Функционал продюсера, так же как у гейм-дизайнера, может очень сильно разниться в зависимости как от проекта, так и от самой компании. В крупных проектах их может быть несколько, но основной задачей продюсера является обеспечение развития. Он осуществляет коммуникацию с руководством, в некоторых случаях – с командой, а не только с проектными менеджерами и лидами, а также с внешними партнерами, СМИ, аутсорсом, а иногда и с государством. В его обязанности может входить разработка коммуникационной стратегии, выступление на профильных мероприятиях и ведение переговоров с контрагентами. По сути продюсер – это тот, кто занимается тактическим и стратегическим управлением проектом. Он должен видеть полную картину работы над проектом и нередко принимать ключевые решения, в зависимости от положения дел на рынке, актуальности, спроса аудитории и других факторов, аналитикой которых продюсер постоянно занимается.
Его основная задача – это создать эффективный, работающий и востребованный продукт. Он работает с бюджетом и бизнес-планом, анализирует продукт на разных этапах разработки, руководит командой разработки и разрабатывает концепцию игры. Как правило, к продюсированию игр приходят через опыт работы на других позициях в игровой индустрии, зачастую самый разный. Стать продюсером сразу не выйдет, если не знать специфику работы студий и создания видеоигр на разных этапах: проходит не один год, прежде чем специалист начинает обладать достаточным опытом и запасом знаний об индустрии, чтобы дорасти до этой руководящей позиции.
Возвращаясь к разным направлениям на крупных проектах, направлений для этой специальности может быть несколько, но основных три:
• технический продюсер – взаимодействует с разработчиками и тестировщиками;
• креативный продюсер – занимается концепт-документами и дизайн-документами, часто участвует и в общих вопросах визуального оформления и стилистики игры;
• генеральный продюсер – компилирует отчеты продюсеров всех направлений, анализирует данные и занимается стратегическим управлением проектом.
Навыки:
• проектное управление;
• создание технической документации;
• работа в системах управления Jira и Confluence;
• умение проводить аналитику рынка;
• знание ключевых аспектов маркетинга и умение анализировать тренды игровой индустрии;
• навыки HR-менеджера;
• хорошее понимание индустриальной специфики;
• знание специфики игр с точки зрения продукта.