Тут нужно помучиться вместе с разработчиками, чтобы работали разные внутренние ссылки и переходы, позволяющие открывать по кнопочке из веба конкретное место в игре, где можно получить упоминаемый товар. Но этот вопрос решаемый, было бы желание.
Сколько денег может принести Wiki на продажах? Немало. Но, безусловно, далеко не ключевую долю продаж проекта. Максимум – единичные проценты от общей выручки игры. Но если проект крупный, этот заработок вполне окупает всю команду КМ, да еще и останется. Правда, важно, чтобы команда, ведущая Wiki, осознанно работала над своей монетизацией и знала что и зачем. То есть и создавала качественный контент на регулярной основе (нужен коллектив авторов), и понимала, как его можно и нужно монетизировать внутри игры.
В целом трафик и фансервис для игроков в Wiki намного важнее и прибыльнее прямых продаж. Но копейка юань бережет, да и команде будет приятно иметь дополнительный, легко считаемый в этих самых деньгах KPI в своем портфеле.