К книге
Сюжет и антисюжет. Пособие для сценаристовГлава 4. Флешбэки и ретроспекции. Виды флешбэков и ретроспекций
82%
Глава 4. Флешбэки и ретроспекции. Виды флешбэков и ретроспекций
27

1. Зацикленный эпизод из прошлого

Это ретроспекция, в которую герой как будто снова и снова «проваливается» – не потому что хочет, а потому что не может иначе. Это может быть травматическое воспоминание, неразрешенная ситуация, вина, утрата или просто нечто неосознанное, что возвращается в виде образа. Такой флешбэк часто повторяется, иногда с незначительными изменениями, дополняясь деталями по мере развития сюжета. Его задача – раскрыть суть эмоционального состояния героя и подсветить ключевой внутренний конфликт, который он пока не может осмыслить.

Такие флешбэки могут выглядеть как галлюцинации, фрагменты сна или внутренние вспышки памяти. Герой может даже не понимать, что это часть его прошлого – как в «Острове проклятых». Повторяемость сцены передает навязчивость мысли, невозможность отпустить, состояние эмоциональной зацикленности, когда психика как бы ходит по кругу, не в силах выйти из петли.

Примеры

«Остров проклятых» – герой, погруженный в расследование, все время сталкивается с образами жены, детей, войны, которые сначала воспринимаются как мистика или видения, но позже раскрываются как личная травма. Эти флешбэки работают сразу на нескольких уровнях: эмоциональном (страдание героя), сюжетном (сбор пазла тайны) и тематическом (граница между реальностью и иллюзией, правдой и самообманом).

«Бессонница» – капля крови, которую вспоминает герой, выступает как якорь его чувства вины. Она появляется в моменты стресса и служит сигналом внутреннего разрушения.

Когда использовать

Если герой мучается, если что-то его не отпускает, если он снова и снова возвращается к одному эпизоду – вы можете выразить это через повторяющийся флешбэк. Он может быть как эмоциональным якорем, так и ключом к тайне. Главное, использовать его не как «иллюстрацию», а как часть внутреннего конфликта. Он должен быть не «о прошлом», а о настоящем страдании героя, проявленном через прошлое.

Функции зацикленного флешбэка:

– Постепенное раскрытие тайны (добавление деталей, как в «Острове проклятых»).

– Инструмент саспенса (навязчивый образ, тревожащий зрителя).

– Психологическая метафора (вина, травма, подавленное воспоминание).

– Визуальный ритм (создание повтора и узнаваемости).

– Эмоциональная эмпатия (мы ощущаем, насколько герой застрял во времени).

2. Эпизод-перевертыш

Эпизод-перевертыш – это ключевая сцена из прошлого, которая радикально меняет наше восприятие сюжета или персонажа. Чаще всего такая сцена появляется в конце второго акта или в начале третьего в момент, когда зритель уже уверен, что понимает правила игры, – и именно тогда автор внезапно меняет оптику. Оказывается, что все, что мы видели до этого, нужно переосмыслить.

Этот прием сродни повороту сюжета, но он работает не через новое событие, а через новое знание о прошлом. То есть сама история не движется вперед – наоборот, она как будто замирает, чтобы вернуться назад и показать зрителю нечто забытое, скрытое или искаженно поданное ранее. И это знание меняет все.

Зачем используется эпизод-перевертыш?

1. Чтобы разрушить ложную картину: мы верили в одно, но узнаем другое.

2. Чтобы создать катарсис или шок: пережить эмоциональную встряску, сопоставив факты.

3. Чтобы придать мотивации героя новый смысл: переосмыслить его действия, выборы и характер.

4. Чтобы развернуть финал в новое русло: дать импульс новому действию или жертве.

Пример

Когда в фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти» главный герой узнает, что Северус Снейп всю жизнь любил мать Гарри и, несмотря на свою ревность и неприязнь, был не врагом, а другом, это раскрывает характер Снейпа с новой, неожиданной стороны. Его образ в сознании аудитории переворачивается с ног на голову. В этой же сцене Гарри узнает, что он является одним из крестражей Волан-де-Морта, а значит, для победы над врагом ему необходимо принести себя в жертву. Эта информация разворачивает историю в совершенно другом направлении как для героя, так и для зрителя.

Мы следили за историей и всю дорогу имели определенное представление о героях или окружающих обстоятельствах. А ключевой эпизод из прошлого переворачивает наше представление о происходящем. Именно этот вид ретроспекций способен произвести на аудиторию самый сильный эффект – здесь степень удивления достигает своего пика.

3. Эпизод-раскрытие героя

Эпизод-раскрытие – это сцена из прошлого, цель которой пояснить зрителю дополнительный смысл того, что происходит в настоящем. Например, если один из персонажей истории – маньяк, убивающий женщин, то ближе к концу второго акта можно включить сцену из детства героя, которая бы объясняла причины его ненависти к женскому полу. Однако стоит помнить, что, как и любой другой эпизод в фильме, такая ретроспекция должна быть оправданной. Если раскрытие причин неприязни к женщинам у маньяка неважно для сюжета и ничего в нем не меняет, то такую сцену необходимо исключить. Чем больше изменений дает сюжету ключевой эпизод из прошлого, тем лучше его качество и тем выше благодарность и удовлетворение зрителя.

Эпизод-раскрытие – это флешбэк, задача которого не в том, чтобы перевернуть восприятие всей истории, а в том, чтобы добавить важную глубину к пониманию персонажа. Он объясняет мотивы, страхи, травмы, показывает истоки его поступков и убеждений. Такой эпизод работает как ключ к замочной скважине: он не меняет всю дверь, но позволяет открыть персонажа изнутри.

Это необязательно финальный твист или масштабная сцена – иногда достаточно одного взгляда в прошлое, чтобы зритель вдруг понял: а этот человек вовсе не такой, каким казался.

Но важно: эпизод-раскрытие работает только в том случае, если влияет на наше восприятие настоящего. Если он просто информативен, но ни на что не влияет – он превращается в балласт. Эффективный флешбэк в этой категории должен:

■ менять наше отношение к герою;

■ обострять текущий конфликт;

■ активизировать эмоциональный отклик;

■ влиять на поведение персонажа в настоящем.

Примеры

«Прирожденные убийцы»

История главных героев – серийных убийц Микки и Меллори – сопровождается гротескными флешбэками из детства, в которых мы видим, как на них повлияли насилие в семье, СМИ и общество. Флешбэк с Меллори в виде сатирического ситкома показывает абсурдность искаженного восприятия травматического опыта. Эти эпизоды дают зрителю ключ: герои – не просто чудовища, а дети извращенной среды. Мы необязательно их оправдываем, но начинаем понимать.

«Очень странные дела» (сезон 4)

История Одиннадцать кажется простой, пока мы не видим флешбэки из лаборатории, где раскрываются истоки ее сил, травм и связей с другим ключевым персонажем (Генри/Векна). Эти воспоминания делают конфликт с антагонистом личным, а не просто сюжетным. Более того, ретроспектива объясняет, почему Одиннадцать делает моральный выбор в финале.

«Джокер»

Флешбэки с матерью Артура, где он узнает правду о своем детстве, о ее бредовых фантазиях и издевательствах над ним, становятся поворотной точкой, окончательно добивающей его психику. Мы видим: Джокер не «просто сошел с ума» – он прошел путь разрушения личности, и эпизод из прошлого добавляет этому пути жуткой достоверности. В этом флешбэке герой окончательно теряет почву под ногами.

4. Скрытый эпизод основного сюжета

Скрытый эпизод – это не просто флешбэк. Это фрагмент основного сюжета, сознательно утаенный автором ради зрительского удивления. Он не раскрывает предысторию персонажа и не добавляет новый слой смысла – он достраивает уже запущенную сюжетную интригу, подбрасывая недостающий пазл в нужный момент. Наверняка вы можете вспомнить фильм, в котором группа героев решается ограбить банк, придумывает план, исполняет его, затем у них все идет не по плану, ограбление срывается, а потом выясняется, что на самом деле так они и задумывали. И проигрыш – это часть спланированной аферы. После ложного провала сюжет останавливается, и нам демонстрируется эпизод, отсылающий нас на пару дней в прошлое и открывающий нам скрытые детали.

Ретроспекция здесь – это не столько сцена из прошлого, сколько часть самого сюжета, которую намерено скрыли для того, чтобы в нужный момент удивить зрителя. Автор здесь как бы говорит: «Ты видел все – но не все понял», и возвращает нас в недавние события, чтобы внезапно показать, что происходящее имело совсем другой смысл. Расположив такой сюжет линейно, мы увидим, как сходит на нет все удивление в третьем акте.

Такая ретроспекция может нести в себе функцию желанного ответа на поставленный в истории вопрос. Например, мы не знаем, кто убийца, а в третьем акте нам показывают сцену из прошлого, где мы узнаем, что и почему сделал преступник.

Пример

«Иллюзия обмана»

Группа фокусников организует серию ограблений во время публичных шоу. Кульминационный поворот включает ретроспективу, где нам показывают, что «провалы» были запланированы, а враги – обмануты заранее. Без скрытых эпизодов финал потерял бы весь «вау-эффект»: мы просто увидели бы, как ловко у них все получилось, без восторга от переосмысления происходящего.

5. Параллельные сюжетные линии

Параллельные сюжетные линии – это вариант структуры, в которой одновременно развиваются два (или более) сюжета: один в прошлом, второй в настоящем (иногда в будущем). Цель такого приема – поэтапно раскрыть задуманный автором смысл. Подсюжет из прошлого – это не флешбэки или единичная ретроспекция. У такой сюжетной линии есть свои полноценные три акта, в рамках которых мы постепенно узнаем что-то очень важное о персонажах или обстоятельствах.

Пример

В фильме «Манчестер у моря» основной сюжет заключается в том, что к главному герою приезжает несовершеннолетний осиротевший племянник и просит усыновить его. Мы наблюдаем за тем, как дядя с племянником выстраивают отношения, а сам герой пытается понять, может ли он взвалить на себя такую ответственность. Вместе с тем нам понемногу показывают события из прошлого главного героя. Выясняется, что у него были жена и дети. Нам становится интересно, куда же делась его семья, почему в настоящем времени он одинок. И по мере того как развивается основной сюжет, развивается и подсюжет из прошлого, из которого мы узнаем причину распада семьи, а именно – смерть детей в пожаре, причиной которого в том числе стала безответственность главного героя. В третьем акте герой засыпает, ему снятся его погибшие дочери, а просыпается он оттого, что забыл выключить плиту, и вся комната из-за этого в дыму. Герой убеждается в том, что он так и не стал более ответственным человеком и из-за страха, что разрушит еще одну детскую жизнь, решает не усыновлять племянника.

Важно понимать, что если вырезать данный подсюжет прошлого из фильма, то истории и вовсе не будет. Перед нами окажется очень скучное кино, в котором герои много гуляют, думают и иногда общаются. А потом герой решает все это прекратить. Параллельный сюжет из прошлого шаг за шагом, развиваясь в трех актах, придает всей истории нетривиальный и глубокий смысл.

Поэтапное раскрытие истины в подсюжете из прошлого может создавать необходимый саспенс или развивать интригу на протяжении всего фильма, что позволяет автору делиться информацией о событиях и героях по частям, а не всем и сразу, и, что более важно, выразить свою авторскую смысловую задумку.

В фильме «Сплит» (реж. М. Найт Шьямалан) так же используется прием параллельной сюжетной линии из прошлого. По сюжету психопат с множественным раздвоением личности берет в заложницы трех школьниц, чтобы принести их в жертву некому «зверю» – той части своей личности, которая представляет из себя животную сущность, жаждущую мяса и крови. Однако «хищник» убивает только двух девушек, а третью оставляет в живых. В финале героиня показывает «зверю» шрамы от потушенных окурков на своем теле, что заставляет психопата остановиться и признать в девушке «свою». «Зверь» не тронул героиню, потому что она, как и он сам, подвергалась насилию в детстве. Однако если бы этот факт выяснился в самой кульминации, то это событие стало бы тем, что в драматургии называется «богом из машины» – то есть неким волшебным совпадением, которое вдруг неожиданно появилось в самый нужный момент. Для того, чтобы сцена сработала, надо давать зрителю понемногу поверить, что такое может случиться в рамках выдуманного мира истории. Именно поэтому авторы внедряют в сценарий подсюжет, повествующий о событиях детства главной героини. Из этого подсюжета мы поэтапно узнаем, что девушка подвергалась раньше разному насилию со стороны своего дяди. У этой сюжетной линии есть своя завязка, развитие и концовка, которые равномерно распределены по сюжету, что дает нам постепенно увидеть не только сходства между героиней и похитившим ее психопатом, но и смысл всей истории, который заключается в том, что жертвы насилия могут иметь свойство мстить своим обидчикам. Таким образом, параллельный сюжет прошлого не только помогает авторам создать достоверную кульминацию, но и раскрыть авторскую задумку.

Сериал «Утреннее шоу»: по сюжету телеведущая новостей Алекс Леви теряет своего напарника по телеэфиру, Митча Кесслера, из-за обвинений в харассменте. Сюжет выстроен таким образом, что зритель не знает, что на самом деле произошло между обвиняемым и его жертвой: был ли секс? Был ли он по согласию? Могла ли жертва отказать? И так далее. И лишь к восьмой (предпоследней) серии авторы показывают нам эпизод из прошлого, в котором дают ответы на эти вопросы. Структура сериала сконструирована таким образом, что аудитории до конца непонятно, виновен Митч или нет. До последнего не давая аудитории однозначного ответа, авторы играют со зрительским восприятием, давая нам почувствовать, насколько бывает тонка грань между обвинением невиновного и оправданием виновного.

«Перевал Дятлова» использует параллельную структуру: в настоящем следователь пытается раскрыть загадку гибели туристов, а в прошлом мы видим самих участников похода. Обе линии развиваются в трех актах и постоянно перекликаются: то, что находят в настоящем, получает эмоциональное и событийное раскрытие в прошлом. Такая структура усиливает саспенс и позволяет зрителю самому собирать историю из фрагментов, поднимая тему невозможности достоверного знания и множества версий правды.

Другой пример использования параллельных сюжетов прошлого и настоящего – это повествование, состоящее из двух сюжетных линий, разбросанных во времени, среди которых толком нельзя выделить главную и второстепенную. Например, сериал «Почему женщины убивают». Действие в нем разворачивается в трех временных отрезках: в 1960-х, 1980-х и современности. Все три истории одинаковы по важности. Все три истории не связаны между собой сюжетно, однако они связаны на смысловом и метафорическом уровнях: все действия во всех отрезках времени происходят в одном и том же доме, везде присутствует убийство, и везде мотивы преступления, которые связаны с отношениями между женщинами и мужчинами.

В подобных историях сюжет может быть завязан на одном из персонажей, который присутствует во всех новеллах, или на кульминации, в которой встретятся все действующие лица, или на том, что все герои знакомы друг с другом через пару рукопожатий («Реальная любовь», «Елки»), или же все новеллы объединяют общая авторская концепция и смысл. Чтобы написать такой сценарий, нужно позаботиться о том, как увлечь зрителя в каждой отдельной новелле, учитывая, что одни персонажи будут пропадать на время, пока идет повествование о других. При каждом возврате в прошлое или «перемотке» в настоящее важно внимательно отнестись к деталям, которые будут держать зрителя в напряжении, дабы тот не испытывал разочарования, сформированного тем, что его отвлекают от истории, в которую он уже успел с интересом включиться. Вне зависимости от того, каким является параллельный подсюжет, второстепенной линией или полноценной равнозначной историей, такой подсюжет должен быть сконструирован в три акта, иметь свою полноценную структуру и героев.

6. Флешбэк-тизер

Флешбэк-тизер – это сцена в самом начале фильма, которая позволяет зрителю заглянуть в будущее. Цель такого эпизода – заинтриговать аудиторию. Подобный крючок формирует у зрителя желание узнать, как же герой оказался в такой экстремальной точке, как «докатился до жизни такой». Соответственно, флешбэк-тизер – это не просто сцена из будущего, она обязана быть цепляющей и интригующей. Такая сцена обязана подсвечивать контраст между текущей жизнью персонажа и тем, что случится с ним в недалеком будущем.

Пример

«Бойцовский клуб».

Иногда история структурирована таким образом, что весь фильм представляет собой один большой флешбэк.

Примеры: «Большая маленькая ложь», «Как я встретил вашу маму», «Форрест Гамп», «Титаник», «Крупная рыба», «Эдвард руки-ножницы», «Миллионер из трущоб», «Загадочная история Бенджамина Баттона».

Например, все может начинаться с пожилого человека, выступающего в роли рассказчика, а в конце история возвращается «в наше время», где герой заканчивает повествование. Более эффективный вариант – это приоткрыть завесу будущего, а затем вернуться в прошлое, чтобы зритель как бы разгадывал «загадку». Однако флешбэк-тизер не должен быть непосредственно финалом. Чтобы не разочаровывать аудиторию, такой флешбэк должен быть лишь частью финала: концом второго акта или началом третьего. Когда отмотанная назад история логически дойдет до эпизода, который был показан в начале, зритель подумает: «А, вот почему все пришло в эту точку», но вместе с этой мыслью он захочет продолжения: «Ну хорошо, это я узнал, но что же дальше? Как герой выкарабкается из ситуации?»

Фильм «Мальчишник в Вегасе» начинается с эпизода, в котором трое мужчин выглядят так, будто попали на войну – они стоят посреди пустыни возле какой-то разбитой машины, и один из них рассказывает о друге, который в эту минуту должен пожениться в сотне километров от места действия. И несмотря на интригу этого флешбэка, когда история вновь достигнет этой сцены, сюжет продолжится дальше. Аналогичная ситуация в «Бойцовском клубе» или сериале «Большая маленькая ложь».

Предыдущая главаГлава 27 из 33Следующая глава