К книге
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 7 Конфликт как «движок» истории. Количество конфликтов
77%
Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх. Глава 7 Конфликт как «движок» истории. Количество конфликтов
202

Не обязательно в истории должен присутствовать один конфликт, вероятнее, что их будет несколько. И нам следует разобраться, какими они могут быть по функциональности.

Основной конфликт

Это главный конфликт в нашей истории, обычно он протекает на протяжении всего повествования. Например, в «Гамлете» это противостояние самого принца Гамлета и его дяди Клавдия со всем закостенелым датским двором в придачу.

Побочный конфликт

Это дополнительный конфликт, цель которого – сделать характер персонажа более живым и наполненным, а также обратиться к локальным задачам произведения вне основного. В том же «Гамлете» это внутреннее противоречие главного героя, решающего, сможет ли он пойти на убийство ради справедливости.

Мы рассмотрели лишь некоторые виды конфликтов. В истории они могут трансформироваться и переходить в друг друга, создавая комплексную систему. Но для автора важно соблюдать баланс и структуру сюжета. Не стоит начинать один конфликт, а потом бросать его, не завершая, или втискивать его туда, где он абсолютно не нужен, просто ради того, чтобы было. Важно учитывать, что интереснее наблюдать за сложным выходом из непростой ситуации, нежели за тем, как главный герой решает проблемы не задумываясь, щелкая их, как орешки. Помните: конфликт делает набор букв настоящей историей.

Предыдущая главаГлава 202 из 264Следующая глава