К книге
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медалиГлава 2 Взаимодействие КМ с разработчиками. § 2. Фидбэк и фидбэк-документы. Регулярность
27%
Глава 2 Взаимодействие КМ с разработчиками. § 2. Фидбэк и фидбэк-документы. Регулярность
13

Документы-подборки, создаваемые под конкретные события, должны появляться – вот сюрприз! – согласно графику этих событий. Обычно это занимает от 4–6 часов до суток.

Поводами могут быть выходы QoL: специальные подборки исправлений, которые целевым образом улучшают что-то конкретно для опыта игроков; крупные открытые тестирования предстоящих улучшений; важные «дневники разработчиков» (новости-анонсы о предстоящих фичах или контенте); непосредственно выход крупного обновления или запуск важного события.

И быстрое создание таких документов – это не борьба, чтобы показать себя крутым профи, а последний рубеж, когда компания может в срочном порядке исправить важную деталь до того, как ситуация нанесла реальный ущерб.

Иногда это и вовсе помогает избежать потерь, если речь об открытом тесте до выпуска на продакшен или о «дневнике разработки», который вдруг получил обоснованную, но неожиданную негативную реакцию из-за какой-нибудь непродуманной детали, и еще есть время отказаться от нововведения. Круто же? Это как обезвредить бомбу на последней секунде в «Крепком орешке».

Если мы говорим о QoL, то это могут быть подборки не после, а до. Отдельный фидбэк-документ с анализом, что́ из важного для игроков мы можем включить в текущий QoL-патч, чтобы всем стало лучше. Это сложная работа, но, если в ваших QoL регулярно будут включаться пункты из значимого для восприятия игроками, то вы как продукт на коне.

Гарантия, что по своим конкретным делам разработчик получит фидбэк в понятный срок, привносит в его трудный рабочий процесс стабильность и предсказуемость. Это ценно.

Предыдущая главаГлава 13 из 48Следующая глава