К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 17 Камни преткновения
98%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 17 Камни преткновения
258

При написании интерактивных историй надо иметь в виду некоторые проблемы, которые могут испортить проект, если их не учитывать и не продумать заранее. Остановимся на паре из них.

● Ретроактивный континуитет (реткон)

● Лудонарративный диссонанс

Предыдущая главаГлава 258 из 264Следующая глава