К книге
Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектамиГлава 3. Виды компаний в геймдеве
20%
Глава 3. Виды компаний в геймдеве
19

В этой главе я расскажу о том, какие компании существуют на рынке геймдева с точки зрения их основного функционала, структуры и размеров.

Начнем с типов компаний. Сначала я их перечислю, затем раскрою детальнее.

Общий список типов геймдев и околоигровых компаний такой:

• игровой разработчик / игровая студия разработки, включая аутсорс-разработку;

• игровой издатель (только издание, без разработки);

• игровой издатель и разработчик собственных проектов;

• игровой издатель и разработчик как собственных проектов, так и проектов других разработчиков и издателей;

• комплексный маркетинг игровых проектов на аутсорсе;

• тестирование игровых проектов на аутсорсе;

• киберспортивные команды и структуры, которые ими оперируют;

• игровые платформы / облачные игровые платформы;

• компании по продаже кодов / игровых предметов;

• физическая игровая дистрибуция (диски для ретейла);

• аналитические платформы;

• продукты для монетизационных решений;

• геймдев-медиа (платформы, стримеры, блогеры);

• разработчики игровых движков;

• сети компьютерных клубов.

Теперь давайте посмотрим, что у них внутри. В крайне общих чертах я объясню, какие компании чем занимаются, как они глобально устроены и какой формат менеджмента и взаимоотношений между сотрудниками поддерживают.

Предыдущая главаГлава 19 из 95Следующая глава