К книге
Сюжет и антисюжет. Пособие для сценаристовГлава 4. Флешбэки и ретроспекции. Работа с ретроспекциями и флешбэками
85%
Глава 4. Флешбэки и ретроспекции. Работа с ретроспекциями и флешбэками
28

В мире киноискусства использование флешбэков считается дурным тоном, так как авторы начинают прибегать к ним чаще всего тогда, когда не знают, как раскрыть ту или иную информацию или визуально выразить внутреннее состояние героя. Такой прием часто воспринимается как сценарный «костыль». Поэтому лучший совет по использованию флешбэков – не задействовать их вообще. Или, по крайней мере, не применять до тех пор, пока не исчерпаны все более выразительные, структурно оправданные средства.

Несмотря на внушительный список фильмов, где флешбэки работают, в большинстве сценариев начинающих авторов они не несут ничего, кроме ощущения, что автор пошел по пути наименьшего сопротивления. Вместо того чтобы встроить информацию в сцену, сделать ее частью действия, раскрыть через диалог, визуальное решение, поворот сюжета или внутренний конфликт, он просто вставляет воспоминание. Флешбэк – это соблазн срезать угол, и чаще всего он ведет к ослаблению напряжения, сбиванию ритма и потере фокуса. Использование флешбэков – это либо крайняя мера (когда все другие сотни способов провалились), либо – целенаправленный, выверенный, психологически и структурно точный прием, используемый в работе со зрительскими эмоциями.

Иное дело – ретроспекции. Это не «вставка ради информации», а осмысленное структурное решение: что показать, когда показать и что зритель должен почувствовать или понять, когда это увидит. Это уже не инструмент экспозиции в лоб, а способ работы с интригой, характером, драматургическим напряжением. Ретроспективное построение истории позволяет авторам прятать ключевые части пазла, чтобы в нужный момент эти кусочки создали смысловое, эмоциональное или сюжетное «озарение». Это уже территория метафоры, сюрприза и саспенса, а не просто информирования зрителя.

Однако нужно понимать: прыжок в прошлое – это всегда пауза в основном действии. А с паузами, как и с ядом, важно знать дозировку. Если основная история поставлена на паузу, чтобы рассказать длинную, драматически более слабую предысторию, зритель это почувствует. Возникает эффект «второстепенной вставки», как если бы кто-то перебил рассказ интересного собеседника, чтобы долго рассказывать анекдот из своей юности. Мы все еще ждем продолжения основной линии, но внимание расфокусировано, эмоциональная инерция теряется.

Как же тогда работать с ретроспекциями?

Прежде всего, нужно понять, что ретроспекция – это одна из форм экспозиции. А значит, чтобы использовать ее грамотно, нужно разбираться, что такое экспозиция и какие функции она выполняет.

Экспозиция – это факты и информация о мире истории, героях, обстоятельствах, которые необходимы зрителю для понимания происходящего и вовлечения в сюжет. Это не просто набор сведений, а фундамент доверия между автором и аудиторией.

Существует два базовых типа экспозиции:

1. Вводные данные

Это информация, которая нужна для запуска сюжета. Мы должны понять, где мы, кто главный герой, чем он живет, какие у него желания, ограничения, что это за мир и каковы его правила. Без этой базы зрителю будет сложно ориентироваться. Обычно такая экспозиция размещается в первом акте и может подаваться разными способами: через диалоги, закадровый текст, визуальный ряд, встроенные сценки и, да – иногда через ретроспекции.

2. Информация как событие сюжета

Это экспозиция, которая встроена внутрь действия. Она не подается вначале, а раскрывается в процессе, как поворот. То, что раньше казалось недосказанным, вдруг приобретает новое значение – и делает историю глубже, объемнее, эмоциональнее. Информация, которая необходима, чтобы сработал сюжет. Ее основная функция – удивлять.

Часто этот вид экспозиции используется в сюжетных твистах или в кульминации, когда «оказывается, что…». Информация о том, что Северус Снейп был влюблен в маму Гарри Поттера и все это время только делал вид, что он на стороне Волан-де-Морта, могла быть открыта и в первой части франшизы, но она затерялась бы среди другой экспозиции и не подарила бы нам один из самых эмоциональных моментов поттерианы. Раскрыв эту часть экспозиции в кульминации второго акта «Даров Смерти», Джоан Роулинг не только дает нужную для сюжета информацию, раскрывает по-новому характер персонажа, но и существенно продвигает сюжет вперед, удивляя при этом аудиторию. Также данный ретроспективный эпизод не просто рассказывает информацию, он отвечает на мучающие нас вопросы: за кого Снейп? Хороший он или плохой? Почему Дамблдор ему доверял, но Снейп его убил?

Ретроспекция воспоминаний Снейпа – драматургический эталон, который учит всех авторов не включать ретроспекции в фильм, пока не сформируете у зрителей потребность и желание узнать, что происходило в прошлом, а использовать их только тогда, когда у зрителей появляется реальная потребность узнать, что же случилось ранее.

Аналогичную ситуацию мы можем наблюдать в «Звездных Войнах». Когда Люк узнает, что Дарт Вейдер – его отец, это создает мощное событие как для героя, так и для зрителя. Раскрыв эти данные в начале или середине истории, сценарий лишился бы главной изюминки.

Когда часть экспозиции открывается в нужный момент, это может давать истории новый виток развития. Здесь раскрытие правды становится полноценным драматическим событием, поэтому, создавая историю, важно подумать: какую информацию нужно обязательно дать, дабы аудитория понимала происходящее и верила в него, а какую утаить, чтобы выстроить динамику зрительского удивления.

Ретроспекция становится мощным драматическим инструментом только тогда, когда:

ожидаема эмоционально (зритель хочет знать правду);

необходима структурно (без нее история обрушится);

удивляет содержательно (не просто рассказывает, а меняет восприятие).

Предыдущая главаГлава 28 из 33Следующая глава