К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 17 Камни преткновения. Ретроактивный континуитет (реткон)
98%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 17 Камни преткновения. Ретроактивный континуитет (реткон)
259

Данное сочетание в переводе с английского означает «обратная преемственность». Это доработка истории, переписывание ее задним числом, процесс внесения в уже разработанный сюжет вышедшего проекта некоей новой информации, персонажей из прошлого, предыстории, фактов биографии или летописи мира для создания сценария новой части: продолжения, сиквела, приквела и т. п.

Примерами реткона может служить, например, знаменитая история с Шерлоком Холмсом. Его убил Мориарти, однако читатели требовали продолжения банкета и новых детективов со знаменитым сыщиком. Поэтому Артуру Конан Дойлу нужно было придумать, как же красиво оживить Шерлока, чтобы не сделать сюжетную дыру в повествовании.

Довольно часто реткон возникает и в кино, когда главный герой умирает, но колоссальные сборы и высокие рейтинги не дают франшизе свернуться и требуют продолжения. Так произошло с воскрешением главной героини «Чужого» Эллен Рипли в четвертом фильме. Или реткон в «Терминаторе». Во втором фильме «Судный день» действие происходит в 1995 году, однако в части «Терминатор: Да придет спаситель» время изменено на 1984 год. Главный герой Джон Коннор родился в 1985 году, и ему было 10 лет, когда он стал целью Т-1000, как показано в фильме «Терминатор 2: Судный день», однако в «Терминаторе 3: Восстание машин» Джон говорит, что ему было 13 лет. Дата рождения Сары Коннор тоже плавающая: то 1965 год, то 1959-й.

Как мы видим, реткон – это негативное явление, которое может возникать при работе с нарративом. И если приходится полностью заменять или исключать какие-то факты из лора, это говорит об изначально недостаточной проработке проекта. Такой процесс очень сильно расстраивает фанатов произведения и подрывает доверие к создателю, поэтому надо стараться учитывать все возможные нюансы по развитию и масштабированию игры.

С самого начала надо продумать, как может расширяться вселенная нашей интерактивной истории. Для этого следует оставлять описания персонажей и локаций недосказанными, открытыми для внесения изменений. Например, можно не говорить подробно о детстве персонажей, лишь вкратце обмолвится о мотивации героя и заложить в описание локаций возможность внесения дополнительных деталей чуть позже. Либо можно сразу разработать огромную вселенную нашей истории, множество подробных биографий героев, сделать обширную систему их взаимодействия, но подавать всю информацию порционно, не вываливать все сразу.

Следует помнить на старте работы, что реткон не должен противоречить ранее опубликованным материалам.

Предыдущая главаГлава 259 из 264Следующая глава