К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 16 Ассеты. Работа с арт- и саунд-дизайном. Работа с ТЗ по музыкальному оформлению
97%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 16 Ассеты. Работа с арт- и саунд-дизайном. Работа с ТЗ по музыкальному оформлению
257

Музыка – одна из граней нарратива в любой истории, ей следует уделить особое внимание. Она поддерживает историю, указывает на ее кульминационные точки, предсказывает события, усиливает эмоциональность при ключевых выборах или важных моментах.

При подборе музыки мы можем воспользоваться готовыми ассетами или сделать их сами, подобрать композиции в бесплатных сторах в интернете или купить в фонотеке – или же сделать техническое задание для саунд-дизайнеров (композиторов). Для этого нам надо определиться с количеством музыкального контента, какие у нас будут мелодии, где и как они будут воспроизводиться.

Что должно входить в ТЗ на музыку

Название мелодии. Целесообразно сразу писать на латинице, например, main (общая музыкальная тема), battle (сражение), intrigue (интрига), adventure (приключение) и т. п.

Название файла на латинице.

Сеттинг истории.

Описание мелодии и при каких обстоятельствах она запускается.

Референсы.

В одном ТЗ можно разместить сразу все описания мелодий, чтобы саунд-дизайнер мог прикинуть общую музыкальную стилистику.

Пример ТЗ на мелодию «Сражение» новеллы «Взорванная заря»

● Сражение

● ExplodedDawn_Music_Battle

● Постапокалипсис

● Динамичная, жесткая, хардкорная мелодия. Запускается во время битвы с мутантами и антагонистами

● Референсы

Работа с ТЗ по звукам и звуковым эффектам (SFX)

Дополнительное измерение в истории создают звуки и звуковые эффекты. Они привносят настроение, дают подсказки на то, как будет протекать сюжет (например, завывание совы или звонок телефона), вызывают немедленную рефлексию (крик, выстрел, стон).

Звуки могут быть единичными (использоваться один раз) или зацикленными (повторяющимися через какой-то определенный промежуток времени).

Что должно входить в ТЗ на звуки

Название звука. Лучше сразу писать на латинице, например shout (вскрик), gunshot (ружейный выстрел), clank (лязг) и т. д.

Название файла на латинице.

Сеттинг истории. Это очень важный пункт. Если у нас космос, то и звуки будут соответствующие, которые будут неуместны, например, на Диком Западе.

Описание звука. Здесь надо детализировать звук: у нас может быть рычание животного: тигра, медведя, волка и т. п.

Референсы. В интернете есть достаточно много бесплатных баз данных и коллекций звуков.

В одном ТЗ следует разместить сразу все описания звуков, чтобы саунд-дизайнеру было удобно ориентироваться с материалом.

Пример ТЗ на звук «Выстрелы» новеллы «Взорванная заря»

● Выстрелы

● ExplodedDawn_Sound_ Gunshots

● Постапокалипсис

● Несколько выстрелов из пистолета

● Референсы

Предыдущая главаГлава 257 из 264Следующая глава