К книге
Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993Часть вторая. Где в мире?
81%
Часть вторая. Где в мире?
22

15 МАЯ 1992

[Сан-Рафаэль] Хорошая неделя в плане Prince. Mac-версия вышла и, хотя ещё рано говорить, имеет все признаки того, чтобы стать большим хитом… 16-битная Nintendo-версия одобрена и запланирована к выходу в Японии в июле… Konami будет дистрибьютором в Европе и Северной Америке.

Что касается Prince 2 (причины, по которой я здесь), хорошо, что я приехал, когда приехал. Художники буксовали в растерянности и были благодарны за моё прибытие. Снова я сократил объём графики. На этот раз меня это не беспокоило. Прошло достаточно месяцев, и я чувствую достаточную дистанцию от проекта, чтобы делать сокращения отстранённо. Сокращения довольно радикальные, но думаю, останется достаточно, чтобы поразить всех, когда продукт выйдет.

Давление делать сокращения, укладываться в график и бюджет, идёт от нервничающего Джона Бейкера, который получает давление сверху, конечно, от Дага. Но когда я заглянул к Дагу в офис поздороваться, он сказал: «Не иди на компромисс в качестве. Не давай им давить на тебя. Какая тебе разница, выйдет ли в январе? Если попытаются торопить, просто пожми плечами по-галльски».

Я запланировал следующий визит на начало-середину июля. Прямо перед Кубой.

Весело влетать в город вот так на неделю, спасать положение и уезжать, пока не надоел. Это ещё и очень эффективно.

Даг недавно был героем разворота в Forbes под названием «Кто в мире такой Даг Карлстон?»

Тина ЛаДо заходила в офис в поисках отца. Ей теперь 21. Ого. Она может заставить кого угодно забыть о чём угодно.

Я позвонил Патрику и прочитал ему французский перевод руководства к Mac Prince. Он подтвердил мои подозрения, что это не лучший перевод. Мы написали новую версию. То есть Патрик написал, а я печатал. Надеюсь, они её используют.

18 МАЯ 1992

Я обедал с Дагом. Он предложил сделать Prince of Persia полнометражным фильмом. Он думал, что мы можем собрать много денег от лицензиатов. Через год-два это может оказаться в пределах возможного.

20 МАЯ 1992

Вчера был мой последний день в Broderbund. Похоже, проект снова на рельсах. Хорошо, что я съездил.

28 МАЯ 1992

[Париж] Сегодня я познакомился со своими соседями по монтажной в FEMIS. Они были рады познакомиться. Видимо, они не часто встречают американцев. В общем, я показал им BNUPS. Они отнеслись к этому так серьёзно, что было смешно. Парню понравилось моё «уникальное» видение Парижа. Девушке понравилось моё «видение» художественного творчества: «Так просто… так мужественно, но чувствительно». Она спросила меня, что это значит. Ах, французские студенты.

Честно говоря, до этого момента я чувствовал желание уйти от всего этого и никому не показывать.

Брайан и Джефф только что звонили. Я скучаю по Broderbund. Я скучаю по Prince 2. Почему я в Париже, делая глупый студенческий фильм, вместо того чтобы быть в Новато, где всё происходит? Никто никогда не напишет мне письмо из Саудовской Аравии о том, как им понравился BNUPS.

Чего я вообще ищу? Я не нашёл это в Нью-Йорке или Калифорнии, или Испании, или Париже, так что теперь собираюсь искать на Кубе… и всё ещё не знаю, что это такое и куда всё это ведёт.

Я пригласил 30 человек на пятничный вечер. Надеюсь, они все поместятся в моей квартире.

5 ИЮНЯ 1992

Я читал Патрику бульварный сериал, который написал для урока французского, чтобы попрактиковать разные грамматические конструкции, которые мы изучаем. Он смеялся вслух несколько раз. «У тебя отличное чувство юмора, чувак, — сказал он. — Почему оно не проявляется в твоих сценариях?»

14 ИЮНЯ 1992

Пили кофе с Софи на улице де Бюси, потом пошли в Ле-Аль, где она помогла мне выбрать кучу французских музыкальных CD. Mac Prince был в наличии, стопками по 15 штук.

18 ИЮНЯ 1992

Моя соседка, красивая чернокожая девушка с Мадагаскара, сказала: «Эй, я видела тебя по телевизору!»

Парень, с которым она живёт — фанат игр. Они пригласили меня посмотреть их PC. Я подписал для них копию Prince. Жизнь хороша.

23 ИЮНЯ 1992

Закончил перевозить свои вещи, европейский дивизион, в новую студию около четырёх утра. Теперь снова уезжаю из Парижа, на трёх часах сна и ничего, кроме кофе, в желудке.

Почти четыре месяца, что я жил на улице дю Фур, 1, я чувствовал себя гостем в Париже. Я знал, что часы тикают, что квартира у меня только до конца лета и нужно использовать её по максимуму. Теперь я чувствую, что у меня есть дом.

Улица Бутарель, 8, никуда не денется. Аренда настолько низкая — $4000 в год — что, если не случится полного финансового краха, трудно представить, что меня когда-нибудь заставят её отдать. В отличие от Нью-Йорка, в отличие от Сан-Франциско, она не связана с работой или подружкой или какой-либо другой частью моей жизни, которая может измениться. Это убежище, маленький кусочек земли, куда я всегда могу вернуться. Я так счастлив, что она у меня есть. И лучшее — то, что Патрик и Сандрин мои соседи. Надеюсь, они останутся вместе. Надеюсь, они никогда не уедут.

28 ИЮНЯ 1992

[Сан-Рафаэль] Prince 2 выглядит хорошо. Круто ощущать себя молодым геймдизайнером, который живёт в Париже и влетает в город на неделю проверить проект, который будет кормить его ещё несколько лет. Мне также нравятся практические аспекты работы над этим проектом. Ненавижу это признавать, но это веселее, чем 16-мм студенческое кино.

Так почему я не занимаюсь этим больше? Вопрос, который я начинаю задавать серьёзно. Типа, почему бы не вернуться, скажем, в декабре, снять однокомнатную в Норт-Бич или к югу от Маркет, предложить Broderbund новый проект и жить полгода здесь и полгода в Париже?

В мае 1993 Роберт закончит учёбу… он бы присоединился ко мне и Томи в мгновение ока. Есть над чем подумать.

Кен Голдстин (Йель '84) работает в Broderbund. Чёрт, я удивился, увидев его. Тесен мир. Я сводил его на ужин в Royal Thai.

30 ИЮНЯ 1992

Обед с Дагом. Он хочет сделать POP: The Movie. Он думает, что может собрать $4 миллиона от лицензиатов (Konami и др.), потом получить остальное обычным путём. Бюджет $20 миллионов, умный сценарий, он как исполнительный продюсер, я как режиссёр. Выпустить фильм (и новеллизацию), чтобы совпало с Prince 4… что, учитывая 18-месячные циклы разработки, я прикидываю — лето или Рождество '96.

Четыре года назад я был в разгаре Apple II Prince и только закончил последнюю переписку In the Dark. Мне было 24.

Время летит быстро.

9 ИЮЛЯ 1992

Вот я снова в аэропорту. Похоже, это единственное время, когда я могу что-то писать.

Мой последний день в Broderbund был предсказуемо лихорадочным. Я ушёл последним в 8 вечера, сразу после Скотта. Том Реттиг привёл своего любимого диктора, парня по имени Марк, и мы записали озвучку меньше чем за два часа. Николь читала Принцессу. Королева всё ещё проблема; возможно, придётся позвать настоящую актрису.

Всё собирается довольно хорошо. Я не жалею о времени, которое трачу на это; мне нравится, и я много учусь. Я бы даже сказал, что учусь режиссуре на этом проекте не меньше, чем на любом фильме, над которым работал.

Я начинаю думать, что эта игровая затея не только веселее кино, но даже, в некотором смысле, круче.

13 ИЮЛЯ 1992

[В Нью-Йорке] Обед с Дэвидом в Olive Tree. Он думает, мне стоит ехать в Сан-Франциско и делать компьютерные игры. «Кому есть дело до кино?» — сказал он.

Broderbund прислал мне новый 486.

Говорил с Брайаном. P.D. полностью реорганизован. Гарри Уилкер теперь отвечает за всё и подчиняется напрямую Эду Ауэру. Ой-ой. Опасные времена.

Получение этой визы было одиссеей. Пепе Орта говорит, что всё готово, но я позвонил в Кубинскую секцию интересов в Вашингтоне, и у них её нет. Я пытался отправить факс в ICAIC, но линии всё время заняты. Всё равно забронировал рейс на среду 22-го, на чартер 8:30 утра из Майами.

Я хочу сделать 7-10-минутный фильм, почти без диалогов, который нарисует портрет Гаваны в этот волнующий момент перехода. Образ жизни, который большинство американцев никогда не видели и не понимали, вот-вот исчезнет или по крайней мере претерпит какие-то радикальные изменения, и я хочу запечатлеть это на плёнку.

16 ИЮЛЯ 1992

Марк Неттер загорелся написать Prince: The Movie со мной. Он тоже хочет переехать в Лос-Анджелес.

Роберт хочет, чтобы я нанял его проектировать уровни для Prince 2. Это идея.

20 ИЮЛЯ 1992

Марк Абрамс заглянул, и я показал ему Prince 2. Засиделись до утра, болтая с ним и Линдой: настоящая любовь против романтической любви и всё такое. Часы, которые я должен был потратить на дизайн уровней Prince 2, но да ладно.

Я лечу завтра и ещё не начал паковаться. Это я, всё в последний момент.

Наверное, в следующий раз, когда я буду писать, это будет в другом блокноте, и я буду в Гаване.

Предыдущая главаГлава 22 из 27Следующая глава