В этой главе я расскажу о том, какие компании существуют на рынке геймдева с точки зрения их основного функционала, структуры и размеров.
Начнем с типов компаний. Сначала я их перечислю, затем раскрою детальнее.
Общий список типов геймдев и околоигровых компаний такой:
• игровой разработчик / игровая студия разработки, включая аутсорс-разработку;
• игровой издатель (только издание, без разработки);
• игровой издатель и разработчик собственных проектов;
• игровой издатель и разработчик как собственных проектов, так и проектов других разработчиков и издателей;
• комплексный маркетинг игровых проектов на аутсорсе;
• тестирование игровых проектов на аутсорсе;
• киберспортивные команды и структуры, которые ими оперируют;
• игровые платформы / облачные игровые платформы;
• компании по продаже кодов / игровых предметов;
• физическая игровая дистрибуция (диски для ретейла);
• аналитические платформы;
• продукты для монетизационных решений;
• геймдев-медиа (платформы, стримеры, блогеры);
• разработчики игровых движков;
• сети компьютерных клубов.
Теперь давайте посмотрим, что у них внутри. В крайне общих чертах я объясню, какие компании чем занимаются, как они глобально устроены и какой формат менеджмента и взаимоотношений между сотрудниками поддерживают.