К книге
Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектамиГлава 3. Основные задачи и функции компаний в геймдеве
21%
Глава 3. Основные задачи и функции компаний в геймдеве
20

Компания – игровой разработчик

Обычно это компания, которая создалась вокруг какого-то разрабатываемого проекта и достаточно успешно его выпустила. Как минимум у них хватило денег, чтобы остаться вместе и начать разработку следующих своих проектов. В такой компании стратегия сфокусирована на разработке собственных игр и параллельном поиске как инвестиций для этой разработки, так и издателей, которые могут эту разработку вывести на рынок.

Плюсы работы в такой компании: полное погружение в разработку, понимание и интеграция механизмов монетизации (если компания делает free-to-play-игры), проектный менеджмент, изучение движков, глубокое понимание гейм-дизайна во всех аспектах.

Сложности работы в компании: не очень широкий горизонт понимания механизмов работы игровой индустрии, так как в фокусе находится своя собственная разработка.

Погружение в геймдев (по моей личной оценке, от 1 – минимум до 10 – максимум) максимальное: 8–10 баллов.

Игровой издатель без собственной разработки

Это компания, которая берет на издание игры других компаний. Обычно она специализируется на нескольких жанрах и платформах их дистрибуции, например издает в первую очередь ММОРПГ на смартфонах.

Внутри компании неплохо развита аналитика проектов, аналитика конкурентов, понимание рынка и работа с зарубежными коллегами. Также часто внутри такой компании выстроена собственная команда маркетинга. Обычно в такой компании очень крутые менеджеры, занимающиеся поиском игровых проектов (бизнес-развитие) и весьма мощная экспертиза по этой теме.

Плюсы работы в такой компании – хорошее понимание рынка, экспертиза в играх, неплохой нетворк, особенно если ваши задачи наиболее приближены к задачам команды бизнес-развития, возможность классно прокачать аналитические скиллы.

Сложности работы в компании – не самое экспертное понимание того, как устроена разработка изнутри.

Погружение в геймдев: 7–8 баллов.

Игровой издатель с собственной разработкой, издающий только свои проекты

Это компания в переходной стадии, которая может затянуться на несколько лет. Обычно руководство решает, что вместо выплат стороннему издателю нужно попробовать издавать проекты, которые создает их студия, своими собственными силами.

Плюсы работы в такой компании: направление в целом выбрано верное. При этом создание своего издательства – дело не самое быстрое, и первые два-три года вас ждет множество операционных задач. Так что если вы любите создавать совершенно новые бизнес-юниты внутри прочно сложившихся команд, то вам понравится.

Сложности работы в компании: самое сложное обычно случается в первые два-три года после принятия такого решения. Опыта в издании еще нет, а владельцам уже хочется нормального внутреннего издательства, что понятно. Ждите от владельцев и CEO вопросы по поводу того, почему еще не стартовали с собственным изданием и откуда такие расходные суммы в операционных бюджетах. Также процесс создания издательства внутри сложившейся системы разработки может приводить к сопротивлению этой системы. Придется перестраивать массу операционных и коммуникационных моментов.

Погружение в геймдев: первые два-три года вас ждет скорее погружение в операционные задачи. В этот период про волшебный мир создания и издания игр можно смело забыть и налаживать схемы, нанимать команду и выстраивать бюджетные моменты. Так что сначала – 5–6 геймдев-баллов из 10. Зато погружение в операционный менеджмент – 11 из 10. После того как издательство наладит свою работу – 8 из 10. Не 10, потому что издаются только собственные игры.

Игровой издатель с собственной разработкой, издающий и свои, и сторонние проекты

Обычно это идеальное место для работы в геймдеве. У такой компании есть ресурсы как на собственную разработку, так и на поиск проектов с потенциалом. Внутри компании имеется свой крутейший маркетинг, умеющий активно решать вопросы по продвижению новых проектов и проектных дополнений/обновлений. Также внутри компании присутствует своя грамотно настроенная аналитика. Помимо этого, постоянно мониторится рынок и изучается работа конкурентов. Обычно в таких компаниях несколько студий разработки, каждая из которых занимается собственными проектами.

Плюсы работы в такой компании: возможность карьерного развития практически в любой области геймдева, опытные коллеги, получение экспертизы по рынку, участие в создании и издании качественных проектов.

Сложности работы в компании: крупные игровые компании тяготеют к слиянию и поглощению. Обычно либо они кого-то поглощают, либо их кто-то хочет приобрести. И то и другое часто приносит дисбаланс во взаимоотношения команд внутри компании, но чаще всего он достаточно быстро решается.

Погружение в геймдев: 10 из 10.

Маркетинг игр на аутсорсе

Иногда компаниям выгодно обращаться к сторонним маркетинговым экспертам для продвижения на определенной территории или усиления маркетинговых активностей в определенный период. Также сторонние маркетинговые агентства привлекаются при необходимости быстрого масштабирования трафика для продвижения проектов. В том числе они могут выполнять функции агентства, отвечающего за PR при продвижении проектов на территории / в определенном медиасекторе.

Плюсы работы в такой компании: знакомство с новыми игровыми проектами и компаниями, представляющими эти проекты на рынке.

Сложности работы в компании: далеко не все проекты, с которыми придется знакомиться, будут интересными

Погружение в геймдев: 6 из 10.

Тестирование игр на аутсорсе

Иногда выгоднее протестировать игру без использования ресурсов компании, поскольку либо людей на тестирование не хватает, либо есть понимание, что экспертизы в конкретном жанре, формате или на платформе у компании мало. В таких случаях игры отдают опытным ребятам. Тут все более или менее понятно. Придется много играть. И много писать о том, как играется.

Плюсы работы в такой компании: нужно будет много играть.

Сложности работы в компании: нужно будет много играть в то, что вам как игроку, возможно, вообще не интересно.

Погружение в геймдев: 7 из 10.

Киберспорт и его сервисные структуры

Киберспорт до сих пор вызывает много вопросов с точки зрения его принадлежности к рынку. С одной стороны, киберспортсмены действительно играют в игры. С другой – это все-таки в первую очередь спортивный формат. И деньги в основном там зарабатываются на спонсорских контрактах. В общем, если вы фанат спорта и каких-то кибердисциплин, смело идите работать в киберспорт. А также вам подойдет такой формат, если вы хотите натренировать экспертизу в видеотрансляции матчей и их оформлении или в продажах контрактов спонсорам. Если же вам нравятся игры, не входящие в реестр киберспортивных проектов, то лучше задумайтесь.

Плюсы работы в такой компании: опыт в организации турниров и работе с командами и их спонсорами.

Сложности работы в компании: больше спорт, чем геймдев (мое личное мнение).

Погружение в геймдев: 6 из 10.

Геймдев-медиа (блогеры, стримеры, сервисы, платформы)

Современные геймдев-медиа – это, в первую очередь, стриминг и блогинг, показ игр и рассказ о них во всех возможных форматах. Можно собирать миллионы вдохновленных фанатов на свои просмотры. При этом нужно понимать, что путь до значительного количества подписчиков и просмотров, скорее всего, придется пройти достаточно долгий. Рынок игровых блогеров очень конкурентный. Однако при наличии таланта, личного упорства, определенного количества инвестиций и опытной технической команды все возможно.

Плюсы работы в такой компании: если вы сам блогер, то, конечно же, это простор для творчества и рассказа о любимых играх. Если же вас нанимают в команду блогера, то можно неплохо прокачаться как технический или креативный специалист.

Сложности работы в компании: если вы блогер, то ваше хобби станет работой, и работой регулярной. Если вы состоите в сервисной команде блогера, работы обычно много, и она не всегда системная.

Погружение в геймдев: 7 из 10.

Игровые платформы (включая облачные)

Это медиаплатформы, на которых вы можете приобрести игры и получить максимум поддержки по интересующему вас проекту, а также эксклюзивы, бонусы, скидки, распродажи, бандлы и другие интересные форматы от платформы. Внутри самой платформы – обычно очень качественно настроенная аналитика по аудитории и по всем аспектам загруженных на нее игр. Иногда эта аналитика бывает публичной. Но чаще всего платформа делится только незначительной частью своих данных.

Плюсы работы в такой компании: много-много игр, которые нужно продвигать различным способами. Изучение конкурентов и самих игр.

Сложности работы в компании: нет возможности плотно погрузиться в интересующие проекты, так как обычно приходится продвигать в первую очередь решения для развития платформы, а затем уже игры.

Погружение в геймдев: 7 из 10.

Разработчики игровых движков

Это компании, которые направляют ресурсы и опыт на создание каких-либо игровых движков. В наше время игровой движок – это чаще всего не просто работа с физикой, светом, коллизиями и т. д., а еще и аналитика проектов, выходящих на вашем движке, активная поддержка разработчика, маркетинговые кампании для продвижения самого движка.

Плюсы работы в такой компании: детальное погружение в разработку игровых движков и среды их продвижения. Возможность неплохого развития в сфере бизнес-девелопмента, если движок будет продвигаться в мире.

Сложности работы в компании: вероятность возникновения некоторых проблем взаимодействия с командами, состоящими в первую очередь из инженеров и программистов. Но не факт.

Погружение в геймдев: 8 из 10.

Компании, продающие игровой инвентарь (коды, скины и т. д.)

Обычно это платформы, торгующие разными предметами в играх и ключами от игр. По факту – цифровой маркетплейс, ориентированный в первую очередь на игроков.

Плюсы работы в такой компании: понимание работы маркетплейса и работа с аудиторией геймеров, знание рынка и тенденций по проектам, особено с точки зрения продаж, возможность получить внутренние скидки на игры.

Сложности работы в компании: это все-таки не геймдев, а в первую очередь магазин.

Погружение в геймдев: 5 из 10.

Физическая дистрибуция в торговые сети

Любые форматы отгрузки игр на дисках, картриджах, флешках и других носителях. Игровые приставки и аксессуары. Сувениры, плакаты, книги, комиксы по мотивам. Все, что связано с физическим представлением видеоигр.

Плюсы работы в такой компании: можно закупиться играми и классным мерчендайзом.

Сложности работы в компании: это все-таки не геймдев, это ретейл.

Погружение в геймдев: 4 из 10.

Аналитические платформы для игровой индустрии

Базы данных и ресурсы, позволяющие оценить аудиторию своей игры и игр конкурентов. Предоставляются обычно по подписке или с ограниченным демодоступом.

Плюсы работы в такой компании: аналитика игр является одним из важнейших направлений в геймдеве.

Сложности работы в компании: за исключением аналитики, все остальные аспекты геймдева вы будете изучать по минимуму.

Погружение в геймдев: 6 из 10.

Монетизация игровых проектов (сервисы, платформы)

Сервисы, позволяющие играм собирать платежи из любых стран в любых видах (смс-платеж, активация кодов, платежи в онлайн-магазинах и т. д.).

Плюсы работы в такой компании: будете неплохо разбираться в том, какие форматы платежей наиболее популярны в разных странах. Частично разберетесь в форматах монетизации игровых проектов.

Сложности работы в компании: это все-таки не геймдев.

Погружение в геймдев: 5 из 10.

Сети компьютерных клубов

Довольно популярный формат в современном мире, и не только в России. Такие клубы становятся местами отдыха для совершенно разной аудитории. Активно растут и развиваются сети по франшизе и т. д.

Плюсы работы в такой компании: постоянная тусовка, возможность попробовать игры на топовых игровых компьютерах (правда, не во всех клубах), разнообразие игр, возможность принять участие в организации киберспортивных турниров или обычных геймерских соревнований.

Сложности работы в компании: не слишком связано с геймдевом как таковым.

Погружение в геймдев: 5 из 10.

Предыдущая главаГлава 20 из 95Следующая глава